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  • 8918阅读
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楼主  发表于: 2008-06-10 只看楼主 倒序阅读
0F
找了N久才找到......不知道该发哪块........班主觉得不合适就给挪下.........顺便给加点分........ CU!Dhm/U  
KMax$  
,eS)e+yzc2  
File选单: cFXp  
2&cT~ZX&'  
File:档案 <1TAw.  
New:开新档案 ;$Jo+#  
Reset:重置 1|:KQl2q  
Open:开启旧档 %BQ`MZ  
Save:储存档案 VIbq:U  
Save as:另存新檔 @O~pV`_tD  
Save copy as:另存复制 ~}Pfu  
Save selected:储存选取对象 7xR\kL.,  
Xref objects:替代物体 1\.pMHv/  
Xref scene:替代场景 ?q [T  
File link manager:档案连接管理员 2`-Bs  
Merge:合并 ee=D1qNu;  
Merge animation:合并动画 'N(R_q6MW  
Replace:取代 1 -b_~DF  
Import:输入 ptaKf4P^r  
Export:输出 '<uq3?5  
Export selected:输出选择的对象 ]_$[8#kg  
Archive:保存 e#q}F>/L  
Summary info:摘要信息 D43z9z-:L  
File properties:档案内容 t`QENXA}  
View image file:观看影像档案 Q59W#e)  
Exit:离开 .G\7cZ  
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发表于: 2008-06-10 只看该作者
1F
Edit选单: oMw#ROsvC  
 f^vz  
Edit:编辑 r;~2NxMF/  
Undo:复原 xGBp+j1H  
Redo:重做 )W0zu\fL =  
Hold:保存 7)FI_uW  
Fetch:抓取 Wh7}G   
Delete:删除 ej^pFo  
Clone:复制 c_RAtM<n  
Select all:选取全部 \c .^^8r  
Select none:不选取 gA/8Df\G:l  
Select invert:反向选取 -h|YS/$f  
Select by:依照类型选取 D( YNa  
Region:区域选取 7G 3*@cl  
Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定 ^~65M/  
Object properties:物体属性
发表于: 2008-06-10 只看该作者
2F
Tools选单: I6Ga'5bV  
#j4RX:T*[  
Tools:工具 <lTLz$QE  
Transform type-in:改变型态面板 odKdpa Zc[  
Selection floater:选取浮动式面板 uU/'oZ?  
Display floater:显示浮动式面板 ?H!QV;ku  
Layer manager:层级管理员 n;e.N:p  
Light lister:灯光列表 #Wq@j1?  
Mirror:镜射 B7( bNr  
Array:数组 7V-uQ)*  
Align:对齐 ,c|Ai(U  
Quick align:快速对齐 P c'\  
Snapshot:快拍 ) u1=, D  
Spacing tool:间隔工具 ]h'*L`  
Clone and align:复制和对齐 <3laNk  
Normal align:法向量对齐 EN5F*s@r  
Align camera:对齐摄影机 !M}ZK(  
Align to view:对齐到窗口 7A^L$TY  
Place highlight:放置反光点 lJt?0;gn  
Isolate selection:独立选取对象 H@'u$qr$:  
Rename objects:重新命名对象 C);I[H4Yfw  
Assign vertex colors:指定顶点颜色 a1z*Z/!5  
Color clipboard:颜色剪贴板 kV4,45r  
Camera match:使摄影机相配  CP Ju=  
Grab viewport:抓取视埠 *fI\|%K  
Measure distance:测量距离 Z  GrDa  
Channel info:频道信息 (#nB90E{*  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ gnlU  
Group选单: d?aZk-|c  
=nv/ r  
Group:群组 P?+ VR=t  
Ungroup:取消群组 TPmb]j  
Open:开启 ,3Nna:~f  
Close:关闭 X?Or.  
Attach:加入 s3=sl WY=  
Detach:分离 f<>CSjQ4c  
Explode:解散 1i;Cw/mr  
Assembly:集合 R,8T t!n  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Rg3g:TV9c  
Views选单: p,14'HS%@  
#v*3-) 8  
Views:检视 4GS:kfti  
Undo view change:复原检视的更改 =]o2{d  
Redo view change:重做检视的更改 )lP(is FP  
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 [XkWPx`  
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 n(_wt##wE~  
Grids:格点 czK}F/Sg`  
Viewport background:视埠背景 r(<91~Ww  
Update background image:更新背景影像 w I[Hoi V  
Reset background transform:重设背景的改变 57EL&V%j  
Show transform gizmo:显示改变的轴心 &D&U!3~(  
Show ghosting:显示鬼影效果 1";s #Jq  
Show key times:显示关键点的时间 8v6AfTo%  
Shade selected:着色选取对象 c/%GfB[w0  
Show dependencies:显示相关性 DHuUEv<  
Create camera from view:从视点建立摄影机 bL|$\'S  
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 rpEN\S%7P  
Redraw all views:重新显示全部视图 T%E/k# )q  
Activate all maps:启动全部的贴图 gCbS$Pw  
Deactivate all maps不启动全部的贴图 0JW =RW  
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 xEufbFAN?  
Adaptive degradation:适度简化 6cOlY= bn  
Object display culling:对象显示选择 .u]d5z BR  
Expert mode:专家模式 FJFO0Hb6  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1JV-X G6  
Create选单: I~nz~U:ak  
UYzNaw4/x  
Create:建立 md lMciP  
Standard primitives:标准对象 83VFBY2q  
Extended primitives:延伸对象 [rz5tfMp  
AEC objects建筑对象 \5j#ad  
Compound:复合物 !t?5U_on  
Particles:分子 KGmAnN  
Patch grids:补片 MjK<n[.  
Nurbs:曲面 k7]4TIUD*  
Dynamics:动力学 0n\AUgVPF  
Shapes:造型对象 cv. j  
Lights:灯光 En4!-pWHQ  
Cameras:摄影机 }|)T<|Y;  
Helpers:辅助物件 8t |?b  
Space warps:空间扭曲 I:1Pz|$`  
Systems:系统 9%riB/vkrF  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ l~[ K.p&  
Modifiers选单: [}4\CWM  
),$^h7[n  
Modifiers:修改 B_C."{G  
Selection:选取 M0hR]4T  
Patch/spline editing:编辑补片或线段 #A:^XAU1Z@  
Mesh editing:网状面编辑 pp2 Jy{\d  
conversion:转换 =@nW;PUZ  
Animation:动画 M&e=LV  
UV coordinates:UV坐标 5f75r  
Cache tools:快取工具 Y5*A,piq  
Subdivision surfaces:细分表面 kmt+E'^]  
Free form deformers:自由变形 nO;ox*Bk+8  
Parametric deformers:参数变形 a, `B.I  
Surface:表面 |7.X)h`  
NURBS editing:NURBS编辑 -:wV3D  
Radiosity:热辐射 G$~hAZ  
Cameras:摄影机 uL^X$8K;(  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Z7Nhb{  
Character选单: \_+Af`  
bf[l4$3k  
Character:角色 3>^B%qg6  
Create character:建立角色 ON"V`_dq+M  
Destroy character:销毁角色 RC!T1o~L  
Lock:锁定 !V/p.O  
Unlock:解除锁定 D.h<!?E%  
Insert character:插入角色 |8\et  
Save character:储存角色 p\xsW "=8q  
Bone tools:骨骼工具 Ll^9,G"Tt  
Set skin pose:设定姿态 HGW;]8xl  
Assume skin pose:假定姿态 .r@'9W^8  
Skin pose mode:姿态模式 -} +PE 4fh  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ q -^Z=,<  
Reactor选单: }$s._)a  
7JP.c@s  
Reactor:反应装置 q5~fU$ ,  
Create object:建立对象 $EuI2.o  
Apply modifier:应用修改器 /?:]f  
Open property editor:开启属性编辑器 BP@Lhii  
Utilities:效用 t`A5wqm  
Previev animation:预览动画 j'FBt8P'  
Create animation:建立动画 g ??@~\Ov  
About reactor:关于反应装置 C)Hb=  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ KRP)y{~o  
Animation选单: `=~d^wKYJ3  
D|!^8jHj  
Animation:动画 Mo+HLN  
IK solvers:IK解答器 FA;uu\  
Constraints:限制 g4*]R>f  
Transform controllers:形变控制器 4]]1J L(Ka  
Position controllers:位移控制器 P$i?%P~  
Rotation controllers:旋转控制器 Y r^C+Oyg  
Scale controllers:缩放控制器 3EKqXXzOB  
Parameter editor:参数编辑 KCkA4`IeM  
Parameter collector:参数采集 ^g2p!7  
Wire parameters:网线参数 <<P& MObqj  
Reaction manager:反应管理员 Iz\IQa  
Make preview:制作预览 ;F;`y),  
View preview:观看预览 uiIY,FL$  
Rename preview:重新命名预览 lT3, G#(  
Delete slelected animation:删除选取动画 6A]Ia4PL  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ T)ra>r<#  
Graph editors选单: =%YU~  
KS/1ux4x  
Graph editors:图形编辑器 Ii,Lj1Q  
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 Q2)z1'Wv  
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 ozbu|9 +v  
New track view:新的检阅器 E{*~>#+  
Delete track view:删除检阅器 PYl(~Vac  
Saved track view:储存检阅器 99}n %(V  
New schematic view:新的流程图检视器 A|V |vT7cb  
Delete schematic view:删除流程图检视器 `<h}Ygo>k/  
Saved schematic view:储存流程图检视器 Oc;0*v[I  
Particle view:分子视图 +%G*)8N3  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ k, )7v  
Rendering选单: |*0oz=  
cy)gN g  
Rendering:着色 -Rhxib|<  
Render:着色 W xyQA:3s  
Environment:环境 Pq~"`-h7:  
Effects:特效 }> k9]Y  
Advanced lighting:进阶光源 y@J]busU  
Render to texture:着色到材质图 >~I~!i3  
Raytracer settings:光迹追踪设定 ]`&EB~K&NY  
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 N\Bygjw|  
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 o|Obl@CSBD  
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 _r5Q%8J  
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 l}%!&V0  
Material editor:材质编辑器 =Z iyT$p  
Material/map browser:材质的贴图浏览器 7rc^-!k  
Video post:影像后制 >fI<g8N D  
Show last rendering:显示最后着色  pzezN  
Panorama exporter:全景输出 F'W{\4  
Print size wizard:打印尺寸专家 iCao;Zb  
RAM player:内存播放器 !zwn Fdp  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ p8Di9\}  
Customize选单: \szx.IZT  
\i}n1Qd  
Customize:自订 bgqN&J)Jr)  
Customize user interface:自订使用者接口 u}D.yI8  
Load custom UI scheme:加载自订接口 ej47'#EY  
Save custom UI scheme:储存自订接口 Cp&lS=  
Revert to startup layout:回复到启动的配置 cfMj^*I  
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 RD_&m?d  
Show UI:显示接口 .6+j&{WNo!  
Lock UI layout:锁定接口配置 >,Zjlkh3  
Configure paths:路径规画 ~;QO`I=0P  
Units setup:单位设定 ez&v"J  
Grid and snap settings:格点和锁点设定 mMjY I1F  
Viewport configuration:视埠组态 VmHok  
Plug-in manager:外挂程序管理员 ;RB]awE  
Preferences:优先权设定 ++-HdSHY  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Jm0P~E[n  
MAXScript选单: 3h aYb`  
{3@f(H m  
MAXScript:MAX脚本程序 Ii%^z?'  
New Script:开新脚本程序 Ij` %'/J  
Open Script:开启脚本程序  gPh;  
Run Script:执行脚本程序 ri1D*CS  
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 C=IT`iom1C  
Macro recorder:录制宏 R2vT\ 6xv  
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 _t|| v  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SE.r 'J0  
Help选单: =e](eA;  
W@`2+}  
Help:协助 >lQ@" U  
New features guide:新特色导览 /2l&D~d"  
User reference:使用者参考 h/5|3  
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 DXBc 7J  
Tutorials:教学 `|coA2$rw  
Hotkey map:快速键地图 3 9to5 s,  
Additional help:追加的协助 i0Ejo;dB  
3ds max on the web:依据3ds max网页 Q,R>dkS  
Authorize 3ds max:授权3ds max |_."U9!Z^  
License borrowing:借用许可证 fh_+M"Y0`  
About 3ds max:关于3ds max ^Ej$o@PH  
Display:显示 #lAC:>s3U  
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 5.ibH  
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 B@cC'F#G  
Hide by category:依类型隐藏 yPY}b_W  
Geometr:几何 JfD-CoQS'  
Shapes:外型 n(I,pF  
Particle:颗粒 (4o<U%3kGq  
Bone objects:骨架物体 'Qdea$o  
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 7 Tb[sc'  
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 Pi+pQFz5  
Hide by name:依照选取对象名称隐藏 "@z X{^:  
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 j,n\`7dD$  
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 KH$|wv  
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 IR2=dQS  
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 clG@]<a`_  
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 \sMe2OL#z  
Display as box:对象以方盒显示 H*j!_>W  
Backface:网状面的背面 ;NOmI+t0w&  
Edges:可见的边缘 !4-4i  
Vertex:物件的顶点 HYg! <y  
Trajectory:对象移动的轨迹 vPz$+&{I  
See-Through:对象以透视着色显示 G9^xv  
Ignore:自由缩放时忽视 qnCjNN  
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 ph}%Ay$  
Link Replaces:连结的结构对象
发表于: 2008-06-10 只看该作者
3F
一些基本常用ㄉmax中英翻译对照 g=;c*{  
3H%oTgWk  
Standard primitives:基本立体对象模型 L44-: 3  
Box:立方体 0j1I  
Sphere:球体 eA>O<Z1>  
Cylinder:圆柱体 *N$#cz  
Torus:环体 }Y5Sf"~M  
Teapot:茶壶 [KR`%fD0  
Cone:圆锥体 DY6wp@A  
GeoSphere:多面球体 v"L<{HN  
Tube:圆管体 K ^1bR(a  
Pyramid:金字塔 j]6j!.1  
Plane:平面 RaAi9b[/S  
Extended primitives:延伸立体对象模型 iwL\Ha  
Hedra:多面体 LI?rz<H!D  
Chamfer Box:圆角立方体 Fy<dk}@  
Oil Tank:油罐体 VZJs@qx:Z  
Chamfer Cylinder:圆角圆柱体 9xC,i )  
Spindle:纺锤体 (M6B$:  
Gengon:倒角多边体 xF5q=%n  
RingWave:波形环体 $r9Sn  
Torus Knot:连环体 Ym-uElWo  
Capsule:胶囊 AU$W=Z*  
L-Extrusion:L形突出体 N/Z3 EF_  
C-Extrusion:C形突出体 goeWZO  
Prism:角柱体 5Y"lr Y38  
Hose:水管 >.SU= HG;  
Compound objects:建立复合物 MMD4b}p  
Morph:变形 G#8HY VF  
Scatter:散布 1-1x,U7w  
Comform:顺从 X26gl 'U  
Connect:连结 m]+g[L?-  
BlobMesh:水滴网状物体 9@#Z6[=R,  
ShapeMerge:形融 Y>{K2#k  
Boolean:布尔运算 $xyG0Q.  
Terrain:地形 f:GZb?Wyd  
Loft:挤出 cV_nYcLkz  
Mesher:网状 ,o]"G[Jk  
AEC Extended:建筑物 ;M{ @23?`  
Foliage:树 ;+g p#&i`  
Railing:栏杆 =M>1;Qr<Z/  
Wall:墙壁 D:e9609  
Stairs:楼梯 AKC';J  
L Type Stair:L型楼梯 w-2p'u['Z  
Straight Stair:直的楼梯 'xm_oGWE  
Spiral Stair:旋转楼梯 I#zrz3WU  
U Type Stair:U型楼梯 y~w2^VN=  
Dools:门 +N: K V}K  
Pivot:单轴门 1hw1AJ}(F  
Sliding:日式拉门  $J>GCY  
BiFold:百页拉门 TYGUB%A  
Windows:窗户 Jp=eh   
Awning: 遮蓬式 abh='5H|^|  
Fixed: 固定式(不能开的窗户) U8KB @E  
Projected: 突出式 JziuwL5,  
Casement: 单轴式 U:ggZ`.  
Pivoted: 旋转式 wWv")dk3i  
Sliding: 拉式 !qsk;Vk7Z  
Splines:2D物件 Kq e,p{=  
Line:线 ="<5+G  
Circle:圆 bmgK6OyVR  
Arc:圆弧 _-eF &D  
NGon:正多边形 qP{S!Z(  
Text:文字 wNMgY  
Section:交错 \]ouQR.t@\  
Rectangle:矩形 9v>BP`Mg  
Ellipse:椭圆 [,[;'::=o4  
Donut:甜甜圈 /nEt%YYh;x  
Star:星形 7OY<*ny  
Helix:螺旋线 tZ,vt7  
Snaps:物件锁点 1T:M?N8J  
Grid point:格点 I{Hl2?CnI,  
Pivot:轴心点 V\Oe] w  
Perpendicular:垂直点 7|4hs:4mD  
Vertes:顶点 9l) .L L  
Edge/Segment:边缘/分段数 <tkxE!xF`J  
Face:面 6v~` jS%3  
Grid lines:网格线 tYV%izE  
Bounding box:方盒周点 [0|g3K !A  
Tangent:切线点 &"GHD{ix  
Endpoint:端点 p ;E zmz  
Midpoint:中间点 !z@QoD  
Center face:面中心
发表于: 2008-06-10 只看该作者
4F
109个Modify面板编修指令中文翻译 ,cXD.y  
  5^}\4.eXo  
________________________________________ =h-U  
1.Affect Region:影响区域 df*#!D7oz  
2.Attribute Holder:属性保留 Oz w.siD  
3.Bend:弯曲 oro$wFxJO  
4.Bevel:斜角 L,HhbTRca  
5.Bevel Profile:斜角外轮廓 %{7|1>8  
6.Camera Map(Object Space):摄影机贴图(对象空间) R &n Pj~  
7.Camera Map(World Space):摄影机贴图(世界空间) d .[8c=$  
8.Cap Holes:补孔 w{{gu1#]G  
9.Cross Section:横跨剖面 .14~J6  
10.Delete Mesh:删除网面 ~Q*%DRd&Z-  
11.Delete Patch:删除块面 hl;u'_AB  
12.Delete Spline:删除聚合线 ?)/#+[xa  
13.Disp Approx:位移近似 *HU &4E\a  
14.Displace:位移 r^2p*nr}  
15.Displace Mesh(World Space):位移网面(世界空间) "H2EL}3/]  
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空间) D,FHZD t  
17.Edit Mesh:编辑网面 u]:oZMnj  
18.Edit Normals:编辑法线 3v(*5  
19.Edit Patch:编辑块面 '-wj9OU  
20.Edit Poly:编辑多边形面 "WlZ)wyF%  
21.Edit Spline:编辑曲线/聚合线 N>Xo_-QCY  
22.Extrude:突出 eFipIn)b  
23.Face Extrude:面突出 Y&`=jDI  
24.FFD(Free-form Deformation):自由变形  JR'  
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由变形(方盒/圆柱) "_P;2N6  
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由变形选取 % BVs47g  
27.Fillet/Chamfer:倒圆角/切角 )S3\,S-.  
28.Flex:柔体 hZdoc<  
29.HSDS:等级化细分表面 G, 44va  
30.Lathe:旋转 GC<l#3+  
31.Lattice:晶格 9Q.rMs>qj  
32.Link Xform:连结变换 2$9odD<r  
33.LS Colors(World Space):光景色彩 %}[i'rT>  
34.LS Mesh:光景网面 x`U^OLV  
35.MapScaler(Object Space):贴图缩放(对象空间) ng[Ar`  
36.MapScaler(World Space):贴图缩放(世界空间) Bz^jw>1b  
37.Material:材质 63^O|y\W8  
38.MaterialByElement:材质依组件 &@G:G(  
39.Melt:溶化 LVX[uWEM  
40.Mesh Select:网面选取 $}RJ,%~'x  
41.MeshSmooth:网面平滑化 1G"z<v B  
42.Mirror:镜射 Q8C_9r/:N>  
43.Morpher:变形器 nv GF2(;l  
44.MultiRes:重建解析 _?<|{O  
45.Noise:噪声 ={_C&57N1  
46.Normal:法线 -jW.TT h]  
47.NSurf Sel:NURBS表面选取 3Iua*#<m,  
48.Normalize Spline:正常化聚合线 Vdtry @Q  
49.Optimize:最佳化 ! _f9NK  
50.PatchDeform(World Space):块面变形(世界空间) ?u-|>N>  
51.PathDeform(World Space):路径变形(世界空间) a,xycX:U  
52.PatchDeform:块面变形 %kv0We fs  
53.Patch Select:块面选取 ~Am,%"%\  
54.Path Deform:路径变形 *$yR*}A  
55.Physique:骨架和对象结合 %Qc La//  
56.Point Cache:点缓存 ->sm+H-*  
57.Point Cache(World Space): 点缓存(世界空间) ,.rs(5.z8/  
58.Poly Select:多边形选取 q'|rgT  
59.Preserve:保存 G.rrv  
60.Projection:投射 $@"l#vJPfc  
61.Projection Holder:投射保留 y603$Cv  
62.Push:推 iEd\6EZ  
63.Relax:松弛 p=;=w_^y  
64.Renderable Spline:显示可着色曲线 X<i^qoV  
65.Ripple:涟漪 {wO3<9  
66.Select By Channel:选取依通道 lV`Q{bd+  
67.Shell:壳成形 'd.EC#  
68.Skew:倾斜 G;&-\0>W  
69.Skin:表面皮肤 W{%TlN  
70.Skin Morph:表面皮肤变型 _jJPbKz  
71.Skin Wrap:表面皮肤包裹 {6"Ph(I1  
72.Skin Wrap Patch:表面皮肤包裹块面 v\!Be[ ?  
73.Slice:切面 qDv93  
74.Smooth:平滑 'ixwD^x  
75.Spherify:球形化 (^@ra$.  
76.Spline IK Control:曲线逆向运动控制 *+-}P|S:  
77.Spline Select:曲线选取 'SCidN(n  
78.Squeeze:挤压 Pf|siC^;s~  
79.STL Check:立体测量图检验 p89wNSMl[  
80.Stretch:拉伸 `wus\&!W  
81.Subdivide:细分 @\0Eu212  
82.Substitute:替代 F">Qpgt  
83.Surface Mapper(World Space):表面贴图(世界空间) - M[$Zy^  
84.Surface:表面 5!l0zLQP o  
85.SurfDeform:表面变形 LUuZ9$t0J"  
86.SurfDeform(World Space):表面变形(世界空间) '<rZm=48  
87.Symmetry:对称 sA'6ty  
88.Taper:锥形 L1i eaKw  
89.Tessellate:细化 @r#v[I  
90.Trim/Extend:修剪/延伸 lD"(MQV@0  
91.TurboSmooth:加速平滑 "kMguK}c  
92.Turn To Mesh:转换成网面 2'_:S@  
93.Turn To Patch:转换成块面 ZHGC6a!a  
94.Turn To Poly:转换成多边形 :lB=L r)  
95.Twist:扭转 .2>p3|F  
96.Unwrap UVW:展开贴图 %,D<O,N  
97.UVW Map:贴图 4g : >[q  
98.UVW Mapping Add:贴图加入 |4T !&[r  
99.UVW Mapping Clear:贴图清除 $% 1vW=d  
100.UVW Xform:贴图变换 Bx/L<J@  
101.VertexPaint:节点彩绘 .Fnwm}  
102.Vertex Weld:节点焊接 .G+Pe'4a  
103.Volume Select:质量选取 DdVF,  
104.Wave:波浪 wi4=OU1L)a  
105.Xform:参考变换 6(G?MW.  
106.Sweep:扫描/席卷 7.Z@Wr?  
107.Hair and Fur:头发和软毛 P#fM:z@[  
108.Cloth :布料 !"<MsoY@  
109.Garment Maker:服装制作者
离线 bejamin_739
发表于: 2008-06-10 只看该作者
5F
呵呵~~顶贴了啊~~~好贴留名哈~~~
离线 tj5328189
发表于: 2008-06-11 只看该作者
6F
来顶一下
离线 phoenixorion
发表于: 2008-06-11 只看该作者
7F
顶 顶
离线 大傻蛋
发表于: 2008-06-11 只看该作者
8F
翻译的挺准确!  顶
离线 aday15
发表于: 2008-06-12 只看该作者
9F
有些怎么跟别人翻的不一样?
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