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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 正序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: O=5q<7PM.  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 >ZwDcuJ~Lz  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 2,6~;R  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 TE9Iyl|=  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 =D&XE*qkZ  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 YTD&swk  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 <U y $b4h  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 cE^Ljk  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 /Un\P   
    $|tk?Sps  

    )UtK9;@"  
    品质值得信任 TQtHU6  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 VHi'~B#'*  
    计算能力强大 CofTTYl  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 8,IQ6Or|-2  
    渲染快速 |\Q2L;4C  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 z(u,$vZ _  
    可控性高 K 6yD64  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 !"ir}Y%  
    高度整合 IML.6<,(Z  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 d)3jkHYEjj  
    行业标杆 [Op^l%BC  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 LLFQ5py{  
    /'zXb_R,$  

    505ejO|  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 Fn0 |v66  
    BnfuI  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 WFzM s  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 #?`S+YN!q)  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Dc* H:x;  
    .'.bokl/  
    K-"`A.:S  
    >j7]gi(  
    Sb?Ua*(L:  
    M IyT9",Pl  

    IlwHHt;njp  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 *YX5bpR?  
    最低要求: I;1)a4Xc4R  
        Windows® 7 \rATmjsKzS  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 @v:Eh  
        4 GB 内存 m`n~-_  
        700 MB 硬盘空间 UCkV ;//.  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) 00s)=A_  
    推荐要求: @/ nGc9h  
        Windows® 8 q9PjQ%  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 KF5r?|8 M  
        8 GB 内存 '\+"3!$  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 <3/_'/C  
        700 MB 硬盘空间 1c429&-  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) =kzp$ i  
    Bd)Cijr  

    S0gxVd(  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: /#&jF:h  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) (i1x<  
    新功能: HZ}Igw.Z  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; D/ sYH0.V$  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; } XhL`%  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; 5*-RIs! 2  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; Lccy~2v>  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; GoAh{=s  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; :dRC$?f4  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; S w%6-  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; ? daxb  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; d=8.cQL:E  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; {X{S[(|  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; $F9w0kz:,*  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; Im!b-1  
    修改功能: ~o|sma5.  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; 1%R${Qhr  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; 1#7|au%:)  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; xgj'um  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; '0 )`.  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; 7UG c2J  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; l;A'^  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; S{8-XiL,  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; =54D#,[B  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; @NL<v-t  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; &{glwVKV  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; ~MC 5rOA  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; ohyq/u+y~A  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; KehM.c^  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; bXc*d9]  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; .o]I^3tf c  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; ,xrA2  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; }:{ @nP  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; M=ag\1S&ZF  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; &s}sA+w  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; /AOGn?Z3  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; ~8(Xn2  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; "K9[P :nw  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); (;05=DsO  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; 0F_hXy@K  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; UY({[?Se  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; FJ!`[.t1AU  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; BQ[R)o  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; T]1.":   
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; <3N\OV2  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; X6$Cd]MN  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; 5W|wDy  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; m8F \ESL  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); RL]$"  
    Bug 错误修复: ;g+fY 6  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; zPHx\z"  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; Z[Iej:o5  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; z(O*DwY#  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; &dj/Dq@  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; %yKcp5_  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; HpUJ_pZ  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; +"WNG  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; ngd4PN>{4  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; _(io8zqe{j  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; g}hNsU=$5~  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; Td7Q%7p:  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; 8(q8}s$>  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; gwg~4:W  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; S}0-2T[  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; 3]'h(C  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; ~fcC+"7q/  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; OzRo  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; G$Fo*;Fl  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; SjJ$Oinc  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; l#+@!2z  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; @&Yl'&pn-R  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; [,~;n@jz  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; D`B*+  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; 2AxKB+c1`  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; 1O)m(0tb[  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; 7eZwpg?K  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; =3 ;! 5P  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; 0\"]XYOH  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; Di$++T8"  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; HGj[\kU~  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; *tDxwD7  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; s cd}{Y  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; x.(Sv]+[  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; eE0nW+i  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; >lO]/3j1  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; >+ Im:fD  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; ~c>]kL(,  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; $*+UX   
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; 95tHi re  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; vH?3UW  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; 'd<1;Ayw  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; w"E.Va  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; ;J?zD9  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; p=f8A71  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; (#r>v h(  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; f9b[0L  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; 6vZ.CUK9  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; ! d" i  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; X}j_k=,C  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; 4-\gha  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; K<D=QweOon  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; ]`O??wN  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; ^CQVqa${]  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; 3h>5 6{P  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; t(.xEl;Ma  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; SRpPLY{:F  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; jM|-(Es. )  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; zD}2Zh]  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; bG[)r  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; I^yInrRh5  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; M?zwXmTVW0  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; zz~AoX7V6  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; *wVWyC  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; G^=C#9c.m  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; ;wvhe;!  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; Xeo2 < @[  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; MehMhHY  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; )"Vd8*e  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; f mQ`8b  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; !uJD hC  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; pAd 8-a  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide;  UX& ?^]  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; }b5If7  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; _:0  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; |wFfVDp  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; L)`SNN\ipR  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; 3h-C&C  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; A=S_5y  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; [aF^D;o  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; "ApVgNB  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; Z+*t=?L,,G  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; iVg3=R)[1  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; TzJp3  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; O_u2V'jy9  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; %xq/eC7  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; iksd^\]f  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; Q,.[y"m9Y.  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; #BK3CD(&  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; Y30e7d* qr  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU;  9z9EK'g  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; Z+qTMm  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; e B$ S d  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; :slVja$e  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; *Z+8L*k97  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; U',9t  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; Od?M4Ed(  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified;  o IUjd  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; y2>XLELy  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; 5iG+O4n%  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; &s +DK `  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; {Q&@vbw'  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; lcv&/ A  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; /G zA89N(  
    )CYm/dk  

    0X`sQNx  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 7+,6 m!4  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html vS! TnmF  

    =Me94w>G3X  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 d!V;\w  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 'u \my  

    ;3nR_6\  
    安装使用说明(必看): Dlc=[kf9  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html x=UwyZ  

    gUfLw  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 Mr5E\~K>s  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html e|`QW|9 .  

    l!U_7)s/  
    安装前善意提醒: VtNY~  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! 7^{M:kYC!  

    `/zx2Tkk  
    e<Hbm  
    2020.2.12 修复记录: rf2+~B{$,  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! "bO\Wt#Mf  
    '6^20rj  

    E0;KTcZi  
    下载软件: 6g/ <FM  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    82条评分汉化技术+10金币+420
    lakeqing 金币 +2 希望好用 2022-07-29
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    发表于: 04-22 只看该作者
    好东西!正要使用。
    离线 huijuan9194
    发表于: 04-21 只看该作者
    新品 支持一次啊 BXr._y, cr  
    离线 iedxpgy
    发表于: 04-07 只看该作者
    支持一下支持一下
    离线 真莫愁
    发表于: 03-27 只看该作者
    谢谢
    离线 15610352362
    发表于: 03-26 只看该作者
    支持支持 #_`p 0wY  
    发表于: 03-21 只看该作者
    支持
    离线 zhiguang5255
    发表于: 03-20 只看该作者
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    离线 a52891601
    发表于: 03-14 只看该作者
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    离线 北翱
    发表于: 03-13 只看该作者
    很好
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