tU2#Z=a 内容简介
)8rF'pxI 本书主要讲解3ds Max和
VRay在
效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、
材质和
渲染功能。
~@PD\ 本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相
RSbq<f>BFo <82&F 关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。
42tZBz& 本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。
@RszPH1B 本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和
贴图,以及赠送的场景模型。
!G[%; d 本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读
&0y`Gt 目录
?E+f<jol Qc?W;Q+ ABe25Sus 第1章 VRay灯光基础
hDSf>X_*_G 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
"+7E9m6I 1.1.1 Spot灯光
Ug546Bz 1.1.2 Direct灯光
/FC
HF#yK 1.1.3 Omni灯光
# |(>UM\ 1.2 光域网在VRay中的运用
5psJv|Zo] 1.3 VRayLight特性
oOvQAW8` 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
$H)!h^7^9 1.5 VRay自发光材质
8UgogNR\ 1.6 VRay自发光材质照明练习
n-jPb064 1.7 本章小结
n~\; +U 第2章 VRay材质基础
`|Di?4+6% 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
%!nN<% 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
h0k?(O 2.1.2 3ds Max其他材质
6=$<R4B 2.2 VRay材质参数详解
jxkQ #Y 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
g&F$hm 2.2.2 BRDF参数
0ElEaH1z 2.2.3 Options(选项)参数
|36%B7H 2.3 VRay金属
=6:9y}~ 2.3.1 VRay金属反射
3'0vLi 2.3.2 VRay材质反射模糊
j;y(to-e>D 2.3.3 VRay贴图反射模糊
zGg)R 2.4 VRay玻璃
$},XRo&R 2.5 VrayMtl的纹理贴图
`Rt w'Uz 2.6 VRay布料
gvWgw7z 2.7 本章小结
{vW0O &[ 第3章 VRay卫生间效果表现
#>:S&R?2t 3.1 前期照明调试
VvP: }yJ 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
}UGSE2^1 3.3 成品图渲染输出
BI,]pf;GWv 3.4 线框图的渲染
qfCZ
[D 3.5 本章小节
H6K8. 第4章 VRay电梯间效果表现
Q~wS2f`) 4.1 BRDF特性简介
4l*cX1! 4.2 电梯间的渲染流程
~ PyS;L} 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
EMr|#}]#s 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
[+b8
!'|& 4.3 本章小节
9@"pR;X@ 第5章 VRay客厅空间表现
MYVVI1A 5.1 VRay曝光方式简介
]CcRI|g} 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
Y$,~"$su| 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
ipGxi[Vav 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
+$>aT(q 5.3 合并模型并渲染输出
YhRy
C*b 5.4 本章小节
kFkI[WKyZ 第6章 VRay时装店效果表现
[x,
`)Fk 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
]57Ef'N 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
MK
Sw
6.3 时装店渲染流程
C`qV+pV 6.4 什么是PPT
^%Y-~yB- 6.5 本章小节
rzie_)a Y% 第7章 VRay阳光环境系统
7KUf,0D 7.1 VRay阳光环境系统简介
6; )5v 7.1.1 VRaySun
*a8 <cf 7.1.2 VRaySky
!^NZp%Yd 7.2 VRay时区光照系统精确连动
iC! 6g|]X 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
ui`EODhA( 7.3.1 取景的技巧
:,$"Gk 7.3.2 材质设置
O+<+yQl 7.3.3 渲染出图
Z'5&N5hx 7.4 本章小结
]D,_<Kk 第8章 地中海风格
室内表现
>e.KD)qA 8.1 地中海风格室内照片简介
\=|=(kt) 8.2 Poly建模以及制作要点
Tz9 (</y 8.3 场景的渲染输出
Lq.2vfA> 8.4 场景的局部特写
69:-c@L0 8.5 Windows XP网络联机渲染
hz<TjWXv' 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
>mMfZvxl% 8.5.2 VRay联机渲染的重点
L0=`1q 8.6 本章小结
fJk'5kv 第9章 庭院一角
ve.P{;;Ky 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
ZpBP#Y* 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
b"trg {e 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
DNqC*IvuzM 9.4 设置场景灯光
@;hdZLG]`& 9.5 材质设置及渲染调试
HmU6:8V
*Z 9.6 实体线框图的制作
=h
~n5wQG 9.7 本章小结
+NvpYz 附录 VRay渲染控制面板参考
GGhk`z A.1 渲染控制面板中英文对照
DYgB_Iak A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
9pS:#hg A.3 Global switches(VRay全局开关)
R4k+.hR A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
$o$WFV+h A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
Pq(LW( A.6 Irradiance map(发光贴图)
"f~OC<GdYs A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
Cp>y<C" A.8 Caustics(散焦)
1^tX:qR A.9 Environment(环境)
OTJMS_IT A.10 QMC samplers QMC(采样)
Y(?SE< 4R A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
Rxlv: A.12 Camera(摄像机)
ZB/1I;l`c A.13 System(系统)
'}bmDb* A.14 本章小结
Ss\?SEq .......................
+qT+iHa|n -----------------------------------------------------------------
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