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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
^ 5VK> 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
'/Bidb? thO ~=RB V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 \7MHaQvS https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html `s '# Glq85S V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 xt'tL:d https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html e}@)z3Q<l jEc|]E
qjJBcu_C'S 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 {ng"=3+n `G1&Z]z $rXh0g p\C%%
#QvMVy V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: ]maYUKqv}' 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Vh3Ijn 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 n/QF2&X7) 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 B:"THN^ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 <";,GaZQ "+KJop
-K(fh#<6KO 系统要求 G.+l7bnZM 最低要求 4fh^[\ Windows® 8.1
lX:|iB 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
bG&"9b_c 8 GB 内存
gB\T[RV 0.9 GB 硬盘空间
~/_9P Fk 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
_FbC{yI8; qo+N,x9o 建议要求 f0+2t.tj Windows® 10
Gy1xG.yM~ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
]"AyAkT( 64 GB 内存
nM=e]qH 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
U]qav,^[ 10 GB 硬盘空间
|1Dc!V'?" 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
#LcrI q<e&0u4
<Y 4:'L6 版本新增功能 ,O=a*%0rt I9$c F)zk V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 JL}\* ,Y_{L|:w V-Ray 贴花 '/0#lF 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
m:tiY
[c>W u%|zc= 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 !.-tW7 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
*#>F.#9 `Y?t@dd Chaos Cosmos 材质 wyc D>hc Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
W@L3+4 T*2C_oW V-Ray 实例化灯光分布 t
*6loS0+ 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
qX:B4,|ck `qpc*enf0 大气灯光基值控制 H!r &aP 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
4 (?MUc ucYkxi`x 扩展材质覆盖 S*W;%J5 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
eBB:~,C^q. ^%bBW6eZ 扩展 V-Ray 污垢 HB&
& “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
$`Nd?\$ vS;'}N Chaos 云更新 {XY3Xo 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
y).P=z IhonnLLW GPU 更新 W? ,$!]0 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
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初始支持 Pixar 的 USD 格式 ?X_V#8JK 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
mBl7{w;Iv Vu]h4S : 使用 Vantage 渲染动画 >9(i)e 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
A3UQJ T0|H9>M 改进的 UI 绘制时间 I6dm@{/:> 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
gg]~2f K3ukYR 还有更多......
:,F=w0O Q=+8/b
-V=arm\#z VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: &'O?es|Lb 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
JSjYC0e L>nO:`>h 新功能 <xF?~7 —————
.BL:h&h|y V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU k+\7B}7F 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
qJMp1DC {Gkn_h-^ V-Ray #$u ZDQY_ “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
s5.k|!K rqC1 修改功能 &ps6s.K ———————
Ph\F'xROe V-Ray ^V,@=QL3U 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
},3R%?89% 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
nK:`e9ES 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
;S=e%:zb 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
%>NRna 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
<on)"{W13 { r X5 V-Ray,V-Ray GPU v_.j/2U 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
y7
<(,uT 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
,DQ
>&_DK VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
$q=hcu 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
xKisL=l6Y 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
yO%VzjJhg f(W,m
>.; V-Ray GPU $M%}Oz3* 将内核编译时间减少多达 60%
[kQ"6wh8 ec,z6v^9 V-Ray 毛发材质 <4S F~i 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
o<Ke3?J\ P/HHWiD`D V-Ray 灯光 Gu<W:n[ 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
</~1p~=hAt 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
"1E?3PFJ
%YsRm%q Bug 错误修复 (gv=P>: ——————————
&4a~6 V-Ray YeR7*[l 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
F^J&g%ql 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
dpl"}+ 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
KI^ q 5D ? 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
i&?
78+: 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
S+4I[|T]Y VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
$NH`Iu9t 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
qhv4R| ) Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
w0F:%:/ 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
.je~qo) 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
Z &ua,:5 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
bF8xQ<i~Y Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
mUe@Dud 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
xP|%rl4 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
3<Pyr-z h 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
D| 8sjp4 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
5r2ctde)Y 凹凸在反射中被反转;
nATfmUN
L NC[GtAPD3 V-Ray 材质库 VAG+y/q 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
?Pok-90 GXAk*vS=G V-Ray GPU WP#_qqO 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
HK,G8:T VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
&xMJ^Nv 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
M}KM]< 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
r>:7${pF LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
>stVsFdV) 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
(^s_w03 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
?}lp o; $ GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
g cK" 灯光缓存细分内存泄漏;
Dy!bj 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
U(&nh? 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
;
K
6Fe) r)@&2b"q V-Ray,V-Ray GPU ))+98iU1s 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
p31rhe 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
[#*?uu+
jK '?>O
V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 xS\QKnG. VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
IWR q:Gw SlJ/OcAf# V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 t~W4o8<w 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
HF=C8ZtlL ~TK^aM VFB >@89k^#Vc 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
qsRfG~Cg LW
3J$Am VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL -/7=\kao% “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
it|:P 9X&qdA/q VR-光域网(IES) whZ],R*u 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
x4A~MuGU @`*YZq>p VR-灯光 3rdxXmx 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
|nZB/YZt 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
$"n)C 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
[a*>@IR ZUI9[A? VRay 体积栅格 moI<b\G@ 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
<l/Qf[V 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
PCnJ2 ouZ9oy(}a VRayMtl(VRay 材质) $K6`Q4` 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
8_$2aqr ^S2}0Nf
boB{Y 7gO4 温馨提醒: dg8\(G 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 <"% h1{V
A8Y~^wn 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: {moNtzE; https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html - $/{V&?t
S6Pb V} 首次安装教程使用说明(必看): &"n9,$ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html !PbFo%)
a,9GSKXo1 nK=V` 2022.1.29 修正: 1_]l|`Po 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
nzDY!Y :gv#_[k
b=EZtk6> Vd~k4 下载软件: iOxygs#p 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到