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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 "lI-/G MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
~5f&<,p! MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
An{>39{ 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 {A/r) 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
Xp:A;i9 #ibwD:{ 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 HwUaaK
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! 42NfD/"g+s *;fTiL ---------------------------------------------------------
q)?%END 2014.5.9 新增记录: )A8#cY!< 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
g3:@90Ba ---------------------------------------------------------
O[ma% E*0 ZISIW! 功能: M| (VM=~ 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
h4hAzFQ.s 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
q" VmuQ 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
\.i7(J] 对象分布基于位图或程序
贴图 imM!Me 0TE 对象比例基于位图或程序贴图
;jzJ6~< 视口放置对象实时预览
$u<;X^ 视口预览不同类型的对象
{sw|bLo|+ MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
x6/u+Urn 支持 64 位
@K"$M>n$Z =[n !3M+X 与 VRayScatter 的差异之处: ,a5q62)q Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
so` \e^d 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
Hcf"u&% 可以在一个地方散布多个对象
) 8xbc&M 概率对象“簇”纹理
z(A60b} 支持多线程中的所有操作,包括视口
iZ]^JPU} 从场景直接拾取对象
Aw7N'0K9UN 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
LuRCkKJ 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
e/4C` J- 独出心裁的视口预览模式 - 点。
<8(q. 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
?<J~SF Tt 可在视口中预览碰撞。
IfH/~EtX 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
p4uzw MultiScatter 工具。
"y8W5R5kL4 3_RdzW}f 系统基本要求: C#[P<= v 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
GN(,` y 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
q"269W: 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
~"*W;|) 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
A#`$#CO 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
|a)zuC Ro{xprE1 P\@kqf~pC *|q{(KX vMY!Z1.* MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 ga,kKPL 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
3;jxIo$, MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 h}tC+_"D 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到