VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 _f`m/l $((<le5-) V-Ray for 3dmax 介绍 qJ@?[|2R V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
j4h 7q< 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
Gm.hBNgp ;Yj}9[p;T Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 4jpF^&y7u^ V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 X$*
'D) Ut+m m\7 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 0`W~2ai n>HN py V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: wb}tN7~Y; VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
+3C
S3fTq VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
4M_83WL VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
g=pDC+ VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
=9c24j V-Ray RT 可直接 GPU 加速
#xc[)Y,W ]HRZ9oP 重要功能: /$n${M5! V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray
安装的一部分
"\9@gfsp) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
4Mprc~ 7vr VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
@.})nU VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
WFkXz*7B VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
y?rsfIth` VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
sLTf).xh VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
ZGf=/Ra
a VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
rdK.*oT VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
cq 0jM;@d 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
sK\?i3<? 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
TqlUe@E 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
34oC285yc V-Ray 特殊灯光列表
T1x$v,)8x 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
}n<dyX:a 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
tuv4~i< 对 MetaSL 材质的支持
^=t yf&" HloP NE&} 改进的功能: P017y&X 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
p0@iGyd 支持对思维粒子的适当模糊
~[[a7$_4 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
xOkf9k_ 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
LIR2B"3F 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
cd:O@)i 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
;B7>/q;g 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
UboOIx5: 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
au GN~"n^ 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
BG'gk#J+f ---------------------------------------------------------------------------------
$CXqkK<6 此次把 2012 和 2013 版的 VRay RT 渲染器的实时渲染提示也汉化了 eqLETo@} *
2012 版的 VRay 消息框也汉化了,但我的测试不能全面,所以有可能会出现有些消息还没有汉化,大家可以把未汉化的地方截图给我,我可以完善它。
hwexv 9"" ---------------------------------------------------------------------------------
z9VQsC'K 出现 VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax 中文版“MAXScript 自动加载脚本错误”问题的临时解决办法 Muarryh} http://h.shanse8.com/read-htm-tid-54585.html ;T/' CD ---------------------------------------------------------------------------------
hI?<F^b 2013.2.23 增加中英文切换版本: BL]^+KnP 为了用户安装并使用方便,特制作以下无缝中英文切换版本,你要什么语言,一键自由切换,方便简单! 8y+Gvk: VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax2012_64bit (高级渲染器)中英文切换版
>+8mq]8^ VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax2013_64bit (高级渲染器)中英文切换版
I2zSoQ1P dAga(<K C8(sH @ 2012.7.14 修正记录: @ cv`}k 解决在设定 V-Ray 平面灯光快捷键后,使用设定的快捷键会出现错误的问题。
L5U>`lx6$ gzw[^d 2012.6.27 修正记录: /wIZ ' 本次修正,带有置换
贴图的模型无法渲染,其它某些贴图也可能会出现弹出 VRay 异常的中止提示,导致无法渲染的问题。
&\1Dy}: 9#_49euy|P 2012.6.21 补充记录: #&DJ3(T 补充上传了 V-Ray 2.30.01 for 3dsMax2013_64bit(高级渲染器)中英文二用安装版。
6g$+ ))g V-Ray 2.30.01 for 3dsMax2013 64bit 汉化的已知问题: ))eR 1. 由于 3dsMax2013 的结构改版了不少,这个版本是跟随 3dsMax2013 结构的,并且估计这个 VRay 版本可能是官方匆忙发布的,我检查了有多处地方有 BUG 问题,所以,在汉化中有个别地方不能汉化,否则会出现问题,故而暂不汉化,但不影响用户的使用和体验;估计在下一版官方会完全修复。
q^,^tw 2. 貌似官方匆忙发布的版本,V-Ray 消息框的内容无法汉化,这个问题在下一版本会解决。
*r(iegO$ 注:这些地方不汉化,不会影响使用,因为从低版本开始,一直都是不能汉化的。
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