V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
Scs \nF2 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
(K>5DU !lL21C6g+ 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 vQ26U(7\> hU+sg~E )5)S8~Oc GZ
UDI# z9YC9m)jK N
0&h5 B.;/N220P 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: *ukugg. 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) kiZA$:V8 AnfJyltS 新功能: mz3!HksZ" (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
y 7|x<Z - 新物理材质初始支持;
uf^"Y3 - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
%=S~[&8C - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色
贴图);
/4<eI3Z - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
OTl\^! (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: O+@"l$;N - 降噪可以利用硬件加速; `QC{}Oo^ - 可以在渲染完成后调整降噪结果; Uz>5!_ - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; iXqc$!lTH - 按降噪所需自动添加渲染元素; Jb#*QJ= (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
cwlXb!S$ (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
'sn%+oN (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
3x#=@i (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
- (VV (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
K8$Hg:Ky-/ (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
U{q6_z|c (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
'""qMRCm (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
5H1SC8+B, (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
if9I7@ (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
Oj:O-PtN2 (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
Hv>A$x$q (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
r*C:)z.} (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
J*F-tRuEw (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
_-H uO/ (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
?d-(M' v. (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
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