V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
mD% qDKI V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
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V*O[8s%5v 品质值得信任 XX90Is V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
0[d*Z 计算能力强大 EX!`Zejf 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
XaE*$: 渲染快速 GY@:[u.& 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
<w*WL_P 可控性高 ](n)bF+ym V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
2#yDVN$ 高度整合 vpT\CjXHZ 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
XefmC6X 行业标杆 N}#"o 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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NLx TiyQy 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 4,R"(ej V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: jK[*_V 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 sz/^Ie-~ 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 8b-mW>xsA 从 VRay 4.10.02 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: %#&njP 内部版本 4.10.03(V-Ray Next,更新 1.2)(2019 年 3 月 27 日) 9I<~t@q5e@ 新功能: 'xnI Nu ■ V-Ray:首次支持 3ds Max 2020:
4e|N^h*! 修改功能: bd%<
Jg+ ■ V-Ray:支持灯光描述中包含逗号(“,”)符号的 IES 光域网文件;
o-l-Z|)7 ■ V-Ray 云:添加支持通过 “物质2” 纹理的烘焙;
iV#A-9 Bug 修复: [kxOv7a ■ V-Ray:放大和自动区域选择生成拉伸结果;
?D)$OCS ■ V-Ray:将 VRay 场景(vrscene)导出到不存在的目录时崩溃;
%-K5sIz ■ V-Ray:直接光选择总是通过折射传播;
Os9EMU$ ■ V-Ray:下拉操作应退回到默认值;
'PFjZGaKR ■ V-Ray:当 V-Ray 降级为不支持视口 交互式产品级渲染(IPR)的旧版本时, 视口菜单会发生 MaxScript 脚本错误;
d2gYBqag ■ V-Ray:单独的 VRayCryptomatte 渲染元素名称不会导出到 VRay 场景(.vrscene);
r7?nHF ■ V-Ray:错误的关键帧导出到 VRay 场景(.vrscene),断开动画渲染;
$YY{|8@kjv ■ V-Ray GPU:从正交投影切换活动视口时,视口 交互式产品级渲染(IPR)出现错误的透视;
oyk&]'> ■ V-Ray GPU:VRay 降噪器并不始终适用于完整的过程;
<,/7:n ■ V-Ray GPU:不导出 “VRay 采样信息” 渲染元素;
ln8NcAEx ■ V-Ray GPU:已渲染的体积栅格的对象 XYZ 纹理
贴图错误;
I"3C/ pU2 ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):在交互式产品级渲染(IPR)会话期间最大化时,颜色校正面板丢失;
(>x05nh ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):亮度颜色校正接近于零的值,会导致镜头效果结果中出现伪影;
q^zG+FN ■ VRay 物理摄影机:在视口预览中重设垂直移动;
{~Jk (c~I ■ VRay 代理:“展开 # 到帧编号” 在视口中不起作用;
$)9|"q6 ■ VRay 体积栅格:从 OpenVDB 缓存加载的体积栅格包含使用 V-Ray GPU 裁剪的内部旋转渲染;
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, ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:尝试将 vrscene 导出到不存在的文件夹时崩溃;
_JNYvngm ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:十进制分隔符在特定场景中的每次导出时都会随机更改;
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安装程序:静默卸载不适用于 V-Ray Next;
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VzHrKI 从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: "gm5DE 内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) 2;:p
H3 新功能: ' F9gp!s8~ ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
&}2@pu[S?7 ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
62 _k`)k ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
Mz2TwU_ ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
^5TVm>F@3 ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
$m*Gu:#xm& ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
Jx}-Y*
o ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
v)_FiY QQ6 ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
},JJ!3 ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
4E=v)C' ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
_[Imwu} ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
! {G0' ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
u|Mx} ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
t $Rc
0 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
.yXqa"p ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
e]88 4FP ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
_r\M}lDh* ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
GVnDN~[
■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
h L [ eA ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
(M$>*O3SR ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
([<HFc` ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
Yn="vpM1 ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
Z)E)-2U$@ ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
pl&nr7\ ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
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2 ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
9c)#j&2?H ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
~>=.^ ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
PZ8,E{V ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
%mT/y%&: ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
$]E+E.P ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
2n@`Og_0 ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
t7F0[E'=5\ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
d%'#-w' ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
2\1+M) ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
8~C}0H ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
S^pb9~ ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
VR>!Ch ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
0@zJa;z' ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);
rueaP ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;
3O$l;|SX ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;
Bzwll ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;
U U_0@V< ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;
[l5jPL}6 ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;
.euAN8L ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;
-1Li&K7 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
fL2P6N@ ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;
)m7%cyfC ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
-&2Z/qM&! ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;
X2Ak ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;
(}X5*BB& ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;
,byc!P ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;
D*- ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;
_WWC8?6U ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);
4utwcXL ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;
_@B? ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;
xW) ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;
=a,qRO ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;
D@uVb4uK ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);
k5-4^ ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);
F?2UHcs ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);
e+BZoK ^ ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);
|Yw k ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;
vE(]!CB ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;
hGD@v{/ ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);
k vZ w4Pk ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;
Ld.9.d] ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);
':_9o5I ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;
FLG"c690 ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;
d%k7n+ICQ4 ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;
E'4Psx9: = ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;
L~/,;PHN ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;
1LS1 ZY ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);
9l~D}5e7 ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);
AH n!>w, ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;
s.7=!JQ#]p ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;
bu6Sp3g ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法;
!y XGAg, ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;
o} QP+ ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装;
Y _`JS; ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
:z P:4NW ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
`w#VYs|k ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
6oLOA}q ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息;
%ZD]qaU0 ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;
ByP<-Deh ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”;
(N&i4O-I ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比;
eik_w(xPT ZqrS]i@$ 修改功能和 Bug 修复: 6M&ajl`o 修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... R98YGW_
dT :k?`gm$
\Y"S4<"R 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: >b"@{MZ@t https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html _4)
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C)FO:lLr\ 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 nI?*[y} https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html k-3;3Mq
yLLA:5Q1 V-Ray Next 4.10.03 for 3dsMax 安装流程图文教程 Dti-*LB1 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html 'fK=;mM
^PFiO 12 安装使用说明(必看): lwt,w<E$ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html =%I[o=6
)MI w/ L|APX y]> 2019.5.7 修正与新增记录: }Y.@:v
j 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
b/*QV0( 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
m`zd0IRTP 3、解决了某些用户的系统安装 3dsMax 后,启动 3dsMax 后会出现很多对话框,无法初始化并且无法打开 V-Ray 的问题;
jo"+_)] 4、增加安装程序自动检测“V-Ray”所需的系统环境功能,并且自动安装系统所需组件。
JfJ ln[ l]DRJ 2019.4.13 修正记录: B YB9M 本次修复了某些用户启用 VRay Next 4.10.03 中文版时 Max 就崩溃、卡住现象 的问题!
A<H]uQ> 这是由于某些用户系统不支持的问题造成的,现已完全解决了!
+>ituJ H"pYj 2019.4.27 修正与新增记录: "e\73?P 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
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.8x@ 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
1: cq\Y 3、增加安装程序检测“V-Ray”所需系统环境功能;
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PK?}hz 下载软件: _jkJw2+s\ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到