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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: p+#$S4V  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 0m k-o  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 a[d6@!  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 F_0vh;Jo  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 H:byCFN-  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 W(U:D?e  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 x&>zD0\ :\  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 x[l_dmq  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 9>,$q"M}?  
    2\Bt~;EIx  

    FVw;`{  
    品质值得信任 j6x1JM  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 &ru2&Sz  
    计算能力强大 nGb%mlb  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 ,pfHNK-u  
    渲染快速 3i1e1Lj1  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 'Pk1 4`/  
    可控性高 ~Q<h,P  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 =)tU]kp  
    高度整合 DVNx\t  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 w]2tb  
    行业标杆 Py?EA*(d#  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 }?PvNK]",  
    4n1-@qTPF~  

    c;RB!`9"  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 $~ 6Y\O  
    <hG] f%  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 UC@ &! kM  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 UD.&p'^ /{  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 wXj!bh8\r  
    <<Zt.!hS  
    Iv J ;9d  
    z x e6M~+  
    X9:4oMux7  
    1w30Vj2<  

    [X9s\H  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 WnATgY t  
    最低要求: C3m](%?   
        Windows® 7 ux8:   
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6  (C1@f!Z  
        4 GB 内存 , [ogh  
        700 MB 硬盘空间 ss8de9T"'  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) 9lT6fW`v1Q  
    推荐要求: w-[A"M]I  
        Windows® 8 rXortK#\%  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 OJ2O?Te8  
        8 GB 内存 mAI<zh&SQ  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 i/Nd  
        700 MB 硬盘空间 k!%[W,*  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) :tc]@0+  
    'Z<V(;W  

    ]w)*8 w.)  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 8SG*7[T7  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) 3jH8pO^  
    新功能: 6?"k&O  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; l1Zf#]x  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; @M:Uf7  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; n+C,v.X  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; L_3undy,  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; 5<?O S &B  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; Z#n!=k TTm  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; qk Cj33v  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; [Rqv49n*V  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; `M "O #  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; rv(Qz|K@  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; Cst:5m0!  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; RJ#xq#l  
    修改功能: t)y WQV  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; $"+ahS<?tC  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; D6 2xC5  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; 07zbx6:t  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; f0 ;Fokt(  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; G0Q8"]  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; "?I]h  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; y4aW8J#  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; ;C1]gJZ,  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; -t92!O   
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; 93z oJiLRf  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; N :#"4e  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; Ppw0vaJ^  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; 1^G*)Qn5Df  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; jU1([(?"  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; 7$ vs X  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; 3BBw:)V  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; %P!6cyQS  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; k"*A@  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; LKCj@NdV  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; ]>E)0<t  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; _#6_7=g@s6  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; uJQ#l\t  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); (vX+ Yw  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; q;&\77i$  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; jV83%%e  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; JI TQ3UL:W  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; Gqe?CM  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; vM_UF{a$=  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; xcBV,[E{  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; IYeX\)Gv&  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; o:`>r/SlL  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; drr W?U  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); .Ux bwTup  
    Bug 错误修复: Q-scL>IkCb  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; 5u(,g1s}UZ  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; 0K+a/G@ n\  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; rA<>k/a  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; ;ps 0wswX  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; b FV+|0  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; ]+C;C  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; ,C4gA(')K  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; 28/At  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; ssf.ef$  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; ]@Gw$  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; w.AF7.X`1  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; vvWje:H  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; OI@;ffHSW  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; AeQIsrAHE  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; hxt,%al  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; **RW 9FU  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; >~+'V.CNW  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; 7v{X?86&  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; GjHV|)^  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; EWU(Al T  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; Or({|S9d2  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; }]fJ[KbDp  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; f:w#r.]  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; D'nO  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; "s?!1v(v  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; 1cA4-,YO>  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; bD: yu  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; &EZq%Sd  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; }3}{}w0Y  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; P%CNu  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; CH`_4UAX%  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; ox}LC, !  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; >k\lE(  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; e>GX]tK  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; =9LeFrz  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; xn=/SIS  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; K~U5jp c  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; Zy<gA >  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; A3;}C+K  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; 2#^@awJ ?  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; Cq<a|t  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; +V N&kCx)  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; [1 ?  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; "IvFkS=*Q  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; AJ:(NV1=  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; {cYS0%Go  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; 3=)!9;uY  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; pow.@  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; K).Gj2 $  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; LXGlG  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; V"r2 t9A  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; HZ+l){u  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; 9(CY"Tc3  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; c^?+"7oO0  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; +W8L^Wl  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; ;ye5HlH}.  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; %:DH _0  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; mHYR?  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; FthrI  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; V*C%r:5 ,v  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; T- |36Os4  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; /ZeN\ybx  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; MKr)6PG,  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; 6N<v&7cSB  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; \?VNr2   
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; lQ]8PR t8  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; ]nM 2J}7  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; j mH=W)  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; W|yF jE&dr  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; 9bxBm  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; tS@J)p+_(  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; 0&@pD`K e  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; =rB=! ;  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; \H -,^[G3  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; 'ZUB:R@[  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; (=/%_jj  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; dZ"B6L!^(  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; ]5_6m;g  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; 8e:\T.)M  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; #zL0P>P'a  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; hHoc>S6^M  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; Jy?#@/~  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; wRATe 0'  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; ,];4+&|8kW  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; '(4#He?Gd  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; O6Gg?j  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; UyWKE<  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; tI&E@  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; Y unY'xY  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; w2mLL?P  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; >d{O1by=d9  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; jl:dKL@  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; !8#!P  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; :M%s:,]R  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; >h+G$&8[ y  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; s)e'}y  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; ?pLKUAh  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; "E><:_,\  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; 3}}#'5D  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; `T;M=S^y*E  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; wJb\Q  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; _*.Wo"[%[X  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; =}12S:Qhj  
    I'_.U]An  

    gda3{g7<)  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 4~G++|NQ  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html qX(sx2TK  

    *+E9@r=HF  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 TV>UD q  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 7@.UkBOx  

    >D';i\2j&  
    安装使用说明(必看): Z'%k`F  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html &k5 Z|d|  

    az(u=}  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 0<+=Ew5Z  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html w*})ZYIUT  

    y@|gG&f T  
    安装前善意提醒: e1dT~l  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! > dJvl|  

    ,H3~mq]  
    yIwAJl7Xf  
    2020.2.12 修复记录: d#N<t`  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! Ly?gpOqu5  
    9S0I<<m  

    ;zD1#dD  
    下载软件: +'$=\d^  
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