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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 9_>4~!x` MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
<Z8] W1) MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
^LU[{HZV 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 1M;)$m: 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
ygfqP oM7^h3R 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 Zj7XmkL
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! GO)rpk9 'j)eqoj ---------------------------------------------------------
.4Ny4CMHZ 2014.5.9 新增记录: ?0(B;[xEJ 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
*(scSC> ---------------------------------------------------------
_N:h&uw QLUe{@ivc 功能: `?@7 KEl> 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
@ubz?5 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
1}uDgz^ 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
G'py)C5; 对象分布基于位图或程序
贴图 "P{&UwMmh 对象比例基于位图或程序贴图
R,\
r{@yrz 视口放置对象实时预览
Vw*x3>` 视口预览不同类型的对象
Vd0GTpB?1 MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
x]ti3?w 支持 64 位
Du>HF;Fv -"e}YN/ 与 VRayScatter 的差异之处: ^PQV3\N Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
#& wgsGV8C 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
I{zE73 可以在一个地方散布多个对象
?i~/gjp
概率对象“簇”纹理
uC(S`Q[Bg 支持多线程中的所有操作,包括视口
@WHd(ka! 从场景直接拾取对象
CLfb`rF 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
zt2-w/[Q 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
uAs*{:4n 独出心裁的视口预览模式 - 点。
xD#I&. 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
eH955[fVd4 可在视口中预览碰撞。
,R}KcZG) 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
3c ^=<i
% MultiScatter 工具。
)ek 5 6r=)V$K< 系统基本要求: DG*o
w^ 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
Gd6 ;'ZCmY 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
`$Fl gp0P 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
q4GW=@eD 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
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D!xI; 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
vDeG20.?Z 8^/Ek<Qb| 5'c+313 lm PtQ# *CY6
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MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 M |Q 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
)-?uX.E{ MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 :KV,:13`D 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到