V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
V"n0"\k, V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
yYmV^7G k)D:lpxv mQt';|X@
aaq{9Y# 品质值得信任 8U!; V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
J_tj9+r^ 计算能力强大 2 g"_*[ 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
X%W_cb2 渲染快速 1Sox@Ko 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
e:H7ht: 可控性高 Xv3u}nPMq V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
.$b]rx7$~ 高度整合 MdK!Y 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
c^P8)gPf 行业标杆 =jdO2MgSg* 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
{<~0nLyJS
v0!>": 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 ty]JUvR@ V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: <tK6+isc 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Be+'&+ 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 0'O; H[nrl 从 VRay 4.10.02 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: :$d3}TjsA+ 内部版本 4.10.03(V-Ray Next,更新 1.2)(2019 年 3 月 27 日) ]g-(|X~> 新功能: x.ZV<tDi7 ■ V-Ray:首次支持 3ds Max 2020:
@K36?d]e 修改功能: LNml[" ■ V-Ray:支持灯光描述中包含逗号(“,”)符号的 IES 光域网文件;
x!bFbi#!" ■ V-Ray 云:添加支持通过 “物质2” 纹理的烘焙;
V1Dwh@iS Bug 修复: %)*!(%\S*3 ■ V-Ray:放大和自动区域选择生成拉伸结果;
I=l() ET= ■ V-Ray:将 VRay 场景(vrscene)导出到不存在的目录时崩溃;
)c5M;/s ■ V-Ray:直接光选择总是通过折射传播;
L~A"%T,/h ■ V-Ray:下拉操作应退回到默认值;
9'3%%o ■ V-Ray:当 V-Ray 降级为不支持视口 交互式产品级渲染(IPR)的旧版本时, 视口菜单会发生 MaxScript 脚本错误;
`kIzT!HX ■ V-Ray:单独的 VRayCryptomatte 渲染元素名称不会导出到 VRay 场景(.vrscene);
HZCEr6}( ■ V-Ray:错误的关键帧导出到 VRay 场景(.vrscene),断开动画渲染;
sLK J<=0i ■ V-Ray GPU:从正交投影切换活动视口时,视口 交互式产品级渲染(IPR)出现错误的透视;
9Am&G ■ V-Ray GPU:VRay 降噪器并不始终适用于完整的过程;
X!&DKE ■ V-Ray GPU:不导出 “VRay 采样信息” 渲染元素;
r&)/3^S ' ■ V-Ray GPU:已渲染的体积栅格的对象 XYZ 纹理
贴图错误;
+`9
]L]J]4 ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):在交互式产品级渲染(IPR)会话期间最大化时,颜色校正面板丢失;
%Fq"4% ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):亮度颜色校正接近于零的值,会导致镜头效果结果中出现伪影;
"C.'_H!Ex ■ VRay 物理摄影机:在视口预览中重设垂直移动;
Fwyv>U ■ VRay 代理:“展开 # 到帧编号” 在视口中不起作用;
5+rYk|*D+k ■ VRay 体积栅格:从 OpenVDB 缓存加载的体积栅格包含使用 V-Ray GPU 裁剪的内部旋转渲染;
|vz<FR6 ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:尝试将 vrscene 导出到不存在的文件夹时崩溃;
<F+S }!q ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:十进制分隔符在特定场景中的每次导出时都会随机更改;
9=@j]g| ■
安装程序:静默卸载不适用于 V-Ray Next;
-liVYI2s
?|TVz!3 从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: ~[Mk QJxe 内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) cf1Ve\(YGI 新功能: ;j=/2vU~@ ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
bBAZr`<&U ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
| ctGxS9 ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
f3lFpS ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
5!}xl9D ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
Y fk[mo ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
K+dkImkh ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
LkMhS0?(T ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
1d7oR`qr ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
Vi23pDZ5 ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
~IZ'zuc ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
uT8/xNB! ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
{#:js ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
vvv~n]S6 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
{ >{|3 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
b9)%,3- ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
%h g=@7,| ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
zwN;CD1 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
Pr{? A]dQ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
m/|>4~ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
yrnB]$hf
■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
nj!)\U ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
$/}*HWVZ ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
?1?^>M ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
eQx9Vnb ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
V=VL@= ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
mAhtC* ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
J|sX{/WT ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
xH;qJRHa ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
:&mYz(1q ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
Kf76./ ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
(?J6vK}S ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
_b<Fz`V ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
r42[pi]F ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
f~jx2?W ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
KZ6}),p ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
};+ ' ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
U`,&Q] ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);
e!l!T@
pf ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;
79~,KFct ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;
7$z")JB ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;
Bg-C:Ok2' ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;
r6Lb0PzMf ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;
o$\{&:y ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;
[@";\C_I ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
&"._%S58V ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;
^OI ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
=9\=5_V ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;
~B:Lai4" ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;
O*z x{a6 ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;
r4gkSwy ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;
DHbLS3- ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;
en=Z[ZIPO ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);
ba%[! ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;
6](vnS; ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;
vPi\ vU{ ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;
~r]ZD) ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;
'M_8U0k ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);
XEfTAW#7 ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);
v%/8pmZw; ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);
!H~!i.m'- ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);
5WO!u:!' ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;
A{>]M@QC2 ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;
zO2<Igb ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);
Xvi{A]V ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;
)Si`>o3T-. ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);
iFF/[P ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;
+O j28vR ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;
k/H<UW?Z] ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;
eP&K]# ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;
'(+l77G ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;
K._1sOw'"Y ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);
2J 9eeN ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);
J-Sf9^G ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;
-<ZzYQk^h ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;
U!3nn#!yE ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法;
p"q-sMYl ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;
pRMM1&H ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装;
D@DK9?# ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
b.YQN' ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
Q>TaaGc ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
"Hgn2o.;5 ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息;
[USXNe/
■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;
@3VL
_g: ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”;
t9 &O0tpe ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比;
!ae@g
q' <9@VY 修改功能和 Bug 修复: (&njZdcb* 修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... X 8[T*L. K''b)v X4
w`!Yr:dU 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: |d{(&s} http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 9F,jvCM63
f kP
WGd 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ]}'WNy6c&x http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ke&c<3m
>fb*X'Zi% V-Ray Next 4.10.03 for 3dsMax 安装流程图文教程 =?FA9wm http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html q=[0`--cd
K0+J!-a]7 安装使用说明(必看): }F1^gN&QF http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html x&;{4F Nw
i5_gz> ;zh|*F> 2019.5.7 修正与新增记录: "`
9W"A= 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
uvm=i . 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
=v8#@$ 3、解决了某些用户的系统安装 3dsMax 后,启动 3dsMax 后会出现很多对话框,无法初始化并且无法打开 V-Ray 的问题;
Y> 7/>x6 4、增加安装程序自动检测“V-Ray”所需的系统环境功能,并且自动安装系统所需组件。
?MN?.O9- fx=aT 2019.4.13 修正记录: 3RGVH, 本次修复了某些用户启用 VRay Next 4.10.03 中文版时 Max 就崩溃、卡住现象 的问题!
4}=]QQoE 这是由于某些用户系统不支持的问题造成的,现已完全解决了!
VxsW3*` +]I7) 2019.4.27 修正与新增记录: /Nxy?g|, 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
Z*kg= hs^ 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
&)`A4bf% 3、增加安装程序检测“V-Ray”所需系统环境功能;
YSeXCJ:Iy #&Biu}4D
j!jZJD 下载软件: 9jJ&QACn
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