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场景助手帮助教程 [复制链接]

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  • 11回复
离线 ciji2010
楼主  发表于: 2013-09-07 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

场景助手帮助教程: UY}EW`$#m  
简介:场景助手2.0在1.0基础上增加了很多功能,最大优势体现在建筑动画大量场景的处理,当 7I=vgT1F  
然在建筑效果的制作上也有很多实用的功能。所有对VRay 渲染器相关操作都是在VRay英文版 [O@U@bD9  
下编写。以下对整个插件作详细解说。 U9Gg#M4tY  
E|"QYsi.Ck  
场景信息:此栏显示场景整体信息。 oEJxey]B7  
物体数量:统计数据包括物体总个数,选择物体个数,没上材质物体个数。 :/\KVz'fw}  
物体总个数,选择物体个数包括所有物体类型,没上材质物体只包括几何体(geometry)和可渲染 R+5yyk\  
线条(renderable spline). Fgw$;W  
材质球数:统计材质总个数,同名材质个数,丢失贴图材质个数。 *]>~lO1  
场景总面数:计算场景所有物体总面数,可渲染线条也计算在内。 lFV\Go  
选择物体面数:计算选择物体总面数,可渲染线条也计算在内。 xzb{g,c   
计算场景面数:控制是否计算场景总面数。 gg&Dej2{  
计算选择物体面数:控制是否计算选择物体面数。 $]~|W3\G  
计算Multi/sub-Object子材质:勾选则将Multi/sub-Object子材质都单独计算个数,它本身不算 9Idgib&  
在内,不勾选则Multi/sub-Object算一个材质。 }w5`Oig[  
刷新:每次单击都重新计算以上值,计算所用时间在左下脚脚本框里显示,如:刷新用时0.0秒。 K_}81|=  
<ahcE1h  
场景整理:此栏主要针对物体和材质集中整理。 4`p[t;q  
选择没上材质的物体:如题。 ksV ^Y=]  
按材质塌陷:所有物体按材质塌陷,会合并同名的材质。修正1.0法线出问题的BUG。 :o_6  
按材质修改线框色:如题,随机修改。 /H$/s=YU\U  
选择按材质塌陷:如题,参照按材质塌陷。 5[A4K%EL  
清空材质球,颜色,VRayMtl:将编辑器所有材质清空成默认材质,VRayMtl勾选,则默认为 18JAca8Zs  
VRayMtl,不勾选则为Standard。如果当前渲染器不是VRay,则默认清空成Standard。如果颜色 Ombvp;  
修改,则清空的材质球固有色为修改的颜色。每次清空材质球,导入材质操作都会先从第一屏开 qViolmDz  
始导入。 p} i5z_tS  
导入材质:导入场景所有材质,导入顺序按材质名称排列顺序。如果编辑器的材质球不够,则下 cp 5  
一次单击会导入下一屏材质,直到导完最后一屏,再单击又导入第一屏材质。 /@9-D 4  
导入选择物体材质,导入同名材质,导入丢失贴图材质:如题。 ?Q/9aqHe;  
查看丢失贴图:打开查看丢失贴图和光域网文件对话框。如下: :\,3=suWq  
查看丢失贴图和光域网文件子面板: y0cB@pWp  
清除选择贴图:将使用选择的贴图路径的材质贴图清空。 Hh0a\%!  
选择物体:选择使用该贴图的物体,也可以在列表中双击实现。 pYaq1_<+  
刷新:重新算计丢失贴图和光域网。 5E}~iC&  
寻找贴图:打开和关闭寻找贴图对话框。 }|4dEao\  
寻找贴图对话框:包括所有子目录如果勾选,则在此目录下各级子目录中寻找贴图。 s9b 6l,Z  
默认贴图路径:下面增加的路径,便于下次打开时直接调用。  B!+`km5  
其他功能一看就明白,不啰嗦。 b+ J)  
------------------------------------------ ~$Pz`amT|  
转所有材质为彩色:把所有材质转为随机彩色通道,理论支持无数个材质,每个第偶数个材质的 VJ$UpqVm  
颜色与第奇数个材质颜色是互补色,这也导致有可能接连几个材质颜色相近。修正了1.0可能漏 9?#L/  
物体的BUG。 =)9@rV&~  
一键上材质:如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头,则将该材质赋给此物 iLD:}yK  
体。 }0?\H)/edP  
合并同名材质:如题。 V_Oj?MMp n  
导入材质库材质:将当前打开材质库材质导入编辑器。 l gzA) (  
拾取材质:将材质库中某材质拾取到当前激活的材质球。 b 6B5  
重命名:此栏对场景物体或材质重命名,均有两种方式命名:全部命名和作为前缀。材质命名中 8RJ^e[?o(  
接前一屏重命名会记录编辑器中上次命名序号,后面依次增加。 ;}k9YlQrN  
材质转换:提供standard材质和VRayMtl的互相转换,每个材质转换的地方有以下几个:Diffues yq2pg8%  
color,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,复合材质只提供Multi/sub-Object转换。 xLmgr72D  
场景VRayMtl修改:对场景VRayMtl材质整体的控制,可以选择Whole(整个场景所有材质)和Mtl oe{K0.`  
Editor(材质编辑器)两种范围,能够修改的复合材质包括:Blend,Composite,Double >MeM  
Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl, _pS |bqF  
VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl yhpeP  
)IH|S5mG?  
随机操作:对场景物体或单个Editable poly进行处理。主要用于大量需要随机操作的场景如摆 F$k^px  
树,随机给材质ID等。 <)dHe:  
随机选择:1、如果没有选择物体,则按照场景中看得到的物体的百分比选择物体。2、如果选择 FbWcq_  
物体个数大于1,则按选择物体百分比选择物体。3、如果选择了一个Poly物体且当前修改层级在 dRD t.U!T  
Editable Poly下,按照当前指定的点、线、面、体的百分比选择。4、也可以直接在本按钮右键 88l\8k4r  
随机选择相应的子层级,前提是修改层级在Editable Poly下。5、在Editable Poly第三个层级 v?=y9lEH@%  
下,选择所有没闭合的边。 /eO :1c  
刷新:每次刷新重新统计物体或点线面体个数。每次启动“随机选择”后,自动刷新。 y`|86` Y  
缩放:将选择的物体整体随机缩放,每个物体缩放大小取最大,最小值之间的一个随机值,按原 [ u.r]\[J  
始大小的百分比缩放。建议先用下面的“轴心归底”。如果右键单击,则都回到原始大小。 [<,i}z  
旋转:将选择的物体按Z轴方向随机旋转,每个物体旋转角度取最大,最小之间随机值,右键单 7a_tT;f;  
击则回到原来角度。  h/*q +H  
轴心归中:将选择的物体轴心归中,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only - _*m<Z;Et  
Center to Object。遵循“打组物体优先”。 8%ea(|Wjg  
轴心归底:将选择的物体轴心归到底部中心位置。遵循“打组物体优先”。 rijavZS6  
归坐标中心:将物体移到轴心位置,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only - BtA_1RO  
Center to Pivot.遵循“打组物体优先”。 9Gc4mwu  
最低点归零:将选择物体以最低点为准移到X,Y轴水平面上。遵循“打组物体优先”。 je`Ysben  
打组物体优先:如果勾选,只对打组物体的最外层组别进行轴心操作,不勾选对选择物体所有子 e1OGGF%E n  
物体操作。 R0g^0K.  
qeUT]* w  
特殊功能:关键时候起作用的功能。 NHL9qL"qk  
释放内存:清除场景贴图使用内存和保存撤消操作使用内存,场景大量处理后渲染或保存max可 9$?Sts}6&  
能挂掉,建议先释放内存。 +6`+Q2qi  
选择丢失UV物体:物体场景中没有UV的物体(不是没给UV的物体,默认geometry有UV),包括渲 7,lnfCm H  
染UV会出错的物体。 f OasX!=  
选择当前激活视图看不到的物体:如题。只要物体有一部分在视图里面则不选择,如果想选择打 nZ'-3  
组物体的子物体,请打开组。 85T"(HhT  
选择动画摄像机看不到的物体:先选择一个摄像机,执行此命令后,按照此摄像机在当前时间轴 "2~L  
上显示的帧数,逐帧统计,最后选择场景中在整个摄像机动画里看不到的物体。如果是单帧摄像 AP:Q]A6}  
机,请使用上面的功能。 Obf RwZh?q  
@-ml=S7;Sz  
一键渲染:为偷懒而写,有兴趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已经去掉了这个功能) bp!Jjct  
预设,即渲染面板最下面render按钮左边有个Preset:---------,里面可以save preset...保存 H76iBJ66  
当前所有渲染的参数,格式为.rps。如果你有几套常用参数,则不用每次设置,保存几个,用此 #;yxn.</  
面板打开预设,直接点茶壶渲染则先导入再渲染,单击“导入预设”则只导入不渲染。打开一次 Vu,e ]@  
预设后,路径会自动记,偷懒到家:D !:PiQ19 'u  
使用预设分辨率:如题。 ?<`oKBn  
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离线 游戏001
发表于: 2013-09-07 只看该作者
1F
在哪下载呢
离线 5311944
发表于: 2013-09-08 只看该作者
2F
这个很多用不上的把
离线 327383863
发表于: 2013-09-09 只看该作者
3F
路过     看看
离线 doudou5766
发表于: 2013-11-24 只看该作者
4F
场景助手
离线 168143961
发表于: 2013-12-16 只看该作者
5F
还是很感谢~
离线 laosan206
发表于: 2013-12-17 只看该作者
6F
很好
离线 zhz002
发表于: 2013-12-17 只看该作者
7F
好!!
离线 左瞄瞄
发表于: 2014-03-23 只看该作者
8F
不错
离线 读月儿
发表于: 2014-04-28 只看该作者
9F
不错
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