Tools选单: ^\T]r<rCY
tJAnuhX
Tools:工具 oBC]UL;8xJ
Transform type-in:改变型态面板 \f<z*!,D$
Selection floater:选取浮动式面板 x%pRDytA
Display floater:显示浮动式面板 E?_ zZ2
Layer manager:层级管理员 ]);NnsG
Light lister:灯光列表 ($'V&x8T
Mirror:镜射 =W<[Fe3
Array:数组 R(`]n!V2
Align:对齐 ntZ~m
Quick align:快速对齐 xh r[A
Snapshot:快拍 @h9K
Spacing tool:间隔工具 v^TkDf(Oz
Clone and align:复制和对齐 o[^Q y(2~
Normal align:法向量对齐 |T
y=7d ,
Align camera:对齐摄影机 f"P$f8$
Align to view:对齐到窗口 I)lC{v
Place highlight:放置反光点 $
9 =8@
Isolate selection:独立选取对象 !5~k:1=
Rename objects:重新命名对象 bw5T2wYZ
Assign vertex colors:指定顶点颜色 z7k$0&
Color clipboard:颜色剪贴板 MQ9vPgh
Camera match:使摄影机相配 Z'ao[CG
Grab viewport:抓取视埠 u>}zm_
Measure distance:测量距离 F|*tNJU>
Channel info:频道信息 {$|/|*
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ xEC2@J
Group选单: H `5Ct
!t%Q{`p
Group:群组 KC]tY9 FK
Ungroup:取消群组 .:[`j3s )Y
Open:开启 `V@z&n0P6
Close:关闭 zQ<88E&&Xs
Attach:加入 OGGSS&5tw
Detach:分离 UO1$UF!
QC
Explode:解散 l#ZyB|
Assembly:集合 BCBU b
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #@E(<Pu4`
Views选单: mtIMW9
nd;O(s;
Views:检视 b*`fLrqV.
Undo view change:复原检视的更改 NZfd_? 3
Redo view change:重做检视的更改 !]G jIT]Oh
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 5!8-)J-H
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 [NjajA~z>F
Grids:格点 DP0Z*8Ia
Viewport background:视埠背景 Kn.iyR
Update background image:更新背景影像 HwM/}-t
Reset background transform:重设背景的改变 GajI\_o
Show transform gizmo:显示改变的轴心 D"'#one
Show ghosting:显示鬼影效果 f)WPOTEY
Show key times:显示关键点的时间 aC4m{F[
Shade selected:着色选取对象 IN>TsTo
Show dependencies:显示相关性 0oQ/J:
Create camera from view:从视点建立摄影机 I ;l`VtD
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 :%pw`b, =V
Redraw all views:重新显示全部视图 aQC7 V !v
Activate all maps:启动全部的贴图 N#mK7|\c?:
Deactivate all maps不启动全部的贴图 rC=f#YjR
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 v#w4{.8)
Adaptive degradation:适度简化 S|tA[klh
Object display culling:对象显示选择 Sv~PXi^`H
Expert mode:专家模式 Id; mn}+~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ti /;|lP@
Create选单: 34HFrMi
2nVuz9h
Create:建立 HrM)jC<~
Standard primitives:标准对象 "87O4
#$
Extended primitives:延伸对象 aU,0gvI(}
AEC objects建筑对象 H!Fr("6}
Compound:复合物 R V_MWv
Particles:分子 ";%e~
=
Patch grids:补片 U0lqGEZ
Nurbs:曲面 ^R&_}bp
Dynamics:动力学 ljaAB+
Shapes:造型对象 3 LZL!^ 5N
Lights:灯光 ~)oWSo5ll
Cameras:摄影机
oi%5t)VsS
Helpers:辅助物件 _"FbjQ"
Space warps:空间扭曲 Y,<WX
v
Systems:系统 &Nj:XX;X
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ S|z(
Modifiers选单: =l?"=HF
@5dBb+0J
Modifiers:修改 wUZ(Tin
Selection:选取 PEwW*4Xo
Patch/spline editing:编辑补片或线段 T^-H_|/M
Mesh editing:网状面编辑 }hObtAS
conversion:转换 M25z<Y
Animation:动画 ?L~=Z\H
UV coordinates:UV坐标 iX9[Q0g=oQ
Cache tools:快取工具 ^0,&R\e+
Subdivision surfaces:细分表面 .-1{,o/&Q
Free form deformers:自由变形 =>9.@`.
Parametric deformers:参数变形 )MX1776kU
Surface:表面 &&QDEDszp
NURBS editing:NURBS编辑 ah&plaVzC
Radiosity:热辐射 kdueQ(\
Cameras:摄影机 :8GxcqvCWq
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ]P ?#lO6
Character选单: %onAlf<$:^
iTBhLg,
Character:角色 )*QTxN
Create character:建立角色 9[]"%6
Destroy character:销毁角色 b<8J ;u<
Lock:锁定 tZ{q\+h
Unlock:解除锁定 8@C|exAD`
Insert character:插入角色 :aFpz6<
Save character:储存角色 Vgb>3]SU
Bone tools:骨骼工具 LyPBFo[?
Set skin pose:设定姿态 !iz vY
Assume skin pose:假定姿态 hy`)]>9z~
Skin pose mode:姿态模式
7~9f rW<K
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ s/&]gj"
Reactor选单: G78j$
^/0
f?I *`~k
Reactor:反应装置 {EHG |
Create object:建立对象 G+^$JN=
Apply modifier:应用修改器 KcF+!;:
Open property editor:开启属性编辑器 Qi]Z)v{^
Utilities:效用 4'[ V'c\
Previev animation:预览动画 X',0MBQ0
Create animation:建立动画 0!\q
About reactor:关于反应装置 s3!LR2qiF
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ iC2nHZ*,
Animation选单: y%l#lz=6
]lYEJ`
Animation:动画 "(VcYQ+
IK solvers:IK解答器 d+ko"F|
Constraints:限制 $s!meg@s
Transform controllers:形变控制器 5FKd{V'
Position controllers:位移控制器 ; O0rt1
Rotation controllers:旋转控制器 o^6 j(~
Scale controllers:缩放控制器 A6.'1OD
Parameter editor:参数编辑 5)<jPyC
Parameter collector:参数采集
,^C;1ph
Wire parameters:网线参数 zD-8#H35X"
Reaction manager:反应管理员 3<V!y&a
Make preview:制作预览 !S{<Xc'wv
View preview:观看预览 }`FPe
Rename preview:重新命名预览 Jj:4@p:
Delete slelected animation:删除选取动画 XS/TYdXB8
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ h_!"CF<n
Graph editors选单: #Qd3A
&N ;6G`3
Graph editors:图形编辑器 [L^#<@S
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 UkV] F]
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 ;0gpS y$#
New track view:新的检阅器 rgY~8PY"
Delete track view:删除检阅器 ")OLmkC
Saved track view:储存检阅器 h6t>yC\
New schematic view:新的流程图检视器 {5JXg9um
Delete schematic view:删除流程图检视器 DM9 5Il[/
Saved schematic view:储存流程图检视器 k~ue^^r}
Particle view:分子视图 4{KsCd)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L')zuI
Rendering选单: cw\a,>]H
-tQ|&fl
Rendering:着色 =F4}
Render:着色 2 OTpGl
Environment:环境 ks}o9[D3
Effects:特效 KJiwM(o
Advanced lighting:进阶光源 q}jf&xUWzH
Render to texture:着色到材质图 6D],275`J
Raytracer settings:光迹追踪设定 BlUY9`VWh@
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 ?HY0@XILI
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 ,#G@ri:B
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 LjH];=R
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 W5p}oN
Material editor:材质编辑器 zkMQ=,[
Material/map browser:材质的贴图浏览器 KJd;c.
Video post:影像后制 ,>$#e1!J
Show last rendering:显示最后着色 [>-k(D5D
Panorama exporter:全景输出 =BtEduz
Print size wizard:打印尺寸专家 b%kh:NV{S
RAM player:内存播放器 N ]duv~JS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Z9U*SS5s,
Customize选单: z,9qAts?mh
-K
jCPc
Customize:自订 c|7Pnx%gT
Customize user interface:自订使用者接口 z'fS%uI
Load custom UI scheme:加载自订接口 1Jahu!c?
Save custom UI scheme:储存自订接口 0XYxMN)
Revert to startup layout:回复到启动的配置 aQ)9<LsI
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 ~ _raI7,
Show UI:显示接口 b &JPLUr
Lock UI layout:锁定接口配置 HV sIbQS
Configure paths:路径规画 %$cwbh-{{
Units setup:单位设定 )S%mKdOm
$
Grid and snap settings:格点和锁点设定 K|B1jdzL
Viewport configuration:视埠组态 -B_dE-l,
Plug-in manager:外挂程序管理员 F :u} 7t>
Preferences:优先权设定 y|@^0]}%<
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ w qsPGkJJ7
MAXScript选单: aA:Ky&5e
#[A/zH|xvV
MAXScript:MAX脚本程序 4y knX%[
New Script:开新脚本程序 A.y$.(
Open Script:开启脚本程序 {_
#
Run Script:执行脚本程序 |sI^_RdBv
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 MM97$
Macro recorder:录制宏 im&|H-
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 ,@P3!|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ xOkf9k_
Help选单: s#d>yx_b
[*1c.&%(
Help:协助 1 ft.ZJ
New features guide:新特色导览 ln3.TR*
User reference:使用者参考 i4- >XvC
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 BkIvoW_
Tutorials:教学 `E}2|9
Hotkey map:快速键地图 MM^tk{2?.
Additional help:追加的协助 #M_QSD}&
3ds max on the web:依据3ds max网页 .fZv H
Authorize 3ds max:授权3ds max 3Hq0\Y"Y
License borrowing:借用许可证 0ai4%=d-
About 3ds max:关于3ds max ZkqC1u3
Display:显示 l ='lV]
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 PY` V]|J
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 $bMeL7CN
Hide by category:依类型隐藏 8^M5u>=t;
Geometr:几何 a8dR.
Shapes:外型 ]bRu8kn
Particle:颗粒 GF
k?Qf{u
Bone objects:骨架物体 n)pBK>+
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 }p&aI?-B
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 N\H(AzMw
Hide by name:依照选取对象名称隐藏 15 SIZ:Q
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 ukri7 n*
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 :?lSa6de
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 #+r-$N.7
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 {qj>
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 smk0 *m4
Display as box:对象以方盒显示 W+Iln`L
Backface:网状面的背面 #
VR}6Jv
Edges:可见的边缘 ,/Xxj\i
Vertex:物件的顶点 Ndx='j0
Trajectory:对象移动的轨迹 h~<#1'/<
See-Through:对象以透视着色显示 \7W {/v4^
Ignore:自由缩放时忽视 x37r{$2
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 7rsrC
Link Replaces:连结的结构对象