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  • 8931阅读
  • 10回复
楼主  发表于: 2008-06-10 只看楼主 倒序阅读
0F
找了N久才找到......不知道该发哪块........班主觉得不合适就给挪下.........顺便给加点分........ iWGn4p'  
Y~TD)c=  
t 7-6A  
File选单: S:lie*Aux*  
T{So 2@_&  
File:档案 %ZsdCQc{`  
New:开新档案 ZS<`.L6B3  
Reset:重置 "T@9#7Obu  
Open:开启旧档 5pU/X.lc  
Save:储存档案 B ({g|}|G+  
Save as:另存新檔 T' =6_?7K4  
Save copy as:另存复制 ) 7C+hQe  
Save selected:储存选取对象 \`0s %F:V}  
Xref objects:替代物体 s:K'I7_#@  
Xref scene:替代场景 |%oI,d=ycv  
File link manager:档案连接管理员 I~GHx5Dk  
Merge:合并 "$/1.SX;]  
Merge animation:合并动画 LGK&&srJs  
Replace:取代 Wo(m:q(Om  
Import:输入 Gs\D`| 3=  
Export:输出 0|<9eD\I=  
Export selected:输出选择的对象 g[*"LOw  
Archive:保存 GYg.B<Q.  
Summary info:摘要信息 *aJO5&w<T  
File properties:档案内容 D|amKW7  
View image file:观看影像档案 1?yj<^"  
Exit:离开 B<ncOe  
分享到
发表于: 2008-06-10 只看该作者
1F
Edit选单: %[|^7  
2 `>a(  
Edit:编辑 Os<E7l zqO  
Undo:复原 ~1+6gG  
Redo:重做 94-BcN  
Hold:保存 -  ]wT  
Fetch:抓取 '?Dxe B  
Delete:删除 _;03R{e*  
Clone:复制 T^7Cv{[  
Select all:选取全部 .yy-jf/  
Select none:不选取 r>fGj\#R =  
Select invert:反向选取 :C>7HEh-2_  
Select by:依照类型选取 d[_26.  
Region:区域选取 o=YOn&@%  
Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定 8NHm#Z3Ol  
Object properties:物体属性
发表于: 2008-06-10 只看该作者
2F
Tools选单: -3YsrcJi  
*O`76+iZ|_  
Tools:工具 gq$]jWtCD  
Transform type-in:改变型态面板 ##%R|P3  
Selection floater:选取浮动式面板 O2W EA  
Display floater:显示浮动式面板 'IaI7on  
Layer manager:层级管理员 ]Q}z-U  
Light lister:灯光列表 mY+.(N7m  
Mirror:镜射 e/;1<5tfj  
Array:数组 qXHr"  
Align:对齐 HJY_l  
Quick align:快速对齐 .O\z:GrSZz  
Snapshot:快拍 ~YxLDo'.t  
Spacing tool:间隔工具 m"B)%?C#  
Clone and align:复制和对齐 %4Nq T  
Normal align:法向量对齐 i!/V wGg  
Align camera:对齐摄影机 %@<}z|.4  
Align to view:对齐到窗口 DzLm~ aF  
Place highlight:放置反光点 `pp"htm   
Isolate selection:独立选取对象 ojO<sT:by  
Rename objects:重新命名对象 *Z7W'-  
Assign vertex colors:指定顶点颜色 KZn\ iwj  
Color clipboard:颜色剪贴板 %YhZ#>WT  
Camera match:使摄影机相配 A7.$soI\  
Grab viewport:抓取视埠 7Rr(YoWa  
Measure distance:测量距离 |F36^  
Channel info:频道信息 'xAfcP[^  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ `.+_}.m  
Group选单: #RK?3?wcr  
e7/ b@  
Group:群组 )*N]Q  
Ungroup:取消群组 }<w/2<T[  
Open:开启 ml 7]s N(  
Close:关闭 \R45#. P6X  
Attach:加入 i'|rx2]e  
Detach:分离 NKd!i09`  
Explode:解散 o Y_(UIa  
Assembly:集合 F*hOa|7/  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *+h2,Z('a  
Views选单: XRVE8v+  
AQ 3n=Lr   
Views:检视 Iz^~=yV)  
Undo view change:复原检视的更改 ~p<o":k+Lv  
Redo view change:重做检视的更改 |lAu6d !  
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 4AB7uw  
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 ac6Lv}w_  
Grids:格点 m5 r65=E  
Viewport background:视埠背景 K.G}*uy  
Update background image:更新背景影像 ,TaaXI  
Reset background transform:重设背景的改变 74ma   
Show transform gizmo:显示改变的轴心 Xu $_%+46  
Show ghosting:显示鬼影效果 `sOCJ|rc5  
Show key times:显示关键点的时间  bz'V50  
Shade selected:着色选取对象 ,2S w6u  
Show dependencies:显示相关性 IT]D;  
Create camera from view:从视点建立摄影机 ;o }pRC  
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 <<!XWV*m  
Redraw all views:重新显示全部视图 i&\N_PUm[  
Activate all maps:启动全部的贴图 /M(FuV  
Deactivate all maps不启动全部的贴图 JnE\E(ez  
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 \Tq Km  
Adaptive degradation:适度简化 $ KQ7S>T  
Object display culling:对象显示选择 Wo&10S w  
Expert mode:专家模式 &g;4;)p*8  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9Y&,dBj+  
Create选单: tgEXX-{  
e#]=-^  
Create:建立 _D7MJT  
Standard primitives:标准对象 d51l7't  
Extended primitives:延伸对象 l<0 BMwS8  
AEC objects建筑对象 Kt3/C'zu  
Compound:复合物 !Ziq^o.  
Particles:分子 k r2V  
Patch grids:补片 :9!? ${4R  
Nurbs:曲面 y)_T!&ze  
Dynamics:动力学 13(JW  
Shapes:造型对象 O.4ty)*  
Lights:灯光 ukBj@.~  
Cameras:摄影机 aV`4M VWOz  
Helpers:辅助物件 _ h\wH;  
Space warps:空间扭曲 P_)h8-!+ $  
Systems:系统 _ Js & _d  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #MYhKySku  
Modifiers选单: \P% E1c#  
)HWf`;VQ  
Modifiers:修改 ><9E^ k0.  
Selection:选取 J{c-'Of2yi  
Patch/spline editing:编辑补片或线段 tEP~`$9  
Mesh editing:网状面编辑 d;UP|c>2  
conversion:转换 :X7"fX  
Animation:动画 !C>}j* 4  
UV coordinates:UV坐标 NU>={9!  
Cache tools:快取工具 'B&gr}@4O=  
Subdivision surfaces:细分表面 :[f2iZ"  
Free form deformers:自由变形 j?sq i9#  
Parametric deformers:参数变形 RB7?T5G  
Surface:表面 Bu4J8eLx  
NURBS editing:NURBS编辑 Hbz>D5$  
Radiosity:热辐射 B;f\H,/59  
Cameras:摄影机 c\.Hs9T >  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ RK%N:!f q=  
Character选单: KG:CVIW Y  
!bEy~.  
Character:角色 ;{@ [ek6  
Create character:建立角色 r9:Cq  
Destroy character:销毁角色 %-C   
Lock:锁定 w@ 1g_dy  
Unlock:解除锁定 xb`,9.a7  
Insert character:插入角色 r 334E  
Save character:储存角色 '~-JR>  
Bone tools:骨骼工具 M=vRy|TL  
Set skin pose:设定姿态 b5r.N1ms  
Assume skin pose:假定姿态 (J!FW(Ma|=  
Skin pose mode:姿态模式 U;%I" p`Z/  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ cb ICO  
Reactor选单: G's >0  
'rWu}#Nb  
Reactor:反应装置 +n#kpi'T  
Create object:建立对象 5v1f?btc  
Apply modifier:应用修改器 ARcPHV<(2  
Open property editor:开启属性编辑器 be ^09'  
Utilities:效用 HTfHAc?W  
Previev animation:预览动画 DyZe+,g;S  
Create animation:建立动画 N*d )<8_  
About reactor:关于反应装置 ohI>\  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ o;.6Y `-fJ  
Animation选单: hqEn D  
/qf2LO'+  
Animation:动画 n veHLHvC7  
IK solvers:IK解答器 ~g&FeMo  
Constraints:限制 i5oV,fiZo  
Transform controllers:形变控制器 ?]JTrv"zp  
Position controllers:位移控制器 `RRC8]l  
Rotation controllers:旋转控制器 5C03)Go3Z  
Scale controllers:缩放控制器 \ C^fi}/]  
Parameter editor:参数编辑 |AY`OVgcKD  
Parameter collector:参数采集 H9d! -9I  
Wire parameters:网线参数 -pWnO9q  
Reaction manager:反应管理员 vr/O%mDp  
Make preview:制作预览 v() wngn  
View preview:观看预览 O8&=qZ6T  
Rename preview:重新命名预览 z#$>f*b  
Delete slelected animation:删除选取动画 v[3QI7E3  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \Lp|S:u  
Graph editors选单: PP2>v|  
;IN!H@bq  
Graph editors:图形编辑器 )oEHE7y  
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 ]Wc:9Zb  
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 W@X/Z8.(  
New track view:新的检阅器 MF7q*f  
Delete track view:删除检阅器 8'niew 5d  
Saved track view:储存检阅器 \`FpBE_e)  
New schematic view:新的流程图检视器 3RwDIk?>%  
Delete schematic view:删除流程图检视器 j %3wD2 l  
Saved schematic view:储存流程图检视器 S:.Vt&+NJ  
Particle view:分子视图 il=:T\'U9  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ IB'gY0*  
Rendering选单: RotWMGNK  
+2qCH^80  
Rendering:着色 ZxDh94w/  
Render:着色 z2/E?$(  
Environment:环境 kMCg fL  
Effects:特效 >EVY,  
Advanced lighting:进阶光源 acPX2B[jJ  
Render to texture:着色到材质图 "\CUHr9k  
Raytracer settings:光迹追踪设定 8<2 [ F  
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 54^2=bp  
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 RTXl3 jq  
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 oMw#ROsvC  
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 P { 8d.  
Material editor:材质编辑器 8-"lK7  
Material/map browser:材质的贴图浏览器 'Cq)/}0  
Video post:影像后制 A4|L;z/A[h  
Show last rendering:显示最后着色 xO` `X<  
Panorama exporter:全景输出 ]Av)N6$&-Z  
Print size wizard:打印尺寸专家 C"JFN(f  
RAM player:内存播放器 :'+- %xUM  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :tTP3 t5  
Customize选单: Nfdh0v  
j_#oP  
Customize:自订 N Dg*8i  
Customize user interface:自订使用者接口 ' Akt5q  
Load custom UI scheme:加载自订接口 +j">Ju6Q;.  
Save custom UI scheme:储存自订接口 6Y 4I $[  
Revert to startup layout:回复到启动的配置 YS|Ve*t(L=  
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 \'}? j-8  
Show UI:显示接口 So^;5tG  
Lock UI layout:锁定接口配置 7z@Jw  
Configure paths:路径规画 ~,: FZ1wh  
Units setup:单位设定 zK@DQ5  
Grid and snap settings:格点和锁点设定 ' 6#en9{L  
Viewport configuration:视埠组态 U`HSq=J  
Plug-in manager:外挂程序管理员  E qc,/  
Preferences:优先权设定 ^<"^}Jh.M  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 'A}@XGE:p  
MAXScript选单: ='"hB~[  
LE1#pB3TG  
MAXScript:MAX脚本程序 cIJqF.k  
New Script:开新脚本程序 ;xKPa6`E  
Open Script:开启脚本程序 TTSyDl  
Run Script:执行脚本程序 (aQNe{D#  
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 B{^ojV;]m  
Macro recorder:录制宏 HL*Fs /W  
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 l)^sE)  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ^ rB7&96C,  
Help选单: Oz: J8l%  
-3)]IA  
Help:协助 M'"@l $[QM  
New features guide:新特色导览 2Kg+SLU[~  
User reference:使用者参考 42Vz6 k:  
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 0<{zW%w  
Tutorials:教学 =%\y E0#  
Hotkey map:快速键地图 vj?6,Ae  
Additional help:追加的协助 e_6-+l!f  
3ds max on the web:依据3ds max网页 T,sArKBI  
Authorize 3ds max:授权3ds max O6[,K1,  
License borrowing:借用许可证 tsLi5;KA]  
About 3ds max:关于3ds max zh<[ /'l  
Display:显示 h dw~AGO#  
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 J'%  
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 u$"dL=s!  
Hide by category:依类型隐藏 n&51_.@Q  
Geometr:几何 Q|O! cEW/  
Shapes:外型 ?/SIA9VK  
Particle:颗粒 \G!TC{6  
Bone objects:骨架物体 5$(qnOi  
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 /]mfI&l+9  
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 tY1M7B^~  
Hide by name:依照选取对象名称隐藏 " ^t3VjN  
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 %LH~Im=  
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 z/B[quSio  
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 DvBL #iC   
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 |Sne\N>%  
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 wVSk.OOB  
Display as box:对象以方盒显示 Y [hTO.LF  
Backface:网状面的背面 ypCarvQT  
Edges:可见的边缘 d3$*z)12`  
Vertex:物件的顶点 , ;'y <GA  
Trajectory:对象移动的轨迹 P6n9yJ$,cb  
See-Through:对象以透视着色显示 _y,? Cj=u|  
Ignore:自由缩放时忽视 r#% e$  
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 -HE@wda  
Link Replaces:连结的结构对象
发表于: 2008-06-10 只看该作者
3F
一些基本常用ㄉmax中英翻译对照 g\E ._ab<  
@ $ 9m>6V  
Standard primitives:基本立体对象模型 zR_9D}  
Box:立方体 u)wu=z8  
Sphere:球体 1V#B]x:  
Cylinder:圆柱体 lrM.RM96  
Torus:环体 <#:Ebofsn  
Teapot:茶壶 Sz^TG F  
Cone:圆锥体 Z1 E` I89<  
GeoSphere:多面球体 t"jIfU>'a/  
Tube:圆管体 ,K"r:)\  
Pyramid:金字塔 R;5QD`  
Plane:平面 g6tWU  
Extended primitives:延伸立体对象模型 Q%_!xQP`  
Hedra:多面体 n#/U@qVgc  
Chamfer Box:圆角立方体 .2 N_?  
Oil Tank:油罐体 *RUd!]bh  
Chamfer Cylinder:圆角圆柱体 9P,A t8V(  
Spindle:纺锤体 %tklup]LF8  
Gengon:倒角多边体 ?(|TP^  
RingWave:波形环体 &Nj:XX;X  
Torus Knot:连环体 S|z(  
Capsule:胶囊 dd @COP?  
L-Extrusion:L形突出体 :c+a-Py $E  
C-Extrusion:C形突出体 wUZ(Tin  
Prism:角柱体 ajcPt]f  
Hose:水管 MFCbx>#  
Compound objects:建立复合物 i85+p2i7  
Morph:变形 8gu7f;H/k  
Scatter:散布 [4+a 1/^  
Comform:顺从 $HR(|{piZ  
Connect:连结 :BrnRW64  
BlobMesh:水滴网状物体 '8kL1  
ShapeMerge:形融 +'YSpJ  
Boolean:布尔运算 q}7Df!<|  
Terrain:地形 X G@>1/  
Loft:挤出 S92 !jp/  
Mesher:网状 N%M>,wT  
AEC Extended:建筑物 (^@;`8Dy8  
Foliage:树 L^ jC& dF  
Railing:栏杆 &V,-W0T_  
Wall:墙壁 Sr#fyr  
Stairs:楼梯 YaE['a  
L Type Stair:L型楼梯 [2fiHE  
Straight Stair:直的楼梯 mYs->mg1  
Spiral Stair:旋转楼梯 d-S'y-V?d  
U Type Stair:U型楼梯 BKlc{=  
Dools:门 uC8T!z  
Pivot:单轴门 x jUH<LFxy  
Sliding:日式拉门 R8W4 4I*R:  
BiFold:百页拉门 !{ )AV/\D  
Windows:窗户 >yHnz?bf@  
Awning: 遮蓬式 r`"#c7)  
Fixed: 固定式(不能开的窗户) -v+^x`HR  
Projected: 突出式  YaZ "&i  
Casement: 单轴式 4 AmF^H  
Pivoted: 旋转式 >u#VHaB  
Sliding: 拉式 ]mT} \b  
Splines:2D物件 iBW6<2@oZF  
Line:线 YqCK#zT/  
Circle:圆 k_^/   
Arc:圆弧 M@@O50~  
NGon:正多边形 q;~>h  
Text:文字 D ;I;,Z  
Section:交错 5VoiDM=\c  
Rectangle:矩形 8mddI  
Ellipse:椭圆 p+D 6Z'B  
Donut:甜甜圈 ZTC1t_  
Star:星形 0! %}  
Helix:螺旋线 ?O Nw*"9  
Snaps:物件锁点 5FKd{V'  
Grid point:格点 ; O0rt1  
Pivot:轴心点 o^6j(~  
Perpendicular:垂直点 A6.'1OD  
Vertes:顶点 5)<jPyC  
Edge/Segment:边缘/分段数 ,^C;1ph  
Face:面 zD-8#H35X"  
Grid lines:网格线 3<V!y&a  
Bounding box:方盒周点 1=.kH[R  
Tangent:切线点 XLxr~Yo  
Endpoint:端点 tpK4 gjf  
Midpoint:中间点 5 Vqvb|  
Center face:面中心
发表于: 2008-06-10 只看该作者
4F
109个Modify面板编修指令中文翻译 W'"p:Uh q  
  lOEB ,/P  
________________________________________ hp3 <HUU  
1.Affect Region:影响区域 #,CK;h9jy!  
2.Attribute Holder:属性保留 fjh,e  
3.Bend:弯曲 mRT$@xa]J  
4.Bevel:斜角 'n/L1Fn  
5.Bevel Profile:斜角外轮廓 h[>Puoz  
6.Camera Map(Object Space):摄影机贴图(对象空间) &`I7aP|  
7.Camera Map(World Space):摄影机贴图(世界空间) 1<F6{?,z  
8.Cap Holes:补孔 uWjEyxPv{  
9.Cross Section:横跨剖面 b*TQKYT  
10.Delete Mesh:删除网面 CfEACH4_  
11.Delete Patch:删除块面 w=kW~gg  
12.Delete Spline:删除聚合线 qQp;i{X  
13.Disp Approx:位移近似 -9; XNp  
14.Displace:位移 J0FJ@@  
15.Displace Mesh(World Space):位移网面(世界空间) j^m x,  
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空间) :vJ1Fo!  
17.Edit Mesh:编辑网面 u[6aSqwC |  
18.Edit Normals:编辑法线 UO4z~  
19.Edit Patch:编辑块面 *:"p*qV*  
20.Edit Poly:编辑多边形面 ?wpl 88z  
21.Edit Spline:编辑曲线/聚合线 hxkwT  
22.Extrude:突出 [sZ ,nB/  
23.Face Extrude:面突出 =3|5=ZU034  
24.FFD(Free-form Deformation):自由变形 <Y)Aez  
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由变形(方盒/圆柱) sI`oz|$  
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由变形选取 7`HKa@  
27.Fillet/Chamfer:倒圆角/切角 B4{F)Zb  
28.Flex:柔体 ONMR2J(  
29.HSDS:等级化细分表面 qPn!.m$/  
30.Lathe:旋转 wit  
31.Lattice:晶格 R'$1,ie  
32.Link Xform:连结变换 grE'ySX0  
33.LS Colors(World Space):光景色彩  t: 03  
34.LS Mesh:光景网面 q OV$4[r  
35.MapScaler(Object Space):贴图缩放(对象空间) >'v{o{k|C  
36.MapScaler(World Space):贴图缩放(世界空间) @+hO,WXN  
37.Material:材质 P.3kcZ   
38.MaterialByElement:材质依组件 & sgzSX  
39.Melt:溶化 t:%u4\nZ;  
40.Mesh Select:网面选取 s[%@3bY!7  
41.MeshSmooth:网面平滑化 UVD*GsBk  
42.Mirror:镜射 4R& pb1eF  
43.Morpher:变形器 CJt(c,!z  
44.MultiRes:重建解析 gFnJDR  
45.Noise:噪声 sM@1Qyv&0  
46.Normal:法线 7o9[cq w  
47.NSurf Sel:NURBS表面选取 y|(?>\jBl  
48.Normalize Spline:正常化聚合线 89ab?H}/  
49.Optimize:最佳化 vgN%vw pL  
50.PatchDeform(World Space):块面变形(世界空间) 7w?N-Q$y  
51.PathDeform(World Space):路径变形(世界空间) Q\aC:68  
52.PatchDeform:块面变形 bE b+oRI  
53.Patch Select:块面选取 s[}cj+0  
54.Path Deform:路径变形 T *rz#O  
55.Physique:骨架和对象结合 c> ":g~w  
56.Point Cache:点缓存 t^7}j4lk  
57.Point Cache(World Space): 点缓存(世界空间) 9C: V i  
58.Poly Select:多边形选取 m,r>E%;Cj  
59.Preserve:保存 3H`ES_JL  
60.Projection:投射 9.Yn]O  
61.Projection Holder:投射保留 vn^*  
62.Push:推 ]_2<uK}fg  
63.Relax:松弛 %=5m!"F  
64.Renderable Spline:显示可着色曲线 p&ZLd`[  
65.Ripple:涟漪 Y |aaZ|+  
66.Select By Channel:选取依通道 J pKCux  
67.Shell:壳成形 [#/@ v/`  
68.Skew:倾斜 1p(9hVA  
69.Skin:表面皮肤 =p&uQ6.i+  
70.Skin Morph:表面皮肤变型 TTz_w-68  
71.Skin Wrap:表面皮肤包裹 $%"~.L4  
72.Skin Wrap Patch:表面皮肤包裹块面 M$2lK^2L  
73.Slice:切面 e%KCcU  
74.Smooth:平滑 lVS.XQ2<  
75.Spherify:球形化 Fd>epvR  
76.Spline IK Control:曲线逆向运动控制 9/6=[)  
77.Spline Select:曲线选取 |\SwZTr  
78.Squeeze:挤压 W_h!Puj_  
79.STL Check:立体测量图检验 </|m^$v  
80.Stretch:拉伸 Ypw:Vp  
81.Subdivide:细分 >npFg@A  
82.Substitute:替代 a fUOIM  
83.Surface Mapper(World Space):表面贴图(世界空间) tQcn%CK  
84.Surface:表面 OLyl.#J  
85.SurfDeform:表面变形 Pe?b# G  
86.SurfDeform(World Space):表面变形(世界空间) HMVyXulU  
87.Symmetry:对称 z#\YA]1  
88.Taper:锥形 U t.#h="  
89.Tessellate:细化 vABUUAo!Jr  
90.Trim/Extend:修剪/延伸 )cYbE1=u8>  
91.TurboSmooth:加速平滑 B"2#}HM  
92.Turn To Mesh:转换成网面 n@y*~sG]  
93.Turn To Patch:转换成块面 ' +E\-X  
94.Turn To Poly:转换成多边形 8d8GYTl b)  
95.Twist:扭转 ~?uch8H  
96.Unwrap UVW:展开贴图 =;y(b~  
97.UVW Map:贴图 QLOcgU^  
98.UVW Mapping Add:贴图加入 L3y`*&e>  
99.UVW Mapping Clear:贴图清除 ($[)Tcq*~  
100.UVW Xform:贴图变换 "wj-Qgz  
101.VertexPaint:节点彩绘 (5Sv$Xt  
102.Vertex Weld:节点焊接 j2Uu8.8d  
103.Volume Select:质量选取 fQ_(2+ FM  
104.Wave:波浪 d2 (3 ,  
105.Xform:参考变换 m! _*Q  
106.Sweep:扫描/席卷 d{:0R9  
107.Hair and Fur:头发和软毛 -9~WtTaV.H  
108.Cloth :布料 M*7:-Tb]C  
109.Garment Maker:服装制作者
离线 bejamin_739
发表于: 2008-06-10 只看该作者
5F
呵呵~~顶贴了啊~~~好贴留名哈~~~
离线 tj5328189
发表于: 2008-06-11 只看该作者
6F
来顶一下
离线 phoenixorion
发表于: 2008-06-11 只看该作者
7F
顶 顶
离线 大傻蛋
发表于: 2008-06-11 只看该作者
8F
翻译的挺准确!  顶
离线 aday15
发表于: 2008-06-12 只看该作者
9F
有些怎么跟别人翻的不一样?
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