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2N: ,Q8~ ;DFSzbF` V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 ,-8"R`UI8 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html g?z/2zKR )u[emv$ V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 ;f#v0W`5 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html _K l_61k J^SdH&%Z
49GkPy#]L= 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 9K{%vK 9g'LkP Z}mLLf E X[]m _@ v
E ~Sb V-Ray 5.10.02 版已经集成了以下几款经典插件: 7K,-01-: 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Ta
?_5 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 q rJ`1 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 H?<N.Dq 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 6&
e3Nt 60P#,o@G
@L<*9sLWh 系统要求 ;X?}x%$ 最低要求 &]" Windows® 8.1
~ELNyI11 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
PDJr<E? 8 GB 内存
=
s>T;| 0.9 GB 硬盘空间
u$DHVRrF< 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
LPZF)@|` +o\:d1y 建议要求 JJP08oP Windows® 10
<e Th 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
{@eJtF+2 64 GB 内存
w`4=_J=GO 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
rf
$ QxJ 10 GB 硬盘空间
)m`<H>[Eb= 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
wN@oYFoL =d".|k
(KFCs^x7wG 从 VRay 5.10.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: -8; 7Sp1 内部版本 5.10.02 官方正式发布,更新 1.2(00002),日期:2021 年 4 月 15 日 }p}[j t v4u5yy_;( 新功能 _2hS";K ——————————————————————————————————
2Z-ljD& -K
q5i V-Ray ZvNJ^Xz 添加对 3ds Max 2022 的支持。
安装现在使用 Autodesk 插件包;
,=UK}*e" 5>CEl2mSl V-Ray GPU rm5bkJcg~ 为体积栅格添加吸收颜色;
kqM045W7 >[9J?H 9f2UgNqe9 修改功能 SO IHePmwK ——————————————————————————————————
Gf,` UELy"z
R V-Ray GPU gG]Eeu+z
支持 Chaos 火凤凰(Phoenix)的粒子明暗器的运动模糊;
[#l*_0 U*i{5/$ V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) )CuZDf@ 在渲染过程中移动场景时,GPU 灯光缓存预览速度较慢;
o$#G0}yn -n=^U 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ^5H >pat 实现“虚拟帧缓冲区(VFB)控件”历史选项;
y`F3Hr c 将“渲染”按钮换成“按上次设置渲染”功能;
r~/ {4G%:09~J VRayMtl(VRay 材质) +Af"f' ) 雾颜色应在薄壁模式下启用;
AyNI$Q6Z fz\9 S VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器) fQi4\m Slate 材质编辑器中预览的纹理不正确(产生黑色纯色):
J T-J#Ag %>~sJ0 V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 ,cB\ 导出场景偏移 = 开;
d/BM&r |y0(Q V q1QL@Ax Bug 修复 h| ,:e;>} ——————————————————————————————————
RloK,bg %p2Sh)@M V-Ray ,Wk?I%> 使用错误版本的 DR 服务器渲染时崩溃;
;1%-8f:lW bgK'{_o- V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) 7UdM 在渲染过程中连续隐藏多个导入的相同 Cosmos 资源时崩溃;
}+C2I wVEm:/;z& V-Ray GPU [_1G@S6Ex 3ds Max 在没有足够的 VRAM 和 GPU 灯光缓存时启用冻结;
9s6U}a'c 自适应灯光栅格渲染可见的伪影;
>pp5;h8! 添加/移除灯光后,混合模式下 GPU 灯光缓存出现崩溃;
OmIg<v0\; 用 VRayCarPaintMtl 雪花大小 = 0 崩溃;
uVJDne,R 使用 GPU 灯光缓存渲染时缺少 ETA;
m^ tFi7c 启用 GPU 灯光缓存时缺少对象;
-o$QS, 特定的不透明度纹理在按需 mipmaping 中渲染错误;
_j< K=){ B9NWW6S V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) apg=-^L' 用 GPU 灯光缓存崩溃;
+@p%
p 在渲染期间删除“VR-置换模式”的纹理图时,使用 RTX 崩溃;
ms*(9l.hOK 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在计算阶段未显示灯光缓存;
0K`#>}W#X 在渲染期间撤消/重做多个代理的隐藏操作会导致崩溃或无休止的内核编译;
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