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《火星人——3ds Max 8白金手册》是一套全面学习并使用3ds Max软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,对3ds Max8中的强大功能作了详尽的讲解。火星时代一直以严谨的工作态度和通俗易懂的教学方式进行教材开发工作,3年前开发出版的《新火星人——3ds Max5白金手册》至今居于同类产品的销量首位。本套教材是《火星人——3ds Max 5白金手册》的一个重大升级,也是目前国内最全面实用的3dsMax多媒体教材,通过4册教学手册和7张DVD教 ..
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这是老师教给我们的东西,快结束了才给我们的,对我们这些菜鸟很实用
用VR就必需知道的东西。
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本文中我们用3ds Max、Photoshop以及VR1.5RC2照着一张室内的实地拍摄照片制作虚拟现实的三维造型。
原图如下:
完成效果如下:
制作过程如下:
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这是我以前发的一个小技巧帖子。
http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-48408-fpage-2.html
勾选压缩存储选项,可以有效减小模型存储大小。节约你的硬盘空间!
今天又看见这个帖子了,看了好多网友的回帖,问会不会影响渲染,打开速度会不会很慢,对模型有没有损坏之类的问题。
这里我就一并解答了吧!
我现在用max2012 64位
建立茶壶,分段64.
一共复制64个出来,实例拷贝。
1677W面!
MR渲染器+MR金属材质+平行光+光线追踪 ..
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水晶石视频VARY教程一个
已上传到FTP上面
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FTP 下载地址到下面链接内查看
http://www.shanse8.com/read-htm-tid-6367.html
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下面是原始素材:
最后效果:
第一步:在PS中打开素材,Ctrl+J复制一层,执行:滤镜》风格化》照亮边缘,参数如fig01,效果如fig02
图1
图2
第二步:改变图层模式为滤色,执行:滤镜》模糊》径向模糊,参数如fig03,并把模糊中心放置在合适的位置,效果如fig04
图3
图4
第三步:执行:图像》调整》亮度对比度,参数如fig05,注意:如果你使用CS3,请勾选Use Legacy选项
效果 ..
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这是一个印度尼西亚人写的3ds max教程。这个作品确实很棒,但教学写得太宽泛了,只是个大概念而已,但不管怎么样先和大家分享一下再说。
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在一个朋友哪儿弄到一个VR多角度渲染中文教程发上来给大家分享!!
原创:赵波!!大家多多支持!
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无图
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首先,开始---运行----CMD回车,在DOS提示符下输入复制代码BCDEDIT /SET PAE ForceEnable
回车.
然后 在输入复制代码bcdedit /set IncreaseUserVa 3072
回车.
大功告成,~~哈哈` 重起系统,一切OK!!!!!!
灯光跳出问题,把安装目录下dlcomponents\DlComponentList文件删除新建个DlComponentList文件夹
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求助:我用vr色溢怎么这么厉害啊,应该注意那个地方,请高手帮忙告诉下撒
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寝室
教室一
教室二
教室有两个不同的颜色(教室一 教室二),一个比较柔和一个颜色比较生硬。做为幼儿园哪种颜色比较好,看起来亲近一点还是颜色强烈一些。是不是做为教室忌讳黄颜色。我想做一个像是美式风格的教室,好像做出来之后并不理想。
。
亲子室(活动室) 这个颜色是不是太多了,很乱吗?请各位给予意见及建议。
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效果图当中不能渲染处理直接给客户的,肯定需要PS下,给大家看看别人的如何利用渲染处理的图处理的
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无图
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绿色 Green
在商业设计中,绿色所传达的清爽,理想,希望,生长的意象,符合了服务业,卫生保健业的诉求,在工厂中为了避免*作时眼睛疲劳,许多工作的机械也是采用绿色,一般的医疗机构场所,也常采用绿色来作空间色彩规划即标示医疗用品。 鲜艳的绿色是一种非常美丽、优雅的颜色,它生机勃勃,象征着生命。绿色宽容、大度,几乎能容纳所有的颜色。绿色的用途极为广阔,无论是童年、青年、中年、还是老年,使用绿色决不失其活泼、 ..
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无图
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有的朋友,老说电脑渲染图片的时候,很卡,占内存很大,都干不了其它事情。
今个教下那些有这样问题的朋友一个简单技巧,假如你渲图不是很急的话,你就可以边渲染边做其它事情了,当然,你的电脑要还算好点。
一:渲染图时,打开 任务管理器(ctrl+alt+delete),进程列表如图所示,max程序的cpu占了 99 ,这样你当然很卡,干不了其它事情。
二:max 程序上 右键——关系设置
三:这样就弹出你电脑处理器的“核" ..
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非四核电脑VR渲染的福音
一直在我们伟大的无名汉化网站潜水,都没为论坛做过什么奉献,实在很不好意思。
今天我来说说非四核电脑使用VR渲染的时候也可以有四个渲染框吧。
N年前就有的MAX文件,一直没机会发给大家,实在抱歉了。
今天把这个MAX文件整理一下,发给大家吧。
首先,事情是这样的,
很多使用非四核或以上核心电脑的朋友在渲染效果图的时候,渲染框 肯定是单独的2个渲染框,或者1个吧?
其实很简单的 ..
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大家知道VR以前是不支持MAX毛发的,(一般都用MR渲染器)。最近作了一些小动物,用VR渲染MAX自带毛发作了一下尝试,有一些体会:
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我安装好最后新的《3Ds Max 2013 多国语言版》测试了好久最后终于找到了英文切换到中文的方法一直没有看到有关这方面的教程,我告诉大家一下操作方法省的各位跟我一样再去乱找了,具体操作方法如下:
装完3ds max后,
点击→「开始菜单」
(注意:3ds max程序内无语言切换设定 是WIN系统桌面的「开始菜单」)
点击→「所有程序」
点击→「Autodesk」
点击→「Autodesk 3ds Max 2013 64-bit」 ..
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无图
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布光原则及注意点
布光的顺序是:
1 先定主体光的位置与强度;
2 决定辅助光的强度与角度;
3 分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
布光还有几个地方需要特别注意:
1 )灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如 ..
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好多高手在制作材质的时候都会用到falloff,为什么要用呢?很多人都不明白,本人在此向各位呈现一点自己的心得。
首先在任意一个材质上给diffuse以falloff材质,并将falloff的黑色和白色分别给予红色和绿色,falloff type选择toward/away,falloff direction选择camera-x,然后渲染,如图,在摄象机的x轴向上,正对的面为红色,背对的面为绿色,无论多远都是这样。
然后选择perpandicular/perallel,这是默认的falloff type,同 ..
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