}O~D3z4l0 内容简介
/Q@4HV 本书主要讲解3ds Max和
VRay在
效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、
材质和
渲染功能。
KdozB!\ 本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相
v[uVAbfQ (v?@evQ 关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。
DI8I'c-P 本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。
Bv~^keuj3t 本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和
贴图,以及赠送的场景模型。
KB~[nZs7 本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读
sT1OAK\^ 目录
-<x% BKTTta1mY YkF LNCg4} 第1章 VRay灯光基础
QyTNV 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
M)K!!Jqh 1.1.1 Spot灯光
l5^Q 1.1.2 Direct灯光
xp:I( 1.1.3 Omni灯光
%fld<O 1.2 光域网在VRay中的运用
!2AD/dtt 1.3 VRayLight特性
.mrv"k\< 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
nO6UlY 1.5 VRay自发光材质
am5;B`}q 1.6 VRay自发光材质照明练习
V
7~ 9z\lW 1.7 本章小结
R+0fs$su 第2章 VRay材质基础
'$yy 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
]c_lNHssmq 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
)qX.!&|I 2.1.2 3ds Max其他材质
%eHr^j~w$ 2.2 VRay材质参数详解
JUGq\b&m 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
wk'(g_DP 2.2.2 BRDF参数
_,F\%} 2.2.3 Options(选项)参数
-=:tlH
n 2.3 VRay金属
U\{I09@E 0 2.3.1 VRay金属反射
`K$;K8! 1 2.3.2 VRay材质反射模糊
,{"K^ 2.3.3 VRay贴图反射模糊
[D?xd/G 2.4 VRay玻璃
ga1b%5]v. 2.5 VrayMtl的纹理贴图
+N~{6*@uz, 2.6 VRay布料
G'HLnx}Yi 2.7 本章小结
REX/:sB< 第3章 VRay卫生间效果表现
NXOvC!< 3.1 前期照明调试
Mns=X)/hc 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
)5<dmK@ 3.3 成品图渲染输出
H0Sm4 3.4 线框图的渲染
Frhm4H%,_R 3.5 本章小节
FFN.9[Ly 第4章 VRay电梯间效果表现
m1 p%, 4.1 BRDF特性简介
q<fj1t1w 4.2 电梯间的渲染流程
jd+HIR 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
KA`)dMWL 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
5kv]k? 4.3 本章小节
J2`OJsMwWe 第5章 VRay客厅空间表现
8wS9%+ 5.1 VRay曝光方式简介
Hp
fTuydU 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
\g@jc OKU 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
@qsOWx`l$ 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
0*u X2* 5.3 合并模型并渲染输出
Xb*>7U/'T 5.4 本章小节
o\yqf:V8 第6章 VRay时装店效果表现
k1WyV_3 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
vf_pEkx*wD 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
<gr2k8m6$ 6.3 时装店渲染流程
O$peCv 6.4 什么是PPT
O`(it%Ho! 6.5 本章小节
>z8y L+ 第7章 VRay阳光环境系统
C)s*1@af 7.1 VRay阳光环境系统简介
AwGDy + 7.1.1 VRaySun
QmB,~x{j> 7.1.2 VRaySky
%^8>= 7.2 VRay时区光照系统精确连动
<b;Oap3 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
4K*DEVS 7.3.1 取景的技巧
qS+I lg 7.3.2 材质设置
su]ywVoRT 7.3.3 渲染出图
z'}?mE3i 7.4 本章小结
> 'KQL?!F 第8章 地中海风格
室内表现
/%GMbO_ 8.1 地中海风格室内照片简介
4.mbW 8.2 Poly建模以及制作要点
tlFc+3 8.3 场景的渲染输出
&gR)bNIC_= 8.4 场景的局部特写
/C}fE]n{X 8.5 Windows XP网络联机渲染
&hYjQ&n 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
,/>~J]:\; 8.5.2 VRay联机渲染的重点
VI`x
fmVOQ 8.6 本章小结
5OUe|mS 第9章 庭院一角
]H[FZY 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
#B)`dA0a 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
~1h-LbFI2 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
;"nEEe]? 9.4 设置场景灯光
U\~[ 9.5 材质设置及渲染调试
;SVF"Uo 9.6 实体线框图的制作
D-4PEf 9.7 本章小结
e"|9%AW@< 附录 VRay渲染控制面板参考
+o/;bm*U<K A.1 渲染控制面板中英文对照
/HDX[R A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
ZcO!cR&*'J A.3 Global switches(VRay全局开关)
M=N`&m