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印象超写实室内家装效果图表现.CD [复制链接]

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离线 sub8
楼主  发表于: 2008-04-30 只看楼主 倒序阅读
0F
Rl3KE)<  
内容简介 )_.@M '?  
本书主要讲解3ds Max和VRay效果表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、材质渲染功能。 <ze' o.c  
  本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相 9KXp0Q?-$  
,*S?L qv^  
关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 Uk;SY[mU  
  本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 'Q(A5zfN]Y  
  本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 X dB#+"[  
  本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读 #0xvxg%{  
目录 #llc5i;  
6Mk@,\1  
Z[({; WtF  
第1章 VRay灯光基础 f+I*aBQ  
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 Tm3$|+}$f  
  1.1.1 Spot灯光 'R=o,=  
  1.1.2 Direct灯光 h Qu9ux  
  1.1.3 Omni灯光 3tLh{S?uJ  
 1.2 光域网在VRay中的运用 Vx0V6{JX  
 1.3 VRayLight特性 lsio\ $  
 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 *$l8H[  
 1.5 VRay自发光材质 ^`dp!1.+  
 1.6 VRay自发光材质照明练习 R [uo:.  
 1.7 本章小结 HPpnw] _  
第2章 VRay材质基础 k8*=1kl"  
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 1m ![;Pg3  
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 {UPIdQ'g  
  2.1.2 3ds Max其他材质 2G'G45Q  
 2.2 VRay材质参数详解 r%B5@+{so  
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 }'X}!_9w>  
  2.2.2 BRDF参数 K1+,y1c  
  2.2.3 Options(选项)参数 4< H-ol  
 2.3 VRay金属 49kY]z|"w  
  2.3.1 VRay金属反射 qBwqxxTc  
  2.3.2 VRay材质反射模糊 Ic r'l$PE  
  2.3.3 VRay贴图反射模糊 h|-r t15  
 2.4 VRay玻璃 6>vj({,1Y*  
 2.5 VrayMtl的纹理贴图 mC93 &0  
 2.6 VRay布料 z1:auodI@  
 2.7 本章小结 /y-P) 3_  
第3章 VRay卫生间效果表现 #IXQ;2%E  
 3.1 前期照明调试 AzQ}}A;TSx  
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ~_oTEXT^O  
 3.3 成品图渲染输出 LS_QoS  
 3.4 线框图的渲染 XH*^#c  
 3.5 本章小节 >\i{,F=U7  
第4章 VRay电梯间效果表现 0FW=8hFp,  
 4.1 BRDF特性简介 =o-qu^T^u  
 4.2 电梯间的渲染流程 CkflEmfe  
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 A} "*`y  
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 !6}Cs3.  
 4.3 本章小节   vSyN_AB?$  
第5章 VRay客厅空间表现 Ue\&  
 5.1 VRay曝光方式简介 9QYU J  
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 YA|*$$  
  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 [WK_Vh{  
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 p\HXE4d'  
 5.3 合并模型并渲染输出 1ERz:\  
 5.4 本章小节 N7;2BUIXJ  
第6章 VRay时装店效果表现 '=ZE*nGC  
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 J2R<'(  
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 IS!+J.2  
 6.3 时装店渲染流程 1zM`g_(#  
 6.4 什么是PPT h%O`,iD2  
 6.5 本章小节 JrQN-e!  
第7章 VRay阳光环境系统 Rl)/[T  
 7.1 VRay阳光环境系统简介 kz&)a>aA  
  7.1.1 VRaySun <ya3|ycnS  
  7.1.2 VRaySky L.GpQJ8u  
 7.2 VRay时区光照系统精确连动 h8h4)>:  
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 h!Ka\By8#  
  7.3.1 取景的技巧 w&H ?;1  
  7.3.2 材质设置 p$ko=fo-*_  
  7.3.3 渲染出图 `)%eU~  
 7.4 本章小结 [qy@g5`  
第8章 地中海风格室内表现 s<5t}{x  
 8.1 地中海风格室内照片简介 8Yj(/S3y  
 8.2 Poly建模以及制作要点 fEpY3od  
 8.3 场景的渲染输出 Zj}, VB*T  
 8.4 场景的局部特写 F;z FKvn  
 8.5 Windows XP网络联机渲染 sFGXW  
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 kL&^/([9  
  8.5.2 VRay联机渲染的重点 Bb1dH/8  
 8.6 本章小结 r)b`3=  
第9章 庭院一角 +J^}"dG  
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 Q0r_+0[7j  
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 W0?yPP=.  
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 W9u (  
 9.4 设置场景灯光 GI~;2 `V  
 9.5 材质设置及渲染调试 9@S icqx   
 9.6 实体线框图的制作 L$jRg  
 9.7 本章小结 %;zA_Wg  
附录 VRay渲染控制面板参考 (K2 p3M^  
 A.1 渲染控制面板中英文对照 B[Tw0rQ  
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) Cd (Ov5%  
 A.3 Global switches(VRay全局开关) PCFm@S@Q  
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) B'=*92i>S  
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) &'(:xjN  
 A.6 Irradiance map(发光贴图) 5v?6J#]2  
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) Et7AAV*8g  
 A.8 Caustics(散焦) {UwJg  
 A.9 Environment(环境) inhb>zB  
 A.10 QMC samplers QMC(采样) m@yaF: R  
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) I]} MK?  
 A.12 Camera(摄像机)  $YW z~^f  
 A.13 System(系统) Z &PwNr/  
 A.14 本章小结 H p1cVs  
....................... Ib!`ChZ  
----------------------------------------------------------------- ^&.F!  
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离线 ylzl_llj
发表于: 2008-04-30 只看该作者
1F
好东西  无私的奉献
离线 379794906
发表于: 2008-04-30 只看该作者
2F
谢谢分享!这个东西很不错哟!~~
离线 fei8246
发表于: 2008-05-05 只看该作者
3F
       
离线 dawei353090
发表于: 2008-05-22 只看该作者
4F
不错,谢谢!
离线 dawei353090
发表于: 2008-05-22 只看该作者
5F
不错,谢谢! 顶
离线 shenzy
发表于: 2008-06-09 只看该作者
6F
  wo xi huan  
离线 ggg
发表于: 2008-06-16 只看该作者
7F
下来看看了!!!!
离线 miaoxing250
发表于: 2008-06-17 只看该作者
8F
看看...................
离线 phoenixorion
发表于: 2008-06-17 只看该作者
9F
不错
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