6ZAZJn| 内容简介
P;eXUF+jn 本书主要讲解3ds Max和
VRay在
效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、
材质和
渲染功能。
V%B~ q`4 本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相
kA> e*6 .%!^L#g 关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。
'
&3,qT 本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。
DJ9x?SL@KD 本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和
贴图,以及赠送的场景模型。
;E,i 本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读
'Z]wh .]T 目录
H@u5& +&dkJ 4g[ $U7#3-' 第1章 VRay灯光基础
zkiwFEHA= 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
WEJ-K<A( 1.1.1 Spot灯光
1{wbC) 1.1.2 Direct灯光
IT)3Et@Y 1.1.3 Omni灯光
E [6:}z< 1.2 光域网在VRay中的运用
B,&QI&k`~ 1.3 VRayLight特性
+KD7Di91<K 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
3m9b 1.5 VRay自发光材质
3<xDxj0< 1.6 VRay自发光材质照明练习
2wDDVUwy B 1.7 本章小结
U$<"
.q 第2章 VRay材质基础
c/ih%xR 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
PEm2w#X%L 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
D,R',(3 2.1.2 3ds Max其他材质
O`@-
b# 2.2 VRay材质参数详解
dq`{fqGl 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
P tLWFO 2.2.2 BRDF参数
1^2Q`~,g 2.2.3 Options(选项)参数
Rw%?@X3m] 2.3 VRay金属
3l45(%g+ 2.3.1 VRay金属反射
Eu:/U*j 2.3.2 VRay材质反射模糊
M?UUT8, 2.3.3 VRay贴图反射模糊
N0-J=2 2.4 VRay玻璃
}8#Ed;%K 2.5 VrayMtl的纹理贴图
.=TXi<8Brw 2.6 VRay布料
:;yrYAyT3 2.7 本章小结
[M,4qe8,} 第3章 VRay卫生间效果表现
Wm`*IBWA 3.1 前期照明调试
;'8Wl 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
qar{*>LCG 3.3 成品图渲染输出
-5+Yz9pv[ 3.4 线框图的渲染
VGD~) z57 3.5 本章小节
k[ z yR 第4章 VRay电梯间效果表现
R$hIgw+p[ 4.1 BRDF特性简介
b7dsi|Yo 4.2 电梯间的渲染流程
]"uG04"Vk 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
{+hABusq 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
5~?6]=hl 4.3 本章小节
3kC|y[.& 第5章 VRay客厅空间表现
~LpkA`Hn! 5.1 VRay曝光方式简介
I<D7Jj 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
MWA,3I\. 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
mz6]=]1w 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
C0N}B1-MU 5.3 合并模型并渲染输出
U'ctO% 5.4 本章小节
n]$rLm%^ 第6章 VRay时装店效果表现
}i"[5: 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
4bA^Gq 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
Vs l,u 6.3 时装店渲染流程
4vWiOcJF!O 6.4 什么是PPT
-#9et30 6.5 本章小节
Pb?v i<ug+ 第7章 VRay阳光环境系统
mN]WjfII 7.1 VRay阳光环境系统简介
|Qcz5M90e 7.1.1 VRaySun
_xCYh|DlQ| 7.1.2 VRaySky
WyatHC 7.2 VRay时区光照系统精确连动
MZQDFuvDxZ 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
rHw#<oV 7.3.1 取景的技巧
d%0Gsga} 7.3.2 材质设置
G8+&fn6 7.3.3 渲染出图
v2rO>NY4 7.4 本章小结
<<?32r~ 第8章 地中海风格
室内表现
Gl'G;F$Y- 8.1 地中海风格室内照片简介
:5CyR3P 8.2 Poly建模以及制作要点
tE=09J%z 8.3 场景的渲染输出
^4$4x 8.4 场景的局部特写
=AzPAN#e 8.5 Windows XP网络联机渲染
V5ZC2H 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
:2nsi4 8.5.2 VRay联机渲染的重点
uT,i& 8.6 本章小结
!@Qk=Xkg 第9章 庭院一角
\78^ O 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
%k4Qx5`?d 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
o]&q'>Rf 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
N\__a~'0p 9.4 设置场景灯光
ZT!8h$SE: 9.5 材质设置及渲染调试
b3-j2`# 9.6 实体线框图的制作
Jyg1z,B < 9.7 本章小结
AVDhgJv 附录 VRay渲染控制面板参考
VnW6$W?g A.1 渲染控制面板中英文对照
I ==)a6^ A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
dQ{qA(m A.3 Global switches(VRay全局开关)
^yB]_*WJ A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
3?V'O6 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
C <:g"F:k A.6 Irradiance map(发光贴图)
y%%VJ}'X! A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
m
uO. A.8 Caustics(散焦)
ZPw4S2yw3. A.9 Environment(环境)
m-uXQS^@G A.10 QMC samplers QMC(采样)
</_QldL_ A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
fpQFNV A.12 Camera(摄像机)
f3!Oc A.13 System(系统)
9U<WR*H A.14 本章小结
&M@ .d$<C .......................
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