l_1y#B-k5 内容简介
egd%,` 本书主要讲解3ds Max和
VRay在
效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、
材质和
渲染功能。
^T.icSxP 本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相
i:@n6GW+iw (H*EZ 关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。
Z7Gl^4zn 本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。
;LhNz ()b 本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和
贴图,以及赠送的场景模型。
$yi[wwf4 本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读
SBbPO5^]( 目录
_-mJI+^/ o(|fapK. [? 1m6u; 第1章 VRay灯光基础
l(fStpP 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
6tDCaB 1.1.1 Spot灯光
qUuvM 1.1.2 Direct灯光
)h&*b9[B= 1.1.3 Omni灯光
efnj5|JSV 1.2 光域网在VRay中的运用
jaOt"iU.B 1.3 VRayLight特性
BGSqfr1F 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
Z,ZebS@yG 1.5 VRay自发光材质
OQC.p,SO 1.6 VRay自发光材质照明练习
*K}j>A 1.7 本章小结
gvi]#| 第2章 VRay材质基础
j}devpO 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
j%Cr)'H? 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
|vLlEN/S 2.1.2 3ds Max其他材质
O:>9yZhV 2.2 VRay材质参数详解
[L+VvO%cT 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
61}hB>TT: 2.2.2 BRDF参数
$!-a)U,w$B 2.2.3 Options(选项)参数
*G,'V,? 2.3 VRay金属
,aLdW,<6 2.3.1 VRay金属反射
UVIR
P# 2.3.2 VRay材质反射模糊
a!!>}e>Cj* 2.3.3 VRay贴图反射模糊
NxyrP**j 2.4 VRay玻璃
oF(<}0Z 2.5 VrayMtl的纹理贴图
=rrbS8To= 2.6 VRay布料
<X{hW^??) 2.7 本章小结
]("5O V5 第3章 VRay卫生间效果表现
o9Z!Z^ 3.1 前期照明调试
@fVCGV?' 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
J3$Ce%< 3.3 成品图渲染输出
l*yh(3~} 3.4 线框图的渲染
bLHj<AX#>| 3.5 本章小节
$)5-}NJf' 第4章 VRay电梯间效果表现
eqL~h1^Co 4.1 BRDF特性简介
zP|y3`.52 4.2 电梯间的渲染流程
3>`CZ]ip} 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
wK7wu. 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
(j%d{y4 4.3 本章小节
5nGDt~a 第5章 VRay客厅空间表现
sp0j2<$a 5.1 VRay曝光方式简介
D{](5?$`| 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
Ua@rp3fr 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
jDp]}d|f) 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
fC2 5.3 合并模型并渲染输出
$Yr'`(Cbc 5.4 本章小节
GnE%C2L- 第6章 VRay时装店效果表现
P}%0YJ$6 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
m\h/D7zg 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
1`tE Hu. 6.3 时装店渲染流程
wo>srZs 6.4 什么是PPT
959i2z 6.5 本章小节
O?8^I< 第7章 VRay阳光环境系统
\(a9rZ9 7.1 VRay阳光环境系统简介
p%A(5DE 7.1.1 VRaySun
SWjOJjn 7.1.2 VRaySky
!*:Zcg?7n 7.2 VRay时区光照系统精确连动
2kTLj2@o, 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
*v'&i) J 7.3.1 取景的技巧
Gd)@PWK 7.3.2 材质设置
krTH<- P 7.3.3 渲染出图
]@o p 7.4 本章小结
W"fdK_F\ 第8章 地中海风格
室内表现
?op6_a-wm 8.1 地中海风格室内照片简介
4A%O`&eZ 8.2 Poly建模以及制作要点
#F5O>9hA 8.3 场景的渲染输出
N}wi<P:*) 8.4 场景的局部特写
[3s,U4a 8.5 Windows XP网络联机渲染
A%n
l@`s, 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
@`U78)] 8.5.2 VRay联机渲染的重点
vBd^=O 8.6 本章小结
([s}bD.9 第9章 庭院一角
-san%H' 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
&C3J6uCm+ 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
MP?9k )f 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
0@1AH< 9.4 设置场景灯光
H$Fz{[[u 9.5 材质设置及渲染调试
GiB3.%R` 9.6 实体线框图的制作
[V()7 9.7 本章小结
nJ.pPzH2g 附录 VRay渲染控制面板参考
FJo N"X A.1 渲染控制面板中英文对照
Q4-d2I>0 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
gKcP\m A.3 Global switches(VRay全局开关)
gA~BhDS A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
gSK
(BP| A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
_Qs)~ A.6 Irradiance map(发光贴图)
!NK8_p|X A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
jE2k\\<a A.8 Caustics(散焦)
s#?Y^bgH A.9 Environment(环境)
w<&Nn`V A.10 QMC samplers QMC(采样)
"m0>u,HmI A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
/!oi`8D A.12 Camera(摄像机)
d"uR1rTk A.13 System(系统)
=G;whd}] A.14 本章小结
2sjV*\Udf .......................
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