本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 ? $B4'wc5
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 ;<FAcR
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 $1 ])>m_ct
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 )9 Q+07
/O[6PG
gclj:7U
目录
9tpyrGv
第1章 VRay灯光基础 ]G[ "TX,
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 ["nWIs[h
1.1.1 Spot灯光 :cA P{rSe
1.1.2 Direct灯光 @*hv|zjs
1.1.3 Omni灯光 +Ug &
1.2 光域网在VRay中的运用 j"jssbu}
1.3 VRayLight特性 ^6Aa^|
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 OXLB{|hH80
1.5 VRay自发光材质 XB'rh F8rl
1.6 VRay自发光材质照明练习 }P2*MrkcHB
1.7 本章小结 Yh]a4l0
第2章 VRay材质基础 UW":&`i
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 jpi,BVTI-X
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 @IL@|Srs8
2.1.2 3ds Max其他材质 9ZOQNN<ex
2.2 VRay材质参数详解 >0kL9_9{
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 jYU0zGpj
2.2.2 BRDF参数 tln}jpCw
2.2.3 Options(选项)参数 Le~D"d8
2.3 VRay金属 Wr Wz+5M8
2.3.1 VRay金属反射 U-?r>K2
2.3.2 VRay材质反射模糊 ^p4`o>
2.3.3 VRay贴图反射模糊 H"+|n2E^
2.4 VRay玻璃 2v?#r"d
2.5 VrayMtl的纹理贴图 &}gH!5L m
2.6 VRay布料 }`whg8 fZ
2.7 本章小结 6mZpyt
第3章 VRay卫生间效果表现 0NsPo
3.1 前期照明调试 a6T!)g
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
$v{sb,
3.3 成品图渲染输出 Qe[ai?iJkt
3.4 线框图的渲染 .:['&; k
3.5 本章小节 D5T0o"A
第4章 VRay电梯间效果表现 Ky7-6$
4.1 BRDF特性简介 w RTzpG4
4.2 电梯间的渲染流程 ELV$!f|u
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 am
WIA`n=
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 \]/6>yT
4.3 本章小节 n@e|PWu
第5章 VRay客厅空间表现 YsjTC$Tx,
5.1 VRay曝光方式简介 oX]c$<w5
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 :'dH)yO
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 l< |)LDq~
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 .7zdA IKW
5.3 合并模型并渲染输出 Jo ]8?U(^
5.4 本章小节 [.iz<Yh
第6章 VRay时装店效果表现 Hb *&&
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 \xaK?_hv
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 G&*2h2,]
6.3 时装店渲染流程 SfwAMNCe
6.4 什么是PPT q>ps99[=
6.5 本章小节 )Wm:Ilq
第7章 VRay阳光环境系统 co%ttH\ n
7.1 VRay阳光环境系统简介 2^7VDqLc
7.1.1 VRaySun &<sDbNS
7.1.2 VRaySky =sW(2Im
7.2 VRay时区光照系统精确连动 }A%Sx!7~
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 H?>R#Ds-
7.3.1 取景的技巧 x;Jy-hMNl
7.3.2 材质设置 zj^Ys`nl
7.3.3 渲染出图 <x),HTJ
7.4 本章小结 PSQ5/l?\>
第8章 地中海风格室内表现 -Ug
8.1 地中海风格室内照片简介 ["\Y-6"l
8.2 Poly建模以及制作要点 /JfRy%31
8.3 场景的渲染输出 7N/v
8.4 场景的局部特写 1#9 Q1@'OS
8.5 Windows XP网络联机渲染 LuB-9[^<
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 |*Dklo9{
8.5.2 VRay联机渲染的重点 jd|? aK;(
8.6 本章小结 #]'#\d#i
第9章 庭院一角 V_?5 cwZ
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 %SL'X`j
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 NZSP*# !B
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 WhsTKy&E
9.4 设置场景灯光 F7wpGtt
9.5 材质设置及渲染调试 /ov&h;
9.6 实体线框图的制作 mr]IxTv
9.7 本章小结 <GI{`@5C
附录 VRay渲染控制面板参考 ,lLkAd?q
A.1 渲染控制面板中英文对照 s_A<bW566F
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) M/XxiF
A.3 Global switches(VRay全局开关) =^m,|j|d>4
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) I6d4<#Q@L
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) r]p
0O(
A.6 Irradiance map(发光贴图) s*.CJ
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) hce *G@b
A.8 Caustics(散焦) @0cQ4}
A.9 Environment(环境) AvF:$kG
A.10 QMC samplers QMC(采样) T2-n;8t
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) E^z\b *
A.12 Camera(摄像机) &eYnO~$!
A.13 System(系统) R#OVJ(#
A.14 本章小结 q 65mR!)
v0762w