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印象超写实室内家装效果图表现.CD [复制链接]

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离线 sub8
楼主  发表于: 2008-04-30 只看楼主 倒序阅读
0F
_W$4Qn+f  
内容简介 mX %;  
本书主要讲解3ds Max和VRay效果表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、材质渲染功能。 <h(tW  
  本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相 =l {>-`:  
,<%],-Lt[  
关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 QH+Oi&xH  
  本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 #\fAp RL  
  本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 gQ& FO~cr  
  本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读 d]CRvzW  
目录 x#U?~6.6  
8hdd1lVKO8  
?k#-)inf)  
第1章 VRay灯光基础 zcDVvP  
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 >!?u8^C  
  1.1.1 Spot灯光 F8.Fp[_tM  
  1.1.2 Direct灯光 a>6!?:Rj  
  1.1.3 Omni灯光 5yuR[ VU  
 1.2 光域网在VRay中的运用 .pK_j~}P  
 1.3 VRayLight特性 (eFHMRMv~  
 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 58{6kJ@  
 1.5 VRay自发光材质 u+kXJ  
 1.6 VRay自发光材质照明练习 [PdatL2  
 1.7 本章小结 5e6f)[}  
第2章 VRay材质基础 }]'Z~5T  
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 twq!@C  
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 vg5i+ry<  
  2.1.2 3ds Max其他材质 g kT`C  
 2.2 VRay材质参数详解 fq48>"g*  
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 nRzD[ 3I  
  2.2.2 BRDF参数 sB"Oi|#lk  
  2.2.3 Options(选项)参数 +mIO*UQi  
 2.3 VRay金属 %wzDBsX  
  2.3.1 VRay金属反射 omevF>b;  
  2.3.2 VRay材质反射模糊 JK) )Cuh  
  2.3.3 VRay贴图反射模糊 W$>srdG0$  
 2.4 VRay玻璃 % put=I  
 2.5 VrayMtl的纹理贴图 j")#"& m  
 2.6 VRay布料 +m8CN(c  
 2.7 本章小结 +GqK$B(x7  
第3章 VRay卫生间效果表现  ieo Naq  
 3.1 前期照明调试 LS;j]!CU  
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 Yz7H@Y2i  
 3.3 成品图渲染输出 Lu?MRF f  
 3.4 线框图的渲染 *9T a0e*  
 3.5 本章小节 T-,T)R`R  
第4章 VRay电梯间效果表现 wzX(]BG  
 4.1 BRDF特性简介 ^#i3JMq  
 4.2 电梯间的渲染流程 '^mCLfo0}  
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 8[v9|r  
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 /Q]6"nY  
 4.3 本章小节   im,H|u_f4  
第5章 VRay客厅空间表现 }Br=eaY  
 5.1 VRay曝光方式简介 Y6W#u iqk  
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 IhR;YM[K  
  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 g}@W9'!  
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 j(xVbUa  
 5.3 合并模型并渲染输出 7l%]O}!d)  
 5.4 本章小节 bv:M zYS  
第6章 VRay时装店效果表现 wqnrN6$jf  
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 reP)&Fo  
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 V Zz>)Kz:  
 6.3 时装店渲染流程 PP*',D3  
 6.4 什么是PPT q9 S V<qg  
 6.5 本章小节 0 k (su  
第7章 VRay阳光环境系统 UwtL v d  
 7.1 VRay阳光环境系统简介 2%Mgg,/~  
  7.1.1 VRaySun  j1~'[  
  7.1.2 VRaySky X~2L  
 7.2 VRay时区光照系统精确连动 -dyN Ah?=  
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 "?HDv WP=w  
  7.3.1 取景的技巧 h_y;NB(w  
  7.3.2 材质设置 u*6Y>_iA  
  7.3.3 渲染出图 qP5'&!s&!  
 7.4 本章小结 $8{v_2C){  
第8章 地中海风格室内表现 &_dM2lj{  
 8.1 地中海风格室内照片简介 b?]Lx.l-  
 8.2 Poly建模以及制作要点 G ~X93J  
 8.3 场景的渲染输出 yt[vd8O'c  
 8.4 场景的局部特写 G$oi>zt3  
 8.5 Windows XP网络联机渲染 \r`><d  
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 ;_6 CV  
  8.5.2 VRay联机渲染的重点 | k?r1dj%O  
 8.6 本章小结 3aUWQP2  
第9章 庭院一角 .H#<yPty  
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 BI|YaZa+p  
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 "pMx(  
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 <HB@j}qi  
 9.4 设置场景灯光 %U?1Gf e  
 9.5 材质设置及渲染调试 -$sVqR>_  
 9.6 实体线框图的制作 bmQ-5SE  
 9.7 本章小结 e1/{bX5  
附录 VRay渲染控制面板参考 Ku`u%5<  
 A.1 渲染控制面板中英文对照 <^da-b>C  
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) vf;&0j&`  
 A.3 Global switches(VRay全局开关) !hjA   
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) b6UpE`\z  
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) mX5%6{],  
 A.6 Irradiance map(发光贴图) G\(cnqHk  
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) b_Dd$NC  
 A.8 Caustics(散焦) bbs'>D3  
 A.9 Environment(环境) #HTq \J!  
 A.10 QMC samplers QMC(采样) 7S2"e[-x  
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) \b*z<Odv  
 A.12 Camera(摄像机)  k}0b7er=R  
 A.13 System(系统) SS6K7  
 A.14 本章小结 U:0Ma 6<  
....................... =2@ V}  
----------------------------------------------------------------- VWK%6Ye0  
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离线 ylzl_llj
发表于: 2008-04-30 只看该作者
1F
好东西  无私的奉献
离线 379794906
发表于: 2008-04-30 只看该作者
2F
谢谢分享!这个东西很不错哟!~~
离线 fei8246
发表于: 2008-05-05 只看该作者
3F
       
离线 dawei353090
发表于: 2008-05-22 只看该作者
4F
不错,谢谢!
离线 dawei353090
发表于: 2008-05-22 只看该作者
5F
不错,谢谢! 顶
离线 shenzy
发表于: 2008-06-09 只看该作者
6F
  wo xi huan  
离线 ggg
发表于: 2008-06-16 只看该作者
7F
下来看看了!!!!
离线 miaoxing250
发表于: 2008-06-17 只看该作者
8F
看看...................
离线 phoenixorion
发表于: 2008-06-17 只看该作者
9F
不错
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