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  • 9094阅读
  • 10回复
楼主  发表于: 2008-06-10 只看楼主 倒序阅读
0F
找了N久才找到......不知道该发哪块........班主觉得不合适就给挪下.........顺便给加点分........ zZ<ns+h  
ze*&*csO  
:Pj W:]  
File选单: rsd2v9  
HKq2Js  
File:档案 Fl8w7LcF7  
New:开新档案 aW52.X z%8  
Reset:重置 g5lmUKlQ$0  
Open:开启旧档 .Z(S4wV  
Save:储存档案 5KL9$J9k  
Save as:另存新檔 OqEg{o5 a&  
Save copy as:另存复制 &:!ZT=  
Save selected:储存选取对象 N/`TrWVF  
Xref objects:替代物体 H<rnJ  
Xref scene:替代场景 el2*\(XT  
File link manager:档案连接管理员 Q1O_CC}  
Merge:合并 @2GhN&=  
Merge animation:合并动画 AF9[2AH=Y  
Replace:取代 Z1)jRE2dl  
Import:输入 ]Omb :  
Export:输出 RpmBP[  
Export selected:输出选择的对象 6oTbn{=UUq  
Archive:保存 K#JabT  
Summary info:摘要信息 @aqd'O  
File properties:档案内容 ')~Y  
View image file:观看影像档案 +s/N@]5nW  
Exit:离开 "&~?Hzm  
分享到
发表于: 2008-06-10 只看该作者
1F
Edit选单: :zLeS-  
Gf y9?sa  
Edit:编辑 gL}x| Q2`  
Undo:复原 U t'r^  
Redo:重做 {&d )O  
Hold:保存 Zz@wbhMV  
Fetch:抓取 YMD&U   
Delete:删除 I4\ c+f9  
Clone:复制 M&~cU{9c  
Select all:选取全部 Xl\yOMfp  
Select none:不选取 ,J ZM%f  
Select invert:反向选取 IM$I=5y e  
Select by:依照类型选取 d6ABgQi0  
Region:区域选取 |dI,4Z\Qb  
Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定 w;(B4^?  
Object properties:物体属性
发表于: 2008-06-10 只看该作者
2F
Tools选单: &EZ28k"x  
2g|+*.*`  
Tools:工具 R$wo{{KX  
Transform type-in:改变型态面板 o)srE5  
Selection floater:选取浮动式面板 9qW^@5 m  
Display floater:显示浮动式面板 vxY7/_]  
Layer manager:层级管理员 p e |k}{  
Light lister:灯光列表 ?tg(X[h{S  
Mirror:镜射 L-",.U*;  
Array:数组 mi6<;N 2w|  
Align:对齐 9!}&&]Q`  
Quick align:快速对齐 K9 :I8E<  
Snapshot:快拍 ,FlF.pt  
Spacing tool:间隔工具 0_J<=T?\"s  
Clone and align:复制和对齐 T&j_7Q\;vI  
Normal align:法向量对齐 LhUrVydL  
Align camera:对齐摄影机 t6W$t  
Align to view:对齐到窗口 ` zeZ7:  
Place highlight:放置反光点 Tky\W%Ag  
Isolate selection:独立选取对象 07:CcT  
Rename objects:重新命名对象 s G!SSRL@  
Assign vertex colors:指定顶点颜色 7 ^>UUdk(  
Color clipboard:颜色剪贴板 Lnc _)RF  
Camera match:使摄影机相配 .KSPr  
Grab viewport:抓取视埠 16Ym*kWIps  
Measure distance:测量距离 yqi=9NB  
Channel info:频道信息 'mx_]b^O  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ <!gq9  
Group选单: Lx6C fR  
.hd<,\nW  
Group:群组 MDI[TNYG  
Ungroup:取消群组 g|L" |Q  
Open:开启 <4V]>[{W  
Close:关闭 yv2BbrYyy  
Attach:加入 T <J%|d .'  
Detach:分离 pI*/ - !I  
Explode:解散 (5AgI7I,  
Assembly:集合 >:7W.QLRU  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ^ ]Mlkd:  
Views选单: gHCk;dmq81  
@mM])V  
Views:检视 mMLxT3Ci8  
Undo view change:复原检视的更改 ){=2td$=$  
Redo view change:重做检视的更改 yj]\%3o<Z7  
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 >we/#C"x  
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 JStT"*4j  
Grids:格点 DFvLCGkDk  
Viewport background:视埠背景 C+/D!ZH%P  
Update background image:更新背景影像  gB\ a  
Reset background transform:重设背景的改变 >icK]W  
Show transform gizmo:显示改变的轴心 lqC a%V  
Show ghosting:显示鬼影效果 _J}vPm  
Show key times:显示关键点的时间 ^:0NKq\  
Shade selected:着色选取对象 Q7PqN1jTE  
Show dependencies:显示相关性 m4:b?[  
Create camera from view:从视点建立摄影机 ]1]  
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 K%h83tm+  
Redraw all views:重新显示全部视图 Z@j$i\,`  
Activate all maps:启动全部的贴图 "HR &Rf k  
Deactivate all maps不启动全部的贴图 VHsNz WI  
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 Tr}@fa  
Adaptive degradation:适度简化 (,\`?g  
Object display culling:对象显示选择 Dbr(Wg  
Expert mode:专家模式 FK!9to>  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ z$p +l]  
Create选单: z'r.LBnh  
:i*JlKHJ d  
Create:建立 >'^l>FPc  
Standard primitives:标准对象 `(.ue8T  
Extended primitives:延伸对象 7 pg8kq@  
AEC objects建筑对象 wr*A%:  
Compound:复合物 ]-{T-*h:  
Particles:分子 zy@ #R;  
Patch grids:补片 ?vf{v  
Nurbs:曲面 J+?xfg  
Dynamics:动力学 2T?t[;-  
Shapes:造型对象 D (qT$#  
Lights:灯光 .(9IAAwKn  
Cameras:摄影机 0e vxRcrzz  
Helpers:辅助物件 +$},Hu69j  
Space warps:空间扭曲 1ygu>sKS&A  
Systems:系统 NX)7g}S  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9lTA/-  
Modifiers选单: B0Z*YsbXL  
?wwY8e?S  
Modifiers:修改 :^iR&`2~  
Selection:选取 <B u*:O  
Patch/spline editing:编辑补片或线段 ;e jC:3yO  
Mesh editing:网状面编辑 yY_]YeeR  
conversion:转换 2! wz#EC  
Animation:动画 Wdy2;a<\{  
UV coordinates:UV坐标 5jjJQ'  
Cache tools:快取工具 @&M $`b ^  
Subdivision surfaces:细分表面 (4c<0<"$  
Free form deformers:自由变形 [|F.*06SK  
Parametric deformers:参数变形 $6oLiYFX;  
Surface:表面 }l[t0C t  
NURBS editing:NURBS编辑 Z)?"pBv'  
Radiosity:热辐射 z-,U(0 .  
Cameras:摄影机 X$st{@}ZB  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fir7z nRW  
Character选单: ke/o11LP  
=RQ>q  
Character:角色 H ($=k-+5  
Create character:建立角色  kU#$  
Destroy character:销毁角色 ;xj^*b  
Lock:锁定 naAZR*(A  
Unlock:解除锁定 ]p$fEW g  
Insert character:插入角色 ^LnCxA&QH  
Save character:储存角色 ^srx/6X  
Bone tools:骨骼工具 ;H}? 8L  
Set skin pose:设定姿态 \bfNki  
Assume skin pose:假定姿态 v/CXX<^U(  
Skin pose mode:姿态模式 R|5w:+=z  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HhIa=,VY  
Reactor选单: edbzg #wy  
W${0#qq  
Reactor:反应装置 ]BX|G`CCc  
Create object:建立对象 o2&mhT  
Apply modifier:应用修改器 |"\A5v|1  
Open property editor:开启属性编辑器 I+ydVj(Op  
Utilities:效用 FzW7MW>\x  
Previev animation:预览动画 Pv/$ ;R%  
Create animation:建立动画 #sN]6  
About reactor:关于反应装置 tVFl`Xr   
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ <Y9e n!3\  
Animation选单: 'H zF/RKh  
PFu{OJg&  
Animation:动画 /R!:ll2  
IK solvers:IK解答器 `zw XfY,%  
Constraints:限制 _ VKBzOH  
Transform controllers:形变控制器 ) [+82~F  
Position controllers:位移控制器 @IhC:Yc  
Rotation controllers:旋转控制器 _wH>h$E  
Scale controllers:缩放控制器 R-LMV  
Parameter editor:参数编辑 oq${}n<  
Parameter collector:参数采集 =HMa<"-8  
Wire parameters:网线参数 R!f<6l8#W  
Reaction manager:反应管理员 mC2K &'[  
Make preview:制作预览 |;:g7eb  
View preview:观看预览 V6Mt;e)C  
Rename preview:重新命名预览 Y<L35 ?  
Delete slelected animation:删除选取动画 vd?Bk_d9k,  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Z1#u&oX  
Graph editors选单: $=iw<B r  
? D _kQl  
Graph editors:图形编辑器 |BbzRis  
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 D/?Ec\ t  
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 |>yWkq   
New track view:新的检阅器 U.KQjBi  
Delete track view:删除检阅器 W%4=x>J-  
Saved track view:储存检阅器 B2e"   
New schematic view:新的流程图检视器 } vmRm*8z  
Delete schematic view:删除流程图检视器 PD)"od  
Saved schematic view:储存流程图检视器 v8)"skVnFG  
Particle view:分子视图 gxN>q4z  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1Y|a:){G  
Rendering选单: GC{M"q|_  
5~|{:29X  
Rendering:着色 ){*+s RBW  
Render:着色 lH}KFFbp  
Environment:环境 %{@Q7  
Effects:特效 -L1785pB85  
Advanced lighting:进阶光源 w&q[%(G_  
Render to texture:着色到材质图 # ]7Lieh[5  
Raytracer settings:光迹追踪设定 _)M,p@!?=h  
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 ^[M{s(b  
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 Smr{+m a  
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 KK){/I=z  
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 rbZbj#  
Material editor:材质编辑器 c3$T3Lu1  
Material/map browser:材质的贴图浏览器 M]x> u@JH  
Video post:影像后制 Lc*>sOm9  
Show last rendering:显示最后着色 g'8Y5x[  
Panorama exporter:全景输出 #B `?}a=  
Print size wizard:打印尺寸专家 T(b9b,ov)  
RAM player:内存播放器 6Sr]<I +:  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ asT-=p_ 0.  
Customize选单: 8y;Rw#Dz  
U7r8FLl  
Customize:自订 | f#wbw  
Customize user interface:自订使用者接口 !"<[&  
Load custom UI scheme:加载自订接口 O9=/\Kc  
Save custom UI scheme:储存自订接口 "M I';6  
Revert to startup layout:回复到启动的配置 SN{z)q  
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 2*#|t: (c  
Show UI:显示接口 Gp"GTPT{  
Lock UI layout:锁定接口配置  @MW@mP)#  
Configure paths:路径规画 mH*ldf;J;=  
Units setup:单位设定 mx c)Wm<4  
Grid and snap settings:格点和锁点设定 Xn7G2Yp  
Viewport configuration:视埠组态 +v~x gUs  
Plug-in manager:外挂程序管理员 >{#JIG.  
Preferences:优先权设定 N&9o  1_}  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ VPLf(  
MAXScript选单: 1.hWgWDP  
V<ESj K8  
MAXScript:MAX脚本程序 i'~-\F!  
New Script:开新脚本程序 2e48L677-  
Open Script:开启脚本程序 ycA<l"  
Run Script:执行脚本程序 OL'Ito  
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 8%rD/b6`  
Macro recorder:录制宏 rPxRGoR  
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 }\ _.Mg^y  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ lg%fjBY  
Help选单: I8#2+$Be+@  
aq,1'~8XR  
Help:协助 nz 10/nw  
New features guide:新特色导览 gC7!cn  
User reference:使用者参考 #*A'<Zm  
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 &61U1"&$R  
Tutorials:教学 KQ~y;{h?b  
Hotkey map:快速键地图 ~M~DH-aX  
Additional help:追加的协助 ,%!m%+K9a  
3ds max on the web:依据3ds max网页 (g6e5Sgi>  
Authorize 3ds max:授权3ds max O:BdZ5 b  
License borrowing:借用许可证 py6<QoGV  
About 3ds max:关于3ds max DJGafX^  
Display:显示 RO3LZBL  
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 $S>'0mL  
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 Bzz|2/1y  
Hide by category:依类型隐藏 iEn:Hh)  
Geometr:几何 =r]l"T  
Shapes:外型 EPE_2a}  
Particle:颗粒 ^%!{qAp}Z  
Bone objects:骨架物体 $:I{  
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 y)zZ:lyIq  
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 v4e4,Nt  
Hide by name:依照选取对象名称隐藏 &G2&OFAr]q  
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 WIU]>_$.  
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 VL)<u"d4  
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 +iQ@J+k  
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 Tdh(J",d  
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 Cu`  
Display as box:对象以方盒显示 m 3UK`~ji  
Backface:网状面的背面 u7mPp3ZYK  
Edges:可见的边缘 ' pgP QM<  
Vertex:物件的顶点 ?j8!3NCl}  
Trajectory:对象移动的轨迹 D\G.p |9=  
See-Through:对象以透视着色显示 ^?RH<z  
Ignore:自由缩放时忽视 hZfj$|<  
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 6yy%_+k*  
Link Replaces:连结的结构对象
发表于: 2008-06-10 只看该作者
3F
一些基本常用ㄉmax中英翻译对照 DjyqQ yq~  
;6 ?a8t@  
Standard primitives:基本立体对象模型 CIxa" MW  
Box:立方体 ;u+k! wn  
Sphere:球体 HT`k-}ho,  
Cylinder:圆柱体 Q9yIQ{>H[  
Torus:环体 $ Jz(Lb{  
Teapot:茶壶 %ER"Udh  
Cone:圆锥体 |)+s,LT5  
GeoSphere:多面球体 {\WRW}iO  
Tube:圆管体 i_c'E;|  
Pyramid:金字塔 P=[_W;->}  
Plane:平面 }@y(-7t  
Extended primitives:延伸立体对象模型 YYN'LF#j  
Hedra:多面体 VnYcqeCm  
Chamfer Box:圆角立方体 B? aMX,1  
Oil Tank:油罐体 'ti~TG  
Chamfer Cylinder:圆角圆柱体 *x &  
Spindle:纺锤体 k\TP3*fD  
Gengon:倒角多边体 k%TBpG:T  
RingWave:波形环体 2lCgUe)N  
Torus Knot:连环体 L)n_  Q  
Capsule:胶囊 A"O\u=!  
L-Extrusion:L形突出体 HUChg{[  
C-Extrusion:C形突出体 4wN5x[vp  
Prism:角柱体 (HXKa][T  
Hose:水管 !|l7b2NEz-  
Compound objects:建立复合物 2^=8~I!n&  
Morph:变形 }[=)sb_  
Scatter:散布 n2~WUK  
Comform:顺从 P+Gz'  
Connect:连结 *kpP )\P  
BlobMesh:水滴网状物体 PhPe7^  
ShapeMerge:形融 &uF~t |!c  
Boolean:布尔运算 omGzyuPF  
Terrain:地形 Q@W!6]*\  
Loft:挤出 <.Pt%Kg^BS  
Mesher:网状 v%c/eAF  
AEC Extended:建筑物 "G~!J\  
Foliage:树 .p.( \5Fo  
Railing:栏杆 ;N(L,  
Wall:墙壁 +ue1+#  
Stairs:楼梯 4`)r1D!U  
L Type Stair:L型楼梯 ,}]v7DD  
Straight Stair:直的楼梯 vb?.`B_>&  
Spiral Stair:旋转楼梯 dt@c,McN|Q  
U Type Stair:U型楼梯 |&{S ~^$  
Dools:门 eUZk|be  
Pivot:单轴门 \/<VJB uV  
Sliding:日式拉门 - z+,j(@  
BiFold:百页拉门 Q&vdBO/  
Windows:窗户 {&>rKCi  
Awning: 遮蓬式 &K60n6q{aQ  
Fixed: 固定式(不能开的窗户) bA,Zfsr6#  
Projected: 突出式 m N}szW,  
Casement: 单轴式 .!KsF h,pK  
Pivoted: 旋转式 C 5gdvJN  
Sliding: 拉式 p>+9pxx~U  
Splines:2D物件 zaHZ5%{LQD  
Line:线 vuPNru" 2  
Circle:圆 |K Rt$t  
Arc:圆弧 nS%jnp#  
NGon:正多边形 UTyV6~  
Text:文字 r)'vn[A  
Section:交错 9m$;C'}Z  
Rectangle:矩形 W]ca~%r  
Ellipse:椭圆 -Y/i h(I^  
Donut:甜甜圈 2r!ltG3}  
Star:星形 Yn }Gj'  
Helix:螺旋线 !|&|%x6@  
Snaps:物件锁点 ( *+'k1Ea  
Grid point:格点 1z-.e$&z  
Pivot:轴心点 _ Ncbo#G  
Perpendicular:垂直点 SU~a()"  
Vertes:顶点 /IUu-/ D  
Edge/Segment:边缘/分段数 ~:z.Xu5m  
Face:面 V^2_]VFj  
Grid lines:网格线 u< BU4c/p  
Bounding box:方盒周点 YO7U}6wBt  
Tangent:切线点 4qOzjEQ  
Endpoint:端点 \cIN]=#  
Midpoint:中间点 uYUFxm  
Center face:面中心
发表于: 2008-06-10 只看该作者
4F
109个Modify面板编修指令中文翻译 (sW$2a  
  U UhlKV|5  
________________________________________ -bgj<4R$p  
1.Affect Region:影响区域 bt"5.nm  
2.Attribute Holder:属性保留 gL &)l!2Y  
3.Bend:弯曲 p@?ud%  
4.Bevel:斜角 Ekn3ODz,  
5.Bevel Profile:斜角外轮廓 N>iNz[a q  
6.Camera Map(Object Space):摄影机贴图(对象空间) `NQ;|!  
7.Camera Map(World Space):摄影机贴图(世界空间) tqpSir  
8.Cap Holes:补孔 (_Th4'(@Y  
9.Cross Section:横跨剖面 CropHB/t  
10.Delete Mesh:删除网面 +fHqGZ]  
11.Delete Patch:删除块面 Y}h&dAr  
12.Delete Spline:删除聚合线 V"T5<HA9  
13.Disp Approx:位移近似 3x=NSe|f  
14.Displace:位移 Bw.?Me)mf|  
15.Displace Mesh(World Space):位移网面(世界空间) (hIe!"s *  
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空间) Pa{bkr  
17.Edit Mesh:编辑网面 [9Hrpo]tU:  
18.Edit Normals:编辑法线 +WvW#wpH  
19.Edit Patch:编辑块面 1#x@  
20.Edit Poly:编辑多边形面 6W'2w?qj?4  
21.Edit Spline:编辑曲线/聚合线 UO' X"`  
22.Extrude:突出 C7!=LiK}  
23.Face Extrude:面突出 c#pVN](?  
24.FFD(Free-form Deformation):自由变形 ^Y^5 @ x=  
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由变形(方盒/圆柱) @_?8I_\:  
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由变形选取 "HbrYYRb'  
27.Fillet/Chamfer:倒圆角/切角 4\Cb4jq%/  
28.Flex:柔体 Zx,a j  
29.HSDS:等级化细分表面 i{ 2rQy+  
30.Lathe:旋转 (9D,Ukw  
31.Lattice:晶格 U_e e3KKA  
32.Link Xform:连结变换 ACxjY2  
33.LS Colors(World Space):光景色彩 `!g XA.9Uv  
34.LS Mesh:光景网面 -%)8=  
35.MapScaler(Object Space):贴图缩放(对象空间) #oD * H:%*  
36.MapScaler(World Space):贴图缩放(世界空间) <ba+7CK] w  
37.Material:材质 @Y2&v956  
38.MaterialByElement:材质依组件 t^1c^RpTb  
39.Melt:溶化 UBxQ4)%  
40.Mesh Select:网面选取 K%"cVqb2V  
41.MeshSmooth:网面平滑化 JMq00_  
42.Mirror:镜射 :S5B3S@|  
43.Morpher:变形器 e RjpR?!\  
44.MultiRes:重建解析 4!dN^;Cb  
45.Noise:噪声 K-nf@o+  
46.Normal:法线 ]='E&=nc  
47.NSurf Sel:NURBS表面选取 x1kb]0s<-  
48.Normalize Spline:正常化聚合线 mSzBNvc i  
49.Optimize:最佳化 A8R}W=  
50.PatchDeform(World Space):块面变形(世界空间) ##!) }i  
51.PathDeform(World Space):路径变形(世界空间) 5u\si4BL{  
52.PatchDeform:块面变形 !ldb_*)h  
53.Patch Select:块面选取 i(JBBE"  
54.Path Deform:路径变形 Eq9TJt'3y  
55.Physique:骨架和对象结合 (@dh"=Lt\  
56.Point Cache:点缓存 M? oK@i  
57.Point Cache(World Space): 点缓存(世界空间) fi%u]  
58.Poly Select:多边形选取 tH<v1LEZN  
59.Preserve:保存 AyKaazm]9  
60.Projection:投射 SU9#Y|I  
61.Projection Holder:投射保留 9/RbfV[)  
62.Push:推 _`L,}=um'  
63.Relax:松弛 LKG],1n-  
64.Renderable Spline:显示可着色曲线 )]!Ps` ,u  
65.Ripple:涟漪 3Qe:d_  
66.Select By Channel:选取依通道 f 5_n2  
67.Shell:壳成形 ,:QG%Et  
68.Skew:倾斜 0^|)[2m!  
69.Skin:表面皮肤 s'ntf  
70.Skin Morph:表面皮肤变型 U n2xZ[4  
71.Skin Wrap:表面皮肤包裹 O$Wt\Y <q  
72.Skin Wrap Patch:表面皮肤包裹块面 c}Y(Myd  
73.Slice:切面 oGly|L>  
74.Smooth:平滑 4kNf4l9Y  
75.Spherify:球形化 G|Ic6Sd  
76.Spline IK Control:曲线逆向运动控制 f$iv+7<B^  
77.Spline Select:曲线选取 b3MgJT"mN  
78.Squeeze:挤压 D.j'n-yw  
79.STL Check:立体测量图检验  ^P~%^?(  
80.Stretch:拉伸 "dXRUg"  
81.Subdivide:细分 F5wCl2I  
82.Substitute:替代 8uM>UpX  
83.Surface Mapper(World Space):表面贴图(世界空间) XN5EZ#  
84.Surface:表面 he wX)  
85.SurfDeform:表面变形 (8qMF{  
86.SurfDeform(World Space):表面变形(世界空间) $}jp=?,t  
87.Symmetry:对称 n&D<l '4  
88.Taper:锥形 xpx Un8.  
89.Tessellate:细化 $/Gvz)M  
90.Trim/Extend:修剪/延伸 w0)V3  
91.TurboSmooth:加速平滑 od{Y` .<  
92.Turn To Mesh:转换成网面 7cr@;%#  
93.Turn To Patch:转换成块面 {(w/_C9  
94.Turn To Poly:转换成多边形 G+stt(k:  
95.Twist:扭转 {E-.W"t4  
96.Unwrap UVW:展开贴图 V%8?f,  
97.UVW Map:贴图 KtchK pv  
98.UVW Mapping Add:贴图加入 n$ $^(-g@)  
99.UVW Mapping Clear:贴图清除 RbzSQr>a\  
100.UVW Xform:贴图变换 rZ2X$FO@  
101.VertexPaint:节点彩绘 WSi`)@.X O  
102.Vertex Weld:节点焊接 , (dg]7  
103.Volume Select:质量选取 h[ #Lg3  
104.Wave:波浪 dU1w)Y  
105.Xform:参考变换 x|U~?  
106.Sweep:扫描/席卷 IROX]f}r(  
107.Hair and Fur:头发和软毛 !l|v O(  
108.Cloth :布料 b&[9m\AX`  
109.Garment Maker:服装制作者
离线 bejamin_739
发表于: 2008-06-10 只看该作者
5F
呵呵~~顶贴了啊~~~好贴留名哈~~~
离线 tj5328189
发表于: 2008-06-11 只看该作者
6F
来顶一下
离线 phoenixorion
发表于: 2008-06-11 只看该作者
7F
顶 顶
离线 大傻蛋
发表于: 2008-06-11 只看该作者
8F
翻译的挺准确!  顶
离线 aday15
发表于: 2008-06-12 只看该作者
9F
有些怎么跟别人翻的不一样?
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