Tools选单: n#!c!EfG
BTAbDyH5
Tools:工具 -A#p22D,5
Transform type-in:改变型态面板 HK)m^!=
Selection floater:选取浮动式面板 L{/%
"2>
Display floater:显示浮动式面板 vyZ&%?{*R
Layer manager:层级管理员 7z?;z<VJ
Light lister:灯光列表 B:h<iU:'D
Mirror:镜射 |]-Zz7N)
Array:数组 :
UeK0
Align:对齐 `cp\UH@
Quick align:快速对齐 ^PEw#.WG
Snapshot:快拍 <0d2{RQ;
Spacing tool:间隔工具 ]g-%7g|
Clone and align:复制和对齐 .D@J\<,+l
Normal align:法向量对齐 ;<Q%d~$xy}
Align camera:对齐摄影机 m*m),mZ"
Align to view:对齐到窗口 Cd*h4Q]S
Place highlight:放置反光点 o*Qa*<n
Isolate selection:独立选取对象 Jk*cuf`rq
Rename objects:重新命名对象 _v&fIo
Assign vertex colors:指定顶点颜色 ~&RTLr#\*M
Color clipboard:颜色剪贴板 "0HUaU,e
Camera match:使摄影机相配 (H_dZL
Grab viewport:抓取视埠 x)C}
Measure distance:测量距离 HJ&P[zV^
Channel info:频道信息 !@& 3q|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HTh?&u\QG
Group选单: [e><^R*u
_=$~l^Y[
Group:群组 +0Q
Ungroup:取消群组 ^
9+
Qxv
Open:开启 ExG(*[l
Close:关闭 QVjHGY*R
Attach:加入 D=ej%]@iw
Detach:分离 WRZpu95v
Explode:解散 4<[?qd3v=
Assembly:集合 #czInXTTx
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ W5u5!L/
Views选单: b%lB&}uw}
0#NMNZ
Views:检视 -o+t&m
Undo view change:复原检视的更改 ()6%1zCO
Redo view change:重做检视的更改 OmuE l>
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 k1D7=&i
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 a >fA-@
Grids:格点 L@\t]
~
Viewport background:视埠背景 dFg&|Lp
Update background image:更新背景影像 oRd{?I&NY
Reset background transform:重设背景的改变 SsX$l<t*
Show transform gizmo:显示改变的轴心 KeyKLkg>
Show ghosting:显示鬼影效果 ~^.,Ftkb@7
Show key times:显示关键点的时间 nxN("$'cq
Shade selected:着色选取对象 #~j $J
Show dependencies:显示相关性 ruqE]Hx9(
Create camera from view:从视点建立摄影机 e77s?WxbK
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 h%:wIkZ/
Redraw all views:重新显示全部视图 yq3"VFh3d
Activate all maps:启动全部的贴图 tc;$7F ;
Deactivate all maps不启动全部的贴图 l$BKE{rg
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 Ahd{f!
Adaptive degradation:适度简化 E3Z>R=s
Object display culling:对象显示选择 XSZjuQ<[3
Expert mode:专家模式 n=fR%<v
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # 9f
4{=\
Create选单: ;c~DBJg'|
,@gDY9Q3r/
Create:建立 C vTgtZ
'
Standard primitives:标准对象 qpc2;3*7
Extended primitives:延伸对象 28+Sz>SP
AEC objects建筑对象 PZA;10z
Compound:复合物 >Q\H1|?
Particles:分子 qXW2a'~
Patch grids:补片 &(^>}&XS.<
Nurbs:曲面 8UL:C?eY
Dynamics:动力学 "AVj]jR
Shapes:造型对象 +#H8d1^5
Lights:灯光 K6oXnz}
Cameras:摄影机 qK1V!a2
Helpers:辅助物件 `oz7Q(`
Space warps:空间扭曲 OB^2NL~Q~
Systems:系统 Sf'5/9<DW+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ f}'gg
Modifiers选单: C[&&.w8Pm
t(rU6miN
Modifiers:修改 k"7eHSy,
Selection:选取 O({_x@
Patch/spline editing:编辑补片或线段 2*L/c-
Mesh editing:网状面编辑 ) IhY&?jk?
conversion:转换 l.W:6",w
Animation:动画 7 f*_
UV coordinates:UV坐标 ">9CN$]J
Cache tools:快取工具 &Kp+8D*
Subdivision surfaces:细分表面 B~#@fIL
Free form deformers:自由变形 s-V$N
Parametric deformers:参数变形 /,UkT*+>!
Surface:表面 kwR@oVR^
NURBS editing:NURBS编辑 LeyDs>!0
Radiosity:热辐射 #Vigu,zY
Cameras:摄影机 [9_ (+E[}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ,P@-DDJ
Character选单: 7~nCK
^(*O$N*#
Character:角色 S5KYZ
W
Create character:建立角色 HbfB[%
Destroy character:销毁角色 `j}d=zZ
Lock:锁定 qU*&49X
Unlock:解除锁定 zf>^2t*\
Insert character:插入角色 l)*,18n
Save character:储存角色 SuH.lCF-g
Bone tools:骨骼工具 ,]_(-tyN|
Set skin pose:设定姿态 tK}p05nPhl
Assume skin pose:假定姿态 <!}l~Ln15
Skin pose mode:姿态模式 @PoFxv
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1~5q:X
Reactor选单: tK|9qs<%
0SYf<$
Reactor:反应装置 rH&r6Xv[
Create object:建立对象 s|gD
Apply modifier:应用修改器 *M&VqG4P9w
Open property editor:开启属性编辑器 !q$&JZY
Utilities:效用 MzR1<W{ O
Previev animation:预览动画 juCG?}di;
Create animation:建立动画 ^s2m\Q(
About reactor:关于反应装置 %]chL.s
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ xz"Z3B
Animation选单: b$v[@"1
A \MfF
Animation:动画 VelB-vy&
IK solvers:IK解答器 YgfSC}a
Constraints:限制 %XJQ0CE<(
Transform controllers:形变控制器 " WYA
Position controllers:位移控制器 Yzj%{fkh
Rotation controllers:旋转控制器 y)3~]h\a
Scale controllers:缩放控制器 Dq/3E-y5
Parameter editor:参数编辑 F2IC$:e
M
Parameter collector:参数采集 >vlQ|/C
Wire parameters:网线参数 H1`
rM^,%A
Reaction manager:反应管理员 ;#3ekl{-g
Make preview:制作预览 luW
<V>
View preview:观看预览 QTVa
Rename preview:重新命名预览 eh$G.-2N
Delete slelected animation:删除选取动画 y:Z$LmPc<
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ucw`;<d8
Graph editors选单: dIma{uv
nt7|f,_J
Graph editors:图形编辑器 Gc wt7~
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 Q*gnAi&.#
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 *\D}eBd|
New track view:新的检阅器 YNI;h%w
Delete track view:删除检阅器 q]K'p,'
Saved track view:储存检阅器 K!p,x;YX
New schematic view:新的流程图检视器 ^+wk
Delete schematic view:删除流程图检视器 B_hPcmB
Saved schematic view:储存流程图检视器 5Dd:r{{ Q
Particle view:分子视图 `kFiH*5 %z
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4^[
/=J}
Rendering选单: \%TyrY+`K
ALXTR%f
Rendering:着色 >g]ON9CGH
Render:着色 {jW%P="z$"
Environment:环境 h)cY])tGtK
Effects:特效 45<y{8
Advanced lighting:进阶光源 wt?o
7R2
Render to texture:着色到材质图 G?xJv`"9iC
Raytracer settings:光迹追踪设定 "}zt`3
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 o2naVxetE
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 TH:W#Ot
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色
^2C>L}
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 o\!qcoE2W
Material editor:材质编辑器 >bIF>9T
Material/map browser:材质的贴图浏览器 WD.U"YI8y
Video post:影像后制 d1G8*YO@
Show last rendering:显示最后着色 Ll}yJ#3,
Panorama exporter:全景输出 D*2\{W/
Print size wizard:打印尺寸专家 sn{tra
RAM player:内存播放器 5/@UVY9_
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PJ\0JR7a
Customize选单: ar^i|`D
$kPHxD!"
Customize:自订 [TTSA2
Customize user interface:自订使用者接口 0XU}B\'<
Load custom UI scheme:加载自订接口 m_7
nz!h
Save custom UI scheme:储存自订接口 \".^K5Pm
Revert to startup layout:回复到启动的配置 wkb$^mU
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 @cD uhK"U}
Show UI:显示接口 !0}\&<8/m
Lock UI layout:锁定接口配置 UKBJ_r
Configure paths:路径规画 n"D ?I
Units setup:单位设定 3HC
Grid and snap settings:格点和锁点设定 5Av=3[kh"%
Viewport configuration:视埠组态 ,xi({{L*
Plug-in manager:外挂程序管理员 E/b"RUv}h
Preferences:优先权设定 )%Iv[TB[
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ r ,(Mu
MAXScript选单: *%FA:Y
nHXX\i
MAXScript:MAX脚本程序 :l\V'=%9'@
New Script:开新脚本程序 (R}ii}&
Open Script:开启脚本程序 Vm1-C<V9
Run Script:执行脚本程序 V|D]M{O
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 4"?^UBr
Macro recorder:录制宏 4_?7&G0(
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 clO,}Ph>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ r#i?j}F}
Help选单: @ EuFJ=h
I27,mS+]
Help:协助 !RvRGRSyF
New features guide:新特色导览 uq3{hB#
User reference:使用者参考 YNdrWBf)
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 3Hi+Z}8
Tutorials:教学 1%[_`J;>Z
Hotkey map:快速键地图 ;U=q-tb
Additional help:追加的协助 /a9!Cf
3ds max on the web:依据3ds max网页 NcS.49
Authorize 3ds max:授权3ds max d[gl]tj9
License borrowing:借用许可证 IE~%=/|
About 3ds max:关于3ds max +>^7vq-\'
Display:显示 Y&bMCI6U
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 6SM:x]`##,
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 qZk'tRv
Hide by category:依类型隐藏 =v~1qWX
Geometr:几何 8kL4~(hY
Shapes:外型 7Ey#u4Q
Particle:颗粒 k_|^ kdWJ
Bone objects:骨架物体 oP?YA-#nc
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 b;mSQ4+
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 U]~^Z R
Hide by name:依照选取对象名称隐藏
4-Z()F
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 gYop--\14]
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 .ae O}^
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 ?dZt[vAMn
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 ~3h-j K?
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 0o&MB
Dp
Display as box:对象以方盒显示 >XW*T5aUA
Backface:网状面的背面 RuW!*LI
Edges:可见的边缘 "$HbK
@]!h
Vertex:物件的顶点 M.}7pJ7f
Trajectory:对象移动的轨迹 !hxIlVd{
See-Through:对象以透视着色显示 bBxw#_3A?E
Ignore:自由缩放时忽视 YMpf+kN
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 "R
#k~R
Link Replaces:连结的结构对象