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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: yLgv<%8f  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 pybE0]   
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 2kkqPBc_  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 |E?,hTRe5  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 h]>7Dl]  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 +cwuj  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 Y ow  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 ZE:!>VXa87  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 ;2}wrX  
    e5$S2o~JF  

    *nx$r[Mqj  
    品质值得信任 3,^.  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 MG:eI?G/'  
    计算能力强大 i)q8p  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 ,B1~6y\b  
    渲染快速 -8Q}*Z  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 2*5pjd{Kt  
    可控性高 qGdoRrp0Ov  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 &P&VJLAe  
    高度整合 O"~CZh,:r}  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 ~cul;bb#  
    行业标杆 2" u,f  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 *~kHH  
    s"~3.J  

    (*Z:ByA  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 .'bhRQY  
    d}<-G.&_  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 $]gflAe2  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 e2kW,JV/<$  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 \V T.bUs  
    YySo%\d  
    v8K`cijSS  
    7Y5.GW\^  
    sh*/wM  
    C!U$<_I\2  

    U|Uc|6  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 C{~O!^2G  
    最低要求: u.Tknw-X  
        Windows® 7 :eIQF7-  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 Q/0oe())  
        4 GB 内存 qRHT~ta-?  
        700 MB 硬盘空间 <H$!OPV  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) / ;+Mz*  
    推荐要求: Bj GfUQ  
        Windows® 8 0lV;bVa%  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 }X. Fm'`  
        8 GB 内存 bu -6}T+  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 #8~ygEa}  
        700 MB 硬盘空间 [SD mdr1T$  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) = 5[%%Lf  
    al9( 9)  

    p:W{c/tV  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: gAVD-]`  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) T+B8SZw#}!  
    新功能: :@a0h  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; RR's W@  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; eoXbZ  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; Djdd|Z+*{  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; h-RhmQA=Iz  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; }!?RB v'W  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; 7WUv  O  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; NqGSoOjIO2  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; h&n1}W+  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; "RM\<)IF  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; ly35n`  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; l5~O}`gfh  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; G "!v)o  
    修改功能: FvYciU!  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; wW/q#kc  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; Zd%wX<hU"  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; gu%i|-}  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; eG8 l^[  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; U*E)y7MY  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; p!=O>b_f  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; Bf]Bi~w<  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; ^Y+Lf]zz*  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; Mp>(cs  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; tl\<:8pI"  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; "}`)s_rt  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译;  o kA<  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; S*|/txE'~Y  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; ed}#S~4q  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; 6]d]0TW_  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; 3X11Gl  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; ^V#,iO9.-  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; M<n'ZDK `W  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; %)?jaE}[  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; A;RV~!xx  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; &JqaIJh   
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; 3^~J;U!3  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); M3O !jN~  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; /\h*v!:  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; /OzoeI t  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载;  ;tZQ9#S  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; Y.]$T8  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; ? \,^>4x?  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; 'u;O2$  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; `w\P- q  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; ~vt9?(h  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; ^zQI_ydG  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); ~8u *sy  
    Bug 错误修复: ~<n.5q%Z  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; G_S>{<[  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; E6-*2U)k+  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; </`\3t  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; !EhKg)y=  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; IUFc_uL@\  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; K8_v5  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; g gx_h  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; 4>>=TJ!M  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; lFyDH{!  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; bHe' U>  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; S-7&$n  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; _V-KyK  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; o'!=x$Ky  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; Q,&Li+u|  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; +y?Ilkk;j  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; YOD.y!.zq7  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; Kf[d@ L  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; l[38cF  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; l?U=s7s0?  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; V*uE83x 1  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; 27e!KG[&  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; -)`_w^Ox  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; 20;9XJmjl  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; X g6ezlW  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; f<Hi=Qpm  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; '+PKGmRW  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; <-umeY"n>  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; 4+RR`I8$Ge  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; A9$x8x*Lt  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; \H fAKBT  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; ^,>w`8  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; fK J-/{|  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; 6_Fr\H  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; HL38iXQ( 3  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; JE?rp1.  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; ;w7mr1  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; Yj/afn(Jt  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; i(}Pr A  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; !6!)H8rX  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; ?b (iWq  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; V(MYReaPC]  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; )9]a  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; <xI<^r'C9e  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; ;8sL  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; (8d uV  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; i?x gV_q;  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; 8Zr;n`~  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; pRd.KY -<  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; $R9D L^iD  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; po| Ux`u  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; 1- 2hh)  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; HQqFrR  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; r/YJ,2!  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; O'<V[Y} 6  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; E/;t6& 6  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; CMt<oT6.?  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; LrB 0x>  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; d$t"Vp  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; e4z`:%vy  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; Obs#2>h  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; J'44j;5&  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; -f+#j=FX  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; ohx[_}xN  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; f ,F X# _4  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; <,i4Ua  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; 9*q wXU_aV  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; )Z7Vm2a  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; hnj\|6L  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; }7 N6n Zj`  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; !eX0Q 2  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; Q,U0xGGz  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; 4cjfn'x  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; dCC*|b8h  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; I)rnF  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; ztp|FUi  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; <jh4P!\&j  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; *22Vc2[i;  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; ) Sn0Y B  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; U1\7Hcs$  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; kR=sr/{  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; VD=H=Ju  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; <4}m:  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; S<Dbv?  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; ON2o^-%=  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; :=Olp;+_  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; :ld~9  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; )/RG-L  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; /7}pReUj  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; s6H.Q$3L  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; VN`.*B|9[  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; ;Y7' U rn  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; O= S[ n  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; wJC[[_"3 I  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; :>FN|fz  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; 9c@M(U@Yh  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; PUR,r%K`  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; X4%uY  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; UoxlEec  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; Pe<VPf9+  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; #`iEbiSq  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; T]th3*  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; yCQvo(V[F  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; o GuAF q  
    [Hh*lKg  

    #)'Iqaq7  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: yrxX[Hg?@  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ad}8~6}_&  

    k8?._1t  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 7r;1 6"  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 2"D4q(@  

    w[X-Q+7p(t  
    安装使用说明(必看): {0,b[  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html F0!Z1S0g  

    .57p4{  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 Bz/ba *  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html ao)';[%9s  

    C:J frg`  
    安装前善意提醒: @)d_zWE  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! #G#gc`S-,  

    ~61b^L}$  
    ].s;Yxz  
    2020.2.12 修复记录: N>(w+h+  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! Qs\a&Q=0H  
    N# }A9t  

    P4@`C{F5m  
    下载软件: 1_t+lJI9j  
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