_ W$4Qn+f 内容简介
mX
%; 本书主要讲解3ds Max和
VRay在
效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、
材质和
渲染功能。
<h(tW 本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相
=l
{>-`: ,<%],-Lt[ 关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。
QH+Oi&xH 本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。
#\fApRL 本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和
贴图,以及赠送的场景模型。
gQ&FO~cr 本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读
d]CRvzW 目录
x#U?~6.6 8hdd1lVKO8 ?k#-)inf) 第1章 VRay灯光基础
zcDVvP 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
>!?u8^C 1.1.1 Spot灯光
F8.Fp[_tM 1.1.2 Direct灯光
a>6!?:Rj 1.1.3 Omni灯光
5yuR[VU 1.2 光域网在VRay中的运用
.pK_j~}P 1.3 VRayLight特性
(eFHMRMv~ 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
58{6k J@ 1.5 VRay自发光材质
u+kXJ 1.6 VRay自发光材质照明练习
[PdatL2 1.7 本章小结
5e6 f)[} 第2章 VRay材质基础
}]'Z~5T 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
twq!@C 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
vg5i+ry< 2.1.2 3ds Max其他材质
g kT`C 2.2 VRay材质参数详解
fq48>"g* 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
nRzD[3I 2.2.2 BRDF参数
sB"Oi|#lk 2.2.3 Options(选项)参数
+mIO*UQi 2.3 VRay金属
%wzDBsX 2.3.1 VRay金属反射
omevF>b; 2.3.2 VRay材质反射模糊
JK))Cuh 2.3.3 VRay贴图反射模糊
W$>srdG0$ 2.4 VRay玻璃
% put=I 2.5 VrayMtl的纹理贴图
j")#"& m 2.6 VRay布料
+m8CN(c 2.7 本章小结
+GqK$B(x7 第3章 VRay卫生间效果表现
ieo Naq 3.1 前期照明调试
LS;j]!CU 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
Yz7H@Y2i 3.3 成品图渲染输出
Lu?MRF
f 3.4 线框图的渲染
*9Ta0e* 3.5 本章小节
T-,T)R`R 第4章 VRay电梯间效果表现
wzX(]BG 4.1 BRDF特性简介
^#i3JMq 4.2 电梯间的渲染流程
'^mCLfo0} 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
8[v9|r 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
/Q]6"nY 4.3 本章小节
im,H|u_f4 第5章 VRay客厅空间表现
}Br=eaY 5.1 VRay曝光方式简介
Y6W#uiqk 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
IhR;YM[K 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
g}@W9'! 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
j(xVbUa 5.3 合并模型并渲染输出
7l%]O}!d) 5.4 本章小节
bv:M
zYS 第6章 VRay时装店效果表现
wqnrN6$jf 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
reP)&Fo 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
VZz>)Kz: 6.3 时装店渲染流程
PP*',D3 6.4 什么是PPT
q9
SV<qg 6.5 本章小节
0 k(su
第7章 VRay阳光环境系统
UwtL vd 7.1 VRay阳光环境系统简介
2%Mgg,/~ 7.1.1 VRaySun
j1~'[ 7.1.2 VRaySky
X~2L 7.2 VRay时区光照系统精确连动
-dyN
Ah?= 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
"?HDv WP=w 7.3.1 取景的技巧
h_y;NB(w 7.3.2 材质设置
u*6Y>_iA 7.3.3 渲染出图
qP5'&!s&! 7.4 本章小结
$8{v_2C){ 第8章 地中海风格
室内表现
&_dM2lj{ 8.1 地中海风格室内照片简介
b?]Lx.l- 8.2 Poly建模以及制作要点
G~X93J 8.3 场景的渲染输出
yt[vd8O'c 8.4 场景的局部特写
G$oi>zt3 8.5 Windows XP网络联机渲染
\r`><d 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
;_6CV 8.5.2 VRay联机渲染的重点
| k?r1dj%O 8.6 本章小结
3aUWQP2 第9章 庭院一角
.H#<yPty 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
BI|YaZa+p 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
"pMx( 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
<HB@j}qi 9.4 设置场景灯光
%U?1Gf e 9.5 材质设置及渲染调试
-$sVqR>_ 9.6 实体线框图的制作
bmQ-5SE 9.7 本章小结
e1/{bX5 附录 VRay渲染控制面板参考
Ku`u%5< A.1 渲染控制面板中英文对照
<^da-b>C A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
vf;&0j&` A.3 Global switches(VRay全局开关)
!hjA A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
b6UpE`\z A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
mX5%6{], A.6 Irradiance map(发光贴图)
G\(cnqHk A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
b_Dd$NC A.8 Caustics(散焦)
bbs'>D3 A.9 Environment(环境)
#HTq\J! A.10 QMC samplers QMC(采样)
7S2"e[-x A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
\b*z<Odv A.12 Camera(摄像机)
k}0b7er=R A.13 System(系统)
SS6K7 A.14 本章小结
U:0Ma6< .......................
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