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最近安装了3dsmax2014,也下载了新版的vray 3.00.03,测试了一个场景,渲染完成之后一看,我考,画面出现随机的颤动,左右晃动,晃得人要吐的赶脚。vray 3.00.03太让人失望了。
吧渲染器换成scanline就没有晃动的问题,
不管是vray的物理相机还是3dsmax2014的目标相机,渲染结果都是一样的。
很苦恼啊,大神们什么时候能解决这个问题啊。
不知道正版用户是不是也有同样的问题,如果有同样的晃动,那不是很被催了吗。
期待 ..
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火啸天2009年3月28于成都翻译 四川天狮数字科技有限公司http://www.tessvr.com/
原网页地址:http://www.finalrender.com/news/read.php?UD=10-7888-35-788&NID=308
基于事实验证了的稳定的产品R2核心建立,finalRender Stage-1 R3.0 不断的在其内部大量升级和优化版本。R3.0的一些关键性改善提高罗列如下:
全球首次:采用完全的全局光照和光线跟踪进行真正的交互式渲染!
全球首次:新的迭代抗锯齿引擎
增强的物理 ..
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1、对机器要求高,我的主机是才配的4000块左右的,都感觉到速度一般,开启界面很慢,加载很慢
2、对显卡要求加大,跑图计算什么的,都会用到GPU了,显卡风扇现在狂响,但还是没感觉到总体速度非常快
3、产生的文件相对加大一倍,在max2009+sp4一个普通的家装场景也就50M左右吧,但换到max2011中,更新数据,保存后最少100M以上,而且新建模型一个比较简单的测速场景,随便都在30-50M(分析:估计是max2011版本需要记忆 ..
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图大小是2000点的。因为上传文件限制PS压小了些。渲染时间下面有。
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等整理完教程稍后奉上
先给大家看看效果图。
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响Vray渲染速度的一些因素:
由于Vray并不支持Max对于材质和贴图的超级采样(supersampled)机制,而用图形采样(Image sampler)来控制纹理的抗拒齿;默认情况下,Vray用图形采样来控制一切,包括纹理;这在控制那些纹理的细小细节和凹凸贴图上特别有用。渲染输出图象的质量、速度也全由它来控制。非常重要!
所以这里就讲解一下Image sampler (Antialiasing)图形采样/抗拒齿的有关参数(:
大家下面三张图片质量相似,但采 ..
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目前最好的营销方式是什么?当然是论坛营销,速度快,覆盖面广,性价比最高。writtes by 7457609
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如题,我的系统是VISTA SU7汉化版(双鱼的) vr1.05原版可以在此SU7汉化版正常运行,安装您的汉化破解版就无法加载,不能运行,只复制破解文件 也不能加载运行。请北极光版主费心测试与解答。谢谢!
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VRay Adv v1.50 SP4 for 3dsMax2009-2010 (2010.4.4 Cracked)
P.s.
此版本主要修正了3.27破解版中在相同设置每次渲染亮度和位置有变化的问题
Version tested(此版本的简单测试)
- lightcache ... OK
- fur ... OK
- displacement ... OK
- auto geometry ... OK
- camera brightness, no shaking ... OK
- translucency ... Testing
- Distributed rendering ... NG
此消息来源于51
无名大哥又有的忙了
希望能推出64位汉化版 ..
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OctaneRender 做的图 GPU GeForce GTX 260
渲染时间30分钟。刚学有些功能不是很清楚在学习中,寻找通道中人。
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各位大虾们,我的电脑CPU:AMD 640 四核+2G内存+ATI 5750显卡 ,这样的配置装什么系统和什么版本的MAX,什么版本的VR最合适呢?打算初学MAX和VR,以前做的是纯CAD的工作。麻烦各位大虾指教
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我在近期发现maxwell存在严重BUG,就是无法在反射/折射中显示焦散效果(包括反射和折射焦散),这让人不得不怀疑其物理渲染器的称号,具体以下用图片说明——-
点击观看全部
1.下面是对折射焦散的测试,场景中有球体,圆柱为玻璃材质,在灯光的作用下产生了焦散效果,但在左侧的镜面中焦散无法正常显示,(左侧镜面使用了全反射材质设置,ND值为1000,你认为是渲染时间或级别不够吗?NO!).
2.这一BUG将直接影响到maxwell中某些效果的实现 ..
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相同的设置VR3大部分场景渲染速度都有提升,个别场景速度下降很多。加载模糊效果后透明材质出现问题!
新版本的问题不少期待改进。
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本来只是想写测试的,但是看到不少问怎么安装的帖子,就想再写个安装的帖子,但是另开一帖写教程又比较麻烦就集合在一个帖子上了,管理员如果觉得不妥请告知,再改。
初级贴,高手绕道。
Vray RT是ray的实时渲染版本,之前一直有人说是GPU渲染,但是到目前为止的sp2版本一直都是cpu渲染,并不是GPU渲染,不信的请看这个。
“Currently it is CPU-based. Does NOT require special graphics cards
Currently the V-Ray RT techn ..
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刚学KEYSHOT 渲染了个水壶,大家看看
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研究了一个通宵,模型网上下载的,04图vray正常渲染,05图vray RT方式渲染,
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在装修公司打工 月薪2000 学习做效果图 回家把自己的窝做了出来 想力求真实 除了柜子和桌子是自己建的模外 其它都是找的现成的 。
跪求大大们指导 怎样才能搞的更真实。
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C4D编辑,maxwell渲染,分辨率:1920x1920 CPU:E3V2 渲染时间:1小时40分 后期:PS
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测试场景为Max2014 搭配vr3.20.03
比试 max2015 搭配vr3.00.07
测试图如下
,为躲论坛标记把时间移了一下,大家快下新版吧偷着乐
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各位大神,请帮我看看为什么我用VRAY RT GPU 渲染出来的结果噪点这么多。与VRAY ADV 的效果相差太大了。
我的显卡是 NVIDA GRID K2 , 用3D MAX 2016
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http://u.115.com/file/f16de9dabe
LuxRender简体中文正式版.rar9 X- _1 T/ B9 a/
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悬赏分:5 - 离问题结束还有 14 天 23 小时
FinalRender 3.0 和 VR相比,同样的场景,同样的质量,哪个渲染更快一些? 我记得我们老师给我说FinalRender 3.0 重写了内核后好像比VR快很多,想问问高手,是不是这样的?
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