Tools选单: I6Ga'5bV
#j4RX:T*[
Tools:工具 <lTLz$QE
Transform type-in:改变型态面板 odKdpa
Zc[
Selection floater:选取浮动式面板 uU/'oZ?
Display floater:显示浮动式面板 ?H!QV;ku
Layer manager:层级管理员 n;e.N:p
Light lister:灯光列表 #Wq@j1?
Mirror:镜射 B7(bNr
Array:数组 7V-uQ)*
Align:对齐 ,c|Ai(U
Quick align:快速对齐 P
c'\
Snapshot:快拍 )u1=, D
Spacing tool:间隔工具 ]h'*L`
Clone and align:复制和对齐 <3laNk
Normal align:法向量对齐 EN5F*s@r
Align camera:对齐摄影机 !M}ZK(
Align to view:对齐到窗口 7A^L$TY
Place highlight:放置反光点 lJt?0;gn
Isolate selection:独立选取对象 H@'u$qr$:
Rename objects:重新命名对象 C);I[H4Yfw
Assign vertex colors:指定顶点颜色 a1z*Z/!5
Color clipboard:颜色剪贴板 kV4,45r
Camera match:使摄影机相配
CP
Ju=
Grab viewport:抓取视埠 *fI\|%K
Measure distance:测量距离 Z GrDa
Channel info:频道信息 (#nB90E{*
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ gnlU
Group选单: d?aZk-|c
=nv/
r
Group:群组 P?+
VR=t
Ungroup:取消群组 TP mb]j
Open:开启 ,3Nna:~f
Close:关闭 X?Or.
Attach:加入 s3=slWY=
Detach:分离 f<>CSjQ4c
Explode:解散 1i;Cw/mr
Assembly:集合 R,8Tt!n
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Rg3g:TV9c
Views选单: p,14'HS%@
#v*3-) 8
Views:检视 4GS:kfti
Undo view change:复原检视的更改 =]o2{d
Redo view change:重做检视的更改 )lP(isFP
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 [X kWPx`
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 n(_wt##wE~
Grids:格点 czK}F/Sg `
Viewport background:视埠背景 r(<91~Ww
Update background image:更新背景影像 w I[Hoi
V
Reset background transform:重设背景的改变 57EL&V%j
Show transform gizmo:显示改变的轴心 &D&U!3~(
Show ghosting:显示鬼影效果 1";s#Jq
Show key times:显示关键点的时间 8v6AfTo%
Shade selected:着色选取对象 c/%GfB[w0
Show dependencies:显示相关性 DH uUEv<
Create camera from view:从视点建立摄影机 bL|$\'S
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 rpEN\S%7P
Redraw all views:重新显示全部视图 T%E/k#
)q
Activate all maps:启动全部的贴图 gCbS$Pw
Deactivate all maps不启动全部的贴图 0JW
=RW
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 xEufbFAN?
Adaptive degradation:适度简化 6cOlY=
bn
Object display culling:对象显示选择 .u]d5z
BR
Expert mode:专家模式 FJFO0Hb6
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1JV-X G6
Create选单: I~nz~U:ak
UYzNaw4/x
Create:建立 mdlMciP
Standard primitives:标准对象 83VFBY2q
Extended primitives:延伸对象 [rz5tfMp
AEC objects建筑对象 \5j#ad
Compound:复合物 !t?5U_on
Particles:分子 KGmAnN
Patch grids:补片 MjK<n[.
Nurbs:曲面 k7]4TIUD*
Dynamics:动力学 0n\AUgVPF
Shapes:造型对象 cv. j
Lights:灯光 En4!-pWHQ
Cameras:摄影机 }|)T<|Y;
Helpers:辅助物件 8t|?b
Space warps:空间扭曲 I:1Pz|$`
Systems:系统 9%riB/vkrF
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ l~[
K.p&
Modifiers选单: [}4\CWM
),$^h7[n
Modifiers:修改 B_C."{G
Selection:选取 M0hR]4T
Patch/spline editing:编辑补片或线段 #A:^XAU1Z@
Mesh editing:网状面编辑 pp2 Jy{\d
conversion:转换 =@nW;PUZ
Animation:动画 M&e=LV
UV coordinates:UV坐标 5f75r
Cache tools:快取工具 Y5*A,piq
Subdivision surfaces:细分表面 kmt+E'^]
Free form deformers:自由变形 nO;ox*Bk+8
Parametric deformers:参数变形 a, `B.I
Surface:表面 |7.X)h`
NURBS editing:NURBS编辑
-:wV3D
Radiosity:热辐射 G$~hAZ
Cameras:摄影机 uL^X$8K;(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Z7Nhb{
Character选单: \_+Af`
bf[l4$3k
Character:角色 3 >^B%qg6
Create character:建立角色 ON"V`_dq+M
Destroy character:销毁角色 RC!T1o~L
Lock:锁定 !V/p.O
Unlock:解除锁定 D.h <!?E%
Insert character:插入角色 |8\et
Save character:储存角色 p\xsW"=8q
Bone tools:骨骼工具 Ll^9,G"Tt
Set skin pose:设定姿态 HGW;] 8xl
Assume skin pose:假定姿态
.r@'9W^8
Skin pose mode:姿态模式 -} +PE 4fh
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ q -^Z=,<
Reactor选单: }$s._)a
7JP.c@s
Reactor:反应装置 q5~fU$ ,
Create object:建立对象 $EuI2.o
Apply modifier:应用修改器 /?:]f
Open property editor:开启属性编辑器 BP@Lhii
Utilities:效用 t`A5wqm
Previev animation:预览动画 j'FBt8P'
Create animation:建立动画 g ??@~\Ov
About reactor:关于反应装置 C)Hb=
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ KRP)y{~o
Animation选单: `=~d^wKYJ3
D|!^8jHj
Animation:动画 Mo+HLN
IK solvers:IK解答器 FA;uu\
Constraints:限制 g4*]R>f
Transform controllers:形变控制器 4]]1JL(Ka
Position controllers:位移控制器 P$i?%P~
Rotation controllers:旋转控制器 Y r^C+Oyg
Scale controllers:缩放控制器 3EKqXXzOB
Parameter editor:参数编辑 KCkA4`IeM
Parameter collector:参数采集 ^g2p!7
Wire parameters:网线参数 <<P&
MObqj
Reaction manager:反应管理员 Iz\IQa
Make preview:制作预览 ;F;`y),
View preview:观看预览 uiIY,FL$
Rename preview:重新命名预览 lT3, G#(
Delete slelected animation:删除选取动画 6A]Ia4PL
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ T)ra>r<#
Graph editors选单: =%YU~
KS/1ux4x
Graph editors:图形编辑器 Ii,Lj1Q
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 Q2)z1'Wv
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 ozbu|9+v
New track view:新的检阅器 E{*~>#+
Delete track view:删除检阅器 PYl(~Vac
Saved track view:储存检阅器 99}n%(V
New schematic view:新的流程图检视器 A|V
|vT7cb
Delete schematic view:删除流程图检视器 `<h}Ygo>k/
Saved schematic view:储存流程图检视器 Oc;0*v[I
Particle view:分子视图 +%G*)8N3
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ k, )7v
Rendering选单: |*0oz=
cy)gN
g
Rendering:着色 -Rhxib|<
Render:着色 W
xyQA:3s
Environment:环境 Pq~"`-h7:
Effects:特效 }> k9]Y
Advanced lighting:进阶光源 y@J]busU
Render to texture:着色到材质图 >~I~!i3
Raytracer settings:光迹追踪设定 ]`&EB~K&NY
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 N\Byg jw|
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 o|Obl@CSBD
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 _r5Q%8J
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 l}%!&V0
Material editor:材质编辑器 =Z iyT$p
Material/map browser:材质的贴图浏览器 7rc^-!k
Video post:影像后制 >fI<g8N D
Show last rendering:显示最后着色 pzezN
Panorama exporter:全景输出 F'W{\4
Print size wizard:打印尺寸专家 iCao;Zb
RAM player:内存播放器 !zwnFdp
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ p8Di9\}
Customize选单: \szx.IZT
\i}n1Qd
Customize:自订 bgqN&J)Jr)
Customize user interface:自订使用者接口 u }D.yI8
Load custom UI scheme:加载自订接口 ej4 7'#EY
Save custom UI scheme:储存自订接口 Cp&lS=
Revert to startup layout:回复到启动的配置 cfMj^*I
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 RD_&m?d
Show UI:显示接口 .6+j&{WNo!
Lock UI layout:锁定接口配置 >,Zjlkh3
Configure paths:路径规画 ~;QO`I=0P
Units setup:单位设定 ez&v"J
Grid and snap settings:格点和锁点设定 mMjY I1F
Viewport configuration:视埠组态 VmHok
Plug-in manager:外挂程序管理员 ;RB]awE
Preferences:优先权设定 ++-HdSHY
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Jm0P~E[n
MAXScript选单: 3haYb`
{3@f(H m
MAXScript:MAX脚本程序 Ii%^z?'
New Script:开新脚本程序 Ij` %'/J
Open Script:开启脚本程序 gPh;
Run Script:执行脚本程序 ri1D*CS
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 C=IT`iom1C
Macro recorder:录制宏 R2vT\ 6xv
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 _t||v
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SE.r 'J0
Help选单: =e](eA;
W@`2+}
Help:协助 >lQ@" U
New features guide:新特色导览 /2l&D~d"
User reference:使用者参考 h/ 5|3
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 DXBc 7J
Tutorials:教学 `|coA2$rw
Hotkey map:快速键地图 39to5s,
Additional help:追加的协助 i0Ejo;dB
3ds max on the web:依据3ds max网页 Q,R>dkS
Authorize 3ds max:授权3ds max |_."U9!Z^
License borrowing:借用许可证 fh_+M"Y0`
About 3ds max:关于3ds max ^Ej$o@PH
Display:显示 #lAC:>s3U
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 5. ibH
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 B@cC'F#G
Hide by category:依类型隐藏 yPY}b_W
Geometr:几何 JfD-CoQS'
Shapes:外型 n(I,pF
Particle:颗粒 (4o<U%3kGq
Bone objects:骨架物体 'Qdea$o
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 7Tb[sc'
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 Pi+pQFz5
Hide by name:依照选取对象名称隐藏 "@z X{^:
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 j,n\`7dD$
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 KH$|wv
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 IR2=dQS
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 clG@]<a`_
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 \sMe2OL#z
Display as box:对象以方盒显示 H*j!_>W
Backface:网状面的背面 ;NOmI+t0w&
Edges:可见的边缘 !4-4i
Vertex:物件的顶点 HYg! <y
Trajectory:对象移动的轨迹 vPz$+&{I
See-Through:对象以透视着色显示 G9^xv
Ignore:自由缩放时忽视 qnCjNN
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 ph}%Ay$
Link Replaces:连结的结构对象