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7月,本人购入570显卡,随盘附带 275.33版驱动。在2012下装vray2.00.02,rt GPU渲染不可用。渲染退出。
后改用低版本 266.58 版驱动。能使用,但不太稳定(可能不太会使用)。
后来为追求完美,改用vray210.01 发现有用不了了。
我的配置是 nv570 i7920 (超到3.4)
总结如下。NVIDIA 在高版本下 屏蔽了5xx显卡的GPU渲染功能。可能是强迫人们买专业卡。
现用 266.58显卡驱动 配合vray2.00.02 能基本能使。
希望论坛网友 同仁继续交 ..
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今天测试了一张图。发现两个问题。
问题一:速度比较慢,出光子图很慢。
问题二:在相同的参数下出现每次渲染图像亮度不稳定。
从图上可以看出来。每次渲染的亮度都不同。
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RT,
请教各位大师!
也请各大师发表自己的看法也意见,以及系统及软件
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Bunkspeed公司出品了一款基于luxrender的及时渲染器 Hypershot ,其实时渲染技术,可以让使用者更加直观和方便的调教场景的各种效果,短时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中show出渲染效果,大大缩短了传统的渲染作业花费的时间,目前版本为1.2.4,且直接支持Rhino的文件
无声渲染 — 只需几分钟,而不是数小时!
渲染全部! 无须任何专门技术。 现在,任何人都可以为他们的 SolidWorks 设计创建照片质量的图像 — 只 ..
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HyperShot是一款实时渲染器,操作极其简单10分钟就能掌握!2秒能达到实时照片级的效果图。图一是界面
图2.是实时渲染的截图
图3.是最终渲染的截图1024*768的图渲染只要14秒!
这款渲染器机器配置越高速度越快,部分单核CPU可能无法运行
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Mental Ray(简称MR)
Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简 ..
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这次想跟Octane 渲染的场景做一下比较,在网上找到的一张图,很巧,上面连硬件的信息和渲染时间都标出来了。我也就根据这个场景做了一下测试。还是要强调一下,我的显卡是影驰的9500GT,256MB的显存,所以速度上根本没办法和GTX460相比,所以我想出一个换算的办法,不知道这样对不对 呵。图上的GTX460显存是1G,我的是256MB,这样我的渲染速度大小就是它的8倍。图上的渲染时间是5分钟,按着渲染速度来换算,我应该就是它的8倍,也 ..
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该比较是以VR插件为平台的!
近期由于有了点时间,对这三者进行自行比较,所以发该贴以图片形式进行比较,让大家心里有个底,到底它们有多大区别!本来想对最近出的MAX2012与MAX2009进行一番比较的,可惜MAX2012材质与MAX2009不兼容,所以无法做比较!
废话少说,三张图片就搞定!别看这贴简单,可是要得到这三张图,大家可以想象,要花多 ..
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勾选了 渲染的时候发现对颜色和贴图有校正,但是出来的结果不一样。
求高人解答下。
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我新买的笔记本电脑。。内存4G 渲图的时候不卡。还可以看网页什么的一点事情都没有
但是在做3D的时候总是未响应 VR材质打开的时候也是总是未响应
渲图的时候好慢,特别是到最后redering image的时候就停在那里好久才动。。。
我想问是系统问题 还是版本问题。。
我用的是WIN7旗舰版64位 配的是3Dmax2009英文64位的。
大家快来救我吧。。。
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纯Mental ray渲染,没有经过PS修饰,看看效果如何
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下载了vray2.0,测试了RT,说下自己的感受。
rt2.0比之前的版本好用多了,反应速度和稳定性还是不错的。另外单独测试了CPU和GPU的性能。
在渲染面板里面有个引擎选项,可以指定CPU或者GPU作为渲染引擎,渲染开始后选项为灰色不可调。
我的机器是I7 920,超频到4.2G,使用CPU作为渲染引擎,基本上从按下渲染按钮到出现渲染窗口用时不到0.3秒,渲染我自己做的一个小场景基本上9秒钟左右就可以出来大体效果。虽然时候CPU使用率1 ..
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是何原因?VRAY材质有问题?请教如何处理?谢谢。
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VR面灯光的阴影,其实是错的,不知道大家注意过哟没有
比如在灯前面放置一个圆柱体 圆柱体的阴影会出现距离光源较近的位置出现的阴影边缘较实而远离光源的部位产生的阴影边缘虚
可是VR的面光源对一个物体的阴影处理是完全的虚化
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一个比较大一点的练习,其实偶对Max和MR都只了解一点最基本用法,如果有一点效果,都是软件本身的功能,偶的功劳是建了个塔楼模型,还比较粗糙,欢迎各位拍砖......
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终于弄到了GTX460双卡测试的VR2.0 RT渲染的图了 可以看出 双卡的威力就是比单卡的强。前面有朋友说用蓝宝石ATI5750 1G显存的卡测试,效果很不好。这里用N卡的GTX460 也是1G的显卡进行交火之后,威力大增 大家看一下对比图!
先放上一个堆满茶壶的场景,使用模糊反射和费聂耳反射,尺寸为1024*768,使用双卡渲染之后,只需要40.8秒就可以到达这样的效果 。
这个是双卡渲染的另一个角度的白模,800*600 所需时间30.2秒时候的效果 ..
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作者:sinerjian
目前比较流行的光线追踪技术和辐射度渲染技术可以统称为球型照明技术。在说明这两种渲染技术之前,有必要先谈谈一种真实感光照模型——整体光照模型。
什么是整体光照模型?简单的说,就是在渲染过程中考虑了整个环境(在具体的3D制作软件中就是制作的场景)的总体光照效果和各种景物间光照的相互影响。这个思想最先由Whitted提出。因此,整体光照模型又被称之为Whitted整体光照模型,这种模型是在Photo模型(在 ..
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用Vray1.5SP5做的光感测试 光源来自天光灯光 无补光 都是直接出图 均无PS 光感测试也将告一段落。
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强烈建议高手建一个室内场景用于测试GPU性能
现在市面的显卡N多 A卡 N卡各种型号满天飞 就快进入GPU时代了 做些测试 让咱们买显卡的时候能有参考啊
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为啥我的机器跑rt时总是一会就渲染完了?渲染的图很多噪点,有没有方法设置下让它继续渲染下去?
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前几天买了个gts460显卡。用群里的模型测试了一下,那可真叫快呀。比群里蓝宝石 ATI 5750 1G快乐90倍! 装的是无名汉化VRAY RT 2.00.02for2009,他的速度是37.5KPATHS/S,我的是32005KPATHS/S,
看来水平再高,也没法把拖拉机开成飞机啊!对比见下图。群里蓝宝石贴http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-31765.html
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Chaosgroup官方于6月9日放出了VRay 1.5 SP2 Demo版
这是for max 2009 x86和x64的,今天下了后第一时间发给大家!请大家笑纳!
我试了,Demo版虽然有水印,但是速度很快,以前的一个场景用1.5RC5渲要11分多钟,而用1.5SP2渲只要4分多钟!
相信Demo版的水印应该不难破解,在此还要肯请Wei2008兄尽快破解VRay 1.5 SP2 Demo版!
谢谢!
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