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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 _Ie?{5$ng` MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
VkkC;/BBW MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
pkf$%{"e 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 y8ODoXk 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
dsn(h5,Q' T#\=v(_NR 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 kni{1Gr
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! P(.XB` A%cJ5dF8~ ---------------------------------------------------------
^-Rqlr,F; 2014.5.9 新增记录: |\Q2L;4C 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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1En:QQ4/ ?OPuv5!pI 功能: Y>T<Qn^D 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
($Op*bR 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
(-],VB
(+ 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
yFn~rv|&G 对象分布基于位图或程序
贴图 l<qEX O 对象比例基于位图或程序贴图
@
M4m!;rM 视口放置对象实时预览
e _(';Lk 视口预览不同类型的对象
<(_Tanx9Q MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
H]W'mm 支持 64 位
\=P(?!v mHAfK B 与 VRayScatter 的差异之处: 0_AIKJrL Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
t%O)Ti 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
k'*vG6! 可以在一个地方散布多个对象
:0ltq><? 概率对象“簇”纹理
&EYoviFp 支持多线程中的所有操作,包括视口
*FC|v0D 从场景直接拾取对象
+J~%z*A 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
}I MV@z B 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
H |7XfM 独出心裁的视口预览模式 - 点。
/fLm
)vN 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
_>aP5g?Ep 可在视口中预览碰撞。
uix/O*^ 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
`KE]RTq MultiScatter 工具。
+S+=lu _ RnU7|p{ 系统基本要求: ]T&d_~l
3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
6|{&7=1t 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
GKOl{och 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
e*}GQ 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
~R~.D 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
Pa+_{9 }%jpqip 6w(r}yO] C@Go]*c ~(yW#'G MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 ~Hv>^u
Mh 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
m[iQ7/ MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 r>i95u82' 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到