Tools选单: &EZ28k"x
2g|+*.*`
Tools:工具 R$wo{{KX
Transform type-in:改变型态面板 o)srE5
Selection floater:选取浮动式面板 9qW^@5
m
Display floater:显示浮动式面板 vxY7/ _]
Layer manager:层级管理员 p e |k}{
Light lister:灯光列表 ?tg(X[h{S
Mirror:镜射 L-",.U*;
Array:数组 mi6<;N2w|
Align:对齐 9!}&&]Q`
Quick align:快速对齐 K9:I8E<
Snapshot:快拍 ,FlF.pt
Spacing tool:间隔工具 0_J<=T?\"s
Clone and align:复制和对齐 T&j_7Q\;vI
Normal align:法向量对齐 LhUrVydL
Align camera:对齐摄影机 t6W$t
Align to view:对齐到窗口 `
zeZ7:
Place highlight:放置反光点 Tky\W%Ag
Isolate selection:独立选取对象 07:CcT
Rename objects:重新命名对象 sG!SSRL@
Assign vertex colors:指定顶点颜色 7^>UUdk(
Color clipboard:颜色剪贴板 Lnc
_)RF
Camera match:使摄影机相配 .KSPr
Grab viewport:抓取视埠 16Ym*kWIps
Measure distance:测量距离 yqi=9NB
Channel info:频道信息 'mx_]b^O
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ <!g q9
Group选单: Lx6C fR
.hd<,\nW
Group:群组 MDI[TNYG
Ungroup:取消群组 g|L" |Q
Open:开启 <4V]>[{W
Close:关闭 yv2BbrYyy
Attach:加入 T
<J%|d .'
Detach:分离 pI*/-!I
Explode:解散 (5AgI7I,
Assembly:集合 >:7W.QLRU
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ^]Mlkd:
Views选单: gHCk;dmq81
@mM])V
Views:检视 mMLxT3Ci8
Undo view change:复原检视的更改 ) {=2td$=$
Redo view change:重做检视的更改 yj]\%3o<Z7
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 >we/#C"x
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 JStT"*4j
Grids:格点 DFvLCGkDk
Viewport background:视埠背景 C+/D!ZH%P
Update background image:更新背景影像 gB\
a
Reset background transform:重设背景的改变 >icK]W
Show transform gizmo:显示改变的轴心 lqC
a%V
Show ghosting:显示鬼影效果 _J}vPm
Show key times:显示关键点的时间 ^:0NKq\
Shade selected:着色选取对象 Q7PqN1jTE
Show dependencies:显示相关性 m4:b?[
Create camera from view:从视点建立摄影机 ]1]
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 K%h83tm+
Redraw all views:重新显示全部视图 Z@j$i\,`
Activate all maps:启动全部的贴图 "HR
&Rf k
Deactivate all maps不启动全部的贴图 VHsNz WI
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 Tr}@fa
Adaptive degradation:适度简化 (,\`?g
Object display culling:对象显示选择 Dbr(Wg
Expert mode:专家模式 FK!9to>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ z$p+l]
Create选单: z'r .LBnh
:i*JlKHJd
Create:建立 >'^l>FPc
Standard primitives:标准对象 `(.ue8T
Extended primitives:延伸对象 7 pg8kq@
AEC objects建筑对象 wr*A%:
Compound:复合物 ]-{T-*h:
Particles:分子 zy@
#R ;
Patch grids:补片 ?vf{v
Nurbs:曲面 J+?xfg
Dynamics:动力学 2T?t[;-
Shapes:造型对象 D (qT$#
Lights:灯光 .(9IAAwKn
Cameras:摄影机 0e vxRcrzz
Helpers:辅助物件 +$},Hu69j
Space warps:空间扭曲 1ygu>sKS&A
Systems:系统 NX)7g}S
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9lTA/-
Modifiers选单: B0Z*YsbXL
?wwY8e?S
Modifiers:修改 :^iR&`2~
Selection:选取 <Bu*: O
Patch/spline editing:编辑补片或线段 ;ejC:3yO
Mesh editing:网状面编辑 yY_]YeeR
conversion:转换 2! wz#EC
Animation:动画 Wdy2;a<\{
UV coordinates:UV坐标 5jjJQ'
Cache tools:快取工具 @&M$`b
^
Subdivision surfaces:细分表面 (4c<0<"$
Free form deformers:自由变形 [|F.*06SK
Parametric deformers:参数变形 $6oLiYFX;
Surface:表面 }l[t0C
t
NURBS editing:NURBS编辑 Z)?"pBv'
Radiosity:热辐射 z-,U(0 .
Cameras:摄影机 X$st{@}ZB
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fir7z nRW
Character选单: ke/o11LP
=RQ>q
Character:角色 H ($=k-+5
Create character:建立角色 kU#$
Destroy character:销毁角色 ;xj^*b
Lock:锁定 naAZR*(A
Unlock:解除锁定 ]p$fEW g
Insert character:插入角色 ^LnCxA&QH
Save character:储存角色 ^srx/6X
Bone tools:骨骼工具 ;H}?8L
Set skin pose:设定姿态 \bfNki
Assume skin pose:假定姿态 v/CXX<^U(
Skin pose mode:姿态模式 R|5w :+=z
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HhIa=,VY
Reactor选单: edbzg#wy
W${0#qq
Reactor:反应装置 ]BX|G`CCc
Create object:建立对象 o2&mhT
Apply modifier:应用修改器 |"\A5v|1
Open property editor:开启属性编辑器 I+ydVj(Op
Utilities:效用 FzW7MW>\x
Previev animation:预览动画 Pv/$;R%
Create animation:建立动画 #sN]6
About reactor:关于反应装置 tVFl`Xr
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ <Y9e n!3\
Animation选单: 'HzF/RKh
PFu{OJg&
Animation:动画 /R!:l l2
IK solvers:IK解答器 `zwXfY,%
Constraints:限制 _ VKBzOH
Transform controllers:形变控制器 )[+82~F
Position controllers:位移控制器 @IhC:Yc
Rotation controllers:旋转控制器 _wH>h$E
Scale controllers:缩放控制器 R-LMV
Parameter editor:参数编辑 oq${}n <
Parameter collector:参数采集 =HMa<"-8
Wire parameters:网线参数 R!f<6l8#W
Reaction manager:反应管理员 mC2K &'[
Make preview:制作预览 |;:g7eb
View preview:观看预览 V6Mt;e)C
Rename preview:重新命名预览 Y<L35
?
Delete slelected animation:删除选取动画 vd?Bk_d9k,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Z1#u&oX
Graph editors选单: $=iw<B r
? D
_kQl
Graph editors:图形编辑器 |BbzRis
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 D/?Ec\t
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 |>yWkq
New track view:新的检阅器 U.KQjBi
Delete track view:删除检阅器 W%4=x>J-
Saved track view:储存检阅器 B2e"
New schematic view:新的流程图检视器 } vmRm*8z
Delete schematic view:删除流程图检视器 PD)"od
Saved schematic view:储存流程图检视器 v8)"skVnFG
Particle view:分子视图 gxN>q4z
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1Y|a:){G
Rendering选单: GC{M"q|_
5~|{:29X
Rendering:着色 ){*+s RBW
Render:着色 lH}KFFbp
Environment:环境 %{@Q7
Effects:特效 -L1785pB85
Advanced lighting:进阶光源 w&q[%(G_
Render to texture:着色到材质图 # ]7Lieh[5
Raytracer settings:光迹追踪设定 _)M,p@!?=h
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 ^[M{s(b
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 Smr{+m a
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 KK){/I=z
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 rbZbj#
Material editor:材质编辑器 c3$T3Lu1
Material/map browser:材质的贴图浏览器 M]x>u@JH
Video post:影像后制 Lc*>sOm9
Show last rendering:显示最后着色 g'8Y5x[
Panorama exporter:全景输出 # B `?}a=
Print size wizard:打印尺寸专家 T(b9b,ov)
RAM player:内存播放器 6Sr]<I +:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ asT-=p_ 0.
Customize选单: 8y;Rw#Dz
U7r8FL l
Customize:自订 | f#wbw
Customize user interface:自订使用者接口 !"<[&
Load custom UI scheme:加载自订接口 O9=/\Kc
Save custom UI scheme:储存自订接口 "M I';6
Revert to startup layout:回复到启动的配置 SN{z)q
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 2*#|t: (c
Show UI:显示接口 Gp"GTPT{
Lock UI layout:锁定接口配置 @MW@mP)#
Configure paths:路径规画 mH*ldf;J;=
Units setup:单位设定 mxc)Wm<4
Grid and snap settings:格点和锁点设定 Xn7G2Yp
Viewport configuration:视埠组态 +v~xgUs
Plug-in manager:外挂程序管理员 >{#JIG.
Preferences:优先权设定 N&9o 1_}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ VPLf(
MAXScript选单: 1.hWgW DP
V<ESjK8
MAXScript:MAX脚本程序 i'~-\F!
New Script:开新脚本程序 2e48L677-
Open Script:开启脚本程序 ycA<l"
Run Script:执行脚本程序 OL'Ito
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 8%rD/b6`
Macro recorder:录制宏 rPxRGoR
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 }\_.Mg^y
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ lg%fjBY
Help选单: I8#2+$Be+@
aq,1'~8XR
Help:协助 nz 10/nw
New features guide:新特色导览 gC7!cn
User reference:使用者参考 #*A'<Zm
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 &61U1"&$ R
Tutorials:教学 KQ~y;{h?b
Hotkey map:快速键地图 ~M~DH-aX
Additional help:追加的协助 ,%!m%+K9a
3ds max on the web:依据3ds max网页 (g6e5Sgi>
Authorize 3ds max:授权3ds max O:BdZ5
b
License borrowing:借用许可证 py6<QoGV
About 3ds max:关于3ds max DJGafX^
Display:显示 RO3LZBL
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 $S>'0mL
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 Bzz|2/1y
Hide by category:依类型隐藏 iEn:Hh)
Geometr:几何 =r]l"T
Shapes:外型 E PE_2a}
Particle:颗粒 ^%!{qAp}Z
Bone objects:骨架物体 $ :I{
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 y)zZ:lyIq
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 v4e4,Nt
Hide by name:依照选取对象名称隐藏 &G2&OFAr]q
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 WIU]>_$.
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 VL)<u"d4
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 +iQ@J+k
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 Tdh(J",d
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 C u`
Display as box:对象以方盒显示 m 3UK`~ji
Backface:网状面的背面 u7mPp3ZYK
Edges:可见的边缘 ' pgPQM<
Vertex:物件的顶点 ?j8!3NCl}
Trajectory:对象移动的轨迹 D\G.p |9=
See-Through:对象以透视着色显示 ^?RH<z
Ignore:自由缩放时忽视 hZfj$|<
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 6yy%_+k*
Link Replaces:连结的结构对象