V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 )iZU\2L 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 tfu`_6 Pd-LDs+Ga 产品概述 !XM<`H/ V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
)2#&l V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
8};kNW^2m _RbM'_y+E 支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 jm@,Ihz=wI e!o\AB%d Qc)i?Z'6 -FI)o`AE 从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: #"lb9._M 内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) g4W/T
-*Rf [|Z 修改的功能: F\^8k /0 (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
dP+wcl4 (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
de)4)EzUP (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
GlTpK^. (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
4hLk+ z<n (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
M_Q`9 (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
sNcU>qjj6 (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
n|6G\99l+M (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引;
@TD=or .& %8|lAMTY7/ Bug(错误)修复: |aAyWK S (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
9#:fQ!3` (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
S{N4[U?V> (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数;
Q~qM;l\i (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
yP"}(!~m (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
X-fWdoN @- (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
aJf3rHX (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
LKp;sV (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
^67}&O^1 , (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
F~fBr (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
)Sb-e(sl (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
"qF/7`e[ (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
%L-qAI&V (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃;
aVK,(j9u (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
iY$iL< (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染;
4gC(zJ (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
dWiNe!oY2 (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
PNo:[9`S;m (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
8Cp@k= (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
c`\/] (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
4V4S5V (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;
kN1R8| pv (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复
动画设置持久性在导出会话之间;
M^Z=~512g (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);
4GF3.?3 (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;
>Rt:8uurAG (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色
贴图”应用不正确;
i"iy 0? (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
9q$^x/z! (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
qOy(dG g (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
= FV12(U (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
#z&R9$ (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
<";1[A%7< (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
nlhv (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
z(Uz<*h8 (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作
插件)“编译几何体”较慢的问题;
nTo?~=b (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
QOUyD;0IW (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
0_ST2I"Ln (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
k"gm;,` (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
FO[ s;dmzu (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
$rk=#;6]v; (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
R'tvF$3=i (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
(?'vT% (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
k=kkF" (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
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