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V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
&xB9;v3 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
E:/!]sm! :w5g!G?z 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 gy,)%{,G
f1'X<VA VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件: /ivVqOo 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版
Pf%I6bVN9 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
Tq)hAZ 3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版
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.5s58Hcg, 温馨提醒: Xp06sl7 M 中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! N;-%:nC
建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒! zY*~2|q,s 完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! N3\RXXY
^W@8KB ackeq# xq,ql@7 D bi ^% 从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: v%2Dz 内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) _e>N3fT m(9I+` 新功能: }xBO; (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; .IY@Q (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; gSwHPm%zn (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; ,aS+RJNM (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; d&|5Rk
~ (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航);
n=~!x (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); >cmz JS (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; c1FSQ
m81 (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; [) >Yp-n (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; |k]]dP|:' (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; u0k'Jh]K (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; "O$WfpKX BKI-Dh 修改功能: H<ovIMd (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; 9mXmghoCO (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); _D{FQRU<YD (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; nwfu@h0G (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; )
d'H&c3 (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; 0i8\Lu6 (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); l'2vo=IQ (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; ZR)M<