Rl3KE)< 内容简介
)_.@M '? 本书主要讲解3ds Max和
VRay在
效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、
材质和
渲染功能。
<ze'o.c 本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相
9KXp0Q?-$ ,*S?L
qv^ 关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。
Uk;SY[mU 本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。
'Q(A5zfN]Y 本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和
贴图,以及赠送的场景模型。
X dB#+"[ 本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读
#0xvxg%{ 目录
#llc5i; 6Mk@,\1 Z[({; WtF 第1章 VRay灯光基础
f+I*aBQ 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
Tm3$|+}$f 1.1.1 Spot灯光
' R=o,= 1.1.2 Direct灯光
h Qu9ux 1.1.3 Omni灯光
3tLh{S?uJ 1.2 光域网在VRay中的运用
Vx0V6{JX 1.3 VRayLight特性
lsio\ $ 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
*$l8H[ 1.5 VRay自发光材质
^`dp!1.+ 1.6 VRay自发光材质照明练习
R [uo:. 1.7 本章小结
HPpnw]_ 第2章 VRay材质基础
k8*=1kl" 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
1m![;Pg3 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
{UPIdQ'g 2.1.2 3ds Max其他材质
2G'G45Q 2.2 VRay材质参数详解
r% B5@+{so 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
}'X}!_9w> 2.2.2 BRDF参数
K1+,y1c 2.2.3 Options(选项)参数
4< H-ol 2.3 VRay金属
49kY]z|"w 2.3.1 VRay金属反射
qBwqxxTc 2.3.2 VRay材质反射模糊
Icr'l$PE 2.3.3 VRay贴图反射模糊
h|-r t15 2.4 VRay玻璃
6>vj({,1Y* 2.5 VrayMtl的纹理贴图
mC93
&0 2.6 VRay布料
z1:au odI@ 2.7 本章小结
/y-P)3_ 第3章 VRay卫生间效果表现
#IXQ;2%E 3.1 前期照明调试
AzQ}}A;TSx 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
~_oTEXT^O 3.3 成品图渲染输出
LS_QoS 3.4 线框图的渲染
XH*^#c 3.5 本章小节
>\i{,F=U7 第4章 VRay电梯间效果表现
0FW=8hFp, 4.1 BRDF特性简介
=o-qu^T^u 4.2 电梯间的渲染流程
CkflEmfe 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
A} "*`y 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
!6}Cs3. 4.3 本章小节
vSyN_ AB?$ 第5章 VRay客厅空间表现
Ue\& 5.1 VRay曝光方式简介
9QYU
J 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
YA|*$$ 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
[WK_Vh{ 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
p\HXE4d' 5.3 合并模型并渲染输出
1ERz:\ 5.4 本章小节
N7;2BUIXJ 第6章 VRay时装店效果表现
'=ZE*nGC 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
J2R<'( 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
IS!+J.2 6.3 时装店渲染流程
1zM`g_(# 6.4 什么是PPT
h%O`,iD2 6.5 本章小节
JrQN-e! 第7章 VRay阳光环境系统
Rl)/[T 7.1 VRay阳光环境系统简介
kz&)a>aA 7.1.1 VRaySun
<ya3|ycnS 7.1.2 VRaySky
L.GpQJ8u 7.2 VRay时区光照系统精确连动
h8h4)>: 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
h!Ka\By8# 7.3.1 取景的技巧
w&H
?; 1 7.3.2 材质设置
p$ko=fo-*_ 7.3.3 渲染出图
`)%eU~ 7.4 本章小结
[qy@g5` 第8章 地中海风格
室内表现
s<5t}{x 8.1 地中海风格室内照片简介
8Yj(/S3y 8.2 Poly建模以及制作要点
fEpY3od 8.3 场景的渲染输出
Zj},VB*T 8.4 场景的局部特写
F;z FKvn 8.5 Windows XP网络联机渲染
sFGXW 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
kL&^/([9 8.5.2 VRay联机渲染的重点
Bb1dH/8 8.6 本章小结
r)b`3= 第9章 庭院一角
+J^}"dG 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
Q0r_+0[7j 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
W0?yPP=. 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
W9u( 9.4 设置场景灯光
GI~;2 `V 9.5 材质设置及渲染调试
9@S
icqx
9.6 实体线框图的制作
L$jRg 9.7 本章小结
%;zA_Wg 附录 VRay渲染控制面板参考
(K2 p3M^ A.1 渲染控制面板中英文对照
B[Tw0rQ A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
Cd(Ov5% A.3 Global switches(VRay全局开关)
PCFm@S@Q A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
B'=*92i>S A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
&'(:xjN A.6 Irradiance map(发光贴图)
5v?6J#]2 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
Et7AAV*8g A.8 Caustics(散焦)
{UwJg A.9 Environment(环境)
inhb> zB A.10 QMC samplers QMC(采样)
m@yaF:
R A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
I]} MK? A.12 Camera(摄像机)
$YW z~^f A.13 System(系统)
Z&PwNr/ A.14 本章小结
H p1cVs .......................
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