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  • 9097阅读
  • 10回复
楼主  发表于: 2008-06-10 只看楼主 倒序阅读
0F
找了N久才找到......不知道该发哪块........班主觉得不合适就给挪下.........顺便给加点分........ @Fvp~]jCb  
rom`%qp^  
z0!k  
File选单: y=.`:EB9b  
%dn!$[D@  
File:档案 pUF$Nq>og  
New:开新档案 6Uh_&?\%  
Reset:重置 y Ny,$1  
Open:开启旧档 -,:^dxE'  
Save:储存档案 FT8<a }o  
Save as:另存新檔 G'#Uzwo  
Save copy as:另存复制 ;}B6`v  
Save selected:储存选取对象 t4d^DZDh!  
Xref objects:替代物体 n?(sn  
Xref scene:替代场景 W*;r}!ro  
File link manager:档案连接管理员 X*w7q7\8-:  
Merge:合并 `eEiSf  
Merge animation:合并动画 LK|1[y^h  
Replace:取代 :@4+}  
Import:输入 :JXGgl<y  
Export:输出 Cy\ o{6  
Export selected:输出选择的对象 ku)/ 8Z`$  
Archive:保存 |R;`  
Summary info:摘要信息 e}NB ,o  
File properties:档案内容 U!jRF  
View image file:观看影像档案 *P\OP'o_  
Exit:离开 j9/hZqo  
分享到
发表于: 2008-06-10 只看该作者
1F
Edit选单: J 3?Dj  
N=ifIVc  
Edit:编辑 W%8+t)  
Undo:复原 &:vsc Ol  
Redo:重做 R7aXR\ R  
Hold:保存 dq 8+m(7k  
Fetch:抓取 PNmF}"  
Delete:删除 {E~l>Z88  
Clone:复制 \!PV*%P  
Select all:选取全部 TzY!D *%z  
Select none:不选取 <JH9StGGc?  
Select invert:反向选取 hT=f;6$  
Select by:依照类型选取 9Z9l:}bO  
Region:区域选取 rIPl6,w~  
Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定 XW:%vJu^`  
Object properties:物体属性
发表于: 2008-06-10 只看该作者
2F
Tools选单: ~ib#x~Db  
@lmke>  
Tools:工具 g`Rs;  
Transform type-in:改变型态面板 %V+,#  
Selection floater:选取浮动式面板 dIf Jr}ih  
Display floater:显示浮动式面板 cdh1~'q/  
Layer manager:层级管理员 G_o/ lIz"  
Light lister:灯光列表 JRo{z{!O6  
Mirror:镜射 cKxJeM07  
Array:数组 mj,r@@k:=+  
Align:对齐 tl4;2m3w  
Quick align:快速对齐 q&N&n%rbm  
Snapshot:快拍 97BL%_^k  
Spacing tool:间隔工具 lS,Hr3Lz  
Clone and align:复制和对齐 0P)c)x5  
Normal align:法向量对齐 #?-W.  
Align camera:对齐摄影机 7<KRB\)b&  
Align to view:对齐到窗口 s+CWyW@  
Place highlight:放置反光点 ypsCyDQK`  
Isolate selection:独立选取对象 @9L%`=]b^  
Rename objects:重新命名对象 !^N/n5eoz  
Assign vertex colors:指定顶点颜色 ^ ]B&7\w"t  
Color clipboard:颜色剪贴板 )8vcg{b{d  
Camera match:使摄影机相配 'LX=yL]I  
Grab viewport:抓取视埠 wF&\@H  
Measure distance:测量距离 @Xh 4ZMyEx  
Channel info:频道信息 *JDc1$H0  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ }??q{B@v  
Group选单: jRBx7|ON  
IMrB!bo r  
Group:群组 ,CvU#ab8$  
Ungroup:取消群组 PzF)Vg  
Open:开启 q`{.2yV  
Close:关闭 )45,~+XX  
Attach:加入 :3G9YjzC}  
Detach:分离 [F>zM  
Explode:解散 U%#=d@?  
Assembly:集合 c.XLEjV|  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ `W/6xm(X5;  
Views选单: ar{e<&Bny  
|;].~7^  
Views:检视 FX'W%_f,  
Undo view change:复原检视的更改 ;J _d%  
Redo view change:重做检视的更改 RXP"v-  
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 ="4jk=on  
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 *zx;81X=  
Grids:格点 t2E_y6  
Viewport background:视埠背景 N$3F4b%+  
Update background image:更新背景影像 leiza?[  
Reset background transform:重设背景的改变  t9=rr>8)  
Show transform gizmo:显示改变的轴心 9:m+mpL=9  
Show ghosting:显示鬼影效果 -}>Q0d)  
Show key times:显示关键点的时间 @Wv*`  
Shade selected:着色选取对象 E;X'.7[c  
Show dependencies:显示相关性 Q[k}_1sWs$  
Create camera from view:从视点建立摄影机 ?2i``-|Wa  
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 2yN~[, L  
Redraw all views:重新显示全部视图 ^,rbA>/L  
Activate all maps:启动全部的贴图 \:Nbl<9(9  
Deactivate all maps不启动全部的贴图 ^ sz4rk  
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 g.veHh|;_  
Adaptive degradation:适度简化 FkRrW^?5G  
Object display culling:对象显示选择 {5RM)J1  
Expert mode:专家模式 H*!E*_  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ;8ugI  
Create选单: **oN/5  
b&0q%tCK  
Create:建立 RU@`+6 j+  
Standard primitives:标准对象 {6RT&w  
Extended primitives:延伸对象  8*lVO2  
AEC objects建筑对象 {wK98>$a  
Compound:复合物 lNqYpyvy*  
Particles:分子 @/7tN3O  
Patch grids:补片 g&X$)V4C  
Nurbs:曲面 *i&ks> 4N  
Dynamics:动力学 eqg|bc[i!t  
Shapes:造型对象 r 1nl!  
Lights:灯光 Nxp 7/Nn3  
Cameras:摄影机 1=}+NK!  
Helpers:辅助物件 r ".*l?=  
Space warps:空间扭曲 % tTL  
Systems:系统 iz.J._&  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ g Y|f[M|  
Modifiers选单: #rD0`[pz  
~4fUaMT  
Modifiers:修改 P;4Y%Dq~Qo  
Selection:选取 C9OEB6  
Patch/spline editing:编辑补片或线段 j*Uz.q?  
Mesh editing:网状面编辑 w`KqB(36  
conversion:转换  Z(F['Zf  
Animation:动画 !:Z lVIA  
UV coordinates:UV坐标 Ec'Hlsgh&T  
Cache tools:快取工具 iq1HA.X(  
Subdivision surfaces:细分表面 ;z2\ Q$  
Free form deformers:自由变形 ^#( B4l!  
Parametric deformers:参数变形 ;*u"hIl1/  
Surface:表面 P aD6||1F  
NURBS editing:NURBS编辑 Kd r7 V  
Radiosity:热辐射 /O[<"Wcz  
Cameras:摄影机 ^ YOC HXg  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ !MXn&&e1  
Character选单: ObPXVqG"?  
J5TT+FQ  
Character:角色 ;A6%YY  
Create character:建立角色 WKAG)4  
Destroy character:销毁角色 3Ofh#|qc&  
Lock:锁定 Qz"+M+~%&  
Unlock:解除锁定 "T$LJ1E  
Insert character:插入角色 #iKPp0`K*  
Save character:储存角色 ' 7Mz]@  
Bone tools:骨骼工具 6gabnW3  
Set skin pose:设定姿态 l 88n*O  
Assume skin pose:假定姿态 u6 QW*8b4  
Skin pose mode:姿态模式 +DG-MM%\  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1Ys)b[:  
Reactor选单: 2 OV$M~  
]- 6q`'?[  
Reactor:反应装置 YZ]}l%e  
Create object:建立对象  ?H!jKX  
Apply modifier:应用修改器 n=)LB& m  
Open property editor:开启属性编辑器 M3elog:M  
Utilities:效用 w:9`R<L  
Previev animation:预览动画 fN@ZJ~F%j  
Create animation:建立动画 GGo ~39G  
About reactor:关于反应装置 Q>$lf.)  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ R|^bZf^  
Animation选单: lxCAZa\  
q6*i/"mN*  
Animation:动画 {]U \HE1w  
IK solvers:IK解答器 8ki3>"!A  
Constraints:限制 T{^P  
Transform controllers:形变控制器 CS(XN>N  
Position controllers:位移控制器 q5S_B]|  
Rotation controllers:旋转控制器 (]\p'%A)  
Scale controllers:缩放控制器 ;du},>T$n  
Parameter editor:参数编辑 ItvcN  
Parameter collector:参数采集 KQb&7k .  
Wire parameters:网线参数 Hc@_@G  
Reaction manager:反应管理员 u=qaz7E  
Make preview:制作预览 +TA~RC d  
View preview:观看预览 M*qE)dZjS  
Rename preview:重新命名预览 1kpw*$P0  
Delete slelected animation:删除选取动画 ) 3"!Q+  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .)+c01  
Graph editors选单: ilVi  
g(X `.0  
Graph editors:图形编辑器 #9r}Kr=P  
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 :<B_V<  
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 @v@F%JCZ  
New track view:新的检阅器 #_S]\=N(  
Delete track view:删除检阅器 Y DHP-0?  
Saved track view:储存检阅器 R_g(6l"3R^  
New schematic view:新的流程图检视器 ;b=diZE  
Delete schematic view:删除流程图检视器 ;Wy03}K4J  
Saved schematic view:储存流程图检视器 ,D }Ka?  
Particle view:分子视图 <yEApWd;  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Kf[.@_TD<1  
Rendering选单: !e<2o2~.  
}PBL  
Rendering:着色 RV{%@1Pu  
Render:着色 T6\]*mlr  
Environment:环境 h x5M)8#+  
Effects:特效 ~/JS_>e#6P  
Advanced lighting:进阶光源 AhA&=l i;  
Render to texture:着色到材质图 LprGsqr:  
Raytracer settings:光迹追踪设定 `p* 43nV  
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 =8*ru\L:hr  
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 "?aI  
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 S!$S'{f<  
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 "HqmS  
Material editor:材质编辑器 z(%tu  
Material/map browser:材质的贴图浏览器 |X XO0  
Video post:影像后制 1##@'L|u  
Show last rendering:显示最后着色 $")Gd@aR  
Panorama exporter:全景输出 I9xu3izAmR  
Print size wizard:打印尺寸专家 3[_WTwX0  
RAM player:内存播放器 *$R9'Yo}F  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LfW:G5@-  
Customize选单: :a2[d1  
>}NnzZ  
Customize:自订 ]:2Ro:4Yv  
Customize user interface:自订使用者接口 %1#|>^  
Load custom UI scheme:加载自订接口 q^^R|X1  
Save custom UI scheme:储存自订接口 %q;y74  
Revert to startup layout:回复到启动的配置 u-jc8W`Zd  
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 {hf_Xro&  
Show UI:显示接口 wKfq'W{  
Lock UI layout:锁定接口配置 [K4 k7$  
Configure paths:路径规画 x@O )QaBN!  
Units setup:单位设定 Z RwN#?x  
Grid and snap settings:格点和锁点设定 *Ev8f11i&  
Viewport configuration:视埠组态 vF@|cTRR)  
Plug-in manager:外挂程序管理员 B2_fCSlg  
Preferences:优先权设定 `)w=@9B)"  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  =mcQe^M  
MAXScript选单: { Ngut  
7N vRZ!  
MAXScript:MAX脚本程序 5OFB[  
New Script:开新脚本程序 ] ONmWo77o  
Open Script:开启脚本程序 -Fop<q\b  
Run Script:执行脚本程序 ].QzOV'  
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 JV !F<  
Macro recorder:录制宏 (Nf!E[ }Z  
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 Rp_}_hL0  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1^WkW\9kO  
Help选单: AuBBSk8($  
{G|= pM\'  
Help:协助 mD?={*7%  
New features guide:新特色导览 Te^_gdf  
User reference:使用者参考 >#.du}t  
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 ,C'mE''x  
Tutorials:教学 PnI_W84z  
Hotkey map:快速键地图 @.QuIm8,  
Additional help:追加的协助 W#x~x|(c  
3ds max on the web:依据3ds max网页 '|yBz1uL  
Authorize 3ds max:授权3ds max ^/$U(4  
License borrowing:借用许可证 T&E'MB  
About 3ds max:关于3ds max ;,@Fz  
Display:显示 e{ZS"e`!  
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 :l {%H^;1  
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 I-/-k.  
Hide by category:依类型隐藏 $ 3.Y2&$T  
Geometr:几何 (S63:q&g  
Shapes:外型 '#612iZo  
Particle:颗粒 zi+NQOhR  
Bone objects:骨架物体 #8B4*gAM  
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 `_pVwa<@w  
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 {$_Gjv  
Hide by name:依照选取对象名称隐藏 #>">fs]  
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 AXPdgo6  
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 E*#5OT  
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 BBRZlx  
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 +-MieiKv  
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 xPP]RoPR  
Display as box:对象以方盒显示 @8|i@S@4  
Backface:网状面的背面 _5v]69C#  
Edges:可见的边缘 0Q:l,\lY  
Vertex:物件的顶点 H:,Hr_;nC  
Trajectory:对象移动的轨迹 &*o{-kw  
See-Through:对象以透视着色显示 }ZfdjF8N!  
Ignore:自由缩放时忽视 He  LW*  
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 F)=*Ga  
Link Replaces:连结的结构对象
发表于: 2008-06-10 只看该作者
3F
一些基本常用ㄉmax中英翻译对照 <{p4V|:  
L+F@:H6/0  
Standard primitives:基本立体对象模型 unzr0x {  
Box:立方体 P:S.~Jq  
Sphere:球体 2W(s(-hD  
Cylinder:圆柱体 Ny7S  
Torus:环体 <nf@U>wlw  
Teapot:茶壶 .LZ?S"z$ w  
Cone:圆锥体 sdrfsrNvB-  
GeoSphere:多面球体 1\m[$Gs:  
Tube:圆管体 <=&`ZH   
Pyramid:金字塔 2'Uu:Y^  
Plane:平面 Oszj$C(jF  
Extended primitives:延伸立体对象模型 D) P._?  
Hedra:多面体 hfB%`x#akQ  
Chamfer Box:圆角立方体 LOYk9m  
Oil Tank:油罐体 $HzBD.CF|x  
Chamfer Cylinder:圆角圆柱体 -i|}m++  
Spindle:纺锤体 **CR} yV  
Gengon:倒角多边体 >:!5*E5?  
RingWave:波形环体 ^\% (,KNo  
Torus Knot:连环体 Ax@$+/Z!  
Capsule:胶囊 'LC1(V!_j  
L-Extrusion:L形突出体 7]bGc \  
C-Extrusion:C形突出体 *^4"5X@  
Prism:角柱体 B3I`40#  
Hose:水管 ITBE|b  
Compound objects:建立复合物 !pW0qX\1n  
Morph:变形 2zb"MEOS5  
Scatter:散布 SnfYT)Ph  
Comform:顺从 CCx&7f  
Connect:连结 IJ"q~r$  
BlobMesh:水滴网状物体 EQM {  
ShapeMerge:形融 ,O(hMI85]  
Boolean:布尔运算 5]0 <9a  
Terrain:地形 K0>zxqY  
Loft:挤出 8A# ;WG  
Mesher:网状 hgq;`_;1,  
AEC Extended:建筑物 z03K=aZ  
Foliage:树 2>%=U~5  
Railing:栏杆 a7opCmL  
Wall:墙壁 ^2rN>k,?  
Stairs:楼梯 8s@3hXD&  
L Type Stair:L型楼梯 gSj,E8-g  
Straight Stair:直的楼梯 tH4B:Bgj!  
Spiral Stair:旋转楼梯 n@3>6_^rwT  
U Type Stair:U型楼梯 %BODkc Zh  
Dools:门 MdF2Gk-9  
Pivot:单轴门 l]SX@zTb  
Sliding:日式拉门 #-J>NWdt  
BiFold:百页拉门 j>kqz>3  
Windows:窗户 7zc^!LrW<  
Awning: 遮蓬式 O6Y0XL  
Fixed: 固定式(不能开的窗户) 2<3K3uz  
Projected: 突出式 wIgS3K  
Casement: 单轴式 Q b%J8juRf  
Pivoted: 旋转式 fqd^9wl>P6  
Sliding: 拉式 2<6UwF  
Splines:2D物件 W*G<X.Hf  
Line:线 Rb;'O89Hj@  
Circle:圆 Ul# r  
Arc:圆弧 A}^mdw9  
NGon:正多边形 CGFDqCNr-  
Text:文字 4e  
Section:交错  5twhm  
Rectangle:矩形 j1Ezf=N6`  
Ellipse:椭圆 _ dg\\c  
Donut:甜甜圈 .]Z"C&"N]  
Star:星形 {+Jv+J9  
Helix:螺旋线 b Zt3|  
Snaps:物件锁点 JI5Dy>u:  
Grid point:格点 (.,G=\!  
Pivot:轴心点 >d6|^h'0  
Perpendicular:垂直点 EK'!}OGCG  
Vertes:顶点 r*Xuj=  
Edge/Segment:边缘/分段数 j!ch5A  
Face:面 E_`=7 i  
Grid lines:网格线 W8<%[-r  
Bounding box:方盒周点 saAF+H/=  
Tangent:切线点 <QvOs@i*  
Endpoint:端点 0`hdMLONR  
Midpoint:中间点 h$*!8=M  
Center face:面中心
发表于: 2008-06-10 只看该作者
4F
109个Modify面板编修指令中文翻译 }-9 c1&m  
  oP:R1<  
________________________________________ 0 c,!<\B  
1.Affect Region:影响区域 .4<lw  
2.Attribute Holder:属性保留 r!|h3*YA  
3.Bend:弯曲 nXjSf  
4.Bevel:斜角 s;sr(34  
5.Bevel Profile:斜角外轮廓 8VC%4+.FF  
6.Camera Map(Object Space):摄影机贴图(对象空间) \vS > jB  
7.Camera Map(World Space):摄影机贴图(世界空间) ^nDa-J$  
8.Cap Holes:补孔 VAe[x `  
9.Cross Section:横跨剖面 us.IdG  
10.Delete Mesh:删除网面 5Z=GFKf|  
11.Delete Patch:删除块面 nE bZ8M  
12.Delete Spline:删除聚合线 b.9[Vf_G  
13.Disp Approx:位移近似 ;3%Y@FS@  
14.Displace:位移 Tz0XBH_  
15.Displace Mesh(World Space):位移网面(世界空间) uWP0(6 %  
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空间) +G,_|C2J  
17.Edit Mesh:编辑网面 ,?+uQXfXR  
18.Edit Normals:编辑法线 (CAkzgTfc  
19.Edit Patch:编辑块面 |qU~({=b  
20.Edit Poly:编辑多边形面 /_yAd,^-+  
21.Edit Spline:编辑曲线/聚合线 Yjl:i*u/  
22.Extrude:突出 1Ve~P"w  
23.Face Extrude:面突出 BJ5^-|  
24.FFD(Free-form Deformation):自由变形 xlh<}V tp  
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由变形(方盒/圆柱) M'T[L%AP  
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由变形选取 Zv9%}%7p  
27.Fillet/Chamfer:倒圆角/切角 p }Bh  
28.Flex:柔体 8x8nQ *_  
29.HSDS:等级化细分表面 dqi31e{*2\  
30.Lathe:旋转 &z>iqm"Ww  
31.Lattice:晶格 ke)<E98DC  
32.Link Xform:连结变换 JZJb&q){  
33.LS Colors(World Space):光景色彩 Ql,WKoj*  
34.LS Mesh:光景网面 }|nEbM]#  
35.MapScaler(Object Space):贴图缩放(对象空间) `9A`pC  
36.MapScaler(World Space):贴图缩放(世界空间) MOm+t]vq1  
37.Material:材质 M[e^Z}w.V  
38.MaterialByElement:材质依组件 %H3 iX^}*  
39.Melt:溶化 Ml )<4@  
40.Mesh Select:网面选取 FMitIM*]   
41.MeshSmooth:网面平滑化 {5+ 39=(  
42.Mirror:镜射 f*^bV_  
43.Morpher:变形器 kc2 8Q2  
44.MultiRes:重建解析 Q v},X~^R  
45.Noise:噪声 }Q-Tw,j  
46.Normal:法线 BLm}mb#/{  
47.NSurf Sel:NURBS表面选取 ler$HA%F]  
48.Normalize Spline:正常化聚合线 upq3)t_  
49.Optimize:最佳化 EWWCh0 {  
50.PatchDeform(World Space):块面变形(世界空间) q^L"@Q5;  
51.PathDeform(World Space):路径变形(世界空间) -@~4:o  
52.PatchDeform:块面变形 m,F4N$  
53.Patch Select:块面选取 V]Uc@7S/  
54.Path Deform:路径变形 ?` 2z8uD/  
55.Physique:骨架和对象结合 w; :{  
56.Point Cache:点缓存 cxIAI=JK  
57.Point Cache(World Space): 点缓存(世界空间) }#n d&ND  
58.Poly Select:多边形选取 hF1Lj=x  
59.Preserve:保存 c Hnd gUW]  
60.Projection:投射 {Ut,xi  
61.Projection Holder:投射保留 Zb+n\sv4  
62.Push:推 T5_rPz  
63.Relax:松弛 98CS|NEe  
64.Renderable Spline:显示可着色曲线 Z{_YH7_  
65.Ripple:涟漪 L; <Pod  
66.Select By Channel:选取依通道 +rKV*XX@  
67.Shell:壳成形 2>xEE  
68.Skew:倾斜 QPB ^%8  
69.Skin:表面皮肤 X//=OpS`  
70.Skin Morph:表面皮肤变型 ]5e|W Q>*X  
71.Skin Wrap:表面皮肤包裹 OK \9`  
72.Skin Wrap Patch:表面皮肤包裹块面 )J 8mn*  
73.Slice:切面 >|1-o;UU  
74.Smooth:平滑 ,be$ ~7qS  
75.Spherify:球形化 C-^8;xd  
76.Spline IK Control:曲线逆向运动控制 Xj<xen(  
77.Spline Select:曲线选取 2F/oWt|w?  
78.Squeeze:挤压 sl)]yCD|5  
79.STL Check:立体测量图检验 (Y  
80.Stretch:拉伸 -+:t%A?  
81.Subdivide:细分 P9M%B2DQ6f  
82.Substitute:替代 U[hokwZ  
83.Surface Mapper(World Space):表面贴图(世界空间) `_OB_F  
84.Surface:表面 Mz;KXP  
85.SurfDeform:表面变形 UGP&&A#T-  
86.SurfDeform(World Space):表面变形(世界空间)  K"Gea`I  
87.Symmetry:对称 p@wtT"Y  
88.Taper:锥形 B+2.:Zn6  
89.Tessellate:细化  k.\4<}  
90.Trim/Extend:修剪/延伸 jm[f|4\  
91.TurboSmooth:加速平滑 k-sBf Jy\  
92.Turn To Mesh:转换成网面 b 2~5LZ  
93.Turn To Patch:转换成块面 w} r mYQ  
94.Turn To Poly:转换成多边形 sfsK[c5bm  
95.Twist:扭转 ?]>;Wr  
96.Unwrap UVW:展开贴图 h#u k-7  
97.UVW Map:贴图 x/%/MFK)>8  
98.UVW Mapping Add:贴图加入 4!Lj\.!$  
99.UVW Mapping Clear:贴图清除 :*J!  
100.UVW Xform:贴图变换 8>DX :`  
101.VertexPaint:节点彩绘 s_U--y.2r(  
102.Vertex Weld:节点焊接 `Nv7c{M^  
103.Volume Select:质量选取 4K >z?jd  
104.Wave:波浪 / &yc?Ui  
105.Xform:参考变换 B%z+\<3^q  
106.Sweep:扫描/席卷 "nU] 2  
107.Hair and Fur:头发和软毛 &cy<"y  
108.Cloth :布料 ~zQxfl/  
109.Garment Maker:服装制作者
离线 bejamin_739
发表于: 2008-06-10 只看该作者
5F
呵呵~~顶贴了啊~~~好贴留名哈~~~
离线 tj5328189
发表于: 2008-06-11 只看该作者
6F
来顶一下
离线 phoenixorion
发表于: 2008-06-11 只看该作者
7F
顶 顶
离线 大傻蛋
发表于: 2008-06-11 只看该作者
8F
翻译的挺准确!  顶
离线 aday15
发表于: 2008-06-12 只看该作者
9F
有些怎么跟别人翻的不一样?
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