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离线 牛儿追
楼主  发表于: 2008-05-10 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

OAEa+V  
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 j 20m Z  
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 &)|f|\yh"  
ACIS Options ACIS选项 3$BO=hI/-  
Activate活动;激活 AgB$ w4  
Activate All Maps激活所有贴图 #qJ6iA6{  
Activate Grid激活栅格;激活网格 Ri}JM3\J  
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 ;<%d^   
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 rP/W,! 7:K  
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 'b+ Tio  
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) c:s[vghH^#  
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 z^y -A ?  
ActiveShade Viewport自动着色视图  q ^Gj IP  
Adaptive适配;自动适配;自适应 B0gs<E  
Adaptive Cubic立方适配 /)rv Ndn  
Adaptive Degradation自动降级 eO{2rV45O  
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 zCu+Oi6  
Adaptive Linear线性适配 w2K>k/v{-  
Adaptive Path自适应路径 lH"VLO2l  
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 D@k#'KU  
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 2,.8 oa(  
Add as Proxy加为替身 !{ORFd  
Add Cross Section增加交叉选择 K=dG-+B~}  
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 2}5@: cwR+  
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 )xTu|V   
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 vnX~OVz2  
Adv. Lighting高级照明 $- GwNG  
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 X\BdN Hr  
Affect Neighbors影响相邻 ;]2d%Qt  
Affect Region影响区域 m\K1Ex  
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 >a: 6umY  
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 YRj"]= 5N  
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 e ,A9N%M  
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 r<"k /  
Align对齐 F4g3l    
Align Camera对齐摄像机 Wk]E6yz6  
Align Grid to View对齐网格到视图 CbT ;#0  
Align Normals对齐法线 (z%OK[  
Align Orientation对齐方向 EOf*1/Ih  
Align Position对齐位置(相对当前坐标系) uHyc7^X>  
Align Selection对齐选择 CrX1qyR  
Align to Cursor对齐到指针 sQT<I]e  
Allow Dual Plane Support允许双面支持 DXfQy6k'  
All Class ID全部类别 p[D,.0SuC  
All Commands所有命令 kfy|3KA3m  
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 )'`@rq!  
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 a.SxMF  
All Faces所有面 M V~3~h8  
All Keys全部关键帧 S!7|vb*ko  
All Tangents全部切线 a8Z{-=)  
All Transform Keys全部变换关键帧 E^V4O l<  
Along Edges沿边缘 ~ "WN4  
Along Vertex Normals沿顶点法线 wmFS+F4`2  
Along Visible Edges沿可见的边 !ziO1U  
Alphabetical按字母顺序 h7>`:~  
Always总是 `HsI)RmX  
Ambient阴影色;环境反射光 6>/g`%`N  
Ambient Only只是环境光;阴影区 b'G!)n  
Ambient Only Toggle只是环境光标记 |&rxDf}W  
American Elm美国榆树 Bl v @u?  
Amount数量 lNqF@eCT9  
Amplitude振幅;幅度 ~ ^) 4*@i6  
Analyze World分析世界 :<`po4/  
Anchor锚 psE&Rx3)  
Angle角度;角度值 "TePO7^m  
Angle Snap Toggle角度捕捉开关 !Ytr4DtM  
Animate动画 f;%\4TH?  
Animated动画 Y'2 |GJc2  
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 +(J{~A~  
Animated Mesh动画网格 H6]z98  
Animated Object动画物体 [f\TnXq24  
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 jsnk*>j  
Animated Tracks动画轨迹 [5TGCGxP{  
Animated Tracks Only仅动画轨迹 G,JNUok  
Animation动画 ,xsFBNCC  
Animation Mode Toggle动画模式开关 O #S27.  
Animation Offset动画偏移 0'4V*Y  
Animation Offset Keying动画偏移关键帧 ]-G10p}Ph-  
Animation Tools动画工具 tgB\;nbB  
Appearance Preferences外观选项 HCTjFW>C  
Apply Atmospherics指定大气 SN/ e41  
Apply-Ease Curve指定减缓曲线 j^'op|l  
Apply Inverse Kinematics指定反向运动 tW |K\NL  
Apply Mapping指定贴图坐标 aL%amL6CX  
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 KM ;'MlO  
Apply To指定到;应用到 Q]d3a+dK  
Apply to All Duplicates指定到全部复本 llP 5  
Arc弧;圆弧 dJ}E,rW}  
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 }- P ='AyL  
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 "]M]pR/j  
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 #- hYjE5  
Arc Shape }+1Y>W7q  
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 s]z-d!G  
Archive文件归档 !K~:crUV|S  
Area区域 uYv"5U]MFv  
Array阵列 sw'?&:<"Ow  
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 c{dge/2yb  
Array Transformation阵列变换 ,@1.&!F4it  
ASCII Export输出ASCII文件 ]'2;6%. 4  
Aspect Ratio纵横比 vxRy7:G"  
Asset Browser资源浏览器 ?Q ]{P]  
Assign指定 $\ 0d9^)&  
Assign Controller分配控制器 1b,,uI_  
Assign Float Controller分配浮动控制器 lStYfO:<'v  
Assign Position Controller赋予控制器 Wx<fD()  
Assign Random Colors随机指定颜色 f;u<r?>Z  
Assigned Controllers指定控制器 =D2jJk?AX  
At All Vertices在所有的顶点上 LXIQpD,M  
At Distinct Points在特殊的点上 c<`Z[EY(t  
At Face Centers 在面的中心 MMZdF{5@G  
At Point在点上 ~e ,D`Lv  
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 = 2 3H/  
Atmospheres氛围 b0A*zQA_)  
Attach连接;结合;附加 uK:?6>H  
Attach Modifier结合修改器 hpxqL%r  
Attach Multiple多项结合控制;多重连接 .KA){_jBp  
Attach To连接到 PfaBzi9?f  
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 |hp_<F9.  
Attachment连接;附件 G\y:O9(  
Attachment Constraint连接约束 ;^q@w  
Attenuation衰减 eVobs2s  
AudioClip音频剪切板 Hl,.6 >F?  
AudioFloat浮动音频 p97}HT}  
Audio Position Controller音频位置控制器 mG? g  
AudioPosition音频位置 \ 2$nFr?0  
Audio Rotation Controller音频旋转控制器 ZeUA  e  
AudioRotation音频旋转 6*] g)m  
Audio Scale Controller音频缩放控制器 ?R  4sH  
AudioScale音频缩放;声音缩放 kEH(\3,l  
Auto自动 MeXzWLH  
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 _vQtV]  
Auto Arrange自动排列 uM!$`JN  
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 7oPLO(0L  
Auto Expand自动扩展 FKTdQg|NZ  
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 PSOW}Y|q  
Auto Expand Children自动扩展子级 {XT3M{`rWL  
Auto Expand Materials自动扩展材质 pzX684  
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 3?x4+ b  
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 3#{{+5G  
Auto Expand Transforms自动扩展变换 l98.Hb7  
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 [(Z sQK  
Auto Key自动关键帧 {s=n "*Qp)  
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 ^Z?X\t  
Auto Scroll自动滚屏 F\' ^DtB  
Auto Select自动选择 e(;1XqLM  
Auto Select Animated自动选择动画 ttazY#  
Auto Select Position自动选择位置 ]:lqbg[J  
Auto Select Rotation自动选择旋转 ']nB_x7  
Auto Select Scale自动选择缩放 Kd 2?9gaw  
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 $~h\8  
Auto-Smooth自动光滑 U}H2!et&,)  
AutoGrid自动网格;自动栅格 KfC8~{O-  
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 %+PWcCmn  
Automatic自动 68m (%%E@  
Automatic Coarseness自动粗糙 |K},f,  
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 z tS P4lW  
Automatic Reinitialization自动重新载入 TW 2OT }  
Automatic Reparam.自动重新参数化 %bM^/7  
Automatic Reparamerization自动重新参数化 RX-qL,dc  
Automatic Update自动更新 Kjbz\~  
Axis轴;轴向;坐标轴 EN lqoj1  
Axis Constraints轴向约束 2o0.ttBAqZ  
Axis Scaling轴向比率 _xgF?#  
GA19=gow  
OiB*,TWV  
't2dP,u<-  
Back后视图 a6K1-SR^6)  
Back Length后面长度 _ Je k;N  
Back Segs后面片段数 [al,UO  
Back View背视图 F$ kLft[:  
Back Width后面宽度 [@Hv,  
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 +P C<#  
Backface Cull Toggle背景拣出开关 ([loWr}QR  
Background背景 Ndj9B|s_  
Background Display Toggle背景显示开关 (k?,+jnR  
Background Image背景图像 ZyE2=w7n  
Background Lock Toggle背景锁定开关 ZN)a}\]  
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 vF, !8e'v  
Backgrounds背景 'L#qR)t  
Backside ID内表面材质号 uVoM2n?D%^  
Backup Time One Unit每单位备份时间 \A`pF'50  
Banking倾斜 /p~Wk4'  
Banyan榕树 K~nk:}3Ui  
Banyan tree榕树 c1j)  
Base基本;基部;基点;基本色;基色 9F~U% >GX  
Base/Apex基点/顶点 x;NCW  
Base Color基准颜色;基本颜色 ^n5[pF}Gw  
Base Colors基准颜色 6,'v /A-  
Base Curve基本曲线 >So)KB  
Base Elev基准海拔;基本海拔 X<s']C9c  
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 w5"C<5^  
Base Scale基本比率 Vm]ltiTVk  
Base Surface基本表面;基础表面 :<d\//5<9  
Base To Pivot中心点在底部 ShanwaCDqv  
Bevel Profile轮廓倒角 WSfla~-'F  
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 EzY?=<Y(  
Bezier贝塞尔曲线 za7h.yK}  
Bezier Color贝塞尔颜色 JsOPI ]  
Bezier-Corner拐角贝兹点 -}k'a{sj=  
Bezier Float贝塞尔浮动 dwks"5l  
Bezier Lines贝塞尔曲线 ,YFuMek  
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 Y?hC/ 6$7  
Bezier Position贝塞尔位置 W?{:HV  
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 K g&{ ?&  
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放 F?'=iY<h  
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 x Yr-,$/  
Bezier-Smooth光滑贝兹点 (A?{6  
Billboard广告牌 _GK^7}u  
Biped步迹;两足 w\=zTHo88  
Birth诞生;生产 hb9X<N+p  
Birth Rate再生速度 8Q^yh6z  
Blast爆炸 =nOV!!  
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 H V<|eL #  
Blend Curve融合曲线 WZ5[tZf  
Blend Surface融合曲面 Ld? tVi  
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合  }5bh,'  
Blizzard暴风雪 noe1*2*TE  
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 8rXq-V_u  
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 +Uq9C-Iu  
Blue Spruce蓝色云杉 :w(J=0Lt  
Blur模糊 C<fWDLwYqV  
Body主体;身体;壶身 sl|s#+Z  
Body Horizontal身体水平 HKq 2X4J$  
Body Rotation身体旋转  O/gok+K  
Body Vertical身体垂直 #NNj#  
Bomb爆炸 #`:s:bwM:  
Bomb Space Warp爆炸空间变形 z=!$3E ecr  
Bone骨骼 x +|Fw d  
Bone Object骨骼物体;骨骼对象 +@]1!|@(  
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 s8}:8  
Bone Options骨骼选项 Zqd&EOm  
Bone Tools骨骼工具 _@;2h`q ?  
Bones骨骼 /OgXNIl]  
Bones/Biped骨骼/步迹 &o^wgmS   
Bones IK Chain骨骼IK链 Jl Q%+$  
Bones Objects骨骼物体 Y@KZ:0<  
Boolean布尔运算 jCW>=1:JGY  
Boolean Compound Object布尔合成物体 =G}_PRn  
Boolean Controller布尔运算控制器 FvG9PPd  
Both二者;全部 Mn>dI@/gM  
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 Sx;zvc  
Bottom View底视图 $@x3<}X;  
Bounce弹力;反弹;反弹力 tyP-J4J  
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 r4 +w?=`  
Bounding Box边界盒 n ^n' lgUT  
Box方体 6 $ IXER  
Box Emitter立方体发射器 ]~?k%Mpw  
Box Gizmo方体线框 ,z1# |Y  
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) U%oI*  
Box Mode Selected被选择的物体模式 yp@mxI@1  
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 rA` zuYo  
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 n!eg"pL  
BoxGizmo立方体框;方体线框 'Dat.@j  
Break Both行列打断 H5&>Eny  
Break Col列打断 ` t6lnO  
Break Row行打断 v~jN,f*  
Bridge过渡 @b>]q$)(}  
Bright亮度 Phb<##OB  
Brightness亮度 @J r  
Bring Selection In加入选择;加入选择集 @%#(Hse  
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 +vU.#C_2  
Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 aLsGden|  
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 whLske-  
Build Only At Render Time仅在渲染时建立 qS2%U?S7  
By Material Within Layer按层中的材质 Ce0I8B2y  
#5H@/o8!s=  
Etl7V  
Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 {^\-%3$  
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 ;m5M: Z"  
Camera Point摄像机配合点 Ee|@l3)  
Camera Point Object摄像机配合点物体 *jJ62-o  
CamPoint相机配合点 sW]n~kTt'  
Cancel Align取消对齐 ~'U;).C  
Cap封盖;封顶;盖子 Qb|dp~K.M  
Cap Closed Entities封闭实体 )ld7^G  
Cap End封底 iM9563v  
Cap Height顶面高度;顶盖高度 gO/(/e>P  
Cap Holes封闭孔洞 1y@-  
Cap Holes Modifier 1]<!Xuk^f  
Cap Segments端面片段数 0GR9opZtA  
Cap Start始端加盖;封闭起端 p']AXJ`Z  
Cap Surface封盖曲面 68!]q(!6F  
Capping顶盖 I,S'zHR  
Capsule囊体;胶囊;胶囊体 Qnw$=L:  
Capsule Object胶囊体;囊体 Z\L@5.*ydE  
Case Sensitive区分大小写 LBE".+  
Cast Shadows投射阴影 J#kdyBmuO  
Center Point Cycle中心点循环 ep?0@5D}]  
Center&Sides中心和边 [v`4OQF/  
Centered,Specify Spacing居中,指定间距 \PFx# :-c  
Centimeters厘米 ]/bE${W*]  
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 !BX62j\?  
C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙 9PJDT]  
Chamfer倒角;切角 HFr3(gNj@  
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 v2{O67j} o  
Chamfer Cylinder倒角圆柱体 CwvNxH#LVu  
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体 =5`@:!t7  
Chamfer Edge倒角边缘 !_) ^bRd  
Chamfer Vertex倒角顶点 zl\#n:|  
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 _);Kb/  
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ~N9-an  
ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体 1%"` =$q%  
Change改变 Bs?F*,zDJ  
Change Graphics Mode改变图形模式 u`@f ~QP0  
Change Leg State Hz8`)cv`  
Change Light Color改变灯光颜色 8>q% 1]X  
Change to Back Viewport改变到后视图 3+3m`%G  
Change to Bottom Viewport改变到底视图 "PaGDhS  
Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 t5X lR]` w  
Change to Front View改变到前视图 Ts .Z l{B  
Change to Grid View改变到栅格视图 c)MR+'d\WO  
Change to Isometric User View改变到用户轴测视图 ACO4u<M)  
Change to Left View改变到左视图 WV1 Z  
Change to Perspective User View改变到用户透视视图 DXW?;|8)O  
Change to Right View改变到右视图 I<./(X[H:#  
Change to Shape Viewport改变到二维视图 / 7XdV  
Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 %K'*P56  
Change to Top View改变到顶视图 /Jf`x>eiH  
Change to Track View改变到轨迹视图 Q\#{2!I  
Channel通道 eH%L?"J~:  
Chaos混乱;混乱度 BrH;(*H)8  
Character角色 VnSj:LUD  
Character Structures角色结构 N~; khS]  
Child孩子 t9n   
Children子级 _8b]o~[Z+  
Chop切除;切劈 S2ppKlVv  
Chord Length弦长;弦长度 B_"OA3d_  
Circle圆;圆形;圆形区域 .aismc`=  
Circle Shape圆形 rw8J:?0x  
Circular Region圆形区域 5<O61Lgx  
Circular Selection Region圆形选择区域 VyoE5o  
Clear清除 [pW1=tI  
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 O:,2OMB}B`  
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组 9U7Mu;4  
Clear Selection清除选择 ! [|vx!p  
Clear Set Key Mode Buffer F8S~wW=\w  
Clear Surface Level清除表面级 LZQFj/,Jg  
Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作 :!I)r$  
Clone复制;克隆 =nvAOvP{?  
Clone Method克隆方式;复制方法 +e0dV_T_>  
Close Cols.闭合列  Qh|-a@  
Close Loft闭合放样 J-, H6u  
Close Rows闭合行 !bZhj3.  
Cloth布;布料 PTzp;.  
Cloth Collection采集布料 "[Qb'9/Jc  
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器 x2j /8]'o  
Cloud云 2fkIdy#n@  
Col列 4f4 i1i:  
Collapse坍塌;塌陷 $[M} K  
Collapse All全部坍塌;全部折叠 >/TB_ykb  
Collapse Controller坍塌控制器 r@*=|0(OrK  
Collapse Stack坍塌堆栈 E8T"{ R80  
Collapse To坍塌到;折叠到 {yvb$ND|j{  
Color颜色 *[d~Nk%Y$  
Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 .sd B3x  
Color RGB颜色RGB >AR Tr'B  
Color Zone色带 "n{9- VEmN  
Combine合并;联合 ]j& FbP)3  
Combos复合;过滤器组合 gCv"9j<j  
Combustion燃烧;合并 :D"@6PC]  
Comet彗星 P['X<Xt8  
Command Panel命令面板 GN\8![J  
Common Hose Parameters软管共同参数 7<h.KZPc  
Compare比较 r#LnDseW  
Compass指南针;指针 "#*Nnt  
Compass Object指针物体 &g*klt'B  
Completely replace current scene完全替换当前场景 $GQphXb$  
Component组成 j h; 9 [  
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 g93I+  
Compound Object合成物体 `koOp  
Compound Objects合成物体 FI\IY R  
Cone锥体 3f_i1|>)'  
Cone Angle锥体角度 8|w-XR  
Cone Object锥体 rqF"QU=l  
Configure设置;配置 ?~!tM}X0:3  
Configure Driver设置驱动 ]K7`-p~T  
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动 a~WqUL  
Configure Paths设置路径 5Yl6?  
Conform包裹 26M~<Ic  
Conform Compound Object包裹合成物体 7UnzIe  
Conform Space Warp包裹空间扭曲 q'.;W@m  
Connect连接 q?yMa9ZZky  
Connect Compound Object连接包裹合成物体 :.DI_XN`  
Connect Edge连接边界 g&bwtEZ  
Connect Vertex连接顶点 85} ii{S  
Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片 ms7SoY bSu  
Constant Cross-Section截面恒定 lcCJ?!lsSW  
Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变 [yC"el6PM  
Constant Velocity匀速 QhCY}Q?X  
Constrain to X约束到X轴 FOSbe]  
Constrain to XY约束到XY轴 PRwu  
Constrain to Y约束到Y轴 tn{8u7  
Constrain to Z约束到Z轴 \e|U9;Mf  
Constrained Motion约束运动 v J-LPTB  
Constraint约束 7 WP%J-   
Constraints约束 q`[K3p   
Context前后关系;关联菜单 k}zd' /b  
Contour轮廓 >t0%?wj)Y  
Contours轮廓 /[iG5~G  
Contrast对比度 um[!|g/  
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型 FCiq?@  
Controller Defaults默认控制器 .LObOR 5J7  
Controller Defaults Dialog默认控制器对话框 ~ezCu_  
Controller Output控制器输出 .=XD)>$  
Controller Properties控制器属性 LwOJ |jA(,  
Controller Range控制器范围 ?/'}JS(Sm  
Controller Range Editor控制器范围编辑器 *,lh:  
Controller Types控制器类型 ] H&c'  
Controllers控制器 9tk" :ld  
Convert blocks to groups转化块为群组 `(DJs-xD  
Convert Curve转换曲线 7F(5)Utt  
Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 v"RiPHLT  
Convert Groups To转化群组到 qVBL>9O*.  
Convert Instances to Blocks转化关联属性为块 P+Z\3re  
Convert Selected转换选择;转换当前选择 \A<v=VM|  
Convert Surface转换曲面 XdsJwn F  
Convert To转换到 .N"~zOV<#  
Convert to Edge转换到边 .X `C^z]+  
Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格 O>V(cmqE`  
Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 >uy%-aXiVa  
Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形 <9ifPSvJ  
Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线 EGS%C%>l/o  
Convert to Face转换到面 maC>LBa2/  
Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 Sj-[%D*  
Convert To Patch Modifier转换到面片修改器 6>DLp}d  
Convert to single objects转化到单一物体 J%Mnjk^_\S  
Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 ;h~er6&   
Convert to Vertex转换到顶点 HZZDv+  
Convert units转换单位 l,d, T  
Cookie Cutter切割;饼切 ue0s&WF|  
Copies复制数目 kuKa8c  
Copy复制 u) *Kws  
Copy Envelope复制封皮 Acu@[ I^  
Copy Normal复制法线 [e e30ELn  
Corner拐角点 ^Mytp>7  
Count数量 nvyB/  
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 T bf:eVIG  
Create a Character创建角色 %}b8aG+  
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧 .zC*Z&e,.[  
Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 tZho)[1  
Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面 3f&|h^\nD  
Create a Position Key创建位置关键帧 &; >4N"]  
Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 h$fe -G#  
Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 )2.)3w1_4  
Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧 EUcKN1  
Create a Rotation Key创建旋转关键帧 rC }}r!!  
Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 geGeZ5+B  
Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧 ~F[L4y!sL  
Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 0I%: BT  
Create a Scale Key创建放缩关键帧 Pil;/t)"  
Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧 rt!r2dq"  
Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 J8Z0D:5  
Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧 \:/Lc{*}MD  
Create Blend Curve创建融合曲线 |NMO__l@  
Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面 a5?8QAO~r  
Create Bones System创建骨骼系统 jk7 0u[\  
Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面 # c Fr   
Create Chamfer Curve创建倒直角曲线 + ^ yq;z  
Create Combination创建组合 bToq$%sCg  
Create Command Mode创建命令模式 APSgnf  
Create Curves创建曲线 ;=~Xr"(/z  
Create Curve-Curve创建曲线-曲线 5:_hP{ @  
Create Curve Point创建曲线点 $c9k*3{<+A  
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线 mP^SS Je  
Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线 }[!92WS/ee  
Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 x` /)g(  
Create Defaults创建默认;创建默认值 b2) \ MNH  
Create Edge创建边 = r4!V>  
Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧 ejePDgi_[  
Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧 )K]pnH|  
Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧 p*qPcuAA  
Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 *l+Cl%e  
Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 =$^MQ\S0p  
Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧 `8g7q 5  
Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧 ,.mBJ SE3  
Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 QU5Sy oL[  
Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 dE(tFZx  
Create Exposure Control创建曝光控制 IOl+t,0x&  
Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面 SreYJT%  
Create Faces(Mesh)创建面数(网格) (?i[jO||B  
Create Fillet Curve创建倒圆角曲线 D4Nu8Wr$  
Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 = !2NU  
Create Fit Curve创建拟合曲线 :8f[|XR4\N  
Create Key创建关键帧 4g` jd  
Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面 Paf%rv2  
Create Line创建线 w=_Jc8/.  
Create Mirror Curve创建镜像曲线 [0@`wZ  
Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面 IApT'QNM  
Create Mode创建方式 4[2_,9}  
Create Morph Key创建变形关键帧 +s[\g>i  
Create New Set创建新集合 p~jlx~1-]  
Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线 ERMa# L  
Create Offset Curve创建偏移曲线 1%~ZRmd e  
Create Offset Point创建偏移点 KG9t3<-`  
Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面 msx-O=4g  
Create Out of Range Keys创建范围外帧 7=}F{U  
Create Parameters创建参数 [0;buVU.  
Create Point创建轴点 4`v!Z#e/aX  
Create Points创建点 Djt%r<  
Create Point Curve创建点曲线 7'p8 a<x  
Create Point Curve on Surface创建表面点曲线 ODw`E9  
Create Point Surface创建点表面;创建点曲面 z!wDpG7b  
Create Polygon创建多边形 n> w`26MMp  
Create Polygons创建多边形 8/%6@Y"Y*  
Create Position Lock Key创建位置锁定时间 v syWm.E  
Create Primitives创建几何体 (c\hy53dP  
Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间 T2'RATfG  
Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面 ?;ukvD  
Create Shape创建截面 IzLF'F  
Create Shape from Edges由边创建图形 :%r S =f  
Create Surfaces创建曲面 lHfe<j]  
Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点 VDF)zA1V  
Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线 yJx?M  
Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线 J1ON,&[J  
Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线 fRZ KEIyk  
Create Surf Point创建面点 |+,[``d>"  
Create Transform Curve创建变形曲线 O'*@ Ytn  
Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面 L5fuM]G`  
Create U Iso Curve创建U Iso曲线 k\r(=cex6  
Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面 j+4H}XyE  
Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面 T? ,P*l  
Create Vertex创建顶点 h11.'Eej`  
Create Vertices创建顶点数 {D&9UZm  
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线 xJ8%<RR!t  
Create V Iso Curve创建V Iso曲线 XL}"1lE  
Create 1-Rail Sweep创建1-围栏 L5YnG_M&  
Create 2-Rail Sweep创建2-围栏 `\u;K9S6  
Creation Method创建方式 '])2k@o@  
Creation Time创建时间 a `Q ot  
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小 RJeDEYXeg  
Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 0U/,aHvhP  
Cross相交 1j-te-}"c  
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数 UYP9c}_,4  
Crossing横跨 9Z"+?bv/  
Crossing Selection横跨选择 bizTd  
CrossSection交差截面;截面 Z;Rp+ X  
CrossSection Modifier交差截面修改器 `Pn[tuIO  
Crowd群体;群集 7xo4-fIuT  
Cube正方体;立方体 1SIq[1  
Cube/Octa立方体/八面体 (6p]ZY  
Cubic立方 '|>9C^E9X  
Current当前;当前的 T^<>Xiam  
Current Class ID Filter当前过滤类别 h&3YGCl  
Current Combinations当前组合 ''OfS D_g  
Current Nodes当前节点 <N,)G |&  
Current Object当前物体 RR;AJ8wd  
Current Objects当前物体 E`H$YS3o  
Current Targets当前目标 f ).1]~  
Current Time当前时间 ^I6^g  
Current Transform当前变换 $/1c= Y@  
Curvature曲率 8x{B~_~  
Curve曲率;曲线;当前 i|)Su4Dw  
Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 7r+g8+4  
Curve Common普通曲线 g42)7  
Curve-Curve曲线对曲线 !  Z`0(d  
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 %ows BO+  
Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器 vKwQXR~C  
Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) I]"96'|N  
Curve Fit曲线适配 ik|-L8  
Curve Point曲线点;曲线对点 "N:XzG  
Curve Properties曲线属性 . #Z+Z  
Curves曲线 qa(>wR"mT  
Curves Selected被选择的曲线 +bK.NcS  
Custom自定义 v1k)hFjPK  
Custom Attributes自定义属性;定制属性 G'zF)0oD  
Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒 U`Jy!x2m  
Custom Colors定制颜色 iz(u=/*\  
Custom Icons自定义图标 ^[Ua46/"m  
Customize自定义 t&5%?QyM  
Customize Toolbars自定义工具条 +(O~]Q-Ez  
Customize User Interface自定义用户界面 FG3UZVUg9  
Cut剪切 mDGn:oRj  
Cut Edge剪切边 ;n=. {[,  
Cut Faces剪切面数 N4;7gSc"  
Cut Polygons剪切多边形 vhvdKD  
CV Curve可控曲线 vvB(r!  
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 2 nb:)  
CV on Surf曲面CV E@a3~a  
CV Surf可控曲面 +6smsL~<#v  
CV Surface可控曲面 FtufuL?JS  
CV Surface Object可控曲面物体 Q "oI])r  
CVs Selected被选择的可控节点 =5D nR  
Cycle循环 E^_w I>  
Cycle Selection Method循环选择方法 @ P@c.*}s  
Cycle Subobject Level循环子物体级别 dk QaM@  
Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 m6eZ_ &+u  
Cycle Vertices循环节点 Sj'ht=  
Cycles周期;圈;圈数 K|C^l;M6  
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 M:Er_,E  
CylGizmo柱体线框;柱体框 _u"nvgVz9  
Cylinder圆柱体 lX:|iB  
Cylinder Emitter柱体发射器 gADmN8G=  
Cylinder Gizmo柱体线框 rA0,`}8\  
Cylinder Object圆柱体 6{x,*[v  
"Th$#3  
oq-<ob  
Damper减振器;阻尼器 k<w(i k1bi  
Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体 @vgG1w  
Dashpot System |( (zTf  
Day日 ]"AyAkT(  
Daylight日光 ?[ly`>KpJ  
Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图 n?#!VN3  
Decay衰减 \u`)kJ5o1  
Decimals位数 %v5R#14[n  
Default缺省;缺省值;默认;默认值  [\)oo  
Default Lighting Toggle默认照明开关 +]>+a<x*%  
Default Projection Distance默认的投影距离 >-T`0wI  
Default Viewport Quad 'f8(#n=6qP  
Define定义 #)+- lPe  
Define Stroke定义笔触 JL}\*  
Deflector导向板 0m[dP  
Deflector Space Warp导向板空间变形 P#kGX(G9!  
Deflectors导向板 lw8"'0  
Deform变形 Gtv,Izt  
Deformation变形 {!ZyCi19  
Deformations变形 rt]S\  
Deforming Mesh Collection =1/NFlt8  
Deg度 {B$2"q/~  
Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化 V|Tud  
degree角度;度数 W@L3+4  
degrees度;角度 1ZJ4*bn  
Delaunay德劳内类型 ! U0z"  
Delegate代表 r2*<\ax  
Delete删除 )yee2(S  
Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧 4 k}e28  
Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧 @B1{r|-<^  
Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧 j28_Hh T  
Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧 c|p,/L09L  
Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧 g1m-+a  
Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧 dT@UK^\  
Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧 8m=Z|"H@  
Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧 54p tP  
Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧 x2wg^$F*oO  
Delete All全部删除 r((Tavn  
Delete All Position Keys删除全部位置关键帧 x/TGp?\g  
Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧 NGzgLSm\  
Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧 S)\8|ym6!  
Delete Both删除行列 hq_~^/v\  
Delete Button删除按钮 W|c.l{A5Q  
Delete Col.删除列 "e62/Ejg%  
Delete Curve删除曲线 crmUrF#  
Delete Key删除关键帧 0Qd%iP)6  
Delete Mesh Modifier删除网格修改器 Dx+ K+(  
Delete Morph Target删除变形目标 mN1Ssq"B  
Delete Objects删除物体 YB!!/ SX4  
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象 L7q |^`  
Delete Operand删除操作物体;删除操作对象 }=@zj6AC  
Delete Original Loft Curves删除原放样曲线 [%8@D C'  
Delete Patch删除面片 }p'8w\C$  
Delete Patch Edge删除面片边界 "bX4Q4Dq  
Delete Patch Element删除面片元素 $Ub}p[L  
Delete Patch Modifier删除面片修改器 ~mH+DV3  
Delete Patch Vertex删除面片节点 ~77 5soN  
Delete Row删除行 o/JPYBhdl  
Delete Schematic View删除图解视图 njMLyT($  
Delete Segment删除线段 /yYlu  
Delete Shape删除图形 ;nk@XFJ  
Delete Spline删除曲线 XiG88Kwv  
Delete Spline Modifier删除曲线修改器 *i?.y*g  
Delete Tab删除面板 $FCw$+w  
Delete Tag删除标记 3wNN<R  
Delete the Pop-up Note :&$Xe1)i]  
Delete Toolbar删除工具条 Ihef$,  
Delete Track View删除轨迹视图 P1QB`&8F  
Delete Vertex删除节点 rk|a'&  
Delete Zone删除区域;删除色带 )/TVJAJ  
Dens密度 mh8nlB  
Density密度;强度;浓度 `q1}6U/k  
Dependencies p;ZDpR  
Dependent Curves从属曲线 h>Rpb#]  
Dependent Points从属点 Bcm=G""  
Dependent Surfaces从属曲面 m2MPWy5s  
Dependents从属格线;关联 2^ kn5  
Depth深度 bl9E&B/  
Depth of Field视野;景深 sp,(&Y]US  
Depth Segs深度片段数 [M2Dy{dh  
Derive From Layers来自层 <v-92?  
Derive From Materials来自材质 CCwK8`%   
Derive From Material Within Layer来自层中的材质 ,DQ >&_DK  
Derive Layers By导入层依据 1r&AB!Z #  
Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据 F6h/0i  
Derive Objects From导入物体依据 akY6D]M  
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置 Is~yVB02  
Destination Time目标时间 -kt1t@O  
Destory Character ;+! xZOmm  
Detach分离;从对象组中分离对象 !DCVoc]pV  
Detach Element分离元素 yA457'R1  
Detach Segment分离线段 lp 3(&p<:  
Detach Spline分离曲线 H==X0  
Details细节 J78Qj[v  
Deviation背离;偏差 O{O 9}]6  
Dialog对话框 ggzAU6J  
Diameter直径 _y.mpX&  
Die After Collision碰撞后消亡 ,(zcl$A[  
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区 WIhIEU7/  
Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) ^!XU+e+:0  
Direction方向 &*h`b{]  
Direction Chaos方向混乱 V/+H_=|  
Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊 )[F46?$vrk  
Direction Vector矢量方向;方向向量 Z%(Df3~gmm  
Directional方向;方向型 @*AYm-k  
Directional Light平行光 3g4vpKg6c  
Disable无效 i|:: v l  
Disable Scene Redraw Toggle y81#UD9[  
Disable View显示失效;视图无效 qhv4R|)  
Disable Viewport非活动视图 _Y:Ja0,  
Disable Viewport Toggle视图切换失效 hvwnG>m\  
Disassemble l[ZQ7$kL  
Disassemble Objects 'npT+p$ V  
Discard New Operand Material丢弃新材质 S:"z<O  
Discard Original Material丢弃原材质 H-PW(  
Disintigrate裂解 _AsHw  
Disp Approx位移近似 H@OrX  
Disp Approx Modifier位移近似修改器 uH~ TugQ~  
Displace置换;位移;位移编辑修改器 RLeSA\di  
Displace Modifier位移修改器 t8a@L(J$  
Displace Space Warp位移转换空间变形 ._F 6-pl  
Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面 av| 6r#  
Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制 (,)vak&t  
Display as Box以边界盒显示;显示为方体 F"HI>t)>  
Display Command Mode显示命令模式 6vp8LNSW  
Display Floater显示浮动框;显示面板 t,r&SrC  
Display Icon显示图标 3R$CxRc:  
Display Iso Curves显示Iso曲线 S<bz7 k9  
Display Lattice显示格线 \w@_(4")Qb  
Display Line Parameters显示线参数 ZE3ysLk m  
Display Normals显示法线 #B.w7y5*  
Display Options显示选项 \i;~~;D  
Display Properties显示属性 uJ!s%s2g  
Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体 >Qbc(}w  
Display Subtree显示子树 Dy!bj  
Display Until显示时限;显示数量 -aeo7C  
Display/Update显示与更新 ek.WuOs  
Display Vertices显示节点数 ;h(;(  
Display Vertices Toggle显示节点数标记 |% YzGgp7  
Display While Creating创建时显示 H6 f; BS  
Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体 5`{;hFl  
Distance距离;间隔 i11GW  
Distribute Using分布使用 -$MC  
Distribution分布;分类 Z6/~2S@  
Distribution drop-down list平均划分,物体在末端 ;>8TNB e!  
Distribution Name分布物体名称 HtXBaIl\  
Distribution Object Parameters分布物体参数 po$ynp756  
Divergence分散度 a=T7w;\h  
Divide等分 7'/2:"  
Divide Edges等分边界 ^?.:}  
Divide Faces等分面数 cyP* QW[  
Divide Polygons等分多边形 |ij5c@~&  
Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体 pmD-]0  
Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端 }b\q<sNE{  
Divide Polygons等分多边形 OZ0%;Y0  
Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID号 wQuaB6E  
Dodec/Icos十二面体/二十面体 )"3oe ?  
Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头 >s?;2T2"yx  
Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯) [)6E) E`_e  
Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点 8jGoU 9  
Dolly Mode推移模式 Ywk[VD+.  
Dolly Target推拉目标点;伸缩目标 [gr[0aGBc  
Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 N$\5%  
Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 A-!qO|E[-  
Don't assign不指定 aNU%OeQA  
Don't display this message不再显示这个信息 OL"5A18;M  
Donut同心圆环;圆环 M@[gT?m v1  
Donut Shape Y6;9j=[  
Dope Sheet摄影表 VOOThdR  
Dots圆点 `;2`H, G'  
Double Buffer双倍缓冲区 ?\VN`8Yb  
Down向下 \)kAhKtG  
Download Texture Size下载纹理尺寸;下载纹理大小 R}<s~` Pl  
Draw In All Viewports在所有视图绘制 j=QjvWD  
Draw Region <"%h1{V  
Drop Size水滴大小 j" .6  
Drops水滴状 y~1php>2f1  
D-Section Hose D型截面软管 ZWEzL$VWi  
Dual Planes Toggle双平面切换 t4f\0`jN  
Dummy虚拟物体;虚拟物 bvTkS EN  
Dummy Object虚拟物体 R;2 -/MT-  
Duplicate Material Name重复材质名称 <2A'   
Duplicate Name重复名称 B6&Mtm1  
Duplicates复制数目 }epN<DL  
DXF Import输入DXF文件 j'n= Xh  
Dynamic动态;动力 Us.jyg7_c  
Dynamic Effects动力学效果;动态效果 :gv#_[k  
Dynamics动力学 a@1gMZc*  
Dynamics Object动力学物体 zf#&3K'k  
Dynamics Objects动力学物体 YdaJ&  
Dynamics Position Controller动力学位置控制器 &ayoTE^0,  
Dynamics Rotation Controller动力学旋转控制器 5~QB.m,>  
K)OlCpHc  
N%y FL  
Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型 I*"]!z1  
Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度 24fWj?A|^  
Edge边;边缘;边界 Fsh-a7Qp  
Edge ID边号 IK);BN2<L  
Edge Level边分类 Fy^\Uw  
Edged Faces边缘面片 i`;I"oY4  
Edges边 ptcU_*Gd  
Edges Only只显示边;只显示可视边 N8TO"`wdbs  
Edges Only Display Toggle只显示边开关 H Vy^^$  
Edit编辑 19_F\32  
Edit Button Appearance编辑按钮外观 >KJ]\`2>)c  
Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线 I$&/?ns@O  
Edit Curves编辑曲线 FW4 hqgE@  
Edit Macro script编辑宏文本 ]F~5l?4u#  
Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体 -uZ^UG!K  
Edit Mesh Modifier编辑网格修改器 "?!IPX2\S  
Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈 Dcf`+?3  
Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集 h;6@-\6  
Edit Normals编辑法线  E9i WGSE  
Edit Patch编辑面片 <}=D?bXw  
Edit Patch Modifier编辑面片修改器 fjb2-K  
Edit Spline编辑曲线 'coqm8V[%  
Edit Spline Modifier编辑曲线修改器 @l8?\^N  
Edit Tag编辑标记 km^AX:r1  
Edit Texture Points编辑纹理点 I'gnw~  
Edit Texture Surface编辑纹理表面 /H)g<YA  
Edit Time Tag编辑时间标记 U;31}'b  
Edit Triangulation编辑三角形 Wwz>tE  
Edit Triangulation(Poly) 5IepVS(>?v  
Editable Mesh可编辑网格 _I9TG.AA.  
Editable Patch可编辑面片 Rm RV8 WJ6  
Editable Poly可编辑多边形 +SJ aE] $  
Effect影响;效果;特效 XEuv aM  
Effects效果;影响;特效 \8pbPo=x  
Element元素 23>?3-q  
Ellipse椭圆;椭圆形 fVkl-<?x  
Ellipse Shape椭圆形 X>CYKRtb  
Elm榆树;榆木 H0Tt(:.&  
Emit Start发射开始时 ("aYjK k  
Emit Stop发射结束时 RPrk]<<1  
Emitter发射器 ;8A_- $  
Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面 acH.L _B:  
Emitter Hidden发射器隐藏 E )PEKWK\  
Emitter Rotation发射器旋转 $&4Zw6"=  
Emitter Translation发射器位移 o%dtf5}(,  
Enable有效;可使用 %!q(zql  
Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿 *f[`Yv  
Enabled有效 \h yTcFb  
End结束 u/MIB`@,  
End Frame结束帧 MDlC U  
End Offset结束偏移;末端偏移 Uq&|iB#mF  
End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分 :\>UZ9h #  
End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距 Ywni2-)<  
End Point Method终点方式;终点形式 =?}'\ >G "  
End Radius结束半径 T^79p$  
End Time结束时间 )~J/,\  
Ends结束;端点;末端 eBP N[V  
Entities实体 I5e!vCG)  
Entity实体 A*$vk2VWw  
Entity Grouping实体成组 2n@"|\uHD  
Envelope封皮 ZpwB"%e$  
Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境 RpreW7B_Q*  
Environment Dialog环境对话框 {d3r>Ub)7d  
Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ zRKg>GG`  
Euler XYZ Controller离合XYZ控制器 yXkgGY5  
Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器 Q8P;AN_JS  
Evaluation Coarseness粗糙值 h+vKai  
Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行 Yu8WmX,[  
Exclude排除 10a=[\ Q  
Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除 2Aff3]-:Gd  
Exclude from Regathering从聚集法中排除 j\W+wnAgk  
Exclude Verts排除顶点 upX/fL c  
Exclusive Merge排除合并 =7$YBCuF  
Expand All全部展开 }g`A*y;t  
Expert Mode专业模式 lD{9o2  
Expert Mode Toggle专业模式切换 rMI:zFS  
Explicit直接 643 O(0a  
Explicit Key直接关键帧 Zaq:l[%  
Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组 :FK(*BUh  
Export输出 "F0,S~tZZ  
Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件 b7=]"|c$@  
Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件 Q~`]0R159e  
Export File输出文件 73P(oVj<  
Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件 MF=@PE][  
Export Selected输出选择的;输出当前选择 8p PAEf  
Export Selected Objects Only只输出当前选择物体 :^px1  
Extend扩展 {N>VK*  
Extended扩展视图 }"_S;[{d  
Extended Primitives扩展几何体 B<+}_3.  
Exterior外部;室外 U+nwLxe'  
Extra Points per Segment每片段增加点 hYF<Wn3L  
Extract Operand提取操作物体 z%]~^k8  
Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出 )PR{ia64;<  
Extrude Capping挤压封盖 qksN {t  
Extrude Edge拉伸边缘 z[V|W  
Extrude Element拉伸元素 <+C]^*j  
Extrude Face拉伸面 o9>r -  
Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面 YI&7s_% -  
Extrude Patch挤压面片 R )ejIKtY  
.-fJ\`^mi  
s +^YGB  
Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点 $d4eGL2S  
Face Constraint mI"`.  
Face Constraint Toggle $0NWX  
Face Constraint Toggle(Poly) , )u}8ty3j  
Face Extrude面拉伸 ^pAqe8u_  
Face Extrude Modifier面拉伸修改器 d8/lEmv[  
Face Level面分类 *ofK|r  
Faces面数 'R99kL/.N  
Facets面片;面状 wlmi&kq  
Facets+Highlights面片加高光;面状+高光 *!Vic#D%  
Facing面;面片状;正方形面 TdG[b1xN  
Factor因数;因子 C<eeAWP3v  
Fade For衰减耗时;衰减到 "-90:"W  
Falloff衰减;衰减区 V :*GG+4  
Family系列 >5i1M^g(  
Family Parameters系列参数 b8feo'4Z   
Fast快 ]nEN3RJ  
FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置 x.<^L] "  
FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理 w[n|Sauy,  
Fence围栏区域 qL,QsRwN  
Fence Region围栏形区域 '[{M"S  
Fence Selection Region围栏形选择区域 kS8srT /H  
Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回 ~BaU2S@y  
FFD自由变形 0@.$(Aqo(  
FFD 2x2x2 Modifier `[C8iF*Y"  
FFD 3x3x3 Modifier k'xnl"q  
FFD 4x4x4 Modifier mdoy1a  
FFD Box Modifier自由变形盒修改器 0/#XUX 4  
FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器 eWhv X9 <  
FFD Select Modifier自由变形选择修改器 POtDge  
FFD(Box) FFD(长方体) UFyGp>/06  
FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形 '.#KkvE##  
FFD(Cyl) FFD(圆柱体) T=ox;r  
FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形 .]k(7F!W  
Field-of-View视角;视场;观察区域;视野 Ra;e#)7 X  
Field-of-View Mode视角模式 a`~$6 "v  
File文件;文件名 t/u$Ts  
File Load文件加载  i/y+kL  
File Name文件名称 '4L i  
File Properties文件属性 9 /t}S6b{  
File Replace文件替换 nR!qolh  
File Unit Scale文件单位比例 @>ONp|}@qI  
Files Panel文件面板 B>o #eW  
Fill填充 dG Qy=T:  
Fillet圆角;倒角;倒圆角 Rdwr?:y(]  
Fillet(Spline)圆角(曲线) 4:nmo@K &~  
Fillet/Chamfer倒圆角/倒角 {1#5\t>9yD  
Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器 oQjh?vm  
Fillet Curve圆角曲线 jO3Q@N0_  
Fillet Segs圆角片段数 ,HUs MCXQ  
Fillet Surface圆角曲面 FOquQr1cF  
Filter过滤器;过滤 IW$&V``v  
Filters过滤器 G\*`EM4  
Film电影 %vxd($Ti"  
Find Next查找下一个 _&19OD%  
Fireworks火景 qWw@6VvoQ  
Fit拟合;适配 `i f*   
Fit Deformation拟合变形 #U"\v7C{n  
Fix Graphs Dr7,>Yx  
FK Snap %nFZA)B[  
Flakes雪花状 I"Ju3o?u  
Flake Size雪片大小 *>$'aQ  
Flex折曲编辑修改器;伸缩 }\JoE4  
Flex Modifier伸缩修改器 qW?^_  
Flex Section Enable伸缩剖面有效 @#*B|lHE  
Flip反向 &y3_>!L  
Flip Beginning反转开始 N^%[ B9D  
Flip End反转结束;反转末端 hCQ{D|/  
Flip Face Normals反转面法线 Fe"0Hp+  
Flip Normal反转法线 B 8C3LP}?  
Flip Normals反转法线 b[e+(X  
Flip Normals Mode反转法线模式 $Snwx  
Flip Normals Selected反转已选择的法线 :L*CL 8m  
Flip Polygon反转多边形 _.?$~;7  
Flip Tangent反转切线 `\e@O#,^yI  
Flip Trim反向剪切 4)v\Dc/9i  
Float浮动;浮点数 wQPjo!FEX  
Float Controllers浮动控制器 .6e5w1r63  
Float Expression浮动表达式 N{|N_}X`Y  
Float List浮动列表 pOnZ7(  
Float Motion Capture浮动运动捕获 Xa9G;J$  
Float Reactor浮动反应器 f{* G%  
Float script浮动脚本 o#%2N+w  
Float Wire浮动线框 sI9~TZ :  
Floater面板 @B+  
Floating Toobars浮动工具条 cN&b$ 8O=%  
Floating Toobars Toggle浮动工具条开关 K V  4>(  
Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾 ?=Ma7 y  
Follow追随;跟随 ew }C*4qH  
Footsteps步距 sNS! /  
Force力量;约束力 }v=q6C#Q>  
Force 2-sided强制为双面;强制双面 )WKe,:C  
Force Sample强制采样 A/BL{ U}  
Forward正向 - Nplx  
Forward Time One Unit每单位向前时间 8h;1(S)*Z  
FOV(Field-of-View)视角;视野 (_U&EX%  
FPS帧/秒 S\g8(\u  
Fracture l3l[jDa,2  
Fracture System V `@@ufU}  
Fragment Materials碎片材质 9Tjvc!4_b  
Frame帧 "qQU ^FW  
Frame Count帧数量 ) ,*&rd!  
Frame Rate帧速率 1c?,= ;>  
FRAME:TICKS帧数:滴答计数 TtKBok  
Frames帧数 hMi!H.EX.  
Frames per Sample逐帧采样 %Cb8vYz~  
Free自由;泛摄像机 UI>-5,X  
Free Area自由区域 e J2[=L'  
Free Camera自由相机;自由摄像机 9OXrz}8C  
Free Center自由中心 Y5PIR9-  
Free Directional Light自由平行光灯光 _qJ[~'m<^C  
Free Hose自由软管 YgdoQBQ  
Free Hose Parameters自由软管参数 NjsP"  
Free Linear r`wL_>"{n  
Free Point j!:U*}f  
Free Spotlight cGOE$nL  
Freeze冻结 p~Dm3^Y  
Freeze by Hit点击冻结 dpJi5fN  
Freeze by Name按名称冻结 J6NQ5S\  
Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线 Fk=_Q LI  
Freeze Position冻结位置 7fnKe2M M  
Freeze Rotation冻结旋转 `acorfpi  
Freeze Selected冻结所选择的 ?R"5 .3  
Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的 UkXc7D^jwm  
Freeze Transform冻结变形 fa5($jJ&  
Freeze Unselected冻结未选择的 >fs-_>1d  
Frequency频率 EB@!?=0x  
From U and V Iso Lines从UV向Iso线 K%Q^2"Eb0  
From U Iso Lines从U向Iso线 )-9|3`  
From V Iso Lines从V向Iso线 O aF+Z@s  
Front前;前视图;正面 )m5<gp`  
Front Length正面长度 Ie4*#N_  
Front Segs正面片段数  4uU(t  
Front View前视图 yFJ(b%7  
Front Width正面宽度 du'$JtZo  
Frozen冻结 e$F7wto  
Frozen Keys冻结关键帧 -6t# ?Dkc'  
ft英尺 /0SPRf}p  
Full Interactivity Toggle全部交互切换 `4;<\VYCr  
Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲 0Vy* 0\{S  
Function功能曲线 OQ!mL3f  
Function Curve Display动画曲线显示 ZTt% 7K"L  
Function Curve Editor动画曲线编辑器 `I m;@_J  
Fuse熔合 `5GJ,*{z  
Fuse Points融合点 ap;UxWqx  
2sittP  
zh50]tX  
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发表于: 2008-05-10 只看该作者
1F
General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置 p 2>\  
General Options总体选项;通用选项 T;M4NGmvd  
Generate Mapping Coords产生贴图坐标 \S_o{0ZY}  
Generate Material IDs使用材质ID号 ;%Zu[G`C  
Generate Path自动适配路径 X( )yhe_  
Generic Palm一般棕榈树 N|2PW ~,  
Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱 m4on<5s/  
Gengon Object正多边形物体 x+bC\,q  
Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式 ts/Ha*h  
Geometric几何体 WkMB  
Geometries几何体 sh/4ui{  
Geometry几何体;三维物体;立体造型 j a'_syn  
Geometry Options几何体选项 NtG^t}V  
GeoSphere几何球体 1wy?<B.f  
GeoSphere Object几何球体 RZ0+Uu/J  
Get Material From材质来源 b?j\YX[e  
Get Path获取路径 f+%s.[;A  
Get Shape获取图形 a] P0PH~  
Geyser间歇喷泉、热水锅炉 ncpNesB  
Ghost复制 P>hR${KE  
Ghosting重像 W.c>("gC  
Ghosting Toggle重像开关 ODxCD%L  
Gimbal万向坐标系 &<EixDi4q  
Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节 hO2W!68  
Gizmo线框 @2~;)*  
Gizmos线框 x~ E\zw  
Global全体;全局 m#^;V  
Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表 0|| 5 r#  
Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数 fLZ99?J  
Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色 H`4KhdqR  
Global Tracks全体轨迹;通用轨迹 _Mi*Fvj  
Glow光晕 j/F:j5O*  
Go to End到结束帧;前进至终点 *-&+;|mM  
Go to End Frame走到末帧 i7mo89S  
Go to Start到开始帧;到起始帧 A&{eC C  
Go to Start Frame走到始帧 47)\\n_\z  
Go to Time到…时间 XrJLlH>R4  
Graded Surface表面分级;分级表面 d wku6lCk  
Graded Solid分级实体;实体分级 M4e8PRlI  
Gravity重力 ]f6,4[  
Gravity Space Warp重力空间变形 h>A~yDT[  
Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系 w3M F62:  
Grid Align网格对齐 }?*$AVs2q  
Grid and Snap栅格与捕捉 4!A(7 s4t  
Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置 6M[OEI5  
Grid Coordinate System栅格坐标系 %>1C ($^  
Grid Display Toggle栅格显示开关 QC(ce)Y  
Grid Object栅格物体 sW&h?jdf  
Grid Spacing栅格间距 x??H%'rP  
Grid View栅格视图;网格视图 +*G<xW :M  
Group组 A27!I+M  
Group Attach组连接 Wf =hFc1_@  
Group Close关闭组 !gi3J @  
Group common objects公共物体成组 OG^#e+  
Group Detach组分离 B3p79 j  
Group Explode组炸开 }x:}9iphF  
Group Open打开组 cK75Chsu  
Group Selection组选择 o`nJJ:Cxq-  
Groups群组 @DlN;r ?Cv  
Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体 oTveY  
Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓 q)N^  
Grow For增长耗时;增长到 _8wT4|z5  
Grow Time增长时间 53 ,S1'SCwVdJ  
e'~<uN>  
W7w*VD|  
Handle茶壶把;手柄 +XAM2uN5_.  
Hatch影线 7lAnGP.;  
Hedra异面体;多面体 h4c4!S  
Hedra Object多面体 9w-;d=(Q  
Height高度 I9YMxf>nI  
Height Segments高度片段数 P?zL`czWd  
Helix螺旋线 LGWQBEXw  
Hemisphere半球;半球系数 Kk>va->R  
Hide By Hit隐藏点选物体 *-@@t+3  
Hide Distribution Object隐藏分布物体 BUXlHh%<R  
Hide Downstream隐藏下级 $~r=I[5'(  
Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 VQbKrnX  
Hide Helpers隐藏辅助物体 _J0(GuG=~  
Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 KXcE@q9  
Hide Space Warps隐藏空间扭曲 hho\e 8  
Hide Tangents隐藏切线 SKJ'6*6  
Hide Upstream隐藏上级 PBAQ KQ  
Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 8%;]]{(B  
Hierarchy层级;层次清单;层次树 >x${I`2w  
Hierarchy Command Mode层级命令模式 sl*&.F,v=  
Hierarchy Mode层级模式 f1I/aRV:+  
Highlight Selected Objects加亮选择的物体 $lF\FC  
History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器 B{NGrC`5)  
History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 W 6CNMI]  
Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它 =2d h}8Mz  
Home Grid主栅格 f:h<tlob  
Home Grid Plane主栅格平面 G V%@A  
Horizontal水平 t,qz%J&a  
Hose软管 ^ ]SU (kY  
Hose Object软管物体 f6%7:B d  
Hose Shape软管形状 [?F]S:/i  
Hotkey热键 Wp//SV  
Hotkey Flash Movie 9w$+Qc  
Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 nY_+V{F  
Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 mA6Nmq%{ F  
MW)=l | G  
+'9eo%3O  
Icosa二十面体;余弦拟合 \yY2 mr  
Identity一致 r#WAS2.TP  
IES Sky IES天光 CR`}{?2H  
IES Sun IES日光 .$"69[1H  
Ignore忽略 A]OVmw  
Ignore Anim.忽略动画 d ]Mjr2h  
Ignore Animation忽略动画 a9TKp$LP`  
Ignore Backfacing忽略背面 Iqb|.vLG  
Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 1fU~&?&-u  
Ignore Extents忽略范围;范围忽略 nh%Q";  
Ignore Extents Toggle忽略范围开关 bd3q207>  
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 Q#*Pjl  
IK反向运动控制;反向动力学 rqYx\i?  
IK Chain IK链 VHTr;(]hk  
IK Chain FK Snap is}Y+^j.  
IK Chain IK Snap 2?\L#=<F  
IK Chain Object IK链物体 nAW`G'V#  
IK Chain Snap Action c9R|0Yn^J  
IK Controller反向运动控制器;IK控制器 $#d.@JWi  
IK Limb Solver uM('R;<^  
IK Limb Solvers -XARew  
IK Parameters IK参数 QLe<).S1B2  
IK Solver IK求解;IK解算器 ,N`D{H"F  
IK Solver Toggle IK求解开关 $|r p5D6  
IK Solvers IK求解;IK解算器 ]*JH~.p  
IK Terminator IK终结 uQtwh08i  
IK Terminator Toggle IK终结开关 9!|+GIjn  
IKChainControl IK链控制器 "4e{Cq  
IKControl反向运动控制器 5WG:m'$$  
Illumination光照;照明;发光;亮度 Jl(G4h V'\  
Illumination Maps照明贴图 *q |3QHZ  
Image图像 <<.%Gk  
Image Button图像按钮 qb1[-H  
Implementation-Specific Settings工具自定义设置 bjYaJtn  
Import输入;导入 =Frbhh57  
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件 u.Z,HsEOb  
Import Configuration输入设置 1I -LGe[Q  
Import DXF File输入DXF文件 ,3E9H&@j  
Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件 a5xmIp@6  
Import File输入文件 S|?Ht61k  
Import Illumination Maps输入照明贴图 K?:wX(JYT  
Import Lightscape Preparation 37QXML  
Import Lightscape Solution @"E{gM@B  
Import Multiple多项引入控制;多重输入 u  t4+c0  
Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件 }^R_8{>k  
Import take输入镜头 3 JR1If  
Incremental间距或增量 ';0NWFP  
Incremental Row Offsets行列偏移增量 ~8 w(M  
Indent缩进 3!V$fl0  
Influence影响 Y?>us  
Inherit继承 2og8VI  
Inherit Parent Velocity继承母体速度 IAJYD/Y&?  
Inherit Visibility继承可视 }_{QsPx9  
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开 66+y@l1  
Insert a Character插入一个角色 yw( E}   
Insert Animation to Frame插入动画到帧 yU@~UCmja  
Insert Both插入行列 OLdD3OI  
Insert Col.插入列 EdPN=  
Insert Row插入行 #Rkldv'  
Interactive交互 _>moza  
Interactive Pan交互平移 >Lo!8Hen  
Interactive Update交互更新 CY4_=  
Interactive Zoom In交互放大 IHg)xZ  
Interactive Zoom Out交互缩小 ($oO, c'z  
Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞 $VrKoL\ScA  
Interpolate插补;插入 p ]zYj >e  
Interpolate Points插值点;插补点 Iy}r'#N  
Interpolate Points*2插入内推点*2 wnE c   
Interpolate Points*4插入内推点*4 Ohm>^N;  
Interpolation插补;插入 #&1Y!kbdd  
Intersection交集;相交;交叉 :8_`T$8i4  
Invert颠倒;反选 k:4?3zJI  
Invert Selection反向选择 hG,gY;&[6  
Inverse Kinematics反向运动;IK运动 ?;,Al`/^  
Inverse Kinematics Joints反向动力学关节 6bg+U`&g  
Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关 >5Zp x8W  
Invisible不可见 oT5xe[{yj  
Invisible Edge ,h2q 37  
Invisible Edge(Mesh) r1FE$R~C=  
Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体 %6 <Pt  
Iso Curve Iso曲线 ]tZ5XS  
Iso Only仅显示Iso线 F$ .j|C1a  
Isolate Object's Layer隔离物体层 ^+[o +  
Isolate Selection隔离选择 U!a"r8u|8q  
Isometric轴测 6\,^MI  
Isometric User View轴测用户视图 ud:?~?j&w  
Isosceles等腰;等边 l1cBY{3QD  
U>;itHW/  
%FFw!eVi  
Join连接 &SN$D5U'  
(&MSP  
,P"R.A  
Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象 *A\NjXJl~  
Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画 pjj 5  
Keep Original Materials保持原始材质 z3*G(,  
Key关键帧 J#V `W&\,6  
Key Filters关键帧过滤器 &< Gq-IN  
Key Mode Toggle关键帧模式开关 Br~%S?4"o  
Key Position位置关键帧 sf*SxdoZU  
Key Position X在X轴的位置关键帧 x>8f#B\Mr  
Key Position Y在Y轴的位置关键帧 hTG d Uw]  
Key Position Z在Z轴的位置关键帧 ^LU[{HZV  
Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧 hYd8}BvA  
Key Properties关键帧属性 1UM]$$:i  
Key Rotation旋转关键帧 iz^wBQ  
Key Rotation X在X轴的旋转关键帧 E+1j3Q;  
Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧 ^p7(  
Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧 ?*s!&-KI  
Key Scale放缩关键帧 BkZ%0rw%  
Key Scale X在X轴的放缩关键帧 -KNJCcBJ  
Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧 R$@.{d&:w  
Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧 {PVu3 W  
Key Steps关键帧步幅;关键点步幅 cY"^3Ot%^  
Key Times关键帧时间 5?fk;Q9+\  
Key Times Toggle关键帧时间标记 5,c`  
Keyable Icons可动画键点图标 IB6]Wj  
Keyboard Entry键盘输入区 d$TW](Bby  
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关 F:@Ixk?E  
Keys关键点 @ubz?5  
Knot节;节点 xKr,XZu  
"n6Y^  
%KA/  
L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙 0l=}v%D  
L-Extrusion Object L型物体 XJzXxhk2  
Lasso套索区域 }m H>lN  
Lasso Region套索区域 WNb$2q=  
Lasso Selection Region套索选择区域 ger<JSL%  
Last上一次 4B]61|A  
Last File上一次文件 @EY}iK~  
Lathe旋转 QC4T=E]` j  
Lathe Modifier旋转修改器 JLu0;XVK  
Lathe Surface旋转曲面 ]K7  64}  
Lattice结构;结构线;结构体 #& wgsGV8C  
Lattice Modifier结构修改器 5 DB>zou   
Lattices控制格线;控制曲线 .e"Qv*[^  
Launch Convert Bips Floater v)yimIHzo  
Launch Custom Keys Floater &%X Jf~IQ  
Layer层;图层 @(c<av?  
Layer Information层信息 X=pt}j,QrP  
Layer Properties层属性 JJ?ri,  
Layered Solid分层实体 Z5Ihc%J^  
Layers层 ennz/'  
Layers that are off关闭层 z8|9WZ:  
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列 [\9(@Bx  
Left左;左侧;左视图 %`QsX {?,  
Left View左视图 `^-Be  
Length长度 htYrv5q=M  
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点 9! HMQ  
Length Points长度点数 KOEi_9i}  
Length Repeat长度重复次数 ev%t5NZ  
Length Segs长度片段数 N#['fg'  
Lid茶壶盖 SE )j}go  
Life寿命 yr9A0F0  
Lifespan生命值 fC GDL6E  
Lifespan value Queue生命值列表 R}X_2""  
Light灯光 %[\x%m)  
Light Color灯光颜色 +'j*WVE%5  
Light Display Toggle灯光显示开关 |vDoqlW  
Light Falloff灯光衰减区 R^M (fC  
Light Hotspot灯光聚光区 [G[{l$Eit  
Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具 {9.~]dI|L  
Light Intensity at Distance灯光亮度距离 RQS:h]?:l  
Light Lister Tool k3/JQ]'D  
Light On/Off Toggle灯光开/关切换 KT;C RO>  
Lighting照明 B,vHn2W  
Lighting¦Render D*T$ v   
Lights灯光 zGL<m0C  
Line线 1Q&WoJLfR  
Line Shape <W=[ sWJ  
Linear线性;倒数 0]eh>ab>  
Linear Float线性浮动 fyg~KF}  
Linear Interpolation线性插值 FM"GK '  
Linear or TCB Controller线性或TCB控制器 MY?O/,6  
Linear Position线性位置 ^tg6JB;s  
Linear Position Controller线性位置控制器 bV )PT`-,  
Linear Rotation线性旋转 0'%+X|  
Linear Rotation Controller线性旋转控制器 PD}SPOA`U3  
Linear Scale线性缩放;线性比例 ndKvJH4  
Linear Scale Controller线性缩放控制器 q]iKz%|Z/  
Link链接 lN)Y  
Link Constraint链接限制 lNA'M&  
Link Mode链接模式 &w;^m/zP3  
Linked XForm Xform连接变形 [TbG55  
Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器 , Y g5X  
Links链接 a_ 9|xI  
List Types类型列表 liugaRO8J  
Lit Wireframe光亮线框 ^:cb $9F  
Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式 y?*[}S  
Load载入;装入 %2Xus9;k#  
Load Controller Quad Menu {m_A1D/_  
Load Custom UI装载定制UI + 4V1>e+  
Load Custom UI Scheme +K$5tT6b  
Load Key Quad Menu Qr|N)  
Load Layout WIEx '{  
Load Menu Bar e9z$+h  
Load Menu File装入菜单文件 P<cMP)+K  
Load/Save Presets载入/保存预置 HQ|o%9~  
Load Mapping载入映射 2d5}`>  
Local自身;自身坐标系 9atjK4+o  
Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ gZ`32fB%  
Local Coordinate System自身坐标系 c W81  
Local Translation自身平移;局部平移 nV!2Dfd  
Location位置 0%;N9\  
Lock锁定 #Acon7R p  
Lock a Character锁定一个角色 =F'l's^j  
Lock Aspect锁定外形比例 fs2m N1  
Lock Aspect Ratio锁定长宽比 ]k[ Q]:q  
Lock Key锁定时间 ntrY =Y  
Lock Object's Layer锁定物体层 pchQ#GU  
Lock Selected Keys \]Y\P~n  
Lock Selected Keys(toggle) o/tVcv  
Lock Selection锁定选择 9nT?|n]>  
Lock Time锁定时间 fkdf~Vb  
Lock To Top Level锁定到顶级 .@y{)/  
Lock User Interface JfI aOhKs]  
Lock User Interface Toggle 7!O^;]+,  
Locked width and height锁定宽和高 J}x>~?W  
LOD细节级别 [GtcaX{Zz  
LOD Controller细节级别控制器 7ZS>1  
Loft放样 F{TC#J}I%'  
Loft Compound Object放样合成物体 AyE%0KmraK  
Look At注视控制;视点;朝向 {F;,7Kn+l  
LookAt朝向 "V:   
LookAt Constraint朝向限制 Lf5%M|o.)  
Loop循环 _aVJ$N.  
Low低 Bs_S.JP<`  
Luma亮度 uK$=3[;U/!  
Lump Height块高度;肿块高度 x}v1X`6b  
Lump Offset块偏移;肿块偏移 Q}WL/X5  
Lumps块数;肿块数 P;j&kuW|zL  
{?w"hjy  
!A~d[</]m  
Macro Recorder宏记录 -oU@D  
Macro Recorder Toggle宏记录标记 9X!ET!  
MacroRecorder宏记录器 OWqrD@  
Main Attributes主要属性 5(423"(y  
Main Toolbar主工具栏 $+7ci~gs  
Main Toolbar Toggle主工具栏开关 _Q> "\_,  
Main UI用户界面 v5B" A"N  
Main User Interface主要用户界面  wjL|Z8  
Maintain Paramerization持续重新参数化 j+$ M?Z^  
Major Cycles主圈数;主周期 Jms=YLIAA  
Major Radius主半径 `Uv)Sf{  
Make Camera Active激活摄像机 {wcO[bN  
Make COS制作COS 'm[6v}  
Make Default存为默认 &&&9  
Make Explicit设为直接 AfN&n= d K  
Make First确定起点;设为起点 N ,+(>?yE  
Make First(Spline)设为起点(曲线) C>4UbU  
Make Fit拟合制作 #XcU{5Qm5  
Make Independent创建独立;制作独立体 W+.{4 K  
Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光 `YU=~xQ  
Make Loft制作放样;放样制作 Gbn4 *<N  
Make Planar变平 5Q|sta!  
Make Planar(Mesh)变平(网格) N};t<Xev  
Make Planar(Poly) D;jK/2  
Make Point制作点 #sZIDn J#  
Make Point Surface制作点曲面 mpAHL(  
Make Preview创建预览;生成预览 8bt53ta  
Make Rigid硬化 v77fQ0w3  
Make Unique使独立;独立 N 'i,>  
Manipulate操纵 {OCJ(^8i  
Manipulators操纵器 1q] & 7R  
Manual Navigation手动导航 c" +zgP  
Manually手动 w4,]2Ccn.  
Map贴图 6{.J:S9n   
Map Channel贴图通道 M&f#wQ  
Mapping贴图 =Dk7RKoHF  
Mapping Coordinates贴图坐标 3;l"=#5  
Maps贴图 |1Hc&  
Marble大理石 'E-FO_N  
Marker光标 DW|vMpU]u  
Markers标签 #tDW!Xv?  
Mask遮罩 g<a<*)&  
Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。 jct./arK  
Match Material IDs to Material按材质匹配ID; q@ZlJ3%l,  
Match Material to Material IDs按ID匹配材质; 9Ejyg*  
Match Object's Layer匹配物体层 J +q|$K6  
Match Scale匹配比例 R ]P;sk5  
Match Source File Time匹配源文件时间 6Dst;:  
Material材质;材质ID号 +EkW>$  
Material Attach Options材质结合选项 =~jA oOC@  
Material By Element Modifier p3yU:q#A  
Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键 J@]k%h  
Material ID材质ID re`t ]gzb  
Material Modifier材质修改器 CT*,<l-D  
Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器 g_z/{1$  
Material/Parameters材质/参数 62\&RRB i  
Material/Parameters Only仅材质/参数 8\Hr5FqB(  
Material Properties材质属性 JE;+T[I  
Materials材质 Eju~}:Lo  
Materials/Maps材质/贴图 v}[dnG  
Materials/Maps Only仅材质/贴图 v>m n/a  
Materials/Parameters材质/参数 /3B6 Mtb  
Materials/Parameters Only仅材质/参数 9 26Tl  
Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源 ^Z}Ob= .G  
Max最大 vAi$ [p*im  
Maximize Viewport Toggle最大化视图开关 >/^#Drwb!i  
Maximum最大值 c/aup  
Maximum Elev最大海拔高度 O#_b7i  
Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩 'C>U=cE7  
Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目 @i%YNI5*  
Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别 ;3m!:l  
MAXscript MAX脚本;MAX脚本语言 ;[$n=VX`  
Maxscript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器 =? :@  
Maxscript Reference Max脚本参考手册 XL5Es:"+?S  
Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率 * fc-gAj  
Measure测量 8 0B>L  
Medit Materials编辑材质 <{J5W6  
Medium中 QIU,!w-3X  
Melt熔化;熔化编辑修改器 yR71%]*.  
Melt Modifier熔化编辑修改器 "Ty/k8?  
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中 G^Tk 20*  
Merge Animation合并动画 {}Ejt:rKN  
Merge Completed合并完成 .dmi#%W  
Merge File合并文件 XcfKx@l  
Merge Manip合并操纵器 `\Unpp\I  
Merge Nodes合并节点 T-" I9kM  
Merge objects with current scene合并物体到当前场景 f4('gl9  
Mesh网格;网格物体;网状 wts:65~  
Mesh Definition网格模型定义 ~H /2R  
Mesh Normals网格法线 uB.-t^@  
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体 sz95i|@/  
Mesh Options网格选项 9'~- U  
Mesh Select网格选择 !u;>Wyd W  
Mesh Select Modifier网格选择修改器 eE8ULtO  
Mesher网格化 UWXm?v2j  
Meshing Size网格尺寸 *OTS'W~t  
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器 &Ral+J  
Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器 (?&=T.*^  
MetaParticle Parameters变形球粒子参数 tiaR4PB  
MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子 oduDA:  
Middle Mouse Button中键鼠标 <G3&z#]#4  
Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关 mxG]kqi  
Min最小 7^e +  
Minimum最小值 CnF |LTi  
Minimum Elev最小海拔高度 i^"+5Eq[D  
Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别 [J#1Ff;  
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗 NY B[Zyp  
Minor Cycles次圈数;次周期 h 8 @  
Minor Radius次半径;较小圆半径 \x\ 5D^Vc  
Mirror镜像 /X8 <C=}  
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向 ]o/|na*  
Mirror Both均镜像 !fkep=  
Mirror Curve镜像曲线 ! T9]/H?  
Mirror Horizontally水平镜像 n-;y*kD  
Mirror IK Limits镜像IK限制 -M5=r>1;  
Mirror Modifier镜像修改器 YoODR  
Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体 s4= "kT]  
Mirror Surface镜像曲面 ~|+zJ5  
Mirror Tool镜像工具 9l/EjF^  
Mirror Vertically垂直镜像 L#h:*U{@40  
Misc杂项 i, nD5 @#  
Miscellaneous杂项 Z+:D)L  
Missing XRefs丢失外部引用 e_3CSx8Cc  
Mismatch不匹配 mz7l'4']+  
Mist薄雾  3yS  
MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数 /FY2vDfU6  
Mode模式 2YwVU.*>  
Modeling模型;建模 =(r* 5vd  
Modes模式 8Z#j7)G  
Modified Object修改对象 tB(4Eq \  
Modified Objects修改物体 ph:3|d  
Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器 %Q|eiXD  
Modify Child Keys修改子级关键点 h\[\\m O  
Modify Command Mode修改命令模式 > 6CV4 L  
Modify Mode修改模式 FpV`#6i7  
Modify Zone修改区域;改变色带 m 40m<@  
More更多 B~WtZ-%%E  
More Attributes更多属性 0`#(Toe{B  
Morph变形 d 4{FDqto  
Morph Capping变形封盖 Q%=YM4;  
Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象 B;zt#H4  
Morph Target Name变形目标名称 &vUq}r%P  
Morph Targets变形目标 "l~Ci7& !a  
Morpher Modifier变形修改器 +JdZPb  
Motion Blur运动模糊 |WQ9a' '  
Motion Clip运动粘贴板 ;6;H*Y0,|E  
Motion Clip Slave运动粘贴板附属 &k>aP0k"  
Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动 Se^^E.Z,W  
Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点 3fS}:!sQ  
Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置 <-C!;Ce{  
Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转 )$M,Ul  
Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例 )najO *n  
Motion Command Mode运动命令模式 #*$p-I=  
Motor马达;动力 E)p9eU[#  
Motor Space Warp引擎空间变形 y.a]r7  
Motor System动力系统 4cgIEw[6  
Move移动 `aSM8C\  
Move Down向下移动;下移 laREjN/\`  
Move Left向左移动 [ = M%  
Move Mode移动模式 ur%$aX)  
Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束) QJ X/7RA  
Move Right向右移动 >.%4~\U  
Move Selection Out移出选择 zmFws-+A  
Move Up向上移动;上移 b5`KB75sbo  
MoveUnwrapUI 8e:vWgQpL  
Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面 z/|BH^Vw  
Multiple Objects多重物体 !q /5yEJ>h  
Multiplier倍增器;倍增;强度 .XH8YT42  
Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型 !k&)EWP?  
Multisided Blend Surface复合边融合曲面 oK+Lzb\d{M  
Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数 ^X1wI9V  
Multi-Trim复合-修剪 &a #GXf  
<|F-Dd  
/^<en(0=P  
Name and Color名称和颜色 gY5l.&  
Named Selections命名的选择 "sbBe73 m  
Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集 \lr/;-zP  
NavInfo浏览信息 JZx%J)  
N Blend复合边融合 avNLV  
NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线 ~[18q+,  
Nearest最近 &L3 #:jSk  
Negative负值;负片滤镜 L3c*LL  
New新建 i^g~~h F  
New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建 gGbI3^ r#  
New Scene新场景 [m#NfA:h,  
New Schematic View新建图解视图 Q_}n%P:u  
New script新建脚本 %zljH"F  
New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图 E+{5-[Zc*$  
Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧 $9H[3OZPVv  
Next Modifier下一编辑器 *.8:'F  
Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换 (,tHL  
NGon多边形;N边形 \(u@F<s-  
NGon Shape `o-*Tr  
No Clone不复制;不克隆 )%#?3X^sI  
No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长 3^~Zj95M  
Noise噪波;噪声编辑修改器 VM;g +RRq  
Noise Float噪波浮动 <Kp+&(l,l  
Noise Modifier噪波修改器 a7 )@BzF#  
Noise Point噪点 cG(0q[  
Noise Position噪波位置 *1,=qRjL  
Noise Position Controller噪波位置控制器 /j %_t  
Noise Rotation噪波旋转 }K;iJ~kD1  
Noise Rotation Controller噪波旋转控制器 i-"<[*ePd  
Noise Scale噪波比例;杂波缩放 ">,K1:(D  
Noise Scale Controller噪波比例控制器 JU2P%3  
Noise Space Warp噪波空间变形 `&,_xUA  
None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不 un&>  
Non-uniform非统一 ChVY Vx(  
Non-uniform Scale非统一缩放 d3(+ztmG!  
Normal法线 !|(Ao"]  
Normal Align法线对齐;常规对齐 ~QO< B2hS}  
Normal Bevel法线倒角 qw)Key  
Normal Level法线分类 s)Gb!-``  
Normal Modifier法线修改器 YpiRF+G  
Normal Proj.法线投射 13\Sh  
Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线 sB8p( L  
Normalize校正;统一法线;方向 KG-UW  
Normalize Spl法线化曲线 ko>M&/^  
Normalize Spline法线化曲线 y]MWd#U  
Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器 tRkrV]K  
No Simplification不简化;不单一化 z 3Zu C{  
Note注解;注释,附注,注意 HoMQt3C  
Note Track注解轨迹 @H3|u`6V  
NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面 .5Q5\qc=  
NTSC N制 XpOCQyFnM  
Nudge Grid Down +7`u9j.  
Nudge Grid Up ?Z5$0-g'hU  
Number数量 7Zhli Y1  
Number In U U向数量 NuHL5C?To  
Number In V V向数量 `Uu^I   
Number of Chunks碎片数目 pVdhj^n  
Number of CVs可控节点数量 CzK%x?~]  
Number of Points点数量 $4ka +nfU  
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线 N45 s'rF  
NURBS CV Curve NURBS可控曲线 #d3[uF]OmW  
NURBS Point Curve NURBS点曲线 gGF$M `  
NURBS Shaded Lattice R/yPZO-U  
NURBS Shaded Lattice Toggle Z?5,cI[6#  
NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集 ^Z#<tN;  
NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器 >eTf}#s?S  
NURBS Surfaces NURBS曲面 AEBw#v!,o  
NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置 hj%}GP{{  
OFJJ-4[_3  
{6REfY c  
Object物体;选择想要的关联复制类型 rCV$N&rK  
Object-Based Emitter基于物体的发射器 Lqy|DJ%  
Object Blur物体模糊 ZYpD8u6U  
Object Display Toggle物体显示开关 hg)!m\g  
Object Fragments物体表面碎片 _Eet2;9  
Object Level物体分类 p8 E;[  
Object Mapping物体映射 ?etj.\q6  
Object Motion Inheritance物体运动继承 B{=,VwaP_  
Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表 FuRn%)DA5  
Object Name物体名称 6PVlZ  
Object Name Prefix物体名称前缀 #RsIxpc  
Object Parameters物体参数 ~XN]?5GQf  
Object Type对象类型;物体类型 ~}FLn9@*  
Object Types物体类型 CVn;RF6  
Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表 |G5=>W  
Obsolete File旧版本文件 [NR0] #h  
Octa八面体;八面 c"jhbH!u4  
Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行 OmQuAG ^\x  
Odd Only仅单数 0o\=0bH&s  
Off Axis轴偏离;轴偏移 }sm56}_  
Off Plane面偏离 n,R[O_9u[  
Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入 8wNU2yH+D  
Offset Point偏移点 IT{.^rP  
Offset Surface偏移曲面 a|^-z|.  
Oil Tank Object油罐物体 y0Q/B|&[  
OilTank油罐 4 Q>jP3  
On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关 -t706(#k  
On/Off Cast Shadows投射阴影开/关 ]f+D& qZ B  
On/Off Inherit Visibility继承可视开/关 .>\>F{#~  
On/Off Motion Blur运动模糊开/关 2&G1Q'!  
On/Off Receive Shadows接受阴影开/关 -^NAHE$bW  
On/Off Render Occluded R2Fh^x  
On/Off Renderable可渲染开/关 :j50]zLy{  
On/Off Visible to Camera对相机可见开/关 Y+5A2Z)f[  
On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关 z]4g`K+  
One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡 J7aK3 he  
Operand操作;运算对象 "Z1&z-   
Operands运算物体;运算对象 W Y qL  
Orbit环游 '%r@D&*vp  
Orbit Camera环游摄影机 , $F0D  
Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) kl<B*:RqH  
Orientation方向 ClVpb ew  
Orientation Constraint方向限制 9/qS*Zdh)  
Other其它 i1H80m s  
Out-of-Range Types越界循环类型 3'NL1du  
Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开 b5,}w:  
Outline轮廓线;偏移 o_^d>Klb8  
Output输出 jQBdS. }'v  
Output Options输出选项 HC`3AQ12!&  
Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择 YD>>YaH_3@  
Outside ID外表面材质号 >WS& w;G  
Over Entire Surface在全部表面 >+LgJo R  
Overall全部 T1]X   
Override忽略;覆盖 @ tp7tB ;  
2g8P$+;  
sWCm[HpG  
PAL PAL制 PvBbtC-9b  
Palm棕榈树 HPH{{p  
Pan摇移;平移 hCoL j6Vx  
Pan Camera摇移摄影机 *^5,7}9Qo  
Pan Camera Mode平移摄像机模式 32FGDM  
Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯) EQhV}9  
Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式 PGhZ`nl  
Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点 ymCIk /\  
Pan Right RUtS_Z&  
Pan Up %$KO]   
Pan View平移视图 N6 8>`  
Pan Viewport平移视图 q,&T$Tw  
Param参数 u@'zvkb@  
Params参数 <%7 V`,*g/  
Parameter参数 s@iCfXU  
Parameter Wiring参数化线框 X($SBUS6  
Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框 04d$_1:}a  
Parameters参数;参数面板 W-QPO  
Parametric参数化 9D w&b  
Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代 Q0_W<+`  
Parent Coordinate System父级坐标系 Z$XpoDbOy  
PArray粒子阵列 ;VRR=p%,  
PArray Particle System粒子阵列系统 d~8~RT2m  
PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子 +}/!yQtH  
PARTICLE BOMB粒子爆炸 /vMyf),2  
PARTICLE CLOUD粒子云 GA}^Rh`T-  
Particle Formation粒子分布;粒子构造 kc[["w&  
Particle Generation粒子的产生 gAP}KR#T  
Particle Spawn粒子产卵 Y sV  
Particle Spawn Effects粒子产卵效果 E%B Gf}h  
Particle Timing粒子定时器 eMzCAO  
Paste Envelope粘贴封皮 o hlVc%a  
Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮 Bdepvc}[#  
Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画 T%/w^27E  
Patch Deform面片变形 3PffQ,c[~  
Patch Deform Modifier面片变形修改器 FG:BRS<m~  
Patch Grids网格面片;面片网格 p04+"  
Path Constraint路径限制;路径约束 Q;nr=f7Ys  
Path Deform路径变形 p]=;t"  
Path Deform Modifier路径变形修改器 4&fnu/,Z  
Path Follow路径追随 ^j}sS!p  
Path Follow Space Warp路径随动空间变形 G|_aU8b|t  
Path Level路径级别 |0p'p$%  
Path Parameters路径参数 x$DJ  
Path Steps路径步幅 *`T &Dlt'8  
PBomb粒子爆炸 puF Z~WZ  
PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形 V.:A'!$#  
PCloud粒子云 bz]O(`  
PCloud Particle System粒子云系统 %QLYNuG  
PDynaFlect动力学导向板 zAJUL  
PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形 hATy 3*4  
Percent百分比 vyGLn  
Percent Snap百分比捕捉 *?Ef}:]  
Percent Snap Toggle百分比捕捉开关 % 6.jh#C  
Percentage百分率 tta0sJ8 i  
Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比 *Bsmn!_cB{  
Perform Simulation进行模拟 5zna?(#}  
Period周期 ?<^AXLiKV  
Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点 [ {LnE:  
Persist持续 ld:alEo  
Perspective透视;透视图 KXCmCn  
Perspective Mode透视图模式 h ]$?~YE  
Perspective User View用户透视视图 MPy][^s!  
Phase相位 1t=X: ]0j  
Physique体格 G11.6]?Gg  
Pinch收缩 h!CX`pBM  
Pine松树 $= xQX  
Ping Pong声音提示;乒乓 ptni'W3  
Ping-Pong来回;双向 H<7DcwXv  
Pitch倾斜;音高 Mr,y|   
Planar平面;平面化;平面贴图法 4{WV  
Playback播放 Ss! 3{VW  
Point Cache点缓存 A-C)w/7  
Point Cache Modifier点缓存修改器 HmB[oH "x  
Point Controllers点控制器 #IGoz|m  
Point Curve点曲线 BI.k On=  
Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线 SA+%c)j29  
Point Expression点表达式 zo7XmUI3P  
Point List点列表 eGe[sv"k  
Point Motion Capture点运动捕获 <kXV1@>  
Point on Surf点曲线在曲面 5ZyBP~  
Point Reactor点反应器 6SBvn%  
Point script点脚本 Ma=6kX]  
Point Surface点曲面 t-7[Mk9@  
Point Surface Object点曲面物体 Jt>[]g$  
POmniFlect增泛方向导向板 7l#2,d4  
POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形 Op/79 ]$  
Pottery陶器 x\J;ZiWwW  
Precision精度 W93JY0Ls9|  
Preserve保持 NB W%.z  
Preserve Modifier保持修改器 Y!= k  
Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度 !V]MLA`  
Prism棱柱;三棱柱 U!\2K~  
Prism Object棱柱体 R7B,Q(q2-  
Projected投射 Od!F: <  
Properties属性 s !hI:$J.  
Protractor量角器 NlF0\+h  
Protractor Object量角器物体 'ybth  
ProxSensor范围感应器 c:llOHA  
Proxy替代;替身 bCA2ik  
Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉 8Q^6ibE  
Push Modifier推力编辑修改器 b.R!2]T]i^  
Push Space Warp推力空间变形 2JiAd*WK  
Put输出 n^iNo  
Pyramid四棱锥 -t@y\vZF,  
<G~} N  
AXl!cgi  
Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片 MX!u$ei  
Quad Patch Object方形面片 D!bKm[T  
Quad Sides方形边 %RQC9!  
Quick Render快速渲染 9Fy\t{ks  
Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 gppBFS  
Quick Render(Draft)草稿级快速渲染 =tr1*s{  
Quick Render(Production)产品级快速渲染 oA4D\rn8"  
Quick Weld快速焊接 mje<d"bW  
nG"tO'J6  
W@I 02n2 H  
Radial径向 P?9nTG  
Radial Segs径向片段数 '[Mlmgc5  
Radiosity光能传递 GWF/[%  
Radiosity Mapping光能传递贴图 $_Y/'IN`k  
Radiosity Properties光能传递属性 W8w3~  
Radius半径 _& 8O~8tW  
Radius Interpolation半径插补 weNzYMf%  
Rad/Len半径/长度 M]}l^ m>L  
Rail Curve轨道曲线 kf<c, 3A  
Randomize Keys随机化帧 i 3m3zXt  
Range Indicators范围指示;范围指示器 QL2Nz@|k  
Raytrace光线跟踪 z0#-)AeS  
Reactor反应器 3pvYi<<D'  
Reactor Controllers反应堆动力学控制器 M'kVL0p?vN  
Reactor Position Controller反应器位置控制器 FY$fV"s  
Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器 m23+kj)+VY  
Reactor Scale Controller反应器放缩控制器 ))!Bg?t-  
Reads the Pop-up Note *c{wtl@  
Real Time实时 M :V2a<!c  
Real-Time实时播放 P` #QGZ>  
Rebuild CV Curve重建可控曲线 OA[&Za#w  
Rebuild CV Surface重建可控曲面 $f#agq_  
Recalculate Projection重新计算投影 7|YN:7iA  
Receive接受  ?>af'o:  
Receive Illumination接受自发光 s2FngAM;f  
Receive Shadows接受阴影 j Fma|y  
Rectangle矩形 VU|;:  
Rectangle Shape矩形(二维) Cs wE  
Rectangular Hose矩形软管 6k"P&AD  
Rectangular Selection Region矩形选择区域 w1r$='*I  
Rectangle矩形;矩形区域 UNDi_6Dy   
Redo Scene Operation重做场景操作 K^zDNIQU  
Redo Viewport Operation重做视图操作 T$KF< =  
Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图 =oX>Ph+ P  
Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景 |9Yi7.  
Reference Elev参考海拔;参考海拔高度 *f5l=lDOB  
Regular规则 [3N[i(Wlk  
Relational Stack相关堆栈 xY\ 0 zQ  
Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对 "CQw/qZw  
Relative Repeat相对范围 Q6 ?z_0  
Relative To相对于 mM/i^zT  
Relax放松;松驰;松驰值 ~ttY(w CV  
Relax Modifier放松修改器 >^$2f&z  
Remove Multiple Bones删除复合骨骼 TZRcd~5$  
Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点 ^V3v{>D>  
Rename Merged Material重命名合并材质 (\a6H2z8l  
Render Effects渲染特效 )US:.7A[.  
Render Elements渲染元素 KCuG u}  
Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 ;heHefbvvd  
Render Occluded Objects渲染阻挡物体 p?X02 >yA  
Render Proxy渲染替身 v4Ga0]VN$8  
Render to Texture渲染到纹理 ,#]t$mzbQ(  
Reparameterize重新参数化 FG@ -bV  
Reparameterization重新参数化 !? 5U|  
Replace Rail替换轨道 _-~`03 `!  
Replace Scene Contents替换场景内容 !0,Mp@ j/  
Resample重采样 8}e,%{q  
Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒) ,)!u)wz  
Rescale重放缩 f.B>&%JRZ  
Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到系统单位尺度 A'&n5)tb  
Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸 dq1:s1  
Reset Normals复位法线 qFQ 8  
Reset Plane重设平面 Z?Hs@j  
Respect System Units in Files在文件中保持系统单位 F}GPZ=T;  
Restore恢复 6]zd.W  
Restore Active View恢复激活视图 ?E%ELs_Dl  
Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示隐藏的运算物体与结果 G` fC/Le  
Retriangulate重复三角算法;三角状 0 [?ny`Y  
Reverse反向;反转 :'F}Dy  
Reverse(Spline)反转(曲线) )}vNOE?X~  
Revert反向 -x8nQ%X  
Review复审 ,#d? _?/:O  
Review Strokes复审笔触 U7uKRv9  
Right右;右侧;右视图 Uy ?  
Right View右视图 g.c8FP+  
Rigid刚性 0;4t&v7  
Rigid Body刚性体 Uw,2}yR  
Rigid Body Collection P&m\1W(  
RigidBody刚性体 y2]-&]&  
Ring光环 g;$Xq)Dd  
Ring Width环形宽度 oAWzYu(v  
RingWave环形波 Xc"&0v%;#  
RingWave Object环形波物体 U9D!GKVp  
RingWave Size环形波尺寸 <E\$3Ym9  
RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时 yaq'Lt`  
Ripple涟漪;涟漪编辑修改器 pV4Whq$  
Ripple Modifier涟漪编辑修改器 b'6- dU%  
Ripple Space Warp涟漪空间变形 kJW N.  
Road-Like公路近似 s"Pf+aTW  
Roll旋转;卷动 s w39\urf  
Roll Camera旋转摄影机;转动镜头 GA7}K:LP'k  
Roll Mode旋转模式 JQ4{` =,b  
Rotate旋转 }%Bl>M  
Rotate Mode旋转方式 ~ek$C  
Rotate View Mode旋转视图模式 | 9~GM  
Rotate 90 CCW逆时针旋转90度 Q#nOJ(KV  
Rotate 90 CW顺时针旋转90度 Vp>|hj po  
Rotation旋转 \GHiLs,!  
Rotation and Collision旋转和碰撞 `7/Y@}n  
Rotation Angle旋转角度 |&Ym@Jyj  
Rotation Controller旋转控制器 =XXZ?P  
Rotation Controllers旋转控制器 tK&' <tZh  
Rotation List旋转列表 _E@ :O+K  
Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获 ^h{)Gf,+\  
Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器 rk)##)  
Rotation Offset角度偏移;旋转偏移 ;vt8R=T  
Rotation Reactor旋转反应器 !qX_I db\  
Rotation script旋转脚本 e^ v.)  
Rotation To Zero PssMTEf  
Rotation Wire旋转线框 gks{\H]  
Round Hose圆形软管 ;\p KDPr  
Round Sides圆周边数 }[M`uZ  
Row行 B, 9w0  
Ruled规则 3Kn_mL3V-  
Ruled Surf规则曲面 gB<3-J1R  
Ruled Surface规则曲面 J_FNAdQt  
Run运行 8jyG" %WO  
Run script运行脚本 Fy.\7CL>  
48Mpf=f`  
/c,(8{(O  
Safeframe安全框 !H ~<  
Safeframe Display Toggle安全框显示开关 G#?Sfn O0  
Same Type Only仅相同类型 Qci4J  
Samples采样;样本;样条 aJcf`<p   
Save保存 D&S26jrZ  
Save a Character保存一个角色 6,9o>zT%H  
Save Active View保存激活视图 -Y='_4s  
Save As另存为 I6Ce_|n ?k  
Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存 f-%NaTI  
Save File保存文件 4fKC6UR  
Save File As文件另存为 !=N"vD*  
Save Incremental保存间距或增量 65Cg]Dt71  
Save Layout保存布局 X@f "-\  
Save Mapping保存映射 Yc'kvj)_M  
Save Menu File保存菜单文件 'Tc]KXD6  
Save Selected保存当前选择 ?|39u{  
Save To Layers按层方式保存 ? 8LXP  
Saved Presets保存预置;已保存的预设 zA1lca0HK  
Saved Schematic View保存图解视图 p8]68!=W\F  
Saved Track View保存轨迹视图 =|YxDas  
Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框 r3\cp0P;s  
Scale Chaos放缩混乱 a(0*um(  
Scale Controller缩放控制器 $t6e2=7  
Scale Controllers缩放控制器 ?G -e](]^<  
Scale Expression缩放表达式;比例表达式 7=DjI ~  
Scale Expression Controller缩放表达式控制器 %y%j*B!%  
Scale Key比例关键帧 oD$J0{K6  
Scale Keys缩放键点 4'LB7}WG  
Scale Keys-Time缩放关键点-时间 -Q U^c2  
Scale List缩放列表;比例列表 I:d[Q s  
Scale Mode缩放方式 PgRDKygE  
Scale Motion Capture缩放运动俘获;比例运动捕获 a@0BBihz  
Scale Motion Capture Controller缩放运动捕获控制器 4`8<   
Scale Reactor比例反应器 Jyqc2IH  
Scale script缩放脚本 D7S'*;F  
Scale values缩放数值 W<E47  
Scale Wire缩放线框;比例线框 ]C:l,I  
Scale XYZ缩放坐标 ^*fxR]Y  
Scaling缩放;放缩;比例 3hK#'."`N  
Scales缩放 xu'yVt9RC  
Scatter离散 QurW/a  
Scatter Compound Object离散合成物体 <bD>m[8,  
Scatter Objects离散物体 eEn;!RS)  
Scene场景 5T:i9h  
Scene Blur场景模糊 +|ycvHd  
Scene Materials场景材质 Q pmsOp|  
Schematic图解视图 -Fn  }4M  
Schematic View图解视图 ~wVd$%7`  
Schematic View name entry field图解视图名称输入框 \2vg{  
Schematic View Quad |eWjYGwJa  
Scotch Pine苏格兰松树 +Lnsr\BA  
Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图 RTFZPq84  
Screen Coordinate System屏幕坐标系 "XT"|KF|D  
Screen Coordinates屏幕坐标系 Z*FrB58  
script脚本 j6g[N4xr  
script Position Controller脚本位置控制器 i>joT><B  
script Rotation Controller脚本旋转控制器 [S@}T zE  
script Scale Controller脚本放缩控制器 W\L`5CW  
SDeflector导向球 CV{r5Sye  
SDeflector Space Warp导向球空间变形 XJ Iv1s\g  
SDynaFlect动力学导向球 Q(o!iI:Gts  
SDynaFlect Space Warp动力学导向球空间变形 Kb^>-[Yx  
Section截面;剖面 ?}B:  
Section Curves剖面曲线 s<]&*e&}?  
Section Shape 8+Bu+|c%f  
Seed种子;种子数;随机数;初值 e hA;i.n  
Seeds种子 $:of=WTY(  
See-Through穿空;穿过;透视 dHk{.n^p  
See-Through Display透视显示 o#[ KS:Y  
See-Through Display Toggle透视显示开关 @K:N,@yq  
Segment线段 ~j'l.gQb  
Segments分段数;片段数 _e7-zg$/  
Segs片段数 `.2h jO  
Select全部选择;选择 v0Ir#B,[H  
Select All全部选择 |D.O6?v@  
Select and Link选择并链接 %5*@l vy  
Select and Manipulate选择并操纵 ^W7X(LQ*+  
Select and Move选择并移动 j:bgR8 %e  
Select and Non-uniform Scale选择并不等比放缩 :L 3&FA   
Select and Rotate选择并旋转 n& $^04+i  
Select and Scale选择并放缩 4"= Vq5  
Select and Squash选择并挤压 |7@O( $b  
Select and Uniform Scale选择并等比放缩 *{o UWt  
Select by Crossing交差选 /b;K  
Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象 _#_ E^!  
Select by Name Dialog按名称对话框选择 2ij# H ;  
Select by Window窗选 yA[({2%  
Select Children选择子级 0qFH s  
Select Dependents选择相关 [/RM=4Nh5  
Select/Deselect Children选择/取消选择子级 @$eT~ C  
Select Keys by Time按时间选择关键帧 c6Q(Ygc  
Select Loop选择循环 +{53a_q  
Select Subtree选择子树 VzlDHpG  
Select Target选择目标 pe&UQ C^  
Select-by-name Dialog按名称选择对话框 A 699FQ  
Selected选择;渲染所选取对象;被选择;已选择的 efz&@|KR  
Selected Key Stats选择关键点统计值 B ?%L  
Selected Object已选择的物体 SJgY  
Selected Object text entry window查找物体名称输入框 <1~^C  
Selected Objects选择的对象;选择的物体 _2vd`k  
Selected Objects Only仅选择的物体 5 ZfP  
Selected Only仅选择;仅选择的 sP$Ks#/  
Selected Tangents已选择的切线 l!IKUzt)7  
Selected Tracks选择轨迹 84&XW  
Selected Tracks Only仅选择轨迹 CL7Nr@  
Selection选择集;选择 PQj<[rY  
Selection Filter选择过滤器 PoD^`()FR{  
Selection Fl
离线 阿明沉思
发表于: 2008-05-10 只看该作者
2F
中英对照,鉴定完毕
离线 枫叶
发表于: 2008-05-10 只看该作者
3F
楼主辛苦了~~~~
离线 sj31
发表于: 2008-05-10 只看该作者
4F
     
离线 xumiao0127
发表于: 2008-05-10 只看该作者
5F
辛苦啦
离线 zyl0815
发表于: 2008-05-10 只看该作者
6F
    说你什么好呀!!
离线 singlesail
发表于: 2008-05-10 只看该作者
7F
好厉害,这全都翻译了。我觉得汉化但最重要的在于要符合习惯。有的时候理解的和汉化的不一样,真有点手足无措……
离线 gameboyjk
发表于: 2008-05-18 只看该作者
8F
确实是眼花缭乱啊
离线 ljking000
发表于: 2008-05-18 只看该作者
9F
的确眼花!! . /~#  
8t1,_,2'  
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