这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
* 6uiOtH FCg,p2 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
*`dGapd3 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
F.JE$)B2EX vwP83b0ov" hGPjH=^EM =s;7T!7! V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 e\\ I, http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 42Z2Mjtk y%43w4 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 ujHqwRh http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html mhh8<BI xaejG/'iK
{G_ZEo#x8, 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 `ez_
{ 9FK%"s` OSxr@ sAWUtJ
/qEoiL### V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: d XrLeoK 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Fd9ypZs 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Js ~_8 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 g&) XaF[! 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Z-.`JkKd8 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情
I4,C-D
cE$7CSR 系统要求 Z~CL|= 最低要求 uPQ:}zL2 Windows® 8.1
~*@UQ9*p# 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
uzr(gFd 8 GB 内存
8m\*~IX= 0.9 GB 硬盘空间
O4dJ> O 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
g4EC[>5!r <F{EZ Ii 建议要求 3copJS Windows® 10
agp`<1h9 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
x ]{}y_ 64 GB 内存
3 }~.#`QeY 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
$P
rji 10 GB 硬盘空间
yK9:LXhf 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
Pfi|RTX$'*
ynY( In13crr4! c[VVCN8dA qHVZsZ iF,%^95= V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: P! cfe@;<4 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
vo(riHH zD^*->`p 新功能 Wdk]>w
'L JsP<etX V-Ray ==#mlpi`S[ 自适应分割渲染块;
G]v BI= 支持 Max 2023;
M:M"7>: 烘焙金属度和粗糙度的能力;
gUr#3# 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
$U=j<^R}a 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
F:7d}Jx 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
'[Zgwz;z N?EeT}m _ V-Ray IES(V-Ray 光域网) T{So2@_& 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
%ZsdCQc{` ZS<`.L6B3 修改功能 V_3K((P6 lFtH;h,==v V-Ray Hp>_:2O8s 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
h_HPmh5 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
Q7#t#XM 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
TKp2C5bX 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
704_ehrlE 对深层图像的可恢复性渲染支持;
3#?53s Q?V+
0J V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
<naxpflom0 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
a/</P
|UG u9m ~1\R* 虚拟帧缓冲区(VFB)
9k~%HN-[ 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
b<%c ]z S17;;w0 VRayOSL,V-Ray
CZE!@1"<{ 支持类似矢量的结构;
AhkDLm+ M0g=gmau Bug 错误修复 P4zwTEk` L?Ys(a"k V-Ray dz^b(q 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
+$Y*1{hyOo 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
:T|9;2 V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
]28j$)6
Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
!^8X71W| 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
w3 kkam" 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
xXc>YTK' 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
|N^"?bSt 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
:b*7TJ\grN 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
3HBh
3p5 “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
:p,|6~b$ 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
j "'a5;Sy “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
7#d:TXS 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
2Wu`Dp;&l 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
FZO&r60$E 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
oH+PlL 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
H la?\ “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
!'~L dl 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
>Oj$Dn= 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
*;9H \%
;}?ZH4.S V-Ray,V-Ray GPU U3z23LgA 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
Wh..QVv |'1.ajxw V-Ray GPU Y,v9o 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
0?8>{!I 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
F<4:P= 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
Nwt[)\W ` SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
b9vudr 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
S+~;PmN9qL 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
AV2Jl"1)z GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
fcEm:jEZ* 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
?_d>-NC 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
(E@;~7L 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
`Wjq$* 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
*Vq'%b9 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
Zf}2c8Vc4 VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
d+v|&yN VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
[dP<A?s 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
EiC["M'} 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
*!y04'p`< 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
EH2): Z"Hq{?l9 V-Ray 灯光 eyDI>7W 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
]wV\=m?z& 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
"7+^`? 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
~oSA&v4V `O3#/1+ VRayMtl(VRay 材质) [*)2Ou 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
!?i9fYu 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
jK6dI
7h X%*BiI VRayOSL,V-Ray ^v;8 (eF MDL 置换未正确导出;
j
yp.2c ?=iy 6q VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) 'SG<F,[3 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
'g)5vI~' P6^\*xkMr VRayIES(VR-光域网) Pa\yp?({q VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
W-RshZ\ QE;,mC>
2F1Bz< ![%:X)? 2022.7.13 新增: ir)~T0 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
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H ~ 2022.6.3 新增: $>l65)(E\ 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
-S$Y0FDV W2,Uw1\:1 /$ueLa
+-:G+9L@ ^w}BXVn 下载软件: b;(BMO,( 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到