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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: [PX%p ;"D  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 Nbb2wr9A  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 *b8AN3!  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 8/T[dn  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 sT'j36Nc<,  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 crQ_@@X?<  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 1+ 9!W  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 T^Ol=QCu  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 (;9j#x  
    B&m6N,  

    bT15jNa  
    品质值得信任 Fv<3VKueK[  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 i}5M'~ F  
    计算能力强大 _B0C]u3D  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 Y<h6m]H  
    渲染快速 I]a [Ngj  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 A1n4R  
    可控性高 <%.lPO]&E  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 sQ.t3a3m  
    高度整合 0#CmB4!<O  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 m 48Ab`  
    行业标杆 "}vxHN#  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 0?cJ>)N  
    W ", yq|  

    9/_~YY=/h  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 rv`GOta*  
    ^*w}+tB  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 |w+ O.%=  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 yb,X }"Et  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 KcUR /o5K  
    'S|7<<>4k  
    IJVzF1vC  
    4;Vi@(G)  
    ZtmaV27s/  
    &;~?\>?I  

    fz A Fn$[  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 OL%}C*Zq  
    最低要求: 0b['{{X(  
        Windows® 7 xkU8(=  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 7t1as.  
        4 GB 内存 jgS3#  
        700 MB 硬盘空间 SUv'cld  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) dPbn[*:  
    推荐要求: |rG)Q0H,  
        Windows® 8 gwdAf%|f  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 u! &T}i:  
        8 GB 内存 ;^u,[d  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 rS+) )!  
        700 MB 硬盘空间 D9NQ3[R 9  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) 0kNKt(_  
    -FI)o`AE  

    K~2sX>l  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: g4W/T  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) -*Rf [|Z  
    新功能: F\^8k/0  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; dP +wcl4  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; a!/\:4-uc  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; p5tb=Zg_  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; 4hLk+z<n  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; ACi,$Uq6R  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; XzSl"UPYH  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; :r ~iFP*  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; q g=`=]j  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; F6111Q </  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; [Z"Z5e`  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; ygj%VG  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; 8/(}Wet  
    修改功能: {U$XHG  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; JVkuSIR>  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; .?5 ~zK  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; F-rhxJd  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; %J9u?-~  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; Anu:  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; @vyEN.K%mm  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; b@8z+,_  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; w(aj'i  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; H`fJ< So?  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; pTG[F  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; ym%` l!  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; <uB)u>3   
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; @@U  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; SyI~iW#Y1  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; YcX"Z~O6j=  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; SO *oBA'  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; LYL_Ah'=  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; gAorb\iJ  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; 9%|skTgIqH  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; |[iO./ zP  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; jQm~F` z  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; :{)uD ;  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); ![ce }  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; As>Og  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; yH-&o,  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; qGH[kd  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; }JST(d&  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; TO5y.M|7  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; @fmp2!?6  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; :Ob^b3<t  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; '@+q_v@Jl  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; ]!sCWR  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); }]dzY(   
    Bug 错误修复: zE1=P/N  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; ga\ s5  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; [Q8Wy/o Q  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; Tim/7*vx  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; 8$]SvfX  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; hG~.Sc:G  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; YU6|/ <8  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; p|nPu*R-\  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; "2-D[rYZ  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; 7_Te-i  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; `5oXf  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; eB9&HD:  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; 6 F39'  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; ?R sPAL  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; f$5pp=s:n  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; /DHV-L  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; /3hY[#e  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; fD\Fq'29{  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; icIWv  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; V'dw=W17V  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; fyT|xI`iD  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; $.w$x1  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; ` s+kYWg'Z  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; H0])>1sWB  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; (xTGt",_Jo  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; k$f2i,7'  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; 0!0o[3*  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; GNrRc3dr$  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; H n]( )/  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; b3 =Z~iLv  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; (G{S*+  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; dXM8iP  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; gE^pOn  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; z'1%%.r;FM  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; |`o1B;lc  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; EVaHb;  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; (=c,b9cb  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; o_k)x3I?  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; p"jze3mF  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; dy5}Jn%L  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; -gt ?5H h  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; kFmtE dhsc  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; olxxs(  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; , .;0xyc  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; ZADMtsk  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; mDbTOtD  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; MVvBd3  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; F$'u`  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; k_1@?&3  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; gg%)#0Zi  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; A4#F AFy  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; u1#(~[.  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; i+~BVb  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; rrj.]^E_~  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; q6nRk~  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; a`f@&A`z  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; Qb/:E}h]$  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; .7b%7dQ<\  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; Y \B6c^E)  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; .lP',hn  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; g9VY{[ V  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; $*%,  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; 0^u Ut-  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; Q/0gd? U?  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; Fih pp<  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; <y^_&9  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript;   P3|s}&  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; vFntzN>#  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; ;e5PoLc  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; t$Rc 0  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; .yXqa"p  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; e]88 4FP  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; 3s%ND7!/  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; 7(.Z8AO  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; x@rQ7K>  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; vZTXvdF  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; =r ^_D=  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; @g5y_G{SP  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; ;j1E6  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; Ri"hU/H{  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; |3,WiK='  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; \uPzj_kU6  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; uWdF7|PN7  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; s~ 8 g  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; 70R6:  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; C&w0HoF  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; [%dsq`b#  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; Io3-\Ff  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; 96V8R<   
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; uM[|>t   
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; ;Y*K!iFWH  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; I&La0g_E  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; `X@\Zv=}  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; N { oVz],  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; T"Y#u  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; 2w7$"N  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; o[!o+M  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; f~mwDkf?L  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; LvG$J*  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective;  : Z<\R0  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; /8qR7Z^HZ  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; EWDsBNZaI  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; " C0dZ  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; o!UB x<4  
    lot`6]  

    O6y:e #0z  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ]j7`3%4uK  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html AQjv? 4)T  

    (9%?ik  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 jnp~ACN,  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html RM_%u=jC  

    fphCQO^#vW  
    安装使用说明(必看): )Q`Ycz-  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html 7(o`>7x*  

    F*U(Wl=  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 p}pRf@(`\  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html -hnNa A  

    Ox J0. "  
    安装前善意提醒: VCc=dME  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! zl8M<z1`1  

    z# &1>  
    | I:@:  
    2020.2.12 修复记录: 8zeeC eIU  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! 'v<v6vs  
    '9u?lA^9$  

    {K+f& 75  
    下载软件: eef&ZL6g  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 xysongxj
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 caixucaixu
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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