这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: aZ2!i V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
@Z*W 调试着色 - 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
E(O74/2c8 V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
Z,sv9{4r V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
M2
,YsHt
内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
/xsF90c\h 视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
Z>QF#."m V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和
渲染效果。
< Wfx+F 灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
~Mx!^ *^g:P^4
_7H7
dV 品质值得信任 dYT% V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
k3u"A_"c 计算能力强大 M$y+q
^ 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
W=j[V
Oq 渲染快速 kjg~n9#T 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
4i6q{BeHn 可控性高 wfNk=)^$ V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
(pY 7J 高度整合 B|R@5mjm 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
!F1M(zFD 行业标杆 o^^rJk 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
>hPQRd Rtb7|
[NaN>BZ? 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 u -;_y='m 8 7BHq) V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件: fuWO* 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 E;Y;z 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 v*;-yG& 8dO! *QwY]j%^ O!P H&;H p^Ak1qm~e i(AT8Bo2
[3(74 V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 pimtiQqC 最低要求: E7.2T^o;M Windows® 7
vbb5f #WZ 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
Fh`~`eog 4 GB 内存
A/u)# ^\ 700 MB 硬盘空间
\HKxh:F' 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
`8AR_7i 推荐要求: (Tn- >).AO Windows® 8
n/Sw P 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
+89*)pk 8 GB 内存
_H j!2 ' 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
\.-}adKg 700 MB 硬盘空间
3BtaH#ZY 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
]j`c]2EuP W3MU1gl6k{
_#r+ !e 从 VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: n/+.s(7c 内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) 4lKq{X5< 新功能: ]Q>.HH ■ V-Ray:添加一个
渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI
贴图由文件名来确定颜色空间;
:9QZPsL 注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”;
;[M}MFc/` ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持;
45,1-? -! ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持;
K`u(/kz/< ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出;
;\14b?TUH ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用
安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中;
D ,o}el ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法;
Qo;zHZ' ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标;
+^=8ge} ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊;
Z
-W(l< ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能;
j g8fU ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持;
+trC,D ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质;
`w.n]TR 修改功能: P<X\%_Iat ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样;
gW)3e1a ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存;
mlJ!:WG ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值;
ca7=V/i_a{ ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设;
/s@o Z{h ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01;
ow_W%I=6 ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能;
"B3N*R([" ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0;
b{L/4bu ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0;
iOU6V ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题;
++6`sMJ ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算;
Z>)Bp/- ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色;
YH vLGc% ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译;
:S<f?*
}: ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输;
x3 q]I 8q ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染;
v!<gY
m& ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影;
g.BdlVB\ ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS;
[fAV5U ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见;
';3{T:I ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例;
fI&t] ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项;
z\K"Rg~J ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩;
a1C{(f) ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗;
% tS,}ze ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示;
w>pq+og& ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在);
h2Ld[xvCu% ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录;
;LcZ`1 ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存;
r[|Xy>Zj ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载;
BXtCSfY$ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等;
A P)L:7w'e ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像;
&dqLP95 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块;
~IYUuWF( ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置;
_Gn2o2T ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置;
&XIt5<$~R ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进;
(?n=33}Ci ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色);
3O,+=?VK Bug 错误修复: {m4b(t`xw ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations;
Sdp&jZY ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it;
4w*Skl=F} ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon;
e|)hG8FlF ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled;
T$>WE= Y ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode;
U;YC}r ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode;
c23oCfB> ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled;
]] !VK ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled;
&TUWW