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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: LflFe@2  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 k#bu#YZk  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 EliTFxp  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 YJxw 'U >P  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 #[MJ|^\i  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 j\RpO'+}  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 m\ /(w_/?  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 @+U,Nzd  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 =G~~?>=@2  
    ?j7vZ}iRi  

    Bqws!RM'&@  
    品质值得信任 +)nT|w45  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 *0Gz)'  
    计算能力强大 %,b X/!  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 9+YD!y  
    渲染快速 0@1:M  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 bAxTLIf  
    可控性高 -U2mfW  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 M/V(5IoP (  
    高度整合 X_; *`,<T  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 guN4-gGDr<  
    行业标杆 %IpSK 0<Sp  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 >',y  
    |U[y_Y\a  

    SA6hbcYk  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 HOYq?40.R  
    O{KB0"s>i  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 !"4w&bQ  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 sz09+4h#  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 [J\DB)V/  
    ;?6>mh(`  
    :B#EqeI  
    q&M:17+:Q  
    9EgP9up{6!  
    :zL393(  

    ?M&4pO&Y  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 KVijs1q  
    最低要求: g5R,% 6  
        Windows® 7 J~J@ ]5/  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 _'JRo%{xGX  
        4 GB 内存 ltEF:{mLe#  
        700 MB 硬盘空间 VN|G5*  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) EhXiv#CZ  
    推荐要求: `` -k{C#F  
        Windows® 8 9-- dRTG  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 iBHw[X,b  
        8 GB 内存 $xcv>  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 7)PJ:4IqS  
        700 MB 硬盘空间 Qu}N:P9l?X  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) $nFAu}%C  
    I7bi@t  

     8bbVbP  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: ]-EN/V  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) 82 .HH5Z{  
    新功能: t[q3 {-  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; f\=6I3z  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; .)0gz!Z  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; i]@c.Q iFN  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; |DGCdB|`G  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; m>O2t-  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; U-ULQ|6U  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; @QX4 \  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; r.Lx%LZ\^  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; gvK"*aIj  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; 6iyt2q kh  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; #e*$2+`[A  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; wb@]>MJ}[s  
    修改功能: {6DpPw^"  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; sbpu qOL  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; KM EXT$p  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; _5Bu [I  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; [10$a(g\x  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; W0+u)gDDz  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; P%ye$SASd  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; *:k~g].Iz  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; L/c4"f|.*v  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; hLCsQYNDU  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; g521Wdtnn  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; Z+OAs0}mV  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; o$*bm6o  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; OA\vT${5  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; &9S8al 8"  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; z&\Il#'\m+  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; [%HYh7ua<  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; vQ?MM&6  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; mYzsT Uq  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; d<e+__ 2  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; _Ac/ir[,:  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; V.O<|tl.  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; ){?mKB5  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); BT y]!%r'  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; oAIY=z  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; S,ouj;B  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; a>-}\GXTA  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; 3:l:~Vn  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; 1R^XWAb  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; bn^mL~  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; "t3uW6&  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; #U\&i`  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; j3sz*:  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); Mm:a+T  
    Bug 错误修复: B` t6H  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; Fyi?,,  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; )sqp7["-  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; V{ a}#J  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; .&* ({UM  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; x`j$9XN5  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; JWUv H  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; N>F2 c)rm  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; P@! Q1pr  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; ^G7n#  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; eJVOVPg<,  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; Wj  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; .LGkr@P  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; =5s~$C  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; vt(}ga  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; =E6i1x%j  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; Li<266#A!  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; zYgK$u^H  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; E%J7jA4  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; a s<q  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; |]2eGrGj4  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; vI:bl~  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; u_/OTy  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; R^Eu}?<f  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; Spr:K,  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; #*;fQ&p  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; % &Q7;?  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; /xm} ?t0U  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; dW=D]  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; LXLIos55S  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; d=5}^v#4  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; S bqM=I+  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; uL2 {v  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; uRq#pYn@  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; O |I:[S},  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; ^9V8M9  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; ujHzG}2z  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; t:j07 ,1~  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; PNxO \Rc  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; @_:?N(%(  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; VqT[ca\  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; T`0gtSS  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; 0lq4   
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; 3\~fe/z'I  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; &IY_z0=  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; Fd.d(  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; 'U Cx^-  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; euC,]n.  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; LZ dNG\-  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; ;itg>\ p3  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; sUMn (@r  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; Rj= Om  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; ``Rb-.Fq,  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; L,L7WObA  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; =Y[Ae7e  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; 1fZ:^|\  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; L~~Yh{<  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; v^'~-^s  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; O1,[7F.4g  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; eH{ 9w8~  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; xkovoTzV  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; ;0'v`ob'.?  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; OFv} jT  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; K-3 _4As  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; d9"4m>ymS  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; 5>Q)8` @E  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; 8vK&d>  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; FQ%mNowuj  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0;  ~A/_\-  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; xTT>3Fj  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; tUQ)q  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; .E&~]<  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; jxvVp*-=<j  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; n9fk{"y'G  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; x<(h9tB  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; ~ 4a aJ0  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; P*>V6SK>b  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; fvD wg  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; !T*izMX}  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; 2xX7dl(cC  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; ]G:xTv8  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; 5 S 1m&s5k  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; a|.u;  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; @UKd0kxPN{  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; Ot?rsr  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; > L%%B-  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; [# :k3aFz  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; hXCDlCO  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; xInWcQ  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; gnQd#`  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; "P6MLf1  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; c&Dy{B!  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; WI%,m~  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; fRiHs\+  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; ?^dyQhb  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; 344- ~i*  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; zIu1oF4[  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; FX{Sb"  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; u URf  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; u7S7lR"lxW  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; n'SnqJ&}  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; ' `S,d[~  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; r;-\z(h  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; oZQu&O'  
    )/UkJ/}j  

    ]c08`  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: T!8,R{V]4  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html Gd!y,n&s  

    [l0>pHl@  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 WHL@]^E@m  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ]`LMy t0  

    cY5h6+_  
    安装使用说明(必看): U<zOR=_  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html HN\9 d  

    Z<`QDBN"4  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 y\S}U{*Z'  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html @PutUYz  

    :U=*@p4?  
    安装前善意提醒: t~3!| @3i  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! Pa+%H]vB  

    4PR!OB  
    /C}u,dBf  
    2020.2.12 修复记录: `@RTfBB g  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! vr"O9L w  
    2)-Umq{]{  

    <v%Q|r  
    下载软件: Fsz;T;  
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    软件中文界面赏析2 EP;/[O  
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 caixucaixu
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