这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: f&f[La
V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
ayHn_ 调试着色 - 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
\A~4\um V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
MuN[U17FB V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
^j1Gmv) 内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
*'s&/vEy 视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
^o,y5, V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和
渲染效果。
!Mm+bWn=mB 灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
NWaI[P 9*"[pt+tA
zgZi 品质值得信任 i+kFL$N V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
3(>(lk 计算能力强大 ,K"r:)\ 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
>^2ZM 渲染快速 P*?d6v,r 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
11^ {WF 可控性高 3Y.d&Nz V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
eHfG;NsV/ 高度整合 zM3H@;}m 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
"RR./e)h 行业标杆 R(n0!h4 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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?trt4Tbe/ 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 * 7zN c DEe?WS V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件: eX]9mQ]E 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ZQJw2LA gO 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 %yS`C"ZQ) o+6^|RP }X W#?l z?b(|f\! '8kL1 Hhce:E@K
MlcoOi! V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 }1^tK(Am 最低要求: ]aMa*fF Windows® 7
L-X
_b3E\ 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
nH3b<k;S 4 GB 内存
5IF~]5s 700 MB 硬盘空间
5F_:[H =
支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
URzE+8m^ 推荐要求: n*8RYm)? Windows® 8
@OL3&R 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
h/y} 8 GB 内存
0o'ML""j 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
I`}vdX) 700 MB 硬盘空间
X72X:" 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
y.]]V"'2 n[w,x;
Q1&dB{L 从 VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: )aA9z(x 内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) 5 9J$SE 新功能: CH+& ■ V-Ray:添加一个
渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI
贴图由文件名来确定颜色空间;
R3!vS+5rR 注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”;
rxk{Li<9 ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持;
KcF+!;: ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持;
o-Fle, qf ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出;
_5`S)G{ ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用
安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中;
1e| M6* ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法;
2 3w{h d ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标;
G6bg ~V5Q: ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊;
Ui;s.f ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能;
:Aiu!}\ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持;
5kNs@FP ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质;
~,-O 修改功能: Y.
tFqzo3 ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样;
)Dpt<}}\ ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存;
!jnIXvT1qy ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值;
;CBdp-BUj ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设;
Khd ,|pM ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01;
shZ<j7gqI ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能;
|:[vpJFK ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0;
'A2"&6m)28 ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0;
:!hH`l}p ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题;
1]`HX=cl ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算;
VNXVuM )c ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色;
axOy~%%c ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译;
u;}B4Rx ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输;
B35f5m7r ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染;
{NDP}UATw ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影;
&0`7_g7G ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS;
jp`N%O]6 ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见;
N/VIP0Kb ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例;
-2_$zk*n ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项;
)' #(1
,1k ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩;
?#m5$CFp ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗;
cj
*4XYu ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示;
+n dyR ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在);
#v-!GK_< ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录;
kn\>ZgU ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存;
rpmDr7G ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载;
x?IT#ty ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等;
~7
TzUb ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像;
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