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  • 8913阅读
  • 10回复
楼主  发表于: 2008-06-10 只看楼主 倒序阅读
0F
找了N久才找到......不知道该发哪块........班主觉得不合适就给挪下.........顺便给加点分........ ~4O3~Y_+GN  
G N=8;Kq%  
+nim47  
File选单: @ &rf?:  
F 9d6#~  
File:档案 E:+r.r"Y  
New:开新档案 p@O,-&/D  
Reset:重置 1zw,;m n  
Open:开启旧档 v6 |[p  
Save:储存档案 YC<FKWc  
Save as:另存新檔 lbw+!{Ch  
Save copy as:另存复制 +ZGH  
Save selected:储存选取对象 $uUyp8F  
Xref objects:替代物体 7;C~>WlU  
Xref scene:替代场景 [D(JEO@ :  
File link manager:档案连接管理员 B|+% ExT7  
Merge:合并 gkq~0/  
Merge animation:合并动画 dl |$pm@x  
Replace:取代 NwQ$gDgu t  
Import:输入 e8egxm  
Export:输出 QJ>=a./  
Export selected:输出选择的对象 ;A*sub  
Archive:保存 &9.3-E47*  
Summary info:摘要信息 9o6qN1A0g  
File properties:档案内容 '-G,7!.,r%  
View image file:观看影像档案 IBNb!mPu%  
Exit:离开 (4`Tf*5hHa  
分享到
发表于: 2008-06-10 只看该作者
1F
Edit选单: -_eLf#3  
_n>,!vH  
Edit:编辑 ~Vjl7G\7i  
Undo:复原 GYUn6P  
Redo:重做 d)f :)Ew  
Hold:保存 F6 flIG&h  
Fetch:抓取 _[ZO p ~  
Delete:删除 8X)Y^uGGZ  
Clone:复制 &m:uO^-D  
Select all:选取全部 _X"N1,0  
Select none:不选取 ]^K 4i)\  
Select invert:反向选取 L.0mk_&  
Select by:依照类型选取 Px`!A EFd[  
Region:区域选取 qE3UO<FA  
Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定 eb"5- 0  
Object properties:物体属性
发表于: 2008-06-10 只看该作者
2F
Tools选单: ^\T]r<rCY  
tJAnuhX  
Tools:工具 oBC]UL;8xJ  
Transform type-in:改变型态面板 \f<z*!,D$  
Selection floater:选取浮动式面板 x%pRDytA  
Display floater:显示浮动式面板 E?_ zZ2  
Layer manager:层级管理员 ] );NnsG  
Light lister:灯光列表 ($'V& x8T  
Mirror:镜射 =W<[Fe3  
Array:数组 R(`]n!V2  
Align:对齐 ntZ~m  
Quick align:快速对齐 xh r[ A  
Snapshot:快拍 @h9K  
Spacing tool:间隔工具 v^TkDf(Oz  
Clone and align:复制和对齐 o[^Q y(2~  
Normal align:法向量对齐 |T y=7d,  
Align camera:对齐摄影机 f"P$f8$  
Align to view:对齐到窗口 I)lC{v  
Place highlight:放置反光点 $ 9=8@  
Isolate selection:独立选取对象 !5~k:1=  
Rename objects:重新命名对象 bw5T2wYZ  
Assign vertex colors:指定顶点颜色 z7k$0&  
Color clipboard:颜色剪贴板 MQ9vPgh  
Camera match:使摄影机相配 Z'ao[CG  
Grab viewport:抓取视埠 u>}zm_  
Measure distance:测量距离 F|*tNJU>  
Channel info:频道信息 {$|/|*  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ xEC 2@J  
Group选单: H`5Ct  
!t% Q{`p  
Group:群组 KC]tY9 FK  
Ungroup:取消群组 .:[`j3s)Y  
Open:开启 `V@z&n0P6  
Close:关闭 zQ<88E&&Xs  
Attach:加入 OGGSS&5t w  
Detach:分离 UO1$UF! QC  
Explode:解散 l#ZyB|  
Assembly:集合 BCBUb  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #@E(<Pu4`  
Views选单: mt I MW9  
nd;O(s;  
Views:检视 b*`fLrqV.  
Undo view change:复原检视的更改 NZfd_? 3  
Redo view change:重做检视的更改 !]G jIT]Oh  
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 5!8-)J-H  
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 [NjajA~z>F  
Grids:格点 DP0Z*8Ia  
Viewport background:视埠背景 Kn. iyR  
Update background image:更新背景影像 HwM /}-t  
Reset background transform:重设背景的改变 GajI\_o  
Show transform gizmo:显示改变的轴心 D"'#one  
Show ghosting:显示鬼影效果 f)WPOTEY  
Show key times:显示关键点的时间 aC4m{F[  
Shade selected:着色选取对象 IN>TsTo  
Show dependencies:显示相关性 0 oQ/J:  
Create camera from view:从视点建立摄影机 I ;l`VtD  
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 :%pw`b, =V  
Redraw all views:重新显示全部视图 aQC 7V!v  
Activate all maps:启动全部的贴图 N#mK7|\c?:  
Deactivate all maps不启动全部的贴图 rC=f#YjR  
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 v#w4{.8)  
Adaptive degradation:适度简化 S|tA[klh  
Object display culling:对象显示选择 Sv~PXi^`H  
Expert mode:专家模式 Id; mn}+~  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ti /;|lP@  
Create选单: 34HFrMi  
2nVuz9h  
Create:建立 H rM)jC<~  
Standard primitives:标准对象 "87O4 #$  
Extended primitives:延伸对象 aU,0gvI(}  
AEC objects建筑对象 H!Fr("6}  
Compound:复合物 R V_MWv  
Particles:分子 ";%e~ =  
Patch grids:补片 U0lqGEZ  
Nurbs:曲面 ^R&_}bp  
Dynamics:动力学 ljaAB+  
Shapes:造型对象 3 LZL!^ 5N  
Lights:灯光 ~)oWSo5ll  
Cameras:摄影机 oi%5t)VsS  
Helpers:辅助物件 _"FbjQ"  
Space warps:空间扭曲  Y,<WX v  
Systems:系统 &Nj:XX;X  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ S|z(  
Modifiers选单: =l?"=HF  
@5dB b+0J  
Modifiers:修改 wUZ(Tin  
Selection:选取 PEwW*4Xo  
Patch/spline editing:编辑补片或线段 T^-H_|/M  
Mesh editing:网状面编辑 }hObtAS  
conversion:转换 M25z<Y  
Animation:动画 ?L ~=Z\H  
UV coordinates:UV坐标 iX9[Q0g=oQ  
Cache tools:快取工具 ^0 ,&R\e+  
Subdivision surfaces:细分表面 .-1{,o/&Q  
Free form deformers:自由变形 =>9.@`.  
Parametric deformers:参数变形 )MX1776kU  
Surface:表面 &&QDEDszp  
NURBS editing:NURBS编辑 ah&plaVzC  
Radiosity:热辐射 kdueQ(\  
Cameras:摄影机 :8GxcqvCWq  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ]P ?#lO6  
Character选单: %onAlf<$:^  
iTBhLg,  
Character:角色 )*QTxN  
Create character:建立角色 9[]"%6  
Destroy character:销毁角色 b<8J;u<  
Lock:锁定 tZ{q\+h  
Unlock:解除锁定 8@C|exAD`  
Insert character:插入角色 :aFpz6<  
Save character:储存角色  Vgb>3]SU  
Bone tools:骨骼工具 LyPBFo[?  
Set skin pose:设定姿态 !iz vY  
Assume skin pose:假定姿态 hy`)]>9z~  
Skin pose mode:姿态模式 7~9f rW<K  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ s/&]gj "  
Reactor选单: G78j$ ^/0  
f?I *`~k  
Reactor:反应装置 {EHG |  
Create object:建立对象 G+^$JN=  
Apply modifier:应用修改器 KcF+!;:  
Open property editor:开启属性编辑器 Qi]Z)v{^  
Utilities:效用 4'[ V'c\  
Previev animation:预览动画 X',0MBQ0  
Create animation:建立动画 0!\q  
About reactor:关于反应装置 s3!LR2qiF  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ iC2nHZ*,  
Animation选单: y%l#lz=6  
]lYEJ`  
Animation:动画 "(VcYQ+  
IK solvers:IK解答器 d+ko"F|  
Constraints:限制 $s!meg@s  
Transform controllers:形变控制器 5FKd{V'  
Position controllers:位移控制器 ; O0rt1  
Rotation controllers:旋转控制器 o^6j(~  
Scale controllers:缩放控制器 A6.'1OD  
Parameter editor:参数编辑 5)<jPyC  
Parameter collector:参数采集 ,^C;1ph  
Wire parameters:网线参数 zD-8#H35X"  
Reaction manager:反应管理员 3<V!y&a  
Make preview:制作预览 !S{<Xc'wv  
View preview:观看预览 }`FPe   
Rename preview:重新命名预览 Jj:4@p:  
Delete slelected animation:删除选取动画 XS/TYdXB8  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ h_!"CF <n  
Graph editors选单: #Qd3A  
&N;6G`3  
Graph editors:图形编辑器 [L^#<@S  
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 UkV] F]  
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 ;0gpS y$#  
New track view:新的检阅器 rgY~8PY"  
Delete track view:删除检阅器 ")OLmkC  
Saved track view:储存检阅器 h6t>yC\  
New schematic view:新的流程图检视器 {5JXg9um  
Delete schematic view:删除流程图检视器 DM95Il[/  
Saved schematic view:储存流程图检视器 k~ue^^r}  
Particle view:分子视图 4{KsCd)  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L')zuI  
Rendering选单: cw\a,>]H  
-tQ|&fl  
Rendering:着色 =F4}  
Render:着色 2OTpGl  
Environment:环境 k s}o9[D3  
Effects:特效 KJiwM(o  
Advanced lighting:进阶光源 q}jf&xUWzH  
Render to texture:着色到材质图 6D],275`J  
Raytracer settings:光迹追踪设定 BlUY9`VWh@  
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 ?HY0@XILI  
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 ,#G@ri:B  
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 Lj H];=R  
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 W5p}oN  
Material editor:材质编辑器 zkMQ= ,[  
Material/map browser:材质的贴图浏览器 KJd;c.  
Video post:影像后制 ,>$#e1!J  
Show last rendering:显示最后着色 [>-k(D5D  
Panorama exporter:全景输出 =BtEduz  
Print size wizard:打印尺寸专家 b%kh:NV{S  
RAM player:内存播放器 N]duv~JS  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Z9U*SS5s,  
Customize选单: z,9qAts?mh  
-K j CPc  
Customize:自订 c|7Pnx%gT  
Customize user interface:自订使用者接口 z'fS%uI  
Load custom UI scheme:加载自订接口 1Jahu!c?  
Save custom UI scheme:储存自订接口 0XYxMN)  
Revert to startup layout:回复到启动的配置 aQ)9<LsI  
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 ~_raI7,  
Show UI:显示接口 b &JPLUr  
Lock UI layout:锁定接口配置 HV sIbQS  
Configure paths:路径规画 %$cwbh-{{  
Units setup:单位设定 )S%mKdOm $  
Grid and snap settings:格点和锁点设定 K|B1jdzL  
Viewport configuration:视埠组态 -B_dE-l,  
Plug-in manager:外挂程序管理员 F :u}7t>  
Preferences:优先权设定 y|@^0]}%<  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ w qsPGkJJ7  
MAXScript选单: aA:Ky&5e  
#[A/zH|xvV  
MAXScript:MAX脚本程序 4yknX% [  
New Script:开新脚本程序 A.y$.(  
Open Script:开启脚本程序 {_ #   
Run Script:执行脚本程序 |sI^_RdBv  
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 MM97$  
Macro recorder:录制宏 im&| H-  
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 ,@P3!|  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ xOkf 9k_  
Help选单: s#d>yx_b  
[*1c.&%(  
Help:协助  1 ft. ZJ  
New features guide:新特色导览 ln3.TR*  
User reference:使用者参考 i4->XvC  
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 BkIvoW_  
Tutorials:教学 `E}2|9  
Hotkey map:快速键地图 MM^tk{2?.  
Additional help:追加的协助 #M_QSD}&  
3ds max on the web:依据3ds max网页 .fZv H  
Authorize 3ds max:授权3ds max 3Hq0\Y"Y  
License borrowing:借用许可证 0ai4%=d-  
About 3ds max:关于3ds max ZkqC1u3  
Display:显示 l ='lV]  
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 PY`V]|J  
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 $bMeL7CN  
Hide by category:依类型隐藏 8^M5u>=t;  
Geometr:几何 a8dR.  
Shapes:外型 ]bRu8kn  
Particle:颗粒 GF k?Qf{u  
Bone objects:骨架物体 n)pBK>+  
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 }p&aI?-B  
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 N\H(AzMw  
Hide by name:依照选取对象名称隐藏 15SIZ:Q  
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 ukri7 n*  
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 :?lSa6de  
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 #+r-$N.7  
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 {qj>  
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 smk0*m4  
Display as box:对象以方盒显示 W+Iln`L  
Backface:网状面的背面 # VR}6Jv  
Edges:可见的边缘 ,/Xxj\i  
Vertex:物件的顶点 Ndx='j0  
Trajectory:对象移动的轨迹 h~<#1'/<  
See-Through:对象以透视着色显示 \7W {/v4^  
Ignore:自由缩放时忽视 x37r{$2  
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 7rsrC  
Link Replaces:连结的结构对象
发表于: 2008-06-10 只看该作者
3F
一些基本常用ㄉmax中英翻译对照 *<9M|H~  
M7DoAS{6e  
Standard primitives:基本立体对象模型 T+V:vuK  
Box:立方体 Y(JZP\Tf_N  
Sphere:球体 <Rt0 V%}-  
Cylinder:圆柱体 2V @ pt  
Torus:环体 RZvRV?<bR  
Teapot:茶壶 LNgFk%EH  
Cone:圆锥体 enMHKN g  
GeoSphere:多面球体 voN,u>U  
Tube:圆管体 .v) A|{:2  
Pyramid:金字塔 mqQ//$Y   
Plane:平面 BBoVn^Z*R  
Extended primitives:延伸立体对象模型 Jl) Q #  
Hedra:多面体 ^O5PcV3Eg  
Chamfer Box:圆角立方体 h*NBSvn  
Oil Tank:油罐体 \T!tUd  
Chamfer Cylinder:圆角圆柱体 dqL)q3  
Spindle:纺锤体 o 3 G*   
Gengon:倒角多边体 p\|*ff0  
RingWave:波形环体 _K>YB>W}7  
Torus Knot:连环体 [M.!7+$o  
Capsule:胶囊 n ^C"v6X  
L-Extrusion:L形突出体 SxRa?5  
C-Extrusion:C形突出体 Pu|3_3^  
Prism:角柱体 xcl8q:  
Hose:水管 <bOi}  
Compound objects:建立复合物 n|I5ylt  
Morph:变形 u"1Zv!  
Scatter:散布 GZqy.AE,  
Comform:顺从 vq JjAls  
Connect:连结 _ye74$#  
BlobMesh:水滴网状物体 5"9!kZ(<  
ShapeMerge:形融 /jv4# 9  
Boolean:布尔运算 jAb R[QR1%  
Terrain:地形 <2{-ey]  
Loft:挤出 nhPua&  
Mesher:网状 +>S\.h s4  
AEC Extended:建筑物 )>|x2q  
Foliage:树 }&O}t{gS*  
Railing:栏杆 {]6Pd`-  
Wall:墙壁 m_g2Cep  
Stairs:楼梯 *Z,?VEO  
L Type Stair:L型楼梯 [b6P }DW  
Straight Stair:直的楼梯 :N ~A7@  
Spiral Stair:旋转楼梯 ny{Yr>:2  
U Type Stair:U型楼梯 yvp$s  
Dools:门 a08`h.dyN  
Pivot:单轴门 Z0I>PBL@l  
Sliding:日式拉门 _gl7Ma  
BiFold:百页拉门 7 I`8r2H  
Windows:窗户 78fFAN`  
Awning: 遮蓬式 +1o4l i  
Fixed: 固定式(不能开的窗户) A, ;V|jv9  
Projected: 突出式 nA?Ks!9T  
Casement: 单轴式 @n Oj6b  
Pivoted: 旋转式 GLE/ 1  
Sliding: 拉式 p.|NZXk%%a  
Splines:2D物件 g<(\#F}/  
Line:线 *H({q`j33k  
Circle:圆 jC}2>_#m(  
Arc:圆弧 <tx`#,  
NGon:正多边形 QRKr2:o{  
Text:文字 1@S(v L3a  
Section:交错 bDADFitSo  
Rectangle:矩形 +Cg[!6[#  
Ellipse:椭圆 7Z[6_WD3  
Donut:甜甜圈 fIwG9cR  
Star:星形 * ,#SwZ  
Helix:螺旋线 Lh rU fy  
Snaps:物件锁点 uP NZ^lM  
Grid point:格点 tx_h1[qi  
Pivot:轴心点 Or<OmxJg  
Perpendicular:垂直点 K$kI%eGZA  
Vertes:顶点 mGP&NOR0^y  
Edge/Segment:边缘/分段数 wGhy"1g#  
Face:面 h}&1 7M  
Grid lines:网格线 )y"8Bx=x4  
Bounding box:方盒周点 hA:RVeS{  
Tangent:切线点 M T]2n{e  
Endpoint:端点 v4Mn@e_#c  
Midpoint:中间点 1)v]<Ga~%1  
Center face:面中心
发表于: 2008-06-10 只看该作者
4F
109个Modify面板编修指令中文翻译 o%M~Q<wf  
  `USR]T_`  
________________________________________ wE%v[q[*X  
1.Affect Region:影响区域 8Dhq_R'r  
2.Attribute Holder:属性保留 mC>7l7%  
3.Bend:弯曲 %j2YCV7  
4.Bevel:斜角 v}xz`]MW<,  
5.Bevel Profile:斜角外轮廓 wMt?yc:X  
6.Camera Map(Object Space):摄影机贴图(对象空间) hAG++<H{  
7.Camera Map(World Space):摄影机贴图(世界空间) =<`9T_S 16  
8.Cap Holes:补孔 hrU.QF8  
9.Cross Section:横跨剖面 d";+8S  
10.Delete Mesh:删除网面 KNIYar*3  
11.Delete Patch:删除块面 d!G%n *  
12.Delete Spline:删除聚合线 e_k1pox]l  
13.Disp Approx:位移近似 T>vHZZiO  
14.Displace:位移 U+~0m!|4  
15.Displace Mesh(World Space):位移网面(世界空间) 6D{|!i|r4  
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空间) Wf0ui1@  
17.Edit Mesh:编辑网面 (d4zNYK  
18.Edit Normals:编辑法线 !?O:%QG  
19.Edit Patch:编辑块面 Wj.)wr!  
20.Edit Poly:编辑多边形面 dfc-#I p?  
21.Edit Spline:编辑曲线/聚合线 saU|.\l  
22.Extrude:突出 g 4Vt"2|  
23.Face Extrude:面突出 lNqXx{!k  
24.FFD(Free-form Deformation):自由变形 5_G7XBvD/w  
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由变形(方盒/圆柱) WAqR70{KM  
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由变形选取 L G{N  
27.Fillet/Chamfer:倒圆角/切角 Be8Gx  
28.Flex:柔体 cO)GiWE  
29.HSDS:等级化细分表面 WDE_"Mm  
30.Lathe:旋转  gT O%  
31.Lattice:晶格 ^row=5]E  
32.Link Xform:连结变换 }! zjj\g^  
33.LS Colors(World Space):光景色彩 F_YZV)q!W  
34.LS Mesh:光景网面 2=F_<Jh|+  
35.MapScaler(Object Space):贴图缩放(对象空间) e!eWwC9u  
36.MapScaler(World Space):贴图缩放(世界空间) "pMXTRb  
37.Material:材质 3,N7Nfe  
38.MaterialByElement:材质依组件 IK~ur\3  
39.Melt:溶化 % fA0XRM  
40.Mesh Select:网面选取 ^6J*yV%  
41.MeshSmooth:网面平滑化 9Ki86  
42.Mirror:镜射 Z U f<s?  
43.Morpher:变形器 (:-DuUt  
44.MultiRes:重建解析 oY+RG|j@  
45.Noise:噪声 ;#r tV;  
46.Normal:法线 szmjp{g0  
47.NSurf Sel:NURBS表面选取 A4(^I u  
48.Normalize Spline:正常化聚合线 MKoN^(7  
49.Optimize:最佳化 :4(7W[r6  
50.PatchDeform(World Space):块面变形(世界空间) 2Q1* Xq{  
51.PathDeform(World Space):路径变形(世界空间) }c&Zv#iO6  
52.PatchDeform:块面变形 eYsO%y\I  
53.Patch Select:块面选取 He j0l^  
54.Path Deform:路径变形 9;h 1;9sC|  
55.Physique:骨架和对象结合 S&.DpsK  
56.Point Cache:点缓存 OP:;?Fs9`  
57.Point Cache(World Space): 点缓存(世界空间) z%mM#X  
58.Poly Select:多边形选取 9J2% 9,^  
59.Preserve:保存 ?+`Zef.g  
60.Projection:投射 /\#qz.c2K  
61.Projection Holder:投射保留 .HGEddcC  
62.Push:推 mYa0_P%^  
63.Relax:松弛 kw=+"U   
64.Renderable Spline:显示可着色曲线 p1X lni%=  
65.Ripple:涟漪 [lyB@) 6.  
66.Select By Channel:选取依通道 nX?fj<oR|  
67.Shell:壳成形 RQ/X{<lQ)  
68.Skew:倾斜 |q5\1}@:  
69.Skin:表面皮肤 =>ph\  
70.Skin Morph:表面皮肤变型 #( X4M{I  
71.Skin Wrap:表面皮肤包裹 WOgbz&S?J  
72.Skin Wrap Patch:表面皮肤包裹块面 hiP^*5h  
73.Slice:切面 `n5|4yaG~  
74.Smooth:平滑 jsi\*5=9p<  
75.Spherify:球形化 PlBT H  
76.Spline IK Control:曲线逆向运动控制 Kw-E%7gh4c  
77.Spline Select:曲线选取 e ~*qi&,4  
78.Squeeze:挤压 Ij{{Z;o3  
79.STL Check:立体测量图检验 X}Fc0Oo  
80.Stretch:拉伸 r 97 VX>  
81.Subdivide:细分 P9Rq'u  
82.Substitute:替代 Ybd){Je"z  
83.Surface Mapper(World Space):表面贴图(世界空间) 2r[Q$GPM<  
84.Surface:表面 ?c=l"\^x  
85.SurfDeform:表面变形 bO^%#<7  
86.SurfDeform(World Space):表面变形(世界空间) {kW!|h&'  
87.Symmetry:对称 uX`Jc:1q3  
88.Taper:锥形 Kw925@W  
89.Tessellate:细化 Jq?ai8  
90.Trim/Extend:修剪/延伸 Ct"h.rD]  
91.TurboSmooth:加速平滑 o+6Y/6Xp@  
92.Turn To Mesh:转换成网面 !BK^5,4?--  
93.Turn To Patch:转换成块面 a>""MC2  
94.Turn To Poly:转换成多边形 jY$|_o.4  
95.Twist:扭转 ^@L  
96.Unwrap UVW:展开贴图 I#$u(2.H  
97.UVW Map:贴图 _0Wd m*  
98.UVW Mapping Add:贴图加入 qK(? \ t$  
99.UVW Mapping Clear:贴图清除 dd98v Vj  
100.UVW Xform:贴图变换 .@1\26<  
101.VertexPaint:节点彩绘 ^ "*r'  
102.Vertex Weld:节点焊接 *:GoS?Ma  
103.Volume Select:质量选取 }ZR3  
104.Wave:波浪 shP,-Vs #  
105.Xform:参考变换 u~a<Psp&|  
106.Sweep:扫描/席卷 97<Y. 0  
107.Hair and Fur:头发和软毛 U_oMR$/Z  
108.Cloth :布料 ihs@ 'jh  
109.Garment Maker:服装制作者
离线 bejamin_739
发表于: 2008-06-10 只看该作者
5F
呵呵~~顶贴了啊~~~好贴留名哈~~~
离线 tj5328189
发表于: 2008-06-11 只看该作者
6F
来顶一下
离线 phoenixorion
发表于: 2008-06-11 只看该作者
7F
顶 顶
离线 大傻蛋
发表于: 2008-06-11 只看该作者
8F
翻译的挺准确!  顶
离线 aday15
发表于: 2008-06-12 只看该作者
9F
有些怎么跟别人翻的不一样?
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