V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
SQx%CcW9d V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
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_nEx 品质值得信任 %&m/e?@%I V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
R&}"En`$s 计算能力强大 EUH&"8
L 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
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! 渲染快速 C-!!1-Eq?: 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
iq'hel 可控性高 -U/"eVM V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
e~C5{XEE 高度整合 mLApF5Hy 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
S9/oBxGN 行业标杆 "FA&Qm0 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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al>^}: 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 的 64 位版本 ct,B0(] }uWIF|h~ /d; C)%$
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FVLH:{U^ h|
q!Qsnj' W/03L, 1 从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: &o{= 内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) /^_~NF# X!=E1TL 新功能: M"cB6{st[ ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
k?(x}IZdG ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
@9-/p^n1 ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
)_[eqr ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
<ezv ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
E?$|`<o{|` ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
nR%ASUx:Y ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
O>8|Lc ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
bbGSh|u+P ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay
插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
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[8T~ ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
NBLiwL37{ ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
Y&vn`# ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
vTrjhTa\ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
=+I~K'2 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
N0Y$QWr_$ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
G)ppkH`qj ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
q?R)9E$h ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
kzMul<>sl ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
c~_nOd ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
Vjv~RNGF ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
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<,D, ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
$0uh8RB ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
A&HN7C%X ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
-4rXOmiA ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
VnZRsFY<^ ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
U9?fUS ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
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9(<}z ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
{B!LhvYAH ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
7H$I9e ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
fGeDygV^` ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
i6S5 4&^! ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
iMT[sb ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
)bd)noZi ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
e_<'zH_1 ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL
贴图(OSLMap);
R m&^[mv ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
~pZ<VH;h ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
Wz8MV -D ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
yt5Sy ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);
8Q{"W"]O7 ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;
7R4t%^F ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;
3}7`?$5 ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;
vcmB)P-T`O ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;
eP?=tUB!S ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;
K9HXy*y49 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;
CE|iu!-4 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
'vX:)ZD i ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;
N|rB~
■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
yrF"`/zv6| ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;
^vY[d]R _\ ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;
m-HL7&iG$ ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;
(a9>gLI0 ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;
Mb^E ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;
4G_At ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);
$<s;YhM:u) ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;
-<{;.~nI. ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;
s L=}d[ ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;
*DcB?8% ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;
IZs NMY ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);
\|YIuzlO4 ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);
VK>Cf> ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);
)Y &RMYy ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);
V%Ww;Ca]I ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;
G -V~6 ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;
]99@Lf[^f ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);
b V&"jjEx ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;
_J X>#h ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);
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Cz ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;
\h@3dJ4 ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;
LaX<2]Tx: ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;
J3XrlSc ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;
hjq@.5 ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;
1\Z/}FT ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);
?k^~qlye ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);
^Rb*mI ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;
k`BS{,= ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;
3}lIY7O ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法;
UaB2vuL*= ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;
CrB4%W:{ ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke
安装;
gu"@*,hL ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
U%n>(!d ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
"hnvND4= ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
LKBh{X0%( ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息;
|W*5<2Q9 ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;
2B"tT"f ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”;
w:ASB>,! ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比;
|G/U%?` HWFLu 修改功能和 Bug 修复: n~ZZX={a 修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... `Hqgahb{P M)~sL1)
^kke 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 0mNL!" https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ~x^Ra8A
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切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 aQ-SrxmO8 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 1bjz :^
!<out4Mz" V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 kek/C`7 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html jrpki<D
B6@q`Bmw. 0+&K; 下载软件: _ gGA/ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到