这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
bZ:xH48MY ,In%r`{i 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
kR:kn: 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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-7'|&zP (:O6sTx-hE V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 '[HQ}Wvn https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html LI&E.(: pzoh9}bue V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 ZJc{P5a1J https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html d:>'c=y mEu2@3^E }
{ Ie~MW 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 = :zPT;K [CfZE
_+nk3-yQw 8y
4o;;'P V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: Eb@**% 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 nTGZ2C)c<' 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 i2rSP$j 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ~piE$"]& 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 s$qc& 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 &A.0(s
cYe2a" 系统要求 !OQ5AF$
最低要求 tKcC{ Windows® 8.1
V*fv>f:Yv 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
Wa.xm_4s2 8 GB 内存
oqysfLJ 0.9 GB 硬盘空间
3{t[>O; 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
C96*,.j~' U{Oo@ztT 建议要求 !X$19" Windows® 10
.I_<\h7 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
AkW>*x 64 GB 内存
0%[IG$u)| 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
Ee7+ob 10 GB 硬盘空间
Br}@Vvq@ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
Z'2AsT
Hd\oV^>
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BgUp~zdo 
*P7/ry^<F &k_*Y-l7] V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: !
M CV@5$ 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
*w _ o8!3- Nr$78] o9 新功能 Y7p@NG&1q 1_f+!
ns# V-Ray FI?J8a 自适应分割渲染块;
pKq[F*Lut 支持 Max 2023;
M$@~|pQ< 烘焙金属度和粗糙度的能力;
SDE+"MjBY 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
2/V%jS[4#y 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
AQQa6Ce*
在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
579D wS9V@ V-Ray IES(V-Ray 光域网) JmR2skoV, 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
57;0,k5Gy weu+$Kr
修改功能 D-C]0Jf3 ;-py h( V-Ray ;DnUeE8 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
N]iarYc 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
:^{KY(3 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
Pm2LB<qS 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
EHf,VIC8 对深层图像的可恢复性渲染支持;
}qp)VF RiR],Sj V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
ZaY|v- 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
.J @mpJdY hVB(*WA^D 虚拟帧缓冲区(VFB)
?nL,Otz 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
(:E@kpK T&6>Eb0{ VRayOSL,V-Ray
\/ri|fm6l# 支持类似矢量的结构;
1|G\&T F%lC%~-qh Bug 错误修复 #=)>,6Zw v]Pyz<+ V-Ray 7;TMxO=bra 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
W58?t6!
= 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
H2[0@|<< V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
~$^>Vo Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
OUwnVAZZ6 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
qo\9,< 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
i E;F=Rb 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
@C=gMn.E 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
/!>OWh*~ 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
M?P\ YAn$ “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
\pI {b9 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
wXnVQ-6H “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
^ ~1QA 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
ra^%__N} 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
yeIS} O 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
=\ 5f_g2M 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
H13\8Te{ “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
GCr]x ' 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
x)$0Nr62D 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
WLVkrTvX k}}'fA V-Ray,V-Ray GPU z9
#- 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
DYIp2-K `0_
Y| 4KB V-Ray GPU #<
:`:@2 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
:w|=o9J 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
-,g.39u 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
N.nGez SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
4eSFpy1 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
^k^?>h 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
p_JWklg^ GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
1L7^g* 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
4
540Lw'A 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
Gp)J[8j 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
2_M+o]Z^ 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
WMWMb3 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
w?N>3`Jnf VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
o"A)t= VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
GM)q\Hx{ 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
O2 + K 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
Lg#(?tMp,' 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
B/n~ $ V3a6QcG V-Ray 灯光 5gC>j( 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
X*5N&AJ 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
ObS#aRq 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
v?Cakwu =]pEvj9o VRayMtl(VRay 材质) WQD:~*C: 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
mieyL9*n7 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
X{ 6a {{gt>"D, VRayOSL,V-Ray r_
B.bK MDL 置换未正确导出;
aD_7^8> 9nFWJn VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) R(cg`8 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
,IE.8h)H bw7g L\* VRayIES(VR-光域网) KtH^k&z.f VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
]+B.=mO_ /;1O9HJa
#Er"i X-,oL.:c 2022.7.13 新增: t*A[v 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
4gNN " a l6y=;\jZ 2022.6.3 新增: hiA\~}sl n 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
la!U
8e,F{>N 7DoU7I\u
3;> z %{ BnGoB`n 下载软件: Gau@RX:O 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到