这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1。以下是这个版本中的亮点: *}J_STM V-Ray GPU RTX 支持 —— 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
:wZZ 1qa 调试着色 —— 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
erqB/ C V-Ray 卡通明暗器 —— 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
0#JBz\ V-Ray GPU 支持 “AI 曲面” 材质 —— 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
R4/@dA0
内存跟踪 —— 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
b\2"1m0H 视口交互式产品级渲染(IPR)中的颜色校正 —— 直接在视口交互式产品级渲染(IPR)中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
|#wz)=mD V-Ray GPU 支持 “VRay 距离纹理” —— 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。
?<;<#JN 灰尘和划痕镜头效果 —— 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
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0YL0Oa+7 品质值得信任 —— V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和
动画。
(XJQ$n 计算能力强大 —— 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
R 6Em^A/> 渲染快速 —— 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
9[D7N 可控性高 —— V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
i"xDQ$0G6 高度整合 —— 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
|xm|Q(PG 行业标杆 —— 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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al~ 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 0
,-b %X ;kBies>V V-Ray Next 4.30.01 版已经集成了以下几款经典插件: WKsx|a]U 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 K8Zk{on 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 4a!7|}W 3、Autograss1.50 for 3dsMax 2014~2020(自动植草插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ;4$C$r!t 4、AutoHedge1.00 for 3ds Max 2016~2020(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ~b0qrjF;O p)xI5,b$9 

nD\os[ 3
@l Gn G
ZGhoV#T@ V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1 系统及硬件的基本要求 -oBas4J 最低最基本的要求: 9t.yP;j\Y Windows® 7
z/k~+-6O 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
1Z8Oh_DC 4 GB 内存
3,I >.3 700 MB 硬盘空间
zN/~a) 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
zy6(S_j 推荐最基本的要求: w })Pedg Windows® 8
DPQGh`J 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
tW"ptU^9) 8 GB 内存
8~(+[[TQ@ 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
2vdQ&H4 700 MB 硬盘空间
w+q;dc8 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
D4O5@KfL 6+nMH
+[
+<WRB\W 从 VRay 4.30.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: |k
.M+ 内部版本 4.30.01 (V-Ray Next, update 3.1) (2019 年 12 月 17 日) MRg\FR2>1 "K+N f 新功能: i=X* ■ V-Ray:当禁用内存帧缓冲区,并且未设置输出目录时,显示警告;
?+,*YVT ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出检查丢失的资源选项;
H")N_BB ■ Installer(
安装程序):如果需要,更新 Chaos 许可服务器到 5.3.0;
8LQ59K_WX 修改功能: WW[`E ■ V-Ray:带有自适应穹顶和跟踪集的伪影;
F;Q_*0mIQ ■ V-Ray:如果源对象是隐藏的,则不会在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中为 VRayInstancer(VRay 实例化)加载位图;
+)JNFy- ■ V-Ray:在用毛发材质的几何体上着色,出现成千上万的无效几何体法线泛滥的警告;
qaMZfA ■ V-Ray GPU:每次 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)更新时都会上传位图;
"wF
?Hamz ■ V-Ray GPU:当位图链接到 VRayMtl(VRay 材质)的自发光时,按需 mip
贴图模式在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中会崩溃;
Q@e*$<3 ■ V-Ray GPU:删除 VRayFur((VR)毛皮)源几何体时,在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)模式下 RTX 崩溃;
B3cf] S% ■ V-Ray GPU:CUDA 错误 700,最后一个平铺带有 UDIM 纹理;
8_<&f%/ ■ V-Ray GPU:启用 RTX 进行渲染时 CPU 使用率过高;
VA=#0w ■ V-Ray GPU:VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)的 VRaySpecular(VRay 高光)渲染元素不正确(自 4.30.00 版本起开始回归);
L_Y9+
e ■ V-Ray GPU:当使用 Optix 按需纹理时,IFL 纹理在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中无法正确加载;
!c4)pMd ■ V-Ray GPU:VRayMtl(VRay 材质)的置换法线计算不正确;
-}_cO|kk ■ V-Ray GPU:将“每像素摄影机贴图”贴图显示为兼容;
Q\o$**+{ ■ V-Ray GPU:渲染块模式下带有特定场景的高光元素中的正方形伪影;
y$j1?7 ■ V-Ray GPU:带有自适应穹顶灯光的方形伪影;
Avs7(-L+s ■ V-Ray GPU:“V-Ray 灯光列表”使 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)在带有天光的特定场景中渲染呈现为黑色的;
HUU >hq9 ■ V-Ray GPU/V-Ray 云:VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)常规和漫反射凹凸贴图使被照明的部分更暗;
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q5tt7 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 3ds Max 2016 及更高版本(自 4.30.00 起)的 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)停止后,主窗口关闭;
k_*XJ <S!Y ■ VRayHDRI:“过滤倍增”参数对凹凸贴图没有影响;
[^?13xMb ■ VRayOrnatrixMod:运动模糊和动态细分导致崩溃;
3AdP^B< ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):当 SSS 混合设置为 1 时,没有收到焦散;
u;+%Qh ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):带有自适应灯光和焦散的伪影;
j}|N^A_ S @DfkGm[%
PU^[HC*K 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: NniX/fk https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html Ff[H>Lp~
X!U]`Qh 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 JZ %`%rA https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html #C"7
l6'a
Z -pyFK\ 安装使用说明(必看): *mf}bTiS https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html /t$rX3A
jZa25Z00 V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 sk#9x`Rw https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html W=~id"XtJ
40 Au9o 安装前善意提醒: lxm*;?j`W V-Ray 原版的一个
nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件!
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+VwV5iy[` /^d. &@* 下载软件: =\M)6"}y} 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到