xy5&}_Y
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Lk9X>`b#B
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 w3WBgH
ACIS Options ACIS选项 -<h4I
aM
Activate活动;激活 9`4M o+
Activate All Maps激活所有贴图 p#go<Y#
Activate Grid激活栅格;激活网格 7&;M"?m&
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 QH7"' u6
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 lA>^k;+>
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ammlUWl
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) -j9Wf=
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 G'<:O(Imu
ActiveShade Viewport自动着色视图 EIQ`?8KSR
Adaptive适配;自动适配;自适应 |Lf>Z2E
Adaptive Cubic立方适配 4@19_+3
Adaptive Degradation自动降级 i7D[5!
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 PgHe;^?j
Adaptive Linear线性适配 b?i5C4=K
Adaptive Path自适应路径 +)$oy]
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 ~(aMKB
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 ,^wjtA3j8
Add as Proxy加为替身 k6eh$*!
Add Cross Section增加交叉选择 Ql>bsr}
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 t?1b(oJ
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 vo(riHH
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 @~7y\G
Adv. Lighting高级照明 dbga >j
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 nIZ;N!r=i
Affect Neighbors影响相邻 GY`mF1b
Affect Region影响区域 ^k J>4
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 g79zzi-
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 B<$(Nb5<
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 wE~&Y?^
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 &c[ISc>N{
Align对齐 gUr#3#
Align Camera对齐摄像机 1VKu3
Align Grid to View对齐网格到视图 :%[mc-6.
Align Normals对齐法线 i2P:I A|@
Align Orientation对齐方向 {k}$L|w
Align Position对齐位置(相对当前坐标系) icK>|
Align Selection对齐选择 9 1.gE*D
Align to Cursor对齐到指针 Nn#;Kjul.
Allow Dual Plane Support允许双面支持 1SF8D`3
All Class ID全部类别 {nPiIPH
All Commands所有命令 8|L;y[v
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 BaVooN~C
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 :u]QEZ@@
All Faces所有面 XEBeoOX/
All Keys全部关键帧 b+`qGJrej
All Tangents全部切线 2#(dfEAy
All Transform Keys全部变换关键帧 kGmz1S}2
Along Edges沿边缘 <2af&-EGs
Along Vertex Normals沿顶点法线 0`/CoP<U
Along Visible Edges沿可见的边 p`2Q6
Alphabetical按字母顺序 Mt4*`CxtH;
Always总是 a>Wr2gPko
Ambient阴影色;环境反射光 ^[&,MQU{7
Ambient Only只是环境光;阴影区 pAws{3(Q
Ambient Only Toggle只是环境光标记 ^z`d2it
American Elm美国榆树 |>RNIJ]
Amount数量 =9h!K:,k
Amplitude振幅;幅度 LJ6L#es2
Analyze World分析世界 |xF!3GGms
Anchor锚 :='I>Gn
Angle角度;角度值 j#Qnu0D
Angle Snap Toggle角度捕捉开关 7p-
RPC
Animate动画 gFd*\Dk
Animated动画 *07?U")
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 UxxX8N
Animated Mesh动画网格 |e<$
Animated Object动画物体 D|amKW7
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 YG /@=Z.
Animated Tracks动画轨迹 m[z$y
Animated Tracks Only仅动画轨迹 bU[_YuJbM
Animation动画 5KfrkZ
Animation Mode Toggle动画模式开关 F9Af{*Jw?x
Animation Offset动画偏移 7n?yf_je
Animation Offset Keying动画偏移关键帧 B&7NF}CF2
Animation Tools动画工具 W/3sJc9
Appearance Preferences外观选项 8#\|Y~P
Apply Atmospherics指定大气 Y9gw
('\w
Apply-Ease Curve指定减缓曲线 B;S'l|-?
Apply Inverse Kinematics指定反向运动 6O,:I
Apply Mapping指定贴图坐标 1Q!kk5jE
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 ][b|^V
Apply To指定到;应用到 ;aj;(Z.p)
Apply to All Duplicates指定到全部复本 g?xD*3<
Arc弧;圆弧 V2|By,.
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 t|V<K^
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 }6BXa
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 1Y&W>p
Arc Shape w@&z0ODJ
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 &F/-%l!
Archive文件归档 )bR0>3/
Area区域 ?AD-n6
Array阵列 934j5D
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 (9oo8&GG
Array Transformation阵列变换 ,(a~vqNQW3
ASCII Export输出ASCII文件 6dmb
bgO)
Aspect Ratio纵横比 ZG2EOy
Asset Browser资源浏览器 <tBT?#C9+
Assign指定 4r`I)
Assign Controller分配控制器 ?P-O4
Assign Float Controller分配浮动控制器 !L8q]]'XM
Assign Position Controller赋予控制器 xEurkR
Assign Random Colors随机指定颜色 bL`\l!qQx;
Assigned Controllers指定控制器 b@&uwS v
At All Vertices在所有的顶点上 |'1.ajxw
At Distinct Points在特殊的点上 @IsUY(Gu
At Face Centers 在面的中心 z/`+jIB
At Point在点上 ;l_b.z0^6
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 W{.:Cf9
Atmospheres氛围 K<:%ofB"S
Attach连接;结合;附加 krFp q;
Attach Modifier结合修改器 i a!!jK}
Attach Multiple多项结合控制;多重连接 dp^PiyL
Attach To连接到 Zs79,*o+0M
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 AV2Jl"1)z
Attachment连接;附件 m!G(vhA,_w
Attachment Constraint连接约束 7Z`4Kdh .
Attenuation衰减 ;"0bVs`.^e
AudioClip音频剪切板 M j[+h|e
AudioFloat浮动音频 gh*k\0
Audio Position Controller音频位置控制器 ^i#0aq2}
AudioPosition音频位置 ~y"R{-%uS
Audio Rotation Controller音频旋转控制器 l<uI-RX"
AudioRotation音频旋转 W|@SXO)DY
Audio Scale Controller音频缩放控制器 NR(rr.
AudioScale音频缩放;声音缩放 jZqa+nG51
Auto自动 w9GY/]
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 Lf^
7|
Auto Arrange自动排列 nbP}a?XC
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 EeQ8Uxb7
Auto Expand自动扩展 .Qn#wub
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 }0E@eL
Auto Expand Children自动扩展子级 9-m_
e=jk6
Auto Expand Materials自动扩展材质 EJC}"%h
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 |>U<EtA"
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 / zNVJhC
Auto Expand Transforms自动扩展变换 YK8l#8K
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 {)r[?%FMgV
Auto Key自动关键帧 0K^@P#{hd
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 n~`jUML2d
Auto Scroll自动滚屏 av(qV$2
Auto Select自动选择 Lp$&eROFVs
Auto Select Animated自动选择动画 mXJG &EA
Auto Select Position自动选择位置 ?P7QAolrr
Auto Select Rotation自动选择旋转 :+_H%4+
Auto Select Scale自动选择缩放 u{WI 4n?
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 DPnrzV)
Auto-Smooth自动光滑 &JLKHwi/
AutoGrid自动网格;自动栅格 r7U[QTM%
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 PB8U+
Automatic自动 0\ j)!b
Automatic Coarseness自动粗糙 PR7bu%Y*eD
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 #CeWk$)m
Automatic Reinitialization自动重新载入 ezJ^
r,D|
Automatic Reparam.自动重新参数化 Pa\yp?({q
Automatic Reparamerization自动重新参数化 1?p:66WmR
Automatic Update自动更新 ]a~gnz&1
Axis轴;轴向;坐标轴
3=L5Y/
Axis Constraints轴向约束 i"!j:YEo
Axis Scaling轴向比率 ,8p-EH
.0y .0=l
a!x?Apww
pi*?fUg!W
Back后视图 m<4tH5};d
Back Length后面长度 Dm;aTe
Back Segs后面片段数 !|
GD8i
Back View背视图 Wzh#dO?7
Back Width后面宽度 #k)J);&ZA
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 y=y#*yn &
Backface Cull Toggle背景拣出开关 .)=j~}\
Background背景 #5IfF~*i
Background Display Toggle背景显示开关 /(ArA=#
Background Image背景图像 /@s(8{;
Background Lock Toggle背景锁定开关 K&vqk/JW1
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 )d?L*X~y'
Backgrounds背景 r?n3v[B
Backside ID内表面材质号 .sPa${
Backup Time One Unit每单位备份时间 ?[Qxq34
Banking倾斜 ^pa -2Ao6
Banyan榕树 F,
p~O{
Q
Banyan tree榕树 ]u O|YLWp
Base基本;基部;基点;基本色;基色 e~BUAz
Base/Apex基点/顶点 <~!R|5sK
Base Color基准颜色;基本颜色 yB^_dE
Base Colors基准颜色 -jsk-,
Base Curve基本曲线 XF N4m #
Base Elev基准海拔;基本海拔 wTY8={p]
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 !+I!J
s"
Base Scale基本比率 -}*YfwK
Base Surface基本表面;基础表面 &ffd#2f`@
Base To Pivot中心点在底部 yY42+%P
Bevel Profile轮廓倒角 onAC;<w
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 6o/!H
Bezier贝塞尔曲线 RBzBR)@5
Bezier Color贝塞尔颜色 OmX(3>:9
Bezier-Corner拐角贝兹点 N-Nq*
Bezier Float贝塞尔浮动 |cE 69UFB
Bezier Lines贝塞尔曲线 :Vf :_;
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 2aUy1*aM
Bezier Position贝塞尔位置 Xm2p<Xu8h
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 SBBi"U:
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放 7 a}qnk%
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 z!GLug*j`
Bezier-Smooth光滑贝兹点 @ukIt
Billboard广告牌 JW4~Qwx
Biped步迹;两足 ^l4=/=RR
Birth诞生;生产 *h>KeIB;
Birth Rate再生速度 t:G67^<3
Blast爆炸 M6P`~emX2
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 p=65L
Blend Curve融合曲线 .;0?r9
Blend Surface融合曲面 +JMB98+l
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 {\Eqo4A5}
Blizzard暴风雪 <QyJJQM
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 yqm^4)Dp
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 8_S<zE`Ha
Blue Spruce蓝色云杉 lIg;>|'Z5&
Blur模糊 jcWv&u|
Body主体;身体;壶身 9w Pc03a
Body Horizontal身体水平 dcgz<m
Body Rotation身体旋转 (CRY$+d
Body Vertical身体垂直 S'NZb!1+
Bomb爆炸 _Kp{b"G
Bomb Space Warp爆炸空间变形 &!uNN|W
Bone骨骼 %8 )GuxG*
Bone Object骨骼物体;骨骼对象 }2^_Gaj
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 SEn-8ZF
Bone Options骨骼选项 ik@g; >pQD
Bone Tools骨骼工具 !4 4 )=xW
Bones骨骼 ZE@!s3\
Bones/Biped骨骼/步迹 7(m4,l+(
Bones IK Chain骨骼IK链 E-NuCP%|c
Bones Objects骨骼物体 /;t42
g9w
Boolean布尔运算 l I&%^>
Boolean Compound Object布尔合成物体 }b-"[TDEF
Boolean Controller布尔运算控制器 36154*q
Both二者;全部 PK#; \Zw
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 A7*<,]qT
Bottom View底视图 ~yH<,e
Bounce弹力;反弹;反弹力 _ECWS fZ
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 zPp?D_t
Bounding Box边界盒 U[/k=}76
Box方体 uV r6tb1
Box Emitter立方体发射器 uFDJRQJ<
Box Gizmo方体线框 T6[];|%W
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) jTbJL
Box Mode Selected被选择的物体模式 {=WTAgP
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 :- B,Q3d
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 ^2L\Y2
BoxGizmo立方体框;方体线框 0z@KkU{Z
Break Both行列打断 {_0m0
8
Break Col列打断 \|\Dc0p}
Break Row行打断 } 5~|h%
Bridge过渡 p\]Mf#B
Bright亮度 \_pP:e
Brightness亮度 TfaL5evio
Bring Selection In加入选择;加入选择集 1!,xB]v1Ri
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 lP*_dt9
Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 HS3]8nJW
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 *oAv:8"iY
Build Only At Render Time仅在渲染时建立 SoZ$1$o2
By Material Within Layer按层中的材质 ~1xln?Q
iiS^xqSNCt
ZS0=xS5q)
Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 s&