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场景助手帮助教程 [复制链接]

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  • 11回复
离线 ciji2010
楼主  发表于: 2013-09-07 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

场景助手帮助教程: 4L ]4WVc  
简介:场景助手2.0在1.0基础上增加了很多功能,最大优势体现在建筑动画大量场景的处理,当 /]'&cD 1  
然在建筑效果的制作上也有很多实用的功能。所有对VRay 渲染器相关操作都是在VRay英文版 {9-9!jN{"  
下编写。以下对整个插件作详细解说。 F6111Q </  
|aAyWK  S  
场景信息:此栏显示场景整体信息。 wpt$bqs|1  
物体数量:统计数据包括物体总个数,选择物体个数,没上材质物体个数。 ]u!s-=3s  
物体总个数,选择物体个数包括所有物体类型,没上材质物体只包括几何体(geometry)和可渲染 cu foP&  
线条(renderable spline). H"(#Tp ZTE  
材质球数:统计材质总个数,同名材质个数,丢失贴图材质个数。 =X^a  
场景总面数:计算场景所有物体总面数,可渲染线条也计算在内。 :wXiz`VH  
选择物体面数:计算选择物体总面数,可渲染线条也计算在内。 V0Oqq0\  
计算场景面数:控制是否计算场景总面数。 9aLd!P uTN  
计算选择物体面数:控制是否计算选择物体面数。 b@8z+,_  
计算Multi/sub-Object子材质:勾选则将Multi/sub-Object子材质都单独计算个数,它本身不算 KJ32L  
在内,不勾选则Multi/sub-Object算一个材质。 97\K] Tr  
刷新:每次单击都重新计算以上值,计算所用时间在左下脚脚本框里显示,如:刷新用时0.0秒。 !J<Xel {  
#}B1W&\sw  
场景整理:此栏主要针对物体和材质集中整理。 .O'~s/h  
选择没上材质的物体:如题。 ;lb  
按材质塌陷:所有物体按材质塌陷,会合并同名的材质。修正1.0法线出问题的BUG。 He'VqUw_  
按材质修改线框色:如题,随机修改。 m4oj1h_4  
选择按材质塌陷:如题,参照按材质塌陷。 HQ9tvSc  
清空材质球,颜色,VRayMtl:将编辑器所有材质清空成默认材质,VRayMtl勾选,则默认为 yUJ#LDW  
VRayMtl,不勾选则为Standard。如果当前渲染器不是VRay,则默认清空成Standard。如果颜色 "Y L^j~A  
修改,则清空的材质球固有色为修改的颜色。每次清空材质球,导入材质操作都会先从第一屏开 " Zhh>cz  
始导入。 sV2D:%\K:  
导入材质:导入场景所有材质,导入顺序按材质名称排列顺序。如果编辑器的材质球不够,则下 frPQi{u$  
一次单击会导入下一屏材质,直到导完最后一屏,再单击又导入第一屏材质。 Xwo+iZ(a  
导入选择物体材质,导入同名材质,导入丢失贴图材质:如题。 Y% \3N  
查看丢失贴图:打开查看丢失贴图和光域网文件对话框。如下: qGH[kd  
查看丢失贴图和光域网文件子面板: DFQ`(1Q  
清除选择贴图:将使用选择的贴图路径的材质贴图清空。 v{|y,h&]a  
选择物体:选择使用该贴图的物体,也可以在列表中双击实现。 K JOb1MM  
刷新:重新算计丢失贴图和光域网。 u9v,B$ S  
寻找贴图:打开和关闭寻找贴图对话框。 C}<e3BXc  
寻找贴图对话框:包括所有子目录如果勾选,则在此目录下各级子目录中寻找贴图。 0_ST2I"Ln  
默认贴图路径:下面增加的路径,便于下次打开时直接调用。 7K.],eo0  
其他功能一看就明白,不啰嗦。 12'MzIsU's  
------------------------------------------ F7jkl4  
转所有材质为彩色:把所有材质转为随机彩色通道,理论支持无数个材质,每个第偶数个材质的 A9@coP5  
颜色与第奇数个材质颜色是互补色,这也导致有可能接连几个材质颜色相近。修正了1.0可能漏 PR!0=E*}  
物体的BUG。 bXOM=T  
一键上材质:如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头,则将该材质赋给此物 k)D5>T  
体。 ;:oJFI#;  
合并同名材质:如题。 E A55!  
导入材质库材质:将当前打开材质库材质导入编辑器。 :oW 16m1`  
拾取材质:将材质库中某材质拾取到当前激活的材质球。 Q.jThP`p  
重命名:此栏对场景物体或材质重命名,均有两种方式命名:全部命名和作为前缀。材质命名中 G?b*e|@S  
接前一屏重命名会记录编辑器中上次命名序号,后面依次增加。 _]ZlGq!L  
材质转换:提供standard材质和VRayMtl的互相转换,每个材质转换的地方有以下几个:Diffues *v(Q-FW  
color,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,复合材质只提供Multi/sub-Object转换。 xH` VX-X3  
场景VRayMtl修改:对场景VRayMtl材质整体的控制,可以选择Whole(整个场景所有材质)和Mtl ]G8"\J4 &  
Editor(材质编辑器)两种范围,能够修改的复合材质包括:Blend,Composite,Double tUOY`]0  
Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl, bFL2NH5  
VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl /%jX=S.5h<  
fyT|xI`iD  
随机操作:对场景物体或单个Editable poly进行处理。主要用于大量需要随机操作的场景如摆 8BZ&-j{  
树,随机给材质ID等。 *]R5bj.!o  
随机选择:1、如果没有选择物体,则按照场景中看得到的物体的百分比选择物体。2、如果选择 Q1yXdw  
物体个数大于1,则按选择物体百分比选择物体。3、如果选择了一个Poly物体且当前修改层级在 @x!+_z  
Editable Poly下,按照当前指定的点、线、面、体的百分比选择。4、也可以直接在本按钮右键 E8nj_ ^Z  
随机选择相应的子层级,前提是修改层级在Editable Poly下。5、在Editable Poly第三个层级 6;s[dw5T  
下,选择所有没闭合的边。 n`w]?bL  
刷新:每次刷新重新统计物体或点线面体个数。每次启动“随机选择”后,自动刷新。 Val"vUZ  
缩放:将选择的物体整体随机缩放,每个物体缩放大小取最大,最小值之间的一个随机值,按原 ="vg/@.>i  
始大小的百分比缩放。建议先用下面的“轴心归底”。如果右键单击,则都回到原始大小。 [iO8R-N8d  
旋转:将选择的物体按Z轴方向随机旋转,每个物体旋转角度取最大,最小之间随机值,右键单 ;P;c!}:\b  
击则回到原来角度。 z'1%%.r;FM  
轴心归中:将选择的物体轴心归中,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only - v)gMNzt  
Center to Object。遵循“打组物体优先”。 ;&}z L.!jo  
轴心归底:将选择的物体轴心归到底部中心位置。遵循“打组物体优先”。 'PFjZGaKR  
归坐标中心:将物体移到轴心位置,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only - -Edy ~;_  
Center to Pivot.遵循“打组物体优先”。 6`7bk35B  
最低点归零:将选择物体以最低点为准移到X,Y轴水平面上。遵循“打组物体优先”。 's5rl  
打组物体优先:如果勾选,只对打组物体的最外层组别进行轴心操作,不勾选对选择物体所有子 L%\Wt1\[  
物体操作。 =23@"ji@D  
0} &/n>F  
特殊功能:关键时候起作用的功能。 0MxK+8\y  
释放内存:清除场景贴图使用内存和保存撤消操作使用内存,场景大量处理后渲染或保存max可 ?)k ]Vg.  
能挂掉,建议先释放内存。 kRX?o'U~C  
选择丢失UV物体:物体场景中没有UV的物体(不是没给UV的物体,默认geometry有UV),包括渲 4~FRE)8  
染UV会出错的物体。 ly6zz|c5  
选择当前激活视图看不到的物体:如题。只要物体有一部分在视图里面则不选择,如果想选择打 r[;d.3jtP  
组物体的子物体,请打开组。 &zEBfr  
选择动画摄像机看不到的物体:先选择一个摄像机,执行此命令后,按照此摄像机在当前时间轴 !P^Mo> "  
上显示的帧数,逐帧统计,最后选择场景中在整个摄像机动画里看不到的物体。如果是单帧摄像 Tt{z_gU6  
机,请使用上面的功能。 3Os0<1@H  
MOCcp s*  
一键渲染:为偷懒而写,有兴趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已经去掉了这个功能) HKT, 5  
预设,即渲染面板最下面render按钮左边有个Preset:---------,里面可以save preset...保存 X~"p]V_  
当前所有渲染的参数,格式为.rps。如果你有几套常用参数,则不用每次设置,保存几个,用此 DQXcf*R  
面板打开预设,直接点茶壶渲染则先导入再渲染,单击“导入预设”则只导入不渲染。打开一次 .lP',hn  
预设后,路径会自动记,偷懒到家:D KZZY9  
使用预设分辨率:如题。 a*.#Zgy:lK  
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离线 游戏001
发表于: 2013-09-07 只看该作者
1F
在哪下载呢
离线 5311944
发表于: 2013-09-08 只看该作者
2F
这个很多用不上的把
离线 327383863
发表于: 2013-09-09 只看该作者
3F
路过     看看
离线 doudou5766
发表于: 2013-11-24 只看该作者
4F
场景助手
离线 168143961
发表于: 2013-12-16 只看该作者
5F
还是很感谢~
离线 laosan206
发表于: 2013-12-17 只看该作者
6F
很好
离线 zhz002
发表于: 2013-12-17 只看该作者
7F
好!!
离线 左瞄瞄
发表于: 2014-03-23 只看该作者
8F
不错
离线 读月儿
发表于: 2014-04-28 只看该作者
9F
不错
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