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总帖数:18469

测试并交流各种中英文高级渲染器的性能和比较,从而找到适合大家使用的渲染器……

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网络宣传的手段看似非常多,但是随着时间的推移,有很多方式方法已经不太适合现在的网络,例如过去最重要的手段就是电子邮件群发,但随着越来越多的防范手法,已经很难起到宣传作用。现在常用的就是搜索引擎广告,弹窗广告,网络Banner广告。随着百度的疯狂销售展开,很多人都会忍不住尝试一下百度的关键词广告,但是大多数人在几个月后都会知道这些钱除了买了一些点击IP后,真正的客户是根本买不到的。随着某网站点击黑幕的爆出后 ..
2494082   2008-12-27   |   王天保20142014-10-21    |   471519
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Brazil v2.1 final - build 1644 now available -------------------------------------------------------------------------------- Hello all, Brazil v2.1 final is now available in the form of Build 1644. This effectively merges much of the features from the v2.1 Pro-Beta into the Pro-Stable edition and begins the work on v2.2 Pro-Beta. At this point, Pro-Stable and Pro-Beta are functionally th ..
lhenix   2009-06-07   |   王天保20142014-10-21    |   1138636
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keyshot初试牛刀,宝马x6
by1111   2012-08-31   |   王天保20142014-10-21    |   675645
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专业显卡有多强?心里有数了!!     学习3D,对专业显卡一直有着很强的好奇心,倒底专业显卡有必要投资没,为了体验我在淘宝上花360元淘了一个QUADRO FX3400,先试试,和手上的8800GS进行了简单的比对,在此分享一下我的感受,对游戏卡和专业卡在游戏和3DMAX中的区别有心里有个数。     FX3400为NV40系列核心,只有12条管线,双256显存,硬件上相当于当年的GEFORCE 6800或GEFORCE 7600游 ..
可爱的卷卷   2011-07-22   |   王天保20142014-10-21    |   16880116
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3d软件渲染器一直是众多厂商全力研究的领域。所推出的众多渲染器也是令人眼花撩乱的。我们的渲染器之家来让你一个一个看懂渲染器的真面目。 一款好的渲染器都是跨平台的,并且有众多的用户在使用。单一平台的渲染器一般都是小众所使用的东东。 一款好的渲染器为了做到跨平台都有自己的材质技术。灯光技术。摄像机技术。并且可以和原始软件搭配很好的使用。 好了里介绍我们的渲染器之家开始: vray vray在建筑效果图领域目前基本上 ..
wuhuanlin   2014-03-23   |   王天保20142014-10-21    |   32296
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很多初学者在刚用 Vrlight时总会遇到画面有类似“水纹”的杂点的现象,下面我将针对Vrlight产生的杂点总结几点方法,希望对大家有用。 首先,为了渲染速度,我事先我保存了光子贴图,渲染时直接调用的贴图。 场景中只打了一盏Vrlight,并开启了环境光。 这是渲染结果,用时1分28秒(机器比较差呵),Vrlight强度为8,其它参数未作调整。 我们看到场景只用很多杂点。怎样去除这些杂点呢,下来我们来谈一谈。
鲁宾逊   2010-04-18   |   王天保20142014-10-21    |   1080561
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地上的苔藓是用mentalray置换生成。
太阳鱼   2014-06-29   |   wqs1232014-07-06    |   17113
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用VR平面作地面,给了带反射的材质,开启“无光对象” 可以渲染出来倒影,还带Alpha 在VR3.0里,同样的设置,只能做到“有通道,无倒影” 或者“有倒影,无通道”、“有阴影,有通道”这三种情况,无法渲染出来带通道的倒影,是我设置不对吗?
qq31336003   2014-04-12   |   lovejunjie22014-06-27    |   310418
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在VR对象属性里,有两个BUG,图里有说明,希望哪位朋友帮忙反馈一下,让VR更完美。 在2.4里,无光反射/折射 这个选项可以让无光对象上能渲染出来反射,比如你需要渲染出来带倒影,而且背景透明的效果图的时候,这个选项就很有用,但VR3.0无效果。
qq31336003   2014-04-28   |   lyzs2014-06-19    |   307611
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[VRay] gtx250 Vray rt 爽得很 (+1)  pages  2 3 4 5 6 7
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请看下火星时代上老师对vray rt的演试,大家就知道是怎么回事了 http://www.vhxsd.com/playlist/4307_1
woailihjx   2012-03-15   |   liuji982014-06-11    |   822763
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by1111   2014-05-09   |   鬥鬥鬥2014-06-08    |   213312
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系统要求 最低要求: 处理器:Pentium IV或同等支持SSE2的支持 内存:2 GB 操作系统:Windows XP专业版 3ds Max的:2008或更高版本 USB端口(用于加密狗要求) TCP / IP协议:IPv4的要求 显示芯片:nVidia的200系列(如的nVidia GeForce 285),512 MB的显存 GPU的驱动程序:版本197 推荐要求: 处理器:Intel或AMD处理器,64位支持 内存:8 GB的 作业系统:Windows XP专业版64位 3ds Max软件:2009或更高版本 USB端 ..
woailihjx   2011-05-18   |   hantao20042014-05-07    |   906156
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小弟的机器配置:CPU INTEL的600   内存8G  显卡560TI 操作系统为WIN7 64BIT   安装了3ds Max Design 2012 64-bit和VRAY2.10.01 在VRAY的GPU渲染检测里也会检测到我的显卡,如图: VRAY RT的设置如下: 可是在我渲染的时候就出现了错误,具体表现如下图:
yuhao1221   2011-11-25   |   hantao20042014-05-07    |   967038
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刚刚安装好  发现真缓冲器里的所有心功能按钮均不可用 希望无名大哥整合
xiaoxiao0123   2014-04-17   |   hantao20042014-04-27    |   274023
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可能很多人,会遇到这个问题,是n卡,但是还是出错。好像是rt_opecl.dll  。。 经过我几天的研究,n卡如果出现这个问题,基本上是显驱动的事,用驱动人生,驱动精灵装的都不行,必须要官方网站上下载,如果最新的驱动不行就用下一个版本,。  我的是gts450  最新驱动是280. 一直不行,275 不行,273 也不行,270 就可以了。所以大家可以试试驱动。
xi5425   2011-08-30   |   joinhy2014-04-26    |   440012
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如题,显卡蕊片是V4800
黑咖啡   2011-06-02   |   joinhy2014-04-26    |   932450
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我的电脑配置很好啊 计算机系统  Microsoft Windows XP Professional (32位/Service Pack 3) CPU          (英特尔)Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU  E7400  @ 2.80GHz(2806 MHz) 主板        MICRO-STAR INTERNATIONAL CO.,LTD MS-7519 内存        4GB 主硬盘& ..
tangyuan2010   2010-10-13   |   whllqf2014-04-22    |   1183330
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昨天下载了本论坛的无名版32位和64位vray,看论坛里有说32位快的有说64位快的,不知道哪个更快,今早上在公司的机器上测试,机器是i7920,超频到4GHz,32位明显快于64位的。当时没截图,晚上又用自己的笔记本测试了下,还是32位的快些,32位的21M51.9S,64位的23M15.4秒,渲染过程中关掉除了杀毒软件以外的所有软件,不动鼠标,不动键盘,附上截图,大家看看。 本本是宏基的4740G, i3 330cpu,双核四线程,2.13GHz。 4GB DDR3 1066 ..
chenatx   2010-07-03   |   a4023571742014-04-16    |   848125
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   本人新手,以前都是直接跑图,但是速度真的很慢啊。双核的,据说跑光子图比较快,在网上看了下教程。。有几点疑问,麻烦大家给讲讲,谢谢   1、一张2400的图直接渲染和跑光子时间能差多少。相对于比较复杂的图。   2、跑光子图是不是只开全局就行了。要用白材质覆盖掉场景材质渲染吗?抗锯齿和细分都不用开吗? 先就这样吧。谢谢啊。谢谢啊。谢谢啊。
gamescqjoson   2011-11-03   |   间风2014-04-13    |   886161
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请问Vray准蒙特卡罗算法和灯光缓冲算法各适应什么情况?室内?建筑?角色?动画?最好是能解释一下各自的工作原理,谢谢!
xkwy2006   2009-06-02   |   许韦2014-04-10    |   1388753
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用maxwell渲染透镜的色散效果,需要打开透明材质全局属性中的分散Dispersion,并且需要设置abbe值。     下图是maxwell渲染的结果,由于渲染时间较短,所以有些细节看着粗糙,maxwell最大的好处是,就是可以暂停渲染,下次打开继续渲染,如果继续延长渲染,应该会更清晰。 另外,我发现目前maxwell发现有一个BUG,就是同一个模型中,不能将其中的部分面附予发光材质,否则渲染时会生错误。不知道大家有没有这个 ..
vs9841   2013-11-23   |   arthurfalcon2014-04-10    |   482924
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http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-58347-fpage-2.html
青风侠   2013-10-07   |   robertowen82014-04-04    |   21786
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2.0打开Caustics 测试平台
xmc886   2010-12-17   |   yuemiliardo2014-02-18    |   15197116
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VR 漏光问题` ` 先看图  ! 柜子里面没有光源.. 仔细看 柜子 接缝处
x88310031   2007-08-31   |   维也纳yl2014-02-18    |   33379306
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RT渲染此图640*480,细分已经512了。时间1小时8分。用SP1时,这个模型也就10分钟以内。并且绝对细腻。 不作过多评价,模型已上传,大家可以测试。 --------------------------------------- 测试用RT模型:http://www.uudisc.com/user/xinje/file/3791741 (其实直接用的sp1的模型) --------------------------------------- 测试配置: cpu:INTER Q8300E 内存:DDR3   4G(实际有效内存3.25) 显卡:蓝宝石 ATI 5750 1G ..
xinje   2010-12-30   |   iwq123452014-02-08    |   23131153
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