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离线 牛儿追
楼主  发表于: 2008-05-10 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

xy5&}_Y  
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Lk9X>`b#B  
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 w3WBgH  
ACIS Options ACIS选项 -<h4I aM  
Activate活动;激活 9`4M o+  
Activate All Maps激活所有贴图 p#g o<Y#  
Activate Grid激活栅格;激活网格 7&;M"?m&  
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 QH7"' u6  
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 lA>^k;+>  
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ammlUWl  
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) -j9Wf=  
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 G'<:O(Imu  
ActiveShade Viewport自动着色视图 EIQ`?8KSR  
Adaptive适配;自动适配;自适应 |Lf>Z2E  
Adaptive Cubic立方适配 4@19_+3  
Adaptive Degradation自动降级 i7D[5!  
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 PgHe;^?j  
Adaptive Linear线性适配 b?i5C4=K  
Adaptive Path自适应路径 +)$oy]  
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 ~(aMKB  
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 ,^wjtA 3j8  
Add as Proxy加为替身 k6eh$*!  
Add Cross Section增加交叉选择 Ql>bsr}  
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 t?1 b(oJ  
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 vo (riHH  
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 @~7y\G  
Adv. Lighting高级照明 dbga >j  
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 nIZ;N!r=i  
Affect Neighbors影响相邻  GY`mF1b  
Affect Region影响区域 ^k J>4  
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 g79zzi-  
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 B<$(Nb5<  
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 wE~&Y? ^  
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 &c[ISc>N{  
Align对齐 gUr #3#  
Align Camera对齐摄像机 1VKu3  
Align Grid to View对齐网格到视图 :%[mc-6.  
Align Normals对齐法线 i2P:I A|@  
Align Orientation对齐方向 {k}$L|w  
Align Position对齐位置(相对当前坐标系) icK>|   
Align Selection对齐选择 9 1.gE*D  
Align to Cursor对齐到指针 Nn#;Kjul.  
Allow Dual Plane Support允许双面支持 1SF8D`3  
All Class ID全部类别 {nPiIPH  
All Commands所有命令 8|L;y[v  
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 BaVooN~C  
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 :u]QEZ@@  
All Faces所有面 XEBeoOX/  
All Keys全部关键帧 b+`qGJrej  
All Tangents全部切线 2#(dfEAy  
All Transform Keys全部变换关键帧 kGmz1S}2  
Along Edges沿边缘 <2af&-EG s  
Along Vertex Normals沿顶点法线 0`/CoP<U  
Along Visible Edges沿可见的边 p`2Q6  
Alphabetical按字母顺序 Mt4*`CxtH;  
Always总是 a>Wr2gPko  
Ambient阴影色;环境反射光 ^[&,MQU{7  
Ambient Only只是环境光;阴影区 pAws{3(Q  
Ambient Only Toggle只是环境光标记 ^z`d 2it  
American Elm美国榆树 |>RNIJ]  
Amount数量 =9h!K:,k  
Amplitude振幅;幅度 LJ6L#es2  
Analyze World分析世界 |xF!3GGms  
Anchor锚 :='I>Gn  
Angle角度;角度值 j#Qnu0D  
Angle Snap Toggle角度捕捉开关 7p- RPC  
Animate动画 gFd*\Dk  
Animated动画 *07?U")  
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 UxxX8N  
Animated Mesh动画网格  |e<$  
Animated Object动画物体 D|amKW7  
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 YG /@=Z.  
Animated Tracks动画轨迹 m[z $y  
Animated Tracks Only仅动画轨迹 bU[_YuJbM  
Animation动画 5KfrkZ  
Animation Mode Toggle动画模式开关 F9Af{*Jw?x  
Animation Offset动画偏移 7n?yf_ je  
Animation Offset Keying动画偏移关键帧 B&7NF}CF2  
Animation Tools动画工具 W/3sJc9  
Appearance Preferences外观选项 8#\|Y~P  
Apply Atmospherics指定大气 Y9gw ('\w  
Apply-Ease Curve指定减缓曲线 B;S'l|-?  
Apply Inverse Kinematics指定反向运动 6O,:I  
Apply Mapping指定贴图坐标 1Q!kk5jE  
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 ][b|^V  
Apply To指定到;应用到 ;aj;(Z.p)  
Apply to All Duplicates指定到全部复本 g ?xD*3 <  
Arc弧;圆弧 V2|By,.  
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 t|V<K^  
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 }6BXa  
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 1Y&W>p  
Arc Shape w@&z0ODJ  
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 &F/-%l!  
Archive文件归档 )bR0 >3/  
Area区域 ?AD- n6  
Array阵列 934j5D  
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 (9oo8&GG  
Array Transformation阵列变换 ,(a~vqNQW3  
ASCII Export输出ASCII文件 6dmb bgO)  
Aspect Ratio纵横比 ZG2EOy  
Asset Browser资源浏览器 <tBT?#C9+  
Assign指定 4r `I)  
Assign Controller分配控制器 ?P-O4  
Assign Float Controller分配浮动控制器 !L8q]]'XM  
Assign Position Controller赋予控制器 xEu rkR  
Assign Random Colors随机指定颜色 bL`\l!qQx;  
Assigned Controllers指定控制器 b@&uwSv  
At All Vertices在所有的顶点上 |'1.a jxw  
At Distinct Points在特殊的点上 @IsUY(Gu  
At Face Centers 在面的中心 z/`+jIB  
At Point在点上 ;l _b.z0^6  
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 W{.:Cf9  
Atmospheres氛围 K<:%ofB"S  
Attach连接;结合;附加 krFp q;  
Attach Modifier结合修改器 i a!!jK}  
Attach Multiple多项结合控制;多重连接 dp^PiyL  
Attach To连接到 Zs79,*o+0M  
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 AV2Jl"1)z  
Attachment连接;附件 m!G(vhA,_w  
Attachment Constraint连接约束 7Z`4Kdh .  
Attenuation衰减 ;"0bVs`.^e  
AudioClip音频剪切板 M j[+h|e  
AudioFloat浮动音频 gh*k\0  
Audio Position Controller音频位置控制器 ^i#0aq2}  
AudioPosition音频位置 ~y"R{-%uS  
Audio Rotation Controller音频旋转控制器 l<uI-RX "  
AudioRotation音频旋转 W|@SXO)DY  
Audio Scale Controller音频缩放控制器 NR(rr.  
AudioScale音频缩放;声音缩放 jZqa+nG51  
Auto自动 w9GY/]  
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 Lf ^ 7|  
Auto Arrange自动排列 nbP}a?XC  
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 EeQ8Uxb7  
Auto Expand自动扩展 .Qn#wub  
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 }0E@eL  
Auto Expand Children自动扩展子级 9-m_ e=jk6  
Auto Expand Materials自动扩展材质  EJC}"%h  
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 |>U<EtA"  
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 / zNVJhC  
Auto Expand Transforms自动扩展变换 YK8l#8K  
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 {)r[?%FMgV  
Auto Key自动关键帧 0K^@P #{hd  
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 n~`jUML2d  
Auto Scroll自动滚屏 av(qV$2  
Auto Select自动选择 Lp$&eROFVs  
Auto Select Animated自动选择动画 mXJG &EA  
Auto Select Position自动选择位置 ?P7QAolrr  
Auto Select Rotation自动选择旋转 :+_H%4+  
Auto Select Scale自动选择缩放 u{W I 4n?  
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 DPnrzV )  
Auto-Smooth自动光滑 &JLKHwi/  
AutoGrid自动网格;自动栅格 r7U[QTM%  
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 PB8U+  
Automatic自动 0\ j)!b  
Automatic Coarseness自动粗糙 PR7bu%Y*eD  
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 #CeWk$)m  
Automatic Reinitialization自动重新载入 ezJ^ r,D|  
Automatic Reparam.自动重新参数化 Pa\yp?({q  
Automatic Reparamerization自动重新参数化 1?p:66WmR  
Automatic Update自动更新 ]a~gnz&1  
Axis轴;轴向;坐标轴 3=L5Y/  
Axis Constraints轴向约束 i"!j:YEo  
Axis Scaling轴向比率  ,8p-EH  
.0y .0=l  
a! x?Apww  
pi*?fUg!W  
Back后视图 m<4tH5 };d  
Back Length后面长度 Dm;aTe  
Back Segs后面片段数 !| GD8i  
Back View背视图 Wzh#dO?7  
Back Width后面宽度 #k)J);&ZA  
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 y=y#*yn&  
Backface Cull Toggle背景拣出开关 .)=j~}\  
Background背景 #5IfF~* i  
Background Display Toggle背景显示开关 /(A rA=#  
Background Image背景图像 /@s(8{;  
Background Lock Toggle背景锁定开关 K&vqk/JW1  
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 )d?L*X~y'  
Backgrounds背景 r?n3v[B  
Backside ID内表面材质号 .sPa${  
Backup Time One Unit每单位备份时间 ?[Qxq34  
Banking倾斜 ^pa -2Ao6  
Banyan榕树 F, p~O{ Q  
Banyan tree榕树 ]u O|YLWp  
Base基本;基部;基点;基本色;基色 e~BUAz  
Base/Apex基点/顶点 <~!R|5sK  
Base Color基准颜色;基本颜色 yB^_dE  
Base Colors基准颜色 -jsk-,  
Base Curve基本曲线 XFN4m #  
Base Elev基准海拔;基本海拔 wTY8={p]  
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 !+I!J s"  
Base Scale基本比率 -}*YfwK  
Base Surface基本表面;基础表面 &ffd#2f`@  
Base To Pivot中心点在底部 yY42+%P  
Bevel Profile轮廓倒角 onAC;<w  
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 6o/!H  
Bezier贝塞尔曲线 RBzBR)@5   
Bezier Color贝塞尔颜色 OmX(3>:9  
Bezier-Corner拐角贝兹点 N-Nq*  
Bezier Float贝塞尔浮动 |cE 69UFB  
Bezier Lines贝塞尔曲线 :Vf:_;  
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 2aUy1*aM  
Bezier Position贝塞尔位置 Xm2p<Xu8h  
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 SBBi"U:  
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放 7 a}qnk %  
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 z!GLug*j`  
Bezier-Smooth光滑贝兹点 @ukIt  
Billboard广告牌 JW4~Qwx  
Biped步迹;两足 ^l4=/=RR  
Birth诞生;生产 *h>KeIB;  
Birth Rate再生速度 t:G67^<3  
Blast爆炸 M6P`~emX2  
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 p=65L  
Blend Curve融合曲线 .;0?r9  
Blend Surface融合曲面 +JMB98+l  
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 {\Eqo4A5}  
Blizzard暴风雪 <QyJJQM  
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 yqm^4)Dp  
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 8_S<zE`Ha  
Blue Spruce蓝色云杉 lIg;>|'Z5&  
Blur模糊 jcWv&u|  
Body主体;身体;壶身 9w Pc03a  
Body Horizontal身体水平 dcgz<m  
Body Rotation身体旋转 (C RY$+d  
Body Vertical身体垂直 S'NZb!1+  
Bomb爆炸 _Kp{b"G  
Bomb Space Warp爆炸空间变形 &!uN N|W  
Bone骨骼 %8)GuxG*  
Bone Object骨骼物体;骨骼对象 }2^_Gaj  
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 SEn-8ZF  
Bone Options骨骼选项 ik@g;>pQD  
Bone Tools骨骼工具 !4 4)=xW  
Bones骨骼 ZE@!s3\  
Bones/Biped骨骼/步迹 7(m4,l+(  
Bones IK Chain骨骼IK链 E-NuCP%|c  
Bones Objects骨骼物体 /;t42 g9w  
Boolean布尔运算 l  I&%^>  
Boolean Compound Object布尔合成物体 }b-"[TDEF  
Boolean Controller布尔运算控制器 36154*q  
Both二者;全部  PK#; \Zw  
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图  A7*<,]qT  
Bottom View底视图 ~yH<,e  
Bounce弹力;反弹;反弹力 _ECWSfZ  
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 zPp?D_t  
Bounding Box边界盒 U[/k=}76  
Box方体 uV r6tb1  
Box Emitter立方体发射器 uFDJRQJ<  
Box Gizmo方体线框 T6[];|%W  
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) jTbJL  
Box Mode Selected被选择的物体模式 {=W TAgP  
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 :-B,Q3d  
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 ^2L\Y2  
BoxGizmo立方体框;方体线框 0z@ KkU{Z  
Break Both行列打断 {_0m0 8  
Break Col列打断 \|\ Dc0p}  
Break Row行打断 }5~|h%  
Bridge过渡 p\]Mf#B  
Bright亮度 \_pP:e  
Brightness亮度 TfaL5evio  
Bring Selection In加入选择;加入选择集 1!,xB]v1Ri  
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 lP*_dt9  
Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 HS3] 8nJW  
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 *oAv:8"iY  
Build Only At Render Time仅在渲染时建立 SoZ$1$o2  
By Material Within Layer按层中的材质 ~1xln?Q  
iiS^xqSNCt  
ZS0=xS5q)  
Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 s&MfC\  
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 KE3/sw0  
Camera Point摄像机配合点 R7: >'*F  
Camera Point Object摄像机配合点物体 X;Tayb  
CamPoint相机配合点 7=yC*]BH-=  
Cancel Align取消对齐 t(69gF\"  
Cap封盖;封顶;盖子 BX :77?9,+  
Cap Closed Entities封闭实体 <k)@PAV  
Cap End封底 <fq?{z  
Cap Height顶面高度;顶盖高度 p!^.;c  
Cap Holes封闭孔洞 >%jQw.  
Cap Holes Modifier ]m} <0-0  
Cap Segments端面片段数 :7&#ej6  
Cap Start始端加盖;封闭起端 EsR_J/:Qe  
Cap Surface封盖曲面 CAg\-*P|  
Capping顶盖 ?n o.hf  
Capsule囊体;胶囊;胶囊体 5 _X|U*+5  
Capsule Object胶囊体;囊体 [ iE%P^  
Case Sensitive区分大小写 L'k )  
Cast Shadows投射阴影 UN{_f)E?  
Center Point Cycle中心点循环 b e[KNrO  
Center&Sides中心和边 )-$Od2u2c  
Centered,Specify Spacing居中,指定间距 &oJ=   
Centimeters厘米 \Z0-o&;w  
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 ( )1\b  
C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙 p9w<|ZQ]:  
Chamfer倒角;切角 HO,z[6  
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 ceN*wkGyB  
Chamfer Cylinder倒角圆柱体 ab ?   
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体 TJS/O~=  
Chamfer Edge倒角边缘 4B>N[#-0=  
Chamfer Vertex倒角顶点 6t9Q,+nJ  
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ZMO7 o 1"  
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 f0rM 4"1  
ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体 5S4kn.3  
Change改变 >`Xikn(  
Change Graphics Mode改变图形模式 N"d M+  
Change Leg State 3!_XFV  
Change Light Color改变灯光颜色 ??& Q"6Oe  
Change to Back Viewport改变到后视图 7x8/Vz@\  
Change to Bottom Viewport改变到底视图 A$gP: 1&m  
Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 9 cU]@j}2  
Change to Front View改变到前视图 O iRhp(  
Change to Grid View改变到栅格视图 ];& @T\Rj  
Change to Isometric User View改变到用户轴测视图 =7{n 2  
Change to Left View改变到左视图 ktlI(#\%  
Change to Perspective User View改变到用户透视视图 $yG>=GN  
Change to Right View改变到右视图 '1'#,u!  
Change to Shape Viewport改变到二维视图 VF8pH <  
Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 QWL$F:9:  
Change to Top View改变到顶视图 W&E?#=*X  
Change to Track View改变到轨迹视图 >bQ'*!  
Channel通道 9H^$cM9C  
Chaos混乱;混乱度 %K0 H?^.  
Character角色 NDsF<2A4  
Character Structures角色结构 zx:Qz  
Child孩子 'ii5pxeNI  
Children子级 AlZ]UGf^  
Chop切除;切劈 ?K5S{qG'O  
Chord Length弦长;弦长度 f]c{,LFvZ  
Circle圆;圆形;圆形区域 !vd(WKq  
Circle Shape圆形 >@Vap  
Circular Region圆形区域 MaMP7O|W  
Circular Selection Region圆形选择区域 . W ~&d_n  
Clear清除 K+HP2|#6  
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 o03Y w)*  
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组 } O:Y?Wq^  
Clear Selection清除选择 `i~kW  
Clear Set Key Mode Buffer 4i]h0_]  
Clear Surface Level清除表面级 x-E@[=  
Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作 Q)mYy  
Clone复制;克隆 0j\} @  
Clone Method克隆方式;复制方法 Sbzx7 *X  
Close Cols.闭合列 Ms>CO7Nvy  
Close Loft闭合放样 CdZS"I  
Close Rows闭合行 Fy#y.jK9v  
Cloth布;布料 }0okyGg>q  
Cloth Collection采集布料 NuEcTww  
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器 ~DJILc  
Cloud云 O su 75@3  
Col列 UlNx5l+k  
Collapse坍塌;塌陷 ?1afW)`a.v  
Collapse All全部坍塌;全部折叠 '&LH9r  
Collapse Controller坍塌控制器 Z [Q jl*  
Collapse Stack坍塌堆栈 9EFQo^ E  
Collapse To坍塌到;折叠到 F2)\%HR  
Color颜色 yg WwUpY  
Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 M&SY2\\TB  
Color RGB颜色RGB wn Q% 'Eo  
Color Zone色带 ]^>RBegJBO  
Combine合并;联合 Ewq7oq5:  
Combos复合;过滤器组合 werTwe2Q  
Combustion燃烧;合并 fG" 4\A  
Comet彗星 4(mRLr%l@`  
Command Panel命令面板 :"Gd;~p.  
Common Hose Parameters软管共同参数 |Duf 3u  
Compare比较 M <K}H8?  
Compass指南针;指针 ? 4v"y@v  
Compass Object指针物体 \R.Fmeko  
Completely replace current scene完全替换当前场景 p?,T%G+gqO  
Component组成 lPA:ho/`:  
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 fq(3uE]nC  
Compound Object合成物体 F7&Oc)f"B  
Compound Objects合成物体 y{9<>28  
Cone锥体 l<UJ@XID$  
Cone Angle锥体角度 RD6`b_]o  
Cone Object锥体 w)<h$ <tU  
Configure设置;配置 \~#$o34V  
Configure Driver设置驱动 ia*Bcx_RW+  
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动 D.,~I^W  
Configure Paths设置路径 @u1mC\G  
Conform包裹 X8~gLdv8  
Conform Compound Object包裹合成物体 E>&oe&`o'  
Conform Space Warp包裹空间扭曲 zuYz"-(L  
Connect连接 %0lJ(hm  
Connect Compound Object连接包裹合成物体 2 X`5YN;  
Connect Edge连接边界 Lb0BmR%0  
Connect Vertex连接顶点 lQt* LWd[  
Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片 HyJ&;4rf  
Constant Cross-Section截面恒定 B'-L-]\H  
Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变 (k<__W c_t  
Constant Velocity匀速 T`K4nU#  
Constrain to X约束到X轴 6#(rWW "_  
Constrain to XY约束到XY轴 89l{h8R  
Constrain to Y约束到Y轴 11BfJvs:  
Constrain to Z约束到Z轴 ]7 2wv#-  
Constrained Motion约束运动 `dm}|$X|  
Constraint约束 DtOL=m]s  
Constraints约束 B$&&'i%  
Context前后关系;关联菜单 (7?jjH^4  
Contour轮廓 mqKr+  
Contours轮廓 c@)}zcw*  
Contrast对比度 z]0UW\S/  
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型 YN($rAkL  
Controller Defaults默认控制器 ?%wM8?  
Controller Defaults Dialog默认控制器对话框 XE.Y?{,R$  
Controller Output控制器输出 (  V H0+  
Controller Properties控制器属性 ;(~H(]D  
Controller Range控制器范围 r^$WX@ t&  
Controller Range Editor控制器范围编辑器 '(&,i/O  
Controller Types控制器类型 DgRA\[c  
Controllers控制器 -40OS=wpA  
Convert blocks to groups转化块为群组 (d$ksf_[%f  
Convert Curve转换曲线 5Q.z#]L g  
Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 r-IG.ym3  
Convert Groups To转化群组到 EE[JXoke  
Convert Instances to Blocks转化关联属性为块 >2@ a\  
Convert Selected转换选择;转换当前选择 ,?ci+M)  
Convert Surface转换曲面 o7WK"E!pF'  
Convert To转换到 Sn ~|<Vf  
Convert to Edge转换到边 T!pjv8y@R  
Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格 (b4;c=<[{  
Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 v|K<3@J  
Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形 GPVqt"TY  
Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线 %9P)Okq  
Convert to Face转换到面 V=DT.u  
Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 -+w^"RBV  
Convert To Patch Modifier转换到面片修改器 SFRQpQ06  
Convert to single objects转化到单一物体 @[(<oX%  
Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 c<n <!!vi  
Convert to Vertex转换到顶点 1} h''p  
Convert units转换单位 =(U&?1R4  
Cookie Cutter切割;饼切 UM QsYD)  
Copies复制数目 &*r'Sx )V  
Copy复制 f}U@e0Lsb  
Copy Envelope复制封皮 b3RCsIz  
Copy Normal复制法线 98^o9i  
Corner拐角点 gNoQ[xFx32  
Count数量 E8Q Y6gKF  
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 XK7$Xbd  
Create a Character创建角色 aur4Ky> :  
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧 n'-?CMH`  
Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 4fp]z9Y  
Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面 KqH_?r`  
Create a Position Key创建位置关键帧 E0Neo _7  
Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 E6FT*}Q  
Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 Ws>2 S  
Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧 RN0=jo!58  
Create a Rotation Key创建旋转关键帧 78[5@U  
Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 ozr82  
Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧 jQc.@^#+x  
Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 rIg5Wcd  
Create a Scale Key创建放缩关键帧 HI}9 "(t}  
Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧 DfJHH)Ry}  
Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 n)'5h &#  
Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧 kA1C&  
Create Blend Curve创建融合曲线 <7;AK!BH  
Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面 =Q!)xEK  
Create Bones System创建骨骼系统 Zoi\r  
Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面 GvCB3z  
Create Chamfer Curve创建倒直角曲线 ?t JyQT  
Create Combination创建组合 zL<<`u?  
Create Command Mode创建命令模式 RrPo89o  
Create Curves创建曲线 |QI FtdU5T  
Create Curve-Curve创建曲线-曲线 qf7oG0  
Create Curve Point创建曲线点 'K9{xI@N  
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线 <e s>FD  
Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线 \ M_}V[1+  
Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 d\R]>  
Create Defaults创建默认;创建默认值 7%E]E,f/#  
Create Edge创建边 9EE},D  
Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧 @vC7j>*4B  
Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧 $\DOy&e  
Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧 g@<E0 q&`$  
Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 s L9,+  
Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 GomTec9.  
Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧 0x-58i0  
Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧 WP@IV;i  
Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 nJvDkh#h1  
Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 \1AtB c&  
Create Exposure Control创建曝光控制 Q bg,q  
Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面 WCg*TL}  
Create Faces(Mesh)创建面数(网格) ?3{R'Buv]  
Create Fillet Curve创建倒圆角曲线 <HLe,  
Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 9'qU4I  
Create Fit Curve创建拟合曲线 fY|Bc<,V9)  
Create Key创建关键帧 0u?{"xH{+}  
Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面 ,<^7~d{{3m  
Create Line创建线 :N826_q  
Create Mirror Curve创建镜像曲线 ?HP54G<{xz  
Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面 =?*6lS}gy  
Create Mode创建方式 "w)Y0Qq*z  
Create Morph Key创建变形关键帧 %7X<:f|N8x  
Create New Set创建新集合 %<g(EKl  
Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线 Gj~1eS  
Create Offset Curve创建偏移曲线 !T((d7;  
Create Offset Point创建偏移点 b.`<T "y  
Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面 >y2;sJ4]D%  
Create Out of Range Keys创建范围外帧 ^1a/)Be{_  
Create Parameters创建参数 8sDbvVh1F  
Create Point创建轴点 p)t1] <,Of  
Create Points创建点 9@Iz:!oqb  
Create Point Curve创建点曲线 3f u*{8.XZ  
Create Point Curve on Surface创建表面点曲线 ; bBz<  
Create Point Surface创建点表面;创建点曲面 ArFsr  
Create Polygon创建多边形 hPC t-  
Create Polygons创建多边形 pJ` M5pF  
Create Position Lock Key创建位置锁定时间 P87!+pB(  
Create Primitives创建几何体 v^Eg ,&(  
Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间 \m3'4#  
Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面 61Z#;2]  
Create Shape创建截面 *K9I+t"g  
Create Shape from Edges由边创建图形 xbh4j!FD$  
Create Surfaces创建曲面 egBjr?  
Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点 ?_\t7f  
Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线 }Yi)r*LI3  
Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线 U>q&p}z0 H  
Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线 ]L'FYOfrpx  
Create Surf Point创建面点 Uoskfm  
Create Transform Curve创建变形曲线 ?4X8l@fR  
Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面 ?[$=5?  
Create U Iso Curve创建U Iso曲线 ~s}0z&v^te  
Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面 =j)y.x(  
Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面 :NB,Dz+i  
Create Vertex创建顶点 J{GtH[  
Create Vertices创建顶点数 OH.Re6Rr  
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线 vepZod}D  
Create V Iso Curve创建V Iso曲线 nI1DLVt  
Create 1-Rail Sweep创建1-围栏 br!:g]Vh  
Create 2-Rail Sweep创建2-围栏 ~, hPi  
Creation Method创建方式 R3MbTg  
Creation Time创建时间 -rU~  
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小 vYh_<Rp5  
Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 s]=s2.=  
Cross相交 ];bl;BP  
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数 S.;>:Dd[K  
Crossing横跨 cz8%p;F:  
Crossing Selection横跨选择 @w1@|"6vF  
CrossSection交差截面;截面 P!?Je/ Tz]  
CrossSection Modifier交差截面修改器  N-x~\B!  
Crowd群体;群集 zNE"5  
Cube正方体;立方体 )PC(1Zn  
Cube/Octa立方体/八面体 ,`7;S,f  
Cubic立方 s*R \!L  
Current当前;当前的 \NYtxGV[Z  
Current Class ID Filter当前过滤类别 stnyJ9  
Current Combinations当前组合 p100dJvq  
Current Nodes当前节点 4\HB rd#P  
Current Object当前物体 sPCp20x:y8  
Current Objects当前物体 O_*(:Z  
Current Targets当前目标 2Wlk]  
Current Time当前时间 X\SZ Q[gN  
Current Transform当前变换 RUTlwTdv  
Curvature曲率 Sd;/yC8  
Curve曲率;曲线;当前 :uZfdu  
Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 %Z-^Bu8;y  
Curve Common普通曲线 wj>mk  
Curve-Curve曲线对曲线 W4yNET%l,  
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 t&UPU&tY  
Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器 kJ6=T6s  
Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) :sRV]!Iw  
Curve Fit曲线适配 +zxj-di M  
Curve Point曲线点;曲线对点 )^UM8 s  
Curve Properties曲线属性 ! /Z{uy  
Curves曲线 `fEB,0j^  
Curves Selected被选择的曲线 (yFR;5Fo  
Custom自定义 w]n20&  
Custom Attributes自定义属性;定制属性 qu[ ~#  
Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒 nAn/Vu  
Custom Colors定制颜色 X>mY`$!/  
Custom Icons自定义图标 2= X2M  
Customize自定义 ko2Kz k  
Customize Toolbars自定义工具条 Y) Y`9u<?  
Customize User Interface自定义用户界面 W=M`Bkw{  
Cut剪切 Zam.g>{]  
Cut Edge剪切边 <va3Ly)c&  
Cut Faces剪切面数 bs!N~,6h  
Cut Polygons剪切多边形 WO W4c&  
CV Curve可控曲线 J#B% #X  
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 6k;__@B,  
CV on Surf曲面CV Go3EWM`Cd8  
CV Surf可控曲面 e Ll+F%@  
CV Surface可控曲面 +MPM^m  
CV Surface Object可控曲面物体 zCKZv|j6  
CVs Selected被选择的可控节点 trmCIk&Fkj  
Cycle循环 Ddde, WJA  
Cycle Selection Method循环选择方法 78>)<$+d  
Cycle Subobject Level循环子物体级别 GHeJpS  
Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 WyVFh AuU  
Cycle Vertices循环节点 2<wuzP|  
Cycles周期;圈;圈数 ]kq{9b';  
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 Z`nHpmNM  
CylGizmo柱体线框;柱体框 ;4tVFqR  
Cylinder圆柱体 yC !`6$  
Cylinder Emitter柱体发射器 Q[_{:DJA  
Cylinder Gizmo柱体线框 C{!L +]/  
Cylinder Object圆柱体 Ql a'vcT  
h`dtcJ0  
c4ptY5R),  
Damper减振器;阻尼器 M3@Wb@  
Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体 TjxZ-qw<  
Dashpot System S-{[3$  
Day日 F,Q\_H##x4  
Daylight日光 Jm$. $B&I  
Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图 Wr Ht  
Decay衰减 zb.^ _A  
Decimals位数 Gm;)Om_  
Default缺省;缺省值;默认;默认值 O,R5csMh  
Default Lighting Toggle默认照明开关 m7wD#?lm  
Default Projection Distance默认的投影距离 zY~  
Default Viewport Quad /!;oO_U:#  
Define定义 4Gs#_|!  
Define Stroke定义笔触 Y $hYW  
Deflector导向板 E^w2IIw  
Deflector Space Warp导向板空间变形 WV&T   
Deflectors导向板 n2&*5m&$  
Deform变形 pSp/Qpb-B  
Deformation变形 51j5AbFQ"  
Deformations变形 *I6z;.#  
Deforming Mesh Collection Fw5|_@&k  
Deg度 I^"ou M9}Q  
Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化 -F=?M+9[  
degree角度;度数 MuXp*s3[  
degrees度;角度 |/<,71Ae  
Delaunay德劳内类型 -&4>>h9 _  
Delegate代表 ]&6# {I-  
Delete删除 V/|).YG2  
Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧 U-Ia$b-5!  
Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧 `roos<F1D  
Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧 fy+fJ )4sj  
Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧 B1<:nl  
Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧 S_; 5mb+b  
Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧 I5]=\k($  
Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧 <xM$^r)  
Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧 O~ a`T  
Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧 U\aP  
Delete All全部删除 \:]  
Delete All Position Keys删除全部位置关键帧 9/A$ 3#wF  
Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧 y cYT1Sg 8  
Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧 m2c>RCq  
Delete Both删除行列 ;R[  xo!  
Delete Button删除按钮 aD)$aK  
Delete Col.删除列 FY;\1bt<<  
Delete Curve删除曲线 4I7B #{  
Delete Key删除关键帧 & gF*p  
Delete Mesh Modifier删除网格修改器 ,RmXZnWY  
Delete Morph Target删除变形目标 $ti*I;)h4  
Delete Objects删除物体 ++O L&n  
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象 lMkDLobos  
Delete Operand删除操作物体;删除操作对象 ^gw htnI  
Delete Original Loft Curves删除原放样曲线 &6]+a4  
Delete Patch删除面片 SZUhZIz&  
Delete Patch Edge删除面片边界 u&4CXv=  
Delete Patch Element删除面片元素 Q` ?+w+y7  
Delete Patch Modifier删除面片修改器 EY~b,MIL4  
Delete Patch Vertex删除面片节点 Zl,c+/  
Delete Row删除行 un*Ptc2%  
Delete Schematic View删除图解视图 6yDj1PI  
Delete Segment删除线段 MmIVTf4  
Delete Shape删除图形 fPXMp%T!  
Delete Spline删除曲线 V[9#+l~#  
Delete Spline Modifier删除曲线修改器 PK&3nXF%4  
Delete Tab删除面板 cb36~{  
Delete Tag删除标记 }s*H| z  
Delete the Pop-up Note \R!.VL3Tx$  
Delete Toolbar删除工具条 v %?y5w  
Delete Track View删除轨迹视图 !WTZ =|  
Delete Vertex删除节点 "zN2+X"&  
Delete Zone删除区域;删除色带 gK&MdF*  
Dens密度 wEQ7=Gyx  
Density密度;强度;浓度 ~Onj| w7  
Dependencies R,Gr{"H  
Dependent Curves从属曲线 @k< e]@r  
Dependent Points从属点 sObH#/l`  
Dependent Surfaces从属曲面 /mdPYV  
Dependents从属格线;关联 C(=$0FIR  
Depth深度 96NZ rT  
Depth of Field视野;景深 ZQL4<fy'E  
Depth Segs深度片段数 m7dpr$J  
Derive From Layers来自层 $A4rdhvd  
Derive From Materials来自材质 z XI [f  
Derive From Material Within Layer来自层中的材质 | c:E)S\  
Derive Layers By导入层依据 g431+O0K1  
Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据 0XkLWl|k  
Derive Objects From导入物体依据 n;Nr[hI  
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置 +%O_xqq  
Destination Time目标时间 jY~W*  
Destory Character uTWij4)a  
Detach分离;从对象组中分离对象 gY\g+df-  
Detach Element分离元素 fbl8:c)I  
Detach Segment分离线段 DH@]d0N  
Detach Spline分离曲线 O#}d!}SIp  
Details细节 NmH1*w<A  
Deviation背离;偏差 Q|gw\.]$&[  
Dialog对话框 LTn@OhC  
Diameter直径 "e3T;M+  
Die After Collision碰撞后消亡 UQ7E7yY#  
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区 Mu1H*;_8  
Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) P' ";L6h  
Direction方向 sI/]pgt2  
Direction Chaos方向混乱 K)D5%?D  
Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊 0x N1Xm0d  
Direction Vector矢量方向;方向向量 NcuZw?  
Directional方向;方向型 A`#/:O4|f  
Directional Light平行光 E43Gk!/|(  
Disable无效 `rwzCwA1  
Disable Scene Redraw Toggle L~Hl?bK  
Disable View显示失效;视图无效 9<" .1  
Disable Viewport非活动视图 (G E)  
Disable Viewport Toggle视图切换失效 FX->_}kL=  
Disassemble ORc20NFy7  
Disassemble Objects 96VJE,^h  
Discard New Operand Material丢弃新材质 lI)RaiMr=  
Discard Original Material丢弃原材质 1xBg^  
Disintigrate裂解 "mk4O4dF  
Disp Approx位移近似 l DWg%pI+  
Disp Approx Modifier位移近似修改器 .5tE, (<?  
Displace置换;位移;位移编辑修改器 z{>p<)h  
Displace Modifier位移修改器 Qf'%".*=~8  
Displace Space Warp位移转换空间变形 as k76  e  
Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面 |e%o  
Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制 %XQ!>BeE  
Display as Box以边界盒显示;显示为方体 _Yms]QEZ  
Display Command Mode显示命令模式  gZg5On  
Display Floater显示浮动框;显示面板 M'gL_Xsei  
Display Icon显示图标 k^%Kw(/  
Display Iso Curves显示Iso曲线 J^Mq4&  
Display Lattice显示格线 K:cZ q3F  
Display Line Parameters显示线参数 -".q=$f  
Display Normals显示法线 Mx]![O.ye  
Display Options显示选项 C3hQT8~  
Display Properties显示属性 Jfe<$-$$7  
Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体 GdlzpBl  
Display Subtree显示子树 w y\0o  
Display Until显示时限;显示数量 )o;oOPT!  
Display/Update显示与更新 r2xXS&9!|  
Display Vertices显示节点数 WxrG o o^  
Display Vertices Toggle显示节点数标记 lR8Lfa*/7  
Display While Creating创建时显示 |n/qJIE6  
Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体 )<+t#5"  
Distance距离;间隔 })#SjFq<V  
Distribute Using分布使用 "B34+fOur  
Distribution分布;分类 Y48MCL  
Distribution drop-down list平均划分,物体在末端 V:Lq>rs#  
Distribution Name分布物体名称 qrw"z iW  
Distribution Object Parameters分布物体参数 Mnx')([;W  
Divergence分散度 er44s^$  
Divide等分 1v M'yr$  
Divide Edges等分边界 -H+<81"B#  
Divide Faces等分面数 Ks>l=5~v|  
Divide Polygons等分多边形 _s%;GWj  
Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体 2Vwv#NAV k  
Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端 #<k L.e[  
Divide Polygons等分多边形 j YVR"D;  
Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID号 W-8U~*/  
Dodec/Icos十二面体/二十面体 >DSD1i+N  
Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头 =K:)%Qh  
Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯) Kwmtt  
Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点 ">|G^ @|:A  
Dolly Mode推移模式 9:v0gE+.  
Dolly Target推拉目标点;伸缩目标 H(rK39Q  
Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 u$%;03hJ  
Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 +!JTEKHKH  
Don't assign不指定 N, SbJ Z  
Don't display this message不再显示这个信息 TYH4r q &  
Donut同心圆环;圆环 QMQ\y8E  
Donut Shape .kf FaK  
Dope Sheet摄影表 Zjq(]y  
Dots圆点 ]Dd}^khv  
Double Buffer双倍缓冲区 PO@b9O  
Down向下 ODFCA. t  
Download Texture Size下载纹理尺寸;下载纹理大小 WFm\ bZ.  
Draw In All Viewports在所有视图绘制 3X:)r<  
Draw Region $Le|4Hj  
Drop Size水滴大小 !l|fzS8g  
Drops水滴状 aUYq~E tj  
D-Section Hose D型截面软管 +zL|j/q?  
Dual Planes Toggle双平面切换 <_>xkQbn2  
Dummy虚拟物体;虚拟物 $_Kcm"oj  
Dummy Object虚拟物体 Usl963A#'F  
Duplicate Material Name重复材质名称 8_=MP[(H  
Duplicate Name重复名称 ~Iz{@Ep*  
Duplicates复制数目 g 5@P  
DXF Import输入DXF文件 ,ui=Wi1  
Dynamic动态;动力 iY;>LJmp  
Dynamic Effects动力学效果;动态效果 "STd ;vR  
Dynamics动力学 E]c0+rh~  
Dynamics Object动力学物体 9NC?J@&B  
Dynamics Objects动力学物体 p?V@P6h  
Dynamics Position Controller动力学位置控制器 mhW*rH*m  
Dynamics Rotation Controller动力学旋转控制器 :v B9z  
*b,4qMr  
_@@.VmZL  
Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型 ^R h`XE  
Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度 z2U^z*n{  
Edge边;边缘;边界 tRVz4fk[G  
Edge ID边号  %X* *(  
Edge Level边分类 -LU%z'  
Edged Faces边缘面片 gaWJzK Yc_  
Edges边 \\P*w$c   
Edges Only只显示边;只显示可视边 5kLz8n^z@@  
Edges Only Display Toggle只显示边开关 0BP Ubp(  
Edit编辑 @iBaJ"*,  
Edit Button Appearance编辑按钮外观 `5 Iaz  
Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线 ^t Y _ q  
Edit Curves编辑曲线 [w{x+6uX'  
Edit Macro script编辑宏文本 oH;9s-Be  
Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体 V*gh"gZ<  
Edit Mesh Modifier编辑网格修改器 DCKH^J   
Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈 <.=-9O6  
Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集 0]xp"xOwW  
Edit Normals编辑法线 >Xi/ p$$7u  
Edit Patch编辑面片 9`td_qh  
Edit Patch Modifier编辑面片修改器 #z =$*\u  
Edit Spline编辑曲线 GL,( N|  
Edit Spline Modifier编辑曲线修改器 7O,!67+^~  
Edit Tag编辑标记 g\1|<jb3  
Edit Texture Points编辑纹理点 K(#O@Wmjq  
Edit Texture Surface编辑纹理表面 TTGWOC  
Edit Time Tag编辑时间标记 kD}vK+  
Edit Triangulation编辑三角形 0i(c XB  
Edit Triangulation(Poly) Nxr\Yey  
Editable Mesh可编辑网格 nh+Hwj#(x  
Editable Patch可编辑面片 ]G Blads  
Editable Poly可编辑多边形 Y|S>{$W  
Effect影响;效果;特效 6w~Cyu4Ov  
Effects效果;影响;特效 o37D~V;  
Element元素 !oYNJE Y7  
Ellipse椭圆;椭圆形 #^{%jlmHxJ  
Ellipse Shape椭圆形 ]CDUHz  
Elm榆树;榆木 mrBK{@n  
Emit Start发射开始时 #gVWLm<  
Emit Stop发射结束时 iN_P25Z<r  
Emitter发射器 ]3~ u @6  
Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面 VaA.J  
Emitter Hidden发射器隐藏 *T~b ox  
Emitter Rotation发射器旋转 dDa&:L  
Emitter Translation发射器位移 / ;+Mz*  
Enable有效;可使用 8nwps(3  
Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿 ^6J*:(eM  
Enabled有效 l,Fn_zO  
End结束 _l2_) ~  
End Frame结束帧 Bg}l$?S  
End Offset结束偏移;末端偏移 nu Vux5:  
End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分 7$x%A&]  
End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距 DF UTQ:N  
End Point Method终点方式;终点形式 tEt46]{  
End Radius结束半径 L4Kg%icz l  
End Time结束时间 \(--$9  
Ends结束;端点;末端 ydA@@C\&  
Entities实体 *Ms&WYN-  
Entity实体 K-@\";whF  
Entity Grouping实体成组 /;{L~f=et)  
Envelope封皮 ^qi+Y)dU|  
Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境 wqT9m*VK  
Environment Dialog环境对话框 v+}${h9  
Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ V.6pfL  
Euler XYZ Controller离合XYZ控制器 o 0T1pGs'  
Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器 \w"~DuA  
Evaluation Coarseness粗糙值 &=kb>*  
Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行 e]CoYuPr  
Exclude排除 ,LP^v'[V7  
Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除 NqGSoOjIO2  
Exclude from Regathering从聚集法中排除 OhMJt&s9P=  
Exclude Verts排除顶点 HVhP |+  
Exclusive Merge排除合并 7=5eLc^  
Expand All全部展开 e /1x/v'  
Expert Mode专业模式 BvH?d]%  
Expert Mode Toggle专业模式切换 .gzfaxi  
Explicit直接 TI t\  
Explicit Key直接关键帧 bM5o-U#^ C  
Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组 RgW#z-PZF  
Export输出 O|)b$H_  
Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件 + d3  
Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件 E/*&'Osq  
Export File输出文件 (vX< B h  
Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件 ^6R(K'E}  
Export Selected输出选择的;输出当前选择 Gk/cP`  
Export Selected Objects Only只输出当前选择物体 T:Ee6I 3l  
Extend扩展 QxGcRlpLK  
Extended扩展视图 FpU8$o~r{  
Extended Primitives扩展几何体 iU37LODa2T  
Exterior外部;室外 _H@ATut  
Extra Points per Segment每片段增加点 ;^0rY)&  
Extract Operand提取操作物体 |#M|"7;2z  
Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出 'P" i9j  
Extrude Capping挤压封盖 "om7 : d  
Extrude Edge拉伸边缘 \q4r/SbgW  
Extrude Element拉伸元素 **kix  
Extrude Face拉伸面 VN`fZ5*d~  
Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面 kltW  
Extrude Patch挤压面片 qt*+ D  
h9CTcWGt  
B(94;,(  
Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点 KXK5\#+L  
Face Constraint %)?jaE}[  
Face Constraint Toggle |rwY   
Face Constraint Toggle(Poly) 9J?s:"j  
Face Extrude面拉伸 L 1!V'Hm{  
Face Extrude Modifier面拉伸修改器 ) y;7\-K0  
Face Level面分类 p/VVb%  
Faces面数 9jqsEd-SW  
Facets面片;面状 ?_^{9q%9  
Facets+Highlights面片加高光;面状+高光 C-;w}  
Facing面;面片状;正方形面 7#%Pry  
Factor因数;因子 4fC:8\A  
Fade For衰减耗时;衰减到 7<;oz30G!L  
Falloff衰减;衰减区 -|KZOea  
Family系列 lYJSg70P  
Family Parameters系列参数 v /c]=/  
Fast快 &4S2fWx  
FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置 R=LiB+p  
FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理 ^zQI_ydG  
Fence围栏区域 a~$Y;C_#<  
Fence Region围栏形区域 >a<1J(c  
Fence Selection Region围栏形选择区域 #Ir?v  
Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回 mQ"uG?NE  
FFD自由变形 Rt+-ud{O  
FFD 2x2x2 Modifier 0zB[seyE  
FFD 3x3x3 Modifier ?}4,s7PR  
FFD 4x4x4 Modifier u/u(Z&  
FFD Box Modifier自由变形盒修改器 n%7?G=_kj  
FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器 F9u?+y-xb  
FFD Select Modifier自由变形选择修改器 gE#'Zv{7  
FFD(Box) FFD(长方体) P$#:$U @  
FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形 aY>v  
FFD(Cyl) FFD(圆柱体) r_#dh  
FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形 WqCC4R,-  
Field-of-View视角;视场;观察区域;视野 sE6>JaH  
Field-of-View Mode视角模式 <]M. K3>  
File文件;文件名 !{t|z=Qg  
File Load文件加载 0\ = du  
File Name文件名称 *(F`NJ 3  
File Properties文件属性 Lz'VQO1U=  
File Replace文件替换 QkdcW>:a7  
File Unit Scale文件单位比例 ^Fco'nlM  
Files Panel文件面板 TQF+aP8[L  
Fill填充 sI!H=bp-8  
Fillet圆角;倒角;倒圆角 DVL-qt\;n  
Fillet(Spline)圆角(曲线) ){5Nod{}a  
Fillet/Chamfer倒圆角/倒角 S%i^`_=Q  
Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器 h^yqrDyJ  
Fillet Curve圆角曲线 rGyAzL]  
Fillet Segs圆角片段数 g"evnp  
Fillet Surface圆角曲面 YNEwX$)M,B  
Filter过滤器;过滤 XVYFyza;  
Filters过滤器 X g6ezlW  
Film电影 $oK&k}Q  
Find Next查找下一个 hJ}i+[~be  
Fireworks火景 5`QcPDp{z  
Fit拟合;适配 TN2Ln?[xU  
Fit Deformation拟合变形 !*N9PUM  
Fix Graphs sS>b}u+v#!  
FK Snap o$rjGa l  
Flakes雪花状 Lnr9*dm6q  
Flake Size雪片大小 hJb2y`,q  
Flex折曲编辑修改器;伸缩 5X)8Nwbc  
Flex Modifier伸缩修改器 5?kfE  
Flex Section Enable伸缩剖面有效 4ba*Nc*Yc  
Flip反向 ,QY$:f<  
Flip Beginning反转开始 m\L`$=eO8  
Flip End反转结束;反转末端 EhcJE;S)  
Flip Face Normals反转面法线 CL=%eSsuD  
Flip Normal反转法线 Yj/afn(Jt  
Flip Normals反转法线 B>,e HXW  
Flip Normals Mode反转法线模式 ~KBa-i%o  
Flip Normals Selected反转已选择的法线 _fHC+lwN  
Flip Polygon反转多边形 ?d7,0Ex P  
Flip Tangent反转切线 uoS:-v}/Y~  
Flip Trim反向剪切 U'fP  
Float浮动;浮点数 ".?4`@7F\  
Float Controllers浮动控制器 |N.2iN:  
Float Expression浮动表达式 2}hJe+#v  
Float List浮动列表 X0/slOT  
Float Motion Capture浮动运动捕获 8<=^Rkz  
Float Reactor浮动反应器 6_CP?X+T  
Float script浮动脚本 xe@1H\7:  
Float Wire浮动线框 iQ'*QbP'Z  
Floater面板 ;J%:DD  
Floating Toobars浮动工具条 <DF3!r  
Floating Toobars Toggle浮动工具条开关 po| Ux`u  
Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾 d)o5JD/  
Follow追随;跟随 8Q'Emw |  
Footsteps步距 Rs%`6et}\  
Force力量;约束力 pgU [di  
Force 2-sided强制为双面;强制双面 eV9U+]C`  
Force Sample强制采样 Q]ersA8 V>  
Forward正向 W }N UU  
Forward Time One Unit每单位向前时间 I2Xd"RHN  
FOV(Field-of-View)视角;视野 c+Q'4E0 |  
FPS帧/秒 '7iz5wC#  
Fracture Fr9/TI  
Fracture System [!'+}  
Fragment Materials碎片材质 V6]6KP#D  
Frame帧 +|A`~\@N  
Frame Count帧数量 J9^NHU  
Frame Rate帧速率 =sJ?]U  
FRAME:TICKS帧数:滴答计数 ohx[_}xN  
Frames帧数 7J'%;sH  
Frames per Sample逐帧采样 [+ud7l  
Free自由;泛摄像机 '{&Q&3J_  
Free Area自由区域 6^`iuC5  
Free Camera自由相机;自由摄像机 9`in r.:  
Free Center自由中心 r!:yUPv  
Free Directional Light自由平行光灯光 #{i*9'  
Free Hose自由软管 K<S3gb?0  
Free Hose Parameters自由软管参数 \8vP"Kr  
Free Linear ?ZF):}r vZ  
Free Point 1J?v\S$ma`  
Free Spotlight Sd7jd?#9'  
Freeze冻结 H:fKv7XL  
Freeze by Hit点击冻结 3>O|i2U  
Freeze by Name按名称冻结 _w^,j"  
Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线 4f LRl-)  
Freeze Position冻结位置 jn(x-fj6R  
Freeze Rotation冻结旋转 Al>d 21U  
Freeze Selected冻结所选择的 /\mtCa.O  
Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的 t G_4>-Y#w  
Freeze Transform冻结变形 B[b>T=  
Freeze Unselected冻结未选择的 g5V\R*{  
Frequency频率 -FZC|[is  
From U and V Iso Lines从UV向Iso线 ,!orD1,'  
From U Iso Lines从U向Iso线 E&U_1D9=L<  
From V Iso Lines从V向Iso线 Gwd38  
Front前;前视图;正面 nFnM9 pdMK  
Front Length正面长度 Fh#QS'[  
Front Segs正面片段数 @*z"Hi>4  
Front View前视图 :ld~9  
Front Width正面宽度 !"^Zr]Qt+\  
Frozen冻结 CG1MT(V7?  
Frozen Keys冻结关键帧 v,w af`)J  
ft英尺 ale'-V)5  
Full Interactivity Toggle全部交互切换 g=Z52y`N<  
Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲 $1yy;IyR  
Function功能曲线 ;cMQ 0e  
Function Curve Display动画曲线显示 PaCC UF  
Function Curve Editor动画曲线编辑器 u/=hueR<^  
Fuse熔合 wf8{v  
Fuse Points融合点 9nFL70  
ZHTi4JY  
q?!HzZ  
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离线 牛儿追
发表于: 2008-05-10 只看该作者
1F
General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置 H\O|Y@uVr  
General Options总体选项;通用选项 w("jyvV[C  
Generate Mapping Coords产生贴图坐标 4ba1c  
Generate Material IDs使用材质ID号 8x+K4B"oe  
Generate Path自动适配路径 (Q\w4?ci  
Generic Palm一般棕榈树 ntjUnd&v\  
Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱 7C&`i}/t  
Gengon Object正多边形物体 <q_H 3|  
Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式 @m(\f  
Geometric几何体 |ejrE,~1vb  
Geometries几何体 {(t (}-:Z  
Geometry几何体;三维物体;立体造型 mNV4"lNR  
Geometry Options几何体选项 #BM *40tch  
GeoSphere几何球体 6_9w1 ,W E  
GeoSphere Object几何球体 "+| >nA=7  
Get Material From材质来源 |FKo}>4  
Get Path获取路径 u_mm*o~)g  
Get Shape获取图形 ?p$WqVN}  
Geyser间歇喷泉、热水锅炉 8l?]UFM>C  
Ghost复制 #{N#yReh  
Ghosting重像 ytJ |jgp'  
Ghosting Toggle重像开关 2wu 5`Z[E  
Gimbal万向坐标系 6.ap^9AD  
Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节 Wmp\J3  
Gizmo线框 |4dNi1{Zd  
Gizmos线框 QO|ODW+D  
Global全体;全局 _I@dt6oF  
Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表 S~m* t i(  
Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数 I\4 I,ds  
Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色 4N*^%  
Global Tracks全体轨迹;通用轨迹 slw^BK3t  
Glow光晕 rvOR[T>  
Go to End到结束帧;前进至终点 {qj>  
Go to End Frame走到末帧 /x`H6'3?  
Go to Start到开始帧;到起始帧 sba0Q[IY  
Go to Start Frame走到始帧 i++ F&r[  
Go to Time到…时间 p%j@2U  
Graded Surface表面分级;分级表面 P^&+ehp  
Graded Solid分级实体;实体分级 E4 JS   
Gravity重力 F2+lwycY  
Gravity Space Warp重力空间变形 >R.~'A/$F  
Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系 WukCE  
Grid Align网格对齐 M~3(4,  
Grid and Snap栅格与捕捉 oq;}q  
Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置 `SOaQ|H  
Grid Coordinate System栅格坐标系 ][TS|\\  
Grid Display Toggle栅格显示开关 G.c s-f  
Grid Object栅格物体 4?8GK  
Grid Spacing栅格间距 _pk=IHGsB  
Grid View栅格视图;网格视图 a!wPBJJ  
Group组 5MiWM2"X\  
Group Attach组连接 c[ =9Z;|  
Group Close关闭组 im*XS@Uj  
Group common objects公共物体成组 +]UPY5:F  
Group Detach组分离 H2|w  
Group Explode组炸开 2R.YHj  
Group Open打开组 .bew,92  
Group Selection组选择 cjH ~H8  
Groups群组 NcqE)"yObo  
Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体 :90DS_4  
Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓 "<bL-k*H)  
Grow For增长耗时;增长到 gM_Z/$  
Grow Time增长时间 53 awMm&8cIM  
sp'q=^t  
cLJ|VD7  
Handle茶壶把;手柄 #O=^%C 7p  
Hatch影线 rt t?4  
Hedra异面体;多面体 Tf*X\{"  
Hedra Object多面体 _MnMT9  
Height高度 mrk Q20D  
Height Segments高度片段数 /C_O/N  
Helix螺旋线 9OP d'f  
Hemisphere半球;半球系数 `7+?1 z  
Hide By Hit隐藏点选物体 7zpwP  
Hide Distribution Object隐藏分布物体 rJD>]3D5p  
Hide Downstream隐藏下级 &<k )W  
Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 QMHeU>  
Hide Helpers隐藏辅助物体 ;/ >~|@  
Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 2.?:[1g!  
Hide Space Warps隐藏空间扭曲 G74<sD  
Hide Tangents隐藏切线 Koahd =  
Hide Upstream隐藏上级 o %Pi;8  
Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 {ZN{$Ad3/  
Hierarchy层级;层次清单;层次树 X[grV e  
Hierarchy Command Mode层级命令模式 *slZ17xg  
Hierarchy Mode层级模式 SAly~(r?/  
Highlight Selected Objects加亮选择的物体 CK'Cf{S  
History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器 !>gc!8Y'o  
History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 -&@[]/  
Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它 32YE%  
Home Grid主栅格 m <aMb  
Home Grid Plane主栅格平面 _17c}o#`5w  
Horizontal水平 9S.R%2xw`  
Hose软管 #d(6q$IE  
Hose Object软管物体 2ggW4`"c  
Hose Shape软管形状 [Z~>7ayF+)  
Hotkey热键 tj{rSg7{  
Hotkey Flash Movie umI#P,%[  
Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 q2&&n6PYW  
Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 Xqf"Wx(X  
ax7u b  
Ho\K %#u  
Icosa二十面体;余弦拟合 tH17Z  
Identity一致 ^=.|\ YM  
IES Sky IES天光 3_vggK%  
IES Sun IES日光 ?8YHz  
Ignore忽略 TS-m^Y'R  
Ignore Anim.忽略动画 ''v_8sv  
Ignore Animation忽略动画 q+|Dm<Ug  
Ignore Backfacing忽略背面 )k0bP1oGS  
Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 ~)sb\o  
Ignore Extents忽略范围;范围忽略 O#cXvv]Z*  
Ignore Extents Toggle忽略范围开关 eEezd[p  
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 [rE,fR   
IK反向运动控制;反向动力学 T~`m'4"+c  
IK Chain IK链 wjKW 3  
IK Chain FK Snap e,:@c3I  
IK Chain IK Snap a+r0@eFLc  
IK Chain Object IK链物体 ?Za1  b  
IK Chain Snap Action lZ/Yp~2S  
IK Controller反向运动控制器;IK控制器 {Qlvj.Xw  
IK Limb Solver B5J=q("P  
IK Limb Solvers 'DRyOJnr  
IK Parameters IK参数 a8A8?:  
IK Solver IK求解;IK解算器 qo$<&'r  
IK Solver Toggle IK求解开关 xqM R[W\x  
IK Solvers IK求解;IK解算器 6ZCt xs!  
IK Terminator IK终结 M6y:ze  
IK Terminator Toggle IK终结开关 txTDuS  
IKChainControl IK链控制器 Rz*%(2Vz  
IKControl反向运动控制器 eUx|_*`  
Illumination光照;照明;发光;亮度 ^om(6JL2  
Illumination Maps照明贴图 >(~; V;  
Image图像 Be0P[v  
Image Button图像按钮 MP0gLi  
Implementation-Specific Settings工具自定义设置 UT]LF#.(  
Import输入;导入 k((_~<$2K  
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件 F4Z+)'oDr,  
Import Configuration输入设置 z1(rHJd  
Import DXF File输入DXF文件 ~ hYG%  
Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件 M(I 2M  
Import File输入文件 AdR}{:ia  
Import Illumination Maps输入照明贴图 /m.6NVu7  
Import Lightscape Preparation ? vk;b!  
Import Lightscape Solution W[w8@OCNf  
Import Multiple多项引入控制;多重输入 |c dQJW  
Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件 w+*Jl}&\  
Import take输入镜头 qZCA16  
Incremental间距或增量 ^'6!)y#  
Incremental Row Offsets行列偏移增量 _ z{:Q  
Indent缩进 NFU 5+X-c  
Influence影响 b2r@vZ]D  
Inherit继承 2c_#q1/Z/  
Inherit Parent Velocity继承母体速度 /wH]OD{  
Inherit Visibility继承可视 GC~Tfrf=r  
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开 IbF[nQ  
Insert a Character插入一个角色 .)ZK42Qd  
Insert Animation to Frame插入动画到帧 yzgDdAM  
Insert Both插入行列 28>gAz.#  
Insert Col.插入列 j<Lj1 P3  
Insert Row插入行 +8v^J8q0  
Interactive交互 4}gqtw:  
Interactive Pan交互平移 Y u8a8p|  
Interactive Update交互更新 ZG H2  
Interactive Zoom In交互放大 E[)`+:G]  
Interactive Zoom Out交互缩小 1|q$Wn:*  
Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞 vp{jh-&  
Interpolate插补;插入 XjuAVNY  
Interpolate Points插值点;插补点 B9&"/tT  
Interpolate Points*2插入内推点*2 $*\[I{Zau}  
Interpolate Points*4插入内推点*4 wm=!tx\`k  
Interpolation插补;插入 ,mx>)} l95  
Intersection交集;相交;交叉 OjCTTz  
Invert颠倒;反选 N~=p+Ow[H  
Invert Selection反向选择 R0B\| O0Uv  
Inverse Kinematics反向运动;IK运动 qfd/t<?|D  
Inverse Kinematics Joints反向动力学关节 BlF>TI%2  
Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关 +ng8!k  
Invisible不可见 rn"'tvhm  
Invisible Edge ps\A\aggML  
Invisible Edge(Mesh) f R$E*Jd  
Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体 !_3R dS  
Iso Curve Iso曲线 O-[lL"T  
Iso Only仅显示Iso线 R^.E";/h  
Isolate Object's Layer隔离物体层 Rq-BsMX!A  
Isolate Selection隔离选择 D(yU:^L  
Isometric轴测 .]SE>3  
Isometric User View轴测用户视图 2MS1<VKZ@  
Isosceles等腰;等边 \dO9nwa?  
Q*u4q-DE  
2R66 WK Q  
Join连接 se(ZiyHp  
Cbv$O o*  
"xe %  IS  
Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象 5v >0$Y{  
Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画 owM3Gz%?UA  
Keep Original Materials保持原始材质 `a2%U/U  
Key关键帧 8,d<&3D  
Key Filters关键帧过滤器 s tvI  
Key Mode Toggle关键帧模式开关 gmtp/?>e  
Key Position位置关键帧 =aR'S\<  
Key Position X在X轴的位置关键帧 >={?H?C  
Key Position Y在Y轴的位置关键帧 :$4 atm  
Key Position Z在Z轴的位置关键帧 @Cg%7AF  
Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧 ?"-%>y@w  
Key Properties关键帧属性 sx7;G^93  
Key Rotation旋转关键帧 D_mdX9-~  
Key Rotation X在X轴的旋转关键帧 4JV/Ci5  
Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧 n3Uw6gLD  
Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧 |&!04~s;E  
Key Scale放缩关键帧 Vm\ly;v'R  
Key Scale X在X轴的放缩关键帧 2wCTd:e:  
Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧 <=D !/7$ O  
Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧 \o}m]v i  
Key Steps关键帧步幅;关键点步幅 ^I2+$  
Key Times关键帧时间 nM]Sb|1:  
Key Times Toggle关键帧时间标记 Y.FqWJP=p  
Keyable Icons可动画键点图标 jFAnhbbCE  
Keyboard Entry键盘输入区 2L?jp:$;X  
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关 mIk8hA@B_  
Keys关键点 9Q)9*nHe  
Knot节;节点 _4~'K?  
N`o[iHUj \  
Zw4z`x1f  
L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙 D=ZH? d  
L-Extrusion Object L型物体 rt +a/:4+  
Lasso套索区域 F`C$F!GE  
Lasso Region套索区域 X1LwIa>  
Lasso Selection Region套索选择区域 5SOl:{A +  
Last上一次 {c|{okQ;Q  
Last File上一次文件 Obj?,O  
Lathe旋转 >s*ZT%TF  
Lathe Modifier旋转修改器 <,:p?36  
Lathe Surface旋转曲面 Ng=_#<  
Lattice结构;结构线;结构体 98 Dg[O  
Lattice Modifier结构修改器 cZVVJUF  
Lattices控制格线;控制曲线 j2dptM3t{  
Launch Convert Bips Floater 6!& DH#M  
Launch Custom Keys Floater 16pk4f8  
Layer层;图层 SAQ|1I#"/  
Layer Information层信息 0 UbY0sYo  
Layer Properties层属性 %qI.Qw$  
Layered Solid分层实体 B)!ty"  
Layers层 cT&!_g#g  
Layers that are off关闭层 vGIe"$hNh  
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列 45 \W%8  
Left左;左侧;左视图 q$ZmR]p  
Left View左视图 F4R0A6HL  
Length长度 @Q%9b)\\  
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点 d~hN`ff  
Length Points长度点数 `<oNEr+#  
Length Repeat长度重复次数 Fk4T>8q2;  
Length Segs长度片段数 cOa){&u  
Lid茶壶盖 *mVQN1  
Life寿命 mD"[z}r)  
Lifespan生命值 !yQ%^g`  
Lifespan value Queue生命值列表 Y<WA-dYoF  
Light灯光 f_m~_`m  
Light Color灯光颜色 EvJ<X,Bo  
Light Display Toggle灯光显示开关 lK2=[%,~  
Light Falloff灯光衰减区 #-<n@qNg[  
Light Hotspot灯光聚光区 tbm/gOBw  
Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具 oQ{ X2\  
Light Intensity at Distance灯光亮度距离 cAQ_/>  
Light Lister Tool ]*&`J4i  
Light On/Off Toggle灯光开/关切换 %8hx3N8>  
Lighting照明 } b/Xui9Q  
Lighting¦Render bQ`|G(g-d  
Lights灯光 C(J+tbk  
Line线 )/FEjo  
Line Shape E 5N9.t h  
Linear线性;倒数 \T:*tgU  
Linear Float线性浮动 k"pN  
Linear Interpolation线性插值 JF6=0  
Linear or TCB Controller线性或TCB控制器 sz@Y$<o  
Linear Position线性位置 u+Sj#iZ  
Linear Position Controller线性位置控制器 k8S`44vj  
Linear Rotation线性旋转 XbYST%| .  
Linear Rotation Controller线性旋转控制器 ur| vh5  
Linear Scale线性缩放;线性比例 CYn56eRK  
Linear Scale Controller线性缩放控制器 N;|:Ks#!  
Link链接 .qfU^AHA  
Link Constraint链接限制 d]I3zS IC  
Link Mode链接模式 ,b,t^xX>)  
Linked XForm Xform连接变形 z:)z]6  
Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器 fI"OzIJV  
Links链接 \L:+k `  
List Types类型列表 <gLq?~e|A  
Lit Wireframe光亮线框 1`F25DhhY  
Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式 J}Ji /  
Load载入;装入 =j^wa')  
Load Controller Quad Menu |TQa=  
Load Custom UI装载定制UI `6FH@" |I  
Load Custom UI Scheme z"$huE>P6  
Load Key Quad Menu ;9)A+bD]  
Load Layout /" 6Gh'  
Load Menu Bar kB]?95>Wx  
Load Menu File装入菜单文件 txFcV  
Load/Save Presets载入/保存预置 3dB{DuQ  
Load Mapping载入映射 ueu=$.^;g  
Local自身;自身坐标系 Ur,{ZGm  
Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ 7z9[\]tt  
Local Coordinate System自身坐标系 evro]&N{  
Local Translation自身平移;局部平移 >d<tcaB  
Location位置 1( vcM  
Lock锁定 JVq`v#8  
Lock a Character锁定一个角色 t6! B  
Lock Aspect锁定外形比例 TSKR~3D#  
Lock Aspect Ratio锁定长宽比 x%OJ3Qjj=  
Lock Key锁定时间 Wf>=^ ~`  
Lock Object's Layer锁定物体层 fk'DJf[M  
Lock Selected Keys @X]J MicJ  
Lock Selected Keys(toggle) Hr!%L*h?  
Lock Selection锁定选择 QR(j7>+J^  
Lock Time锁定时间 n~'cKy )m  
Lock To Top Level锁定到顶级 <59G  
Lock User Interface C`b)}dY  
Lock User Interface Toggle 0*50uK=5  
Locked width and height锁定宽和高 6;p"xC-  
LOD细节级别 =e|  
LOD Controller细节级别控制器 (tz fyZ M  
Loft放样 +9]CGYj  
Loft Compound Object放样合成物体 MUR Hv3  
Look At注视控制;视点;朝向 v.{I^=  
LookAt朝向 >IEc4  
LookAt Constraint朝向限制 Na{&aqdz  
Loop循环 e|Mw9DIW  
Low低 ?oulQR6:  
Luma亮度 L^{wxOf&6E  
Lump Height块高度;肿块高度 % QI6`@Y"  
Lump Offset块偏移;肿块偏移 "j%L*J)  
Lumps块数;肿块数 MVZ9x%  
W24n%Ps  
EV|L~^Q  
Macro Recorder宏记录 a 8.Xy])!  
Macro Recorder Toggle宏记录标记 ;7bY>zc(w  
MacroRecorder宏记录器 :my@Oxx4@  
Main Attributes主要属性 Ops""#Zi  
Main Toolbar主工具栏 # PZBh  
Main Toolbar Toggle主工具栏开关 kf2e-)uUs  
Main UI用户界面 X2to](\% X  
Main User Interface主要用户界面 Wm>AR? b  
Maintain Paramerization持续重新参数化 g].v  
Major Cycles主圈数;主周期 nQM7@"R  
Major Radius主半径 *tL1t\jY  
Make Camera Active激活摄像机 ">rt *?^  
Make COS制作COS egy#8U)Z  
Make Default存为默认 5H |<h  
Make Explicit设为直接 62{[)jt{  
Make First确定起点;设为起点 C 8q VYrw  
Make First(Spline)设为起点(曲线) }*R.>jQ+Y  
Make Fit拟合制作 V'XvwO@  
Make Independent创建独立;制作独立体 O!.mc=Gx7  
Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光 IX y  $  
Make Loft制作放样;放样制作 8WRxM%gsH  
Make Planar变平 6v9A7g;4.  
Make Planar(Mesh)变平(网格) <|_b:  
Make Planar(Poly) XqK\'8]\Mw  
Make Point制作点 32ae? d  
Make Point Surface制作点曲面 (y{nD~k  
Make Preview创建预览;生成预览 ]6 vqgu  
Make Rigid硬化 b=j]tb,  
Make Unique使独立;独立 qvhol  
Manipulate操纵 7]6HXR@  
Manipulators操纵器 <6)  w  
Manual Navigation手动导航 6 w:@i_2^  
Manually手动 l\Or.I7n  
Map贴图 \qh -fW; #  
Map Channel贴图通道 hSyA;*)U  
Mapping贴图 0kB!EJ<OdG  
Mapping Coordinates贴图坐标 2eh j2T  
Maps贴图 W!G2$e6  
Marble大理石 ]kd )j  
Marker光标 _Ak?i\  
Markers标签 4?a!6  
Mask遮罩 dQ4K^u  
Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。 4x JOPu  
Match Material IDs to Material按材质匹配ID; 'ehJr/0&g  
Match Material to Material IDs按ID匹配材质; (SlrV8;  
Match Object's Layer匹配物体层 HLy}ta\  
Match Scale匹配比例 wGC)gW  
Match Source File Time匹配源文件时间 a+CHrnU\;  
Material材质;材质ID号 "A_W U|  
Material Attach Options材质结合选项 {m/\AG)1I  
Material By Element Modifier n_n0Q}du  
Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键 Svmyg]  
Material ID材质ID fr0iEO_  
Material Modifier材质修改器 Q\~4J1  
Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器 rwlV\BU  
Material/Parameters材质/参数 3?vasL  
Material/Parameters Only仅材质/参数 {da Nw>TH  
Material Properties材质属性 !j)H !|R  
Materials材质 3d.JV'C'c  
Materials/Maps材质/贴图 X"W%(x`w  
Materials/Maps Only仅材质/贴图  S< <xlW  
Materials/Parameters材质/参数 N2VF_[l  
Materials/Parameters Only仅材质/参数 ]rDf3_!m(  
Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源 ?'K}bmdt}.  
Max最大 z+1#p.F$@  
Maximize Viewport Toggle最大化视图开关 <=V2~ asB  
Maximum最大值 hltH{4  
Maximum Elev最大海拔高度 8kih81tx"U  
Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩 6-#f1D 6  
Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目 i_4FxC4  
Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别 !GMb~  
MAXscript MAX脚本;MAX脚本语言 56*}}B$?  
Maxscript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器 RC8{QgaI  
Maxscript Reference Max脚本参考手册 e+=Ojo#  
Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率 HB\y [:E  
Measure测量 O@3EJkv  
Medit Materials编辑材质 Zb7KHKO{  
Medium中 e(BF=gesgp  
Melt熔化;熔化编辑修改器 ]?^m;~MQZ  
Melt Modifier熔化编辑修改器 K2L+tw  
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中 6@!<' l%z  
Merge Animation合并动画 !O)Ruwy  
Merge Completed合并完成 G3 #c  
Merge File合并文件 B{QY-F~  
Merge Manip合并操纵器 ~LHG  
Merge Nodes合并节点 (I,PC*:  
Merge objects with current scene合并物体到当前场景 ,a< !d  
Mesh网格;网格物体;网状 Yv9(8  
Mesh Definition网格模型定义 "VkraB.i  
Mesh Normals网格法线 L]kSj$A  
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体 vhZpYW8  
Mesh Options网格选项 _i:yI-jA  
Mesh Select网格选择 ;-@^G 3C:  
Mesh Select Modifier网格选择修改器 sju. `f>-r  
Mesher网格化 bKmR &  
Meshing Size网格尺寸 d~O\zLQ;  
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器 >I8R[@  
Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器 4&r^mGs,  
MetaParticle Parameters变形球粒子参数 cW26TtU(  
MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子 sk$MJSE ~  
Middle Mouse Button中键鼠标 QOEcp% 6I}  
Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关 zOCru2/  
Min最小 m /JpYv~  
Minimum最小值 $=TFTSO  
Minimum Elev最小海拔高度 nv*q N\i'  
Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别 y0M^oLx  
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗 c@~\ FUr  
Minor Cycles次圈数;次周期 X&TTw/J!^  
Minor Radius次半径;较小圆半径 GG5wiN*2S  
Mirror镜像 60*2k  
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向 {2}O\A  
Mirror Both均镜像 k!>MZ  
Mirror Curve镜像曲线 g a? .7F  
Mirror Horizontally水平镜像 OSK 3X Qc  
Mirror IK Limits镜像IK限制 D?)91P/R  
Mirror Modifier镜像修改器 "b8<C>wY  
Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体 9sFZs]uM  
Mirror Surface镜像曲面 'mp@!@_  
Mirror Tool镜像工具 kKr7c4q  
Mirror Vertically垂直镜像 %]h5\%@w  
Misc杂项 >_jT.d  
Miscellaneous杂项 PF2PMEBx!  
Missing XRefs丢失外部引用 >u ,Ac:  
Mismatch不匹配 MxD,xpf  
Mist薄雾 3'}(:X(  
MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数 o|*ao2a  
Mode模式 szu!*wc9  
Modeling模型;建模 ?{NP3  
Modes模式 0/S|h"-L  
Modified Object修改对象 l E=(6Q  
Modified Objects修改物体 c Owa^;  
Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器 {?!=~vp  
Modify Child Keys修改子级关键点 -~ \R.<+  
Modify Command Mode修改命令模式 gHpA@jdC*  
Modify Mode修改模式 : W6`{Z  
Modify Zone修改区域;改变色带 `U?" {;j {  
More更多 8[\F*H  
More Attributes更多属性 Tw *:Vw  
Morph变形 @/FE!6 |O  
Morph Capping变形封盖 xl8=y  
Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象 :,Z'/e0&  
Morph Target Name变形目标名称 3 eT5~Lbs  
Morph Targets变形目标 a9]F.Jm  
Morpher Modifier变形修改器 @SeInew;`l  
Motion Blur运动模糊 NbgK# ;  
Motion Clip运动粘贴板 E[q:65xl  
Motion Clip Slave运动粘贴板附属 Bn:" q N~  
Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动 $cjwY$6  
Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点 vP6NIcWC3  
Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置 {9?++G"\  
Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转 Q+@/.qJ  
Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例 )45~YDS;t  
Motion Command Mode运动命令模式  dpG l  
Motor马达;动力 [bM$n m  
Motor Space Warp引擎空间变形 _G3L+St  
Motor System动力系统 :&SvjJR  
Move移动 ^4MRG6G  
Move Down向下移动;下移 QguRU|y  
Move Left向左移动 ,~8&0p  
Move Mode移动模式 Rhi`4wo0$  
Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束) 55O_b)$  
Move Right向右移动 B ]*v{?<W  
Move Selection Out移出选择 /Ne;Kdp  
Move Up向上移动;上移 {7d(B1[1  
MoveUnwrapUI YQ? "~[mL  
Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面 ^*?mb)  
Multiple Objects多重物体 m8}c(GwcP  
Multiplier倍增器;倍增;强度 >wSrllmj@  
Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型 Sb QM!Q  
Multisided Blend Surface复合边融合曲面 @kst G3@  
Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数 kB#;s  
Multi-Trim复合-修剪 ]g] ]\hS  
idzc4jR6BT  
2^aXXPC  
Name and Color名称和颜色 zrDcO~w  
Named Selections命名的选择 :,Zs {\oI3  
Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集 =|+%^)E  
NavInfo浏览信息 z(!K8 T  
N Blend复合边融合 ]0o_- NI  
NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线 L l$,"}0T  
Nearest最近 -3GlpC22  
Negative负值;负片滤镜 PenkqDc}  
New新建 pQ,|l$^m  
New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建 2#81oz&K  
New Scene新场景 ~'#yH#o  
New Schematic View新建图解视图 Zjkg"  
New script新建脚本 oUd R,;h9  
New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图 \x=j  
Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧 cj;k{ Moc  
Next Modifier下一编辑器 6DuA  
Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换 S*l=FRFI  
NGon多边形;N边形 GMKY1{   
NGon Shape !sVW0JSh  
No Clone不复制;不克隆 'H8b+  
No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长 2cQG2N2*  
Noise噪波;噪声编辑修改器 _T.T[%-&=  
Noise Float噪波浮动 <4:%M  
Noise Modifier噪波修改器 1|WrJ-Uf  
Noise Point噪点 rM0Idc.$&&  
Noise Position噪波位置 =m-nvXD  
Noise Position Controller噪波位置控制器 %CV.xDE8  
Noise Rotation噪波旋转 QB5,Vfoux  
Noise Rotation Controller噪波旋转控制器 * "d['V3  
Noise Scale噪波比例;杂波缩放 T@R2H&L  
Noise Scale Controller噪波比例控制器 7-Mm+4O9  
Noise Space Warp噪波空间变形 |>/m{L[  
None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不 Z8I0v$LjR  
Non-uniform非统一 E_H.!pr  
Non-uniform Scale非统一缩放 +W+o~BE  
Normal法线 |"+UCAU  
Normal Align法线对齐;常规对齐 @MxB d,P  
Normal Bevel法线倒角 S0WKEv@Hn  
Normal Level法线分类 }k0B   
Normal Modifier法线修改器 HX#$ ^@Q(  
Normal Proj.法线投射 [5-3PuT&9  
Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线 7OD2/{]5  
Normalize校正;统一法线;方向 1T 8|>2m 3  
Normalize Spl法线化曲线 ?t [C?{'  
Normalize Spline法线化曲线 '_ l5Br73=  
Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器 YhO-ecN  
No Simplification不简化;不单一化 4tlLh`-8  
Note注解;注释,附注,注意 ,HwOMoP7  
Note Track注解轨迹 15_Px9  
NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面 do DpTwvh  
NTSC N制  zt2#6v  
Nudge Grid Down s >7(S%#N  
Nudge Grid Up &+")~2 +  
Number数量 <xh";seL  
Number In U U向数量 ]5+<Rqdbg  
Number In V V向数量 O0QK `F/)*  
Number of Chunks碎片数目 K?6#jT6#  
Number of CVs可控节点数量 eT@, QA(3  
Number of Points点数量 qsHjqK@(  
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线 {Z1^/F v3  
NURBS CV Curve NURBS可控曲线 lj 2OOU{  
NURBS Point Curve NURBS点曲线 /^':5"=o  
NURBS Shaded Lattice *eAzk2  
NURBS Shaded Lattice Toggle I2)#."=Ew  
NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集 V%JG :'6L  
NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器 )BmO[AiOM  
NURBS Surfaces NURBS曲面 OFn#C!  
NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置 Pvz\zRq  
Yl"l|2 :  
?btZdnQ))S  
Object物体;选择想要的关联复制类型 E&>=  
Object-Based Emitter基于物体的发射器 0l2@3}e  
Object Blur物体模糊 T*qSk!  
Object Display Toggle物体显示开关 -P We  
Object Fragments物体表面碎片 >.r> aH  
Object Level物体分类 $m;DwlM  
Object Mapping物体映射 &nfGRb  
Object Motion Inheritance物体运动继承 ObSRd$M  
Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表 dr]Pns9  
Object Name物体名称 st wxF?\NS  
Object Name Prefix物体名称前缀 fm$)?E_Rp  
Object Parameters物体参数 HB, k}Q  
Object Type对象类型;物体类型 v-!^a_3Ui  
Object Types物体类型 D\k'Eez  
Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表 l 1eF&wNC  
Obsolete File旧版本文件 8 EUc 6  
Octa八面体;八面 v&Oc,W  
Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行 10{zF_9yx  
Odd Only仅单数 YK)e  
Off Axis轴偏离;轴偏移 cc{^0JT  
Off Plane面偏离 H,0Io  
Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入  $M|  
Offset Point偏移点 Zk> #T:{h  
Offset Surface偏移曲面 1`)e}p&  
Oil Tank Object油罐物体 <CGABlZ  
OilTank油罐 Qz`v0"'w  
On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关 9qI#vHA  
On/Off Cast Shadows投射阴影开/关 ~zhP[qA})  
On/Off Inherit Visibility继承可视开/关 _:~I(c6   
On/Off Motion Blur运动模糊开/关 D]+]Br8  
On/Off Receive Shadows接受阴影开/关 s5J?,xu  
On/Off Render Occluded maOt/-  
On/Off Renderable可渲染开/关 T7?cnK"  
On/Off Visible to Camera对相机可见开/关 ,f}u|D 3@  
On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关 `&URd&ouJD  
One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡 0bl8J5Ar5  
Operand操作;运算对象 >G}g=zy@  
Operands运算物体;运算对象 d[`vd^hI  
Orbit环游 >>%E?'9A  
Orbit Camera环游摄影机 Ot;)zft  
Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) mOfTq] @B  
Orientation方向 #AF.1;(k  
Orientation Constraint方向限制 v,d'SR.  
Other其它 dU&hM<.|  
Out-of-Range Types越界循环类型 2:G/Oj h&]  
Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开 dy3fZ(=q^  
Outline轮廓线;偏移 65U&P5W  
Output输出 "2Q*-  
Output Options输出选项 pvhN.z  
Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择 L~E|c/  
Outside ID外表面材质号 th%T(D5n  
Over Entire Surface在全部表面 sB wzb  
Overall全部 wL[{6wL  
Override忽略;覆盖 GDYFhH7H  
rA /T>ZM  
yOO@v6jO)  
PAL PAL制 5DL(#9F8b9  
Palm棕榈树 BHt9$$Z|  
Pan摇移;平移 ,:8 oVq>?  
Pan Camera摇移摄影机 7M<co,"  
Pan Camera Mode平移摄像机模式 ]h'*L`  
Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯) 6iS7Hao"  
Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式 ^00C"58A  
Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点 EN5F*s@r  
Pan Right 5%"sv+iO  
Pan Up {R?VB!dR  
Pan View平移视图 <=%=,Yk  
Pan Viewport平移视图 X'p%K/-m  
Param参数 814cCrr,o  
Params参数 FiKGB\_]  
Parameter参数 Bh;N:{&^Eu  
Parameter Wiring参数化线框 =g$%jM>35  
Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框 ~^l;~&  
Parameters参数;参数面板 krRnE7\m  
Parametric参数化 _|7bpt9  
Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代 @4Lol2  
Parent Coordinate System父级坐标系 yC7lR#N8j0  
PArray粒子阵列 B1TWOl?d{  
PArray Particle System粒子阵列系统 q^6l`JJ  
PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子 ))I[@D1b  
PARTICLE BOMB粒子爆炸 W8M(@* T  
PARTICLE CLOUD粒子云 VYkUUp  
Particle Formation粒子分布;粒子构造 ^G NL:D%6d  
Particle Generation粒子的产生 KgXu x-q  
Particle Spawn粒子产卵 *hh iIiog+  
Particle Spawn Effects粒子产卵效果 r |2{( +  
Particle Timing粒子定时器 [0lO0ik>G  
Paste Envelope粘贴封皮 (?ZS 9&y}  
Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮 4ULdf|oP"  
Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画 KxDfPd+j[  
Patch Deform面片变形 lqvP Dz  
Patch Deform Modifier面片变形修改器 w!OYH1ds]_  
Patch Grids网格面片;面片网格 9>;CvR  
Path Constraint路径限制;路径约束 '`j MNKn\  
Path Deform路径变形 T1;>qgp4b  
Path Deform Modifier路径变形修改器 qUk-BG8^  
Path Follow路径追随 b?:?"   
Path Follow Space Warp路径随动空间变形 @#yl_r%  
Path Level路径级别 >]kZ2gVt  
Path Parameters路径参数 o90[,  
Path Steps路径步幅 NG: f>R  
PBomb粒子爆炸 |{La@X  
PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形 XI"IEwB  
PCloud粒子云 {FR+a**  
PCloud Particle System粒子云系统 l=C|4@  
PDynaFlect动力学导向板 |Rz}bsrZ  
PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形 @_?Uowc8  
Percent百分比 [XkWPx`  
Percent Snap百分比捕捉 ' ?a d  
Percent Snap Toggle百分比捕捉开关 oSl}A,aQ(  
Percentage百分率 czK}F/Sg`  
Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比 $g\p)- aU  
Perform Simulation进行模拟 .Dy2O*`  
Period周期 79B+8= K  
Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点 WLH ;{  
Persist持续 ? 8)k6:  
Perspective透视;透视图 _p<wATv?7t  
Perspective Mode透视图模式 nLR   
Perspective User View用户透视视图 KBA& s  
Phase相位 4wx{i6  
Physique体格 RY\ 0dv>  
Pinch收缩 ek d[|g  
Pine松树 ?y,KN}s_  
Ping Pong声音提示;乒乓 9TEAM<b;  
Ping-Pong来回;双向 w8F`RRHEE  
Pitch倾斜;音高 C1OiMb(:  
Planar平面;平面化;平面贴图法 #<es>~0!  
Playback播放 $5DlCN  
Point Cache点缓存 7_J0[C!G  
Point Cache Modifier点缓存修改器 Q1(4l?X@  
Point Controllers点控制器 Su<>UsdUC  
Point Curve点曲线 -4obX  
Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线 I(b]V!mj:  
Point Expression点表达式 ED>P>Gg  
Point List点列表 AmrVxn4  
Point Motion Capture点运动捕获 (^58$IW71  
Point on Surf点曲线在曲面 EIF  
Point Reactor点反应器 PgsG*5WQ  
Point script点脚本 27MwZz  
Point Surface点曲面 i"mQ  
Point Surface Object点曲面物体 t(}g;O-  
POmniFlect增泛方向导向板 HrUE?Sq  
POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形 `chD*@76I  
Pottery陶器 ,lVQ-qw5  
Precision精度 Kd*=-  
Preserve保持 N;4wbUPL7h  
Preserve Modifier保持修改器 T/:6Z  
Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度  3CPSyF  
Prism棱柱;三棱柱 Bve',.xH  
Prism Object棱柱体 TgKSE1  
Projected投射 u(8dsg R  
Properties属性 ; O ~%y'  
Protractor量角器 '=J|IN7WT  
Protractor Object量角器物体 E`]un.  
ProxSensor范围感应器 AEUR` .  
Proxy替代;替身 d+"F(R9  
Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉 V 7D<'!  
Push Modifier推力编辑修改器 U|aEyMU  
Push Space Warp推力空间变形 ux)Wh.5  
Put输出 +wZ|g6vMct  
Pyramid四棱锥 8t |?b  
&PX!'%X68h  
/?a9g>G%N  
Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片 "G Jhx/zt  
Quad Patch Object方形面片 =F_j})O5  
Quad Sides方形边 E+ /XKF  
Quick Render快速渲染 +-rSO"nc  
Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 <[=[|DS l  
Quick Render(Draft)草稿级快速渲染 !j3Xzn9  
Quick Render(Production)产品级快速渲染 V7vojm4 O  
Quick Weld快速焊接 <SdOb#2  
%&J`mq  
NOf{Xx<#k  
Radial径向 *2/6fhI[p  
Radial Segs径向片段数 \"$q=%vD  
Radiosity光能传递 3wQ\L=  
Radiosity Mapping光能传递贴图 ]qx!51S  
Radiosity Properties光能传递属性 pP%+@;  
Radius半径 JB!*{{  
Radius Interpolation半径插补 fT<3~Z>m  
Rad/Len半径/长度 dvglh?7d  
Rail Curve轨道曲线 )&-n-m@E  
Randomize Keys随机化帧 |BO5<`&I  
Range Indicators范围指示;范围指示器 ES#q/yab5  
Raytrace光线跟踪 COD^osM@  
Reactor反应器 9h<iw\ $'  
Reactor Controllers反应堆动力学控制器 ncpA\E;ff^  
Reactor Position Controller反应器位置控制器 @[1,i~H  
Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器 aw7pr464  
Reactor Scale Controller反应器放缩控制器 bHzZ4i  
Reads the Pop-up Note % QaWg2Y=  
Real Time实时 . :(gg  
Real-Time实时播放 YL[y3&K  
Rebuild CV Curve重建可控曲线 S Z &[o&H  
Rebuild CV Surface重建可控曲面 ]ij:>O@{$  
Recalculate Projection重新计算投影 GB}X  
Receive接受 (unJwh{7Q  
Receive Illumination接受自发光 'NnmLM(oh  
Receive Shadows接受阴影 V_9\Ax'X  
Rectangle矩形 + Cq&~<B  
Rectangle Shape矩形(二维) 8 ;=?Lw?  
Rectangular Hose矩形软管 U* T :p>&  
Rectangular Selection Region矩形选择区域 1z3I^gI*i  
Rectangle矩形;矩形区域 k7z{q/]M  
Redo Scene Operation重做场景操作 ?!bWUVC)_  
Redo Viewport Operation重做视图操作 ;=8@@9  
Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图 ^Ux*"\/Es  
Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景 11JO[  
Reference Elev参考海拔;参考海拔高度 tgu fU  
Regular规则 QSOJHRl=C  
Relational Stack相关堆栈 L/O:V^1  
Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对 G""=`@  
Relative Repeat相对范围 ||4++84{  
Relative To相对于 uL@'Hv A  
Relax放松;松驰;松驰值 }$s._)a  
Relax Modifier放松修改器 hhOrO<(  
Remove Multiple Bones删除复合骨骼 Zg!E}B:z  
Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点 R=HcSRTkA  
Rename Merged Material重命名合并材质 }5ONDg(I~  
Render Effects渲染特效 y#e<]5I  
Render Elements渲染元素 GoKMi[b  
Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 s ,GGO3^  
Render Occluded Objects渲染阻挡物体 rW9ULS2 d  
Render Proxy渲染替身 9{{CNy p  
Render to Texture渲染到纹理 %5 ?0+~  
Reparameterize重新参数化 j [y+'O  
Reparameterization重新参数化 5,W DmhJ  
Replace Rail替换轨道 aAkO>X%[  
Replace Scene Contents替换场景内容 ehls:)F  
Resample重采样 orAEVEm  
Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒) }^B=f_Ag  
Rescale重放缩 las|ougLy  
Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到系统单位尺度 dg42K`E  
Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸 ||k^pzj%  
Reset Normals复位法线 cwA+?:Ry}  
Reset Plane重设平面 rgg3{bU/  
Respect System Units in Files在文件中保持系统单位 kculHIa\.  
Restore恢复 ws$!-t4<(  
Restore Active View恢复激活视图 *a4nd_!  
Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示隐藏的运算物体与结果 QK%6Ncv  
Retriangulate重复三角算法;三角状 bPtbU :G  
Reverse反向;反转 gb_k^wg~1'  
Reverse(Spline)反转(曲线) t^qPQ;"=,  
Revert反向 j*jO809%^  
Review复审 =-dk@s  
Review Strokes复审笔触 kyc Z  
Right右;右侧;右视图 zy9# *gGq  
Right View右视图 Ni[2 p  
Rigid刚性 ISuye2tExq  
Rigid Body刚性体 ?gMxGH:B.&  
Rigid Body Collection e&(Di,%:  
RigidBody刚性体 @OlV6M;qJ  
Ring光环 g2WDa'{L  
Ring Width环形宽度 Td5;bg6Qy  
RingWave环形波 L 59q\_|  
RingWave Object环形波物体 6 2r%q^r`i  
RingWave Size环形波尺寸 u;Q'xuo3  
RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时 Y&k6Xhuao  
Ripple涟漪;涟漪编辑修改器 9ci=]C5o3K  
Ripple Modifier涟漪编辑修改器 fr%}|7  
Ripple Space Warp涟漪空间变形 8ctUK|  
Road-Like公路近似 =kUN ^hb  
Roll旋转;卷动 37@_"  
Roll Camera旋转摄影机;转动镜头 dM(}1%2  
Roll Mode旋转模式 o5\nqw^  
Rotate旋转 0FF x  
Rotate Mode旋转方式 MeqW/!72$L  
Rotate View Mode旋转视图模式 PYl(~Vac  
Rotate 90 CCW逆时针旋转90度 2c.~cNx`q[  
Rotate 90 CW顺时针旋转90度 n; 0bVVMV  
Rotation旋转 A|V |vT7cb  
Rotation and Collision旋转和碰撞 c_]$UM[7L  
Rotation Angle旋转角度 \5$N> 2kO  
Rotation Controller旋转控制器 8]Xwj].^C  
Rotation Controllers旋转控制器 nl|}_~4U  
Rotation List旋转列表 h:3`e`J<h  
Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获 =~% B}T  
Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器  ] }XK  
Rotation Offset角度偏移;旋转偏移 ` RUr/|S  
Rotation Reactor旋转反应器 Af:4 XSO6  
Rotation script旋转脚本 l|`%FB^k  
Rotation To Zero >+=)Q,|R  
Rotation Wire旋转线框 twqjaFA>  
Round Hose圆形软管 m& DDz+g  
Round Sides圆周边数 BYN<|=  
Row行 ` !HGM>  
Ruled规则 SI3ek9|XU  
Ruled Surf规则曲面 KL!k'4JNY  
Ruled Surface规则曲面 I.j`h2  
Run运行 KUVsCmiT  
Run script运行脚本 qtTys gv  
G8@({EY  
Zgo^M,g  
Safeframe安全框 t<9oEjk["  
Safeframe Display Toggle安全框显示开关 Xvm.Un< N  
Same Type Only仅相同类型 _/ZIDIn  
Samples采样;样本;样条 g>x2[//pk  
Save保存 "?V4Tl~uu  
Save a Character保存一个角色 m1=3@>  
Save Active View保存激活视图 V< 0gD?Kx  
Save As另存为 'Zf_/ y  
Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存 ZrnZ7,!@  
Save File保存文件  mQBq-;  
Save File As文件另存为 9]BpP0f\  
Save Incremental保存间距或增量 |uQJMf[L)  
Save Layout保存布局 G5E03xvL  
Save Mapping保存映射 g4P059  
Save Menu File保存菜单文件 oDTt+b  
Save Selected保存当前选择 {QTfD~z^K  
Save To Layers按层方式保存 xZjD(e'  
Saved Presets保存预置;已保存的预设 -<sn+-uE:  
Saved Schematic View保存图解视图 B cd6 ~  
Saved Track View保存轨迹视图 +?[TH?2c+  
Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框 /OK.n3Tt  
Scale Chaos放缩混乱 K0yTHX?(.  
Scale Controller缩放控制器 Byyus[b'A  
Scale Controllers缩放控制器 +,9I3Dq  
Scale Expression缩放表达式;比例表达式 Am%zEt$c  
Scale Expression Controller缩放表达式控制器 F*o{dLJ)  
Scale Key比例关键帧 uI@:\Rss  
Scale Keys缩放键点 Fd2Eq&:en$  
Scale Keys-Time缩放关键点-时间 dY68wW>d|  
Scale List缩放列表;比例列表 `+1+0?9  
Scale Mode缩放方式 ^q_0(Vf  
Scale Motion Capture缩放运动俘获;比例运动捕获 @>B#2t&  
Scale Motion Capture Controller缩放运动捕获控制器 'ADt<m_$  
Scale Reactor比例反应器 NZ/gp"D?  
Scale script缩放脚本 \$T  
Scale values缩放数值 YvHP]N{SA'  
Scale Wire缩放线框;比例线框 GN?^7kI  
Scale XYZ缩放坐标 |3/=dG  
Scaling缩放;放缩;比例 {=PO`1H  
Scales缩放 @D^y<7(  
Scatter离散 /+.Bc(`  
Scatter Compound Object离散合成物体 tm@&f  
Scatter Objects离散物体 Bab`wfUve  
Scene场景 z4b2t}  
Scene Blur场景模糊 /T]2ZX>  
Scene Materials场景材质 ;"-(QE?Mv  
Schematic图解视图 8s-y+M@.  
Schematic View图解视图  #8MA+  
Schematic View name entry field图解视图名称输入框 F$ShhZgi  
Schematic View Quad 2Hw&}8  
Scotch Pine苏格兰松树 jB!p,fqcb  
Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图 9u^PM  
Screen Coordinate System屏幕坐标系 ? [l[y$9  
Screen Coordinates屏幕坐标系 u n\!K  
script脚本 H=9kDP${  
script Position Controller脚本位置控制器 F&%@p&  
script Rotation Controller脚本旋转控制器 dIg/g~ t"  
script Scale Controller脚本放缩控制器 K'%2'd  
SDeflector导向球 njtz,qt_;G  
SDeflector Space Warp导向球空间变形 8=CdO|XV  
SDynaFlect动力学导向球 Atc9[<~WG  
SDynaFlect Space Warp动力学导向球空间变形 $nF|n+m  
Section截面;剖面 b3F)$UQ  
Section Curves剖面曲线 \@;$xdA$  
Section Shape dv -L!C  
Seed种子;种子数;随机数;初值 N;4bEcWjp  
Seeds种子 ?!^ow5"8  
See-Through穿空;穿过;透视 |a4cER.'2^  
See-Through Display透视显示 iGB1f*K%x  
See-Through Display Toggle透视显示开关 ]xC#XYE:dy  
Segment线段 KBE3q)  
Segments分段数;片段数 IR;l{q&`  
Segs片段数 lC/1,Z/M  
Select全部选择;选择 7OAM  
Select All全部选择 /By:S/[1pL  
Select and Link选择并链接 H3-(.l[!b)  
Select and Manipulate选择并操纵 kvcDa+#  
Select and Move选择并移动 g>G+?PY  
Select and Non-uniform Scale选择并不等比放缩 cq]JD6937  
Select and Rotate选择并旋转 GsIVx!  
Select and Scale选择并放缩 B@cC'F#G  
Select and Squash选择并挤压 J^<Gi/:*^  
Select and Uniform Scale选择并等比放缩 /2^"c+/'p  
Select by Crossing交差选 )5T82=[h<  
Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象 %,T=|5  
Select by Name Dialog按名称对话框选择 $7h]A$$Fv  
Select by Window窗选 37apOK4+  
Select Children选择子级 y0vJ@ %`  
Select Dependents选择相关 I3gl+)Q  
Select/Deselect Children选择/取消选择子级 Fn>KdoByN  
Select Keys by Time按时间选择关键帧 Cj%n?-  
Select Loop选择循环 "C0?s7Y  
Select Subtree选择子树 T:T`M:C.  
Select Target选择目标 &F- \t5X=i  
Select-by-name Dialog按名称选择对话框 .;rE4B  
Selected选择;渲染所选取对象;被选择;已选择的 ?f}?I`S,  
Selected Key Stats选择关键点统计值 E1r-$gf_  
Selected Object已选择的物体 H;nEU@>"Z  
Selected Object text entry window查找物体名称输入框 |`ya+/ff+  
Selected Objects选择的对象;选择的物体 rjffpU  
Selected Objects Only仅选择的物体 u6nO\.TTtY  
Selected Only仅选择;仅选择的 (> W \Nf  
Selected Tangents已选择的切线 6k_Uq.<X  
Selected Tracks选择轨迹 InI>So%e|<  
Selected Tracks Only仅选择轨迹 8`<e\g7-  
Selection选择集;选择 nb<e<>L  
Selection Filter选择过滤器 VV;%q3}:  
Selection Fl
离线 阿明沉思
发表于: 2008-05-10 只看该作者
2F
中英对照,鉴定完毕
离线 枫叶
发表于: 2008-05-10 只看该作者
3F
楼主辛苦了~~~~
离线 sj31
发表于: 2008-05-10 只看该作者
4F
     
离线 xumiao0127
发表于: 2008-05-10 只看该作者
5F
辛苦啦
离线 zyl0815
发表于: 2008-05-10 只看该作者
6F
    说你什么好呀!!
离线 singlesail
发表于: 2008-05-10 只看该作者
7F
好厉害,这全都翻译了。我觉得汉化但最重要的在于要符合习惯。有的时候理解的和汉化的不一样,真有点手足无措……
离线 gameboyjk
发表于: 2008-05-18 只看该作者
8F
确实是眼花缭乱啊
离线 ljking000
发表于: 2008-05-18 只看该作者
9F
的确眼花!! (b GiBsb  
!-|&  
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