FumeFX 是 Autodesk 3ds max 的一个强大的流体动力学
插件,
设计用于模拟和
渲染真实的火、烟雾、爆炸和其他气体现象。 它在捕捉流体气体行为的微妙性和复杂性方面具有无可比拟的能力,受到视觉特效艺术家、游戏开发者、可视化专业人士以及其他所有要求逼真度极高的人的青睐。
%8*:VR ^r~[3NT Fume FX 是我们满足所有大气需求的首选方案。 FumeFX 的质量和速度是任何其他
软件包所无法比拟的。 我们的电影制作依靠 FumeFX 的能力,提供惊人的现实,高度的细节,梦幻般的模拟,这有助于将暴雪的世界带到生活中。 没有它,我们主任的愿景往往无法在任何合理的时间范围内实现。 我们有信心的是,无论对我们提出什么样的效果要求,FumeFX 都会帮助我们实现这一目标。
9nFL70 $Q*R/MY NLy4Z:&{ 'z|Da &d P FumeFX 5.0 的新功能 ^KhJBM /Z FumeFX 的最新版本为艺术家提供了一套独特的工具,它将解放创作思维,并比以前更进一步地减少繁琐的工作。 作为 FumeFX 核心重写的结果,广泛的不规则对象可用于模拟,而不必担心解算器的不稳定性。 新实现的保守平流、GPU 加速的 3ds Max 视口、更快的模拟、.fxd 多线程有损压缩只是 FumeFX 5.0 中的一些新功能。
ebBi zc= .W{CJh 专题片和游戏卷轴 6 f*:; 在过去 12 年的发展和创新中,FumeFX 已经成为主要工作室生产管道的一个组成部分。 它已被用于为许多大片创造视觉效果,如《博士》、《奇异》、《雷神》、罗兰-艾默里奇的《2012》、《雨果》、《幽灵骑士》、《复仇的精神》、《牧师》、《天际线》、《吸盘》、《蜘蛛侠3》、《X战警起源》、《金刚狼》、《超人归来》、《钢铁侠》等等。 像暴雪的《星际争霸II》、《刺客信条启示录》、《战锤系列》等电脑游戏电影,都是依靠 FumeFX 软件来实现惊人的视觉效果。
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m)A:w.o 工作流程 mG~kf]Y 创新的 FumeFX 用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。 它允许用户在模拟过程中使用即时反馈来更改参数,甚至可以直接编辑 FumeFX 源,而无需在对话框之间来回切换。
wV )\M]@ O#D{:H_dD> 用户界面 uWJJ\ FumeFX 的界面将模拟、渲染、预设和源参数集成在一个地方。 它在模拟缓存中提供快速和简单的导航,并提供直观的模拟参数控制。
4X^$"lM d*8*9CpO: m!ZY]:)$ l`"?KD GPU 视口 p_I^7 $ GPU 加速的视口生成渲染可比图像,以便对模拟的外观和行为提供即时反馈。 在众多优点中,它支持视口在模拟过程中导出 .png。
h(=<-p@ * 支持 3ds Max 2016 及更新版本
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]@ruizb8 网络 K 4GuOl 为了提高生产力,FumeFX 可以利用 BackBurner、Deadline 或远程桌面应用程序,在另一台
安装了 FumeFX 或 FumeFX SL 的计算机上运行模拟任务。
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9#0 FumeFX 的模拟核心一直在不断改进和完善,以最小的模拟时间提供高水平的真实感。 在电影制作、视频游戏、广告业和其他需要真实火和烟雾的领域,有超过 10 年的成功应用,有助于塑造用户可以信赖的流体模拟包。 无论是制作随风舞动的蜡烛,还是以 2012 年电影风格摧毁整个城市街区,FumeFX 都能帮助你在预算范围内按时完成拍摄。
=.z;:0]'n bkd`7(r 解算器 K T0t4XPM FumeFX 的 QCG 解算器在速度和稳健性方面进行了优化。 它可以完全控制现实主义与速度的平衡。
HThZ4Kg+ ;mEn@@{ e@vtJaSu `rVru= zoy 有氧燃烧 zjA]Tr FumeFX 中的火模型在方程式中加入了氧气。 这个新组件带来了各种新的方式来创造性地控制燃烧过程。
y.A3hV%6b +vy fhw4 *|S6iSn9R! @e<(o
UE 涡度 ASHU0v 随着各种涡度模型的增加,您现在可以从视觉上选择不同的旋度类型,使您的 FumeFX 模拟更具独特的外观和感觉。
'$OUe {j< At\(/Zy ?)1Y|W'Rv jTR?!Mt0 N-模拟 _nqnO8^IG4 这是一个非常省时的解决方案。 这允许用户同时模拟多个重叠的栅格,同时所有场在重叠的栅格边界之间自动传播。
bqED5;d'# tQ{/9bN?P ]"_c-= L"&T3i 小波湍流 wS}c\!@<, 在现有的 FumeFX 模拟中增加更多的细节,从未如此简单。 它是一种快速、高效内存且可预测的提高栅格分辨率的方法。
X6cn8ak3 bKpy?5&> W,@F!8 _uO$=4Sd 粒子 ==[(Mn,%d FumeFX 与 Particle Flow、tyFlow、cebas Thinking Particles 和 Thinkbox 软件 Krakatoa 紧密结合。 基于 FumeFX 的不同操作符提供了终极的粒子控制,而且它是唯一与 Thinking Particles 完全集成的工具。
Jb"FY:/Qv+ <gwRE{6U :C_/K(Rkl U"7o;q
2uEI@B jOV6% FumeFX™ 5.0.7 for 3ds Max® 发布版本 &|XgWZS5 发布于 2020 年 8 月 12 日
?1ey$SSU] ?V2P]| Sitni Sati 发布 FumeFX™ 5.0.7 for 3ds Max® 更新。通过这次更新,FumeFX 增加了对最新的 Arnold
渲染器 6.0.4.0 的支持,以及 Bug 错误修复和改进。
BHY-fb@R]H +DRt2a# 模拟 ''9]`B,:a0 - 增加了对第三方 .vdb 文件的支持,用于初始状态模拟。
pl>b 6 | - 修复了粒子源不能与颜色通道控制器一起工作的问题。
{Z/iYHv~#c - 修复了粒子系统的拾取问题,该问题可能会使使用 tyFlow 浮点作为矢量控制器的粒子源崩溃。
:Hq%y/ - 修复了 FumeFX-TP 出生操作符,该操作符在 TP 6.7+ 和 3ds Max 2019 中导致崩溃。
l?)>"^ 2-'_Nwkl* 渲染 J~KO#` - 增加了 FumeFX Tex3D 颜色的提取,而不应用阴影。
U1:m=!S;x - 增加了对 Arnold 渲染器 6.0.4.0 的支持。
= -oP,$k - 修复了 FumeFX-Redshift 明暗器和缓存锐化。
m u9,vH C1{Q 4(K% I/O(输入输出)子系统 nN&dtjoF - 修复了输入缓存中存在速度的情况下 .vdb 崩溃的问题。
Ia%cc
L= - 修复了第三方 .vdb 缓存速度不能正确加载的问题。
K_+M?ap_ - 修复了如果颜色存在于 .fdc 缓存中,初始状态不工作的问题。
eY`z\I - 修复了使用 .fxd 作为初始状态时可能会出现文件版本不匹配的错误。
$E[O}+L$# @8 c@H#H UI(用户界面) /mJb$5=1 - 在 FumeFX 菜单中增加了初始状态文件名显示。
~<u\YIJ jA^yUd- 其他(杂项) W
~MNst? - 修正了 3ds max 2021 的安装程序,该程序没有正确安装 FumeFX Arnold 明暗器。
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\gT({XU? R,.qQF\* 2021.10.9 修正: }`Wo(E}O 1、修复
中文版无法打开渐变设置面板的问题;
^VzhjKSu 2、修复渐变设置的 “线性” 和 “TCB” 内容不匹配,混淆问题。
on
hLhrZ A~{vja0? \Dr( /n 下载软件: q+qF;7dN@ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到