这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: '6})L V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
|d&C<O;f 调试着色 - 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
Q"B8l[ V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
[\#ANA" V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
<ch}]-_ 内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
j7MUA#6$ 视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
m [^)Q9o} V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和
渲染效果。
b_ak@LYiu 灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
"?F[]8F.b )c&ya|h
Sh1$AGm 品质值得信任 Q,JH/X
V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
6IV):S~ 计算能力强大 2oEuqHL 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
@2L^?*n= 渲染快速 E"_{S.Wc 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
_hyqHvP 可控性高 T)sIV5bk V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
krFp q; 高度整合 s|H7;.3gp 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
'g,_ lF 行业标杆 AV2Jl"1)z 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
z^`4n_(Ygu VD7-;
e|~{X\l 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 DJgM>&Y6, #K:iB* V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件: }wn|2K' 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Mn/ 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 yN{**?b ]Xnar:5 5)S;R, 6wB
!dl NiVLx_<Pr' D[@-`F
2i!R>` V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 (AZneK
:* 最低要求: "7+^`? Windows® 7
tQ;Fgv8Y! 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
YGChVROG~ 4 GB 内存
sOWP0xY 700 MB 硬盘空间
Uhh[le2 % 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
Y(rQ032s 推荐要求: mL}Wan Windows® 8
9} C(M?d 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
DPnrzV) 8 GB 内存
_%rkN0-(a 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
?j!/Hc/b4 700 MB 硬盘空间
CD?b.Cxai 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
dXt@x8E S,+|A)\#
[e. `M{(TB 从 VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: %kBrxf 内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) "[L+LPET 新功能: ,+n{xI2 ■ V-Ray:添加一个
渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI
贴图由文件名来确定颜色空间;
}`$({\^w 注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”;
viS7+E|O ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持;
Rwmr [g ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持;
)hA)`hL
F ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出;
8`b_,(\ N ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用
安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中;
vN)l3 ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法;
g31\7\)Ir ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标;
'khhn6itA ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊;
nfr..4,: ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能;
}cy<$=c#E_ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持;
TbR
Ee;1 ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质;
6$$ku 修改功能: ?)c9!hR ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样;
A,|lDsvM ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存;
h IUO=f ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值;
p8u-3 ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设;
a
s?)6 ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01;
4ze4{a^ ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能;
:E9 @9>3S ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0;
7(= 09z ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0;
V\o&{7! ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题;
IOOAaa @( ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算;
y]ZujfW7 ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色;
"@)9$-g ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译;
<ekLL{/O' ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输;
|\~!oN ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染;
+gOv5Eno- ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影;
t<2B3&o1 ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS;
ENi@R\
p ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见;
/!Ng"^.e ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例;
RK`C31Ws ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项;
-NyfW+T={ ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩;
9n${M:F ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗;
\L:;~L/ ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示;
oopACE> ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在);
^l4=/=RR ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录;
>f$>Odqe ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存;
~)JNevLZ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载;
#JH#Qg ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等;
dt(#|8i% ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像;
?m?DAd~ZY ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块;
<Yk#MeiEp ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置;
!Rzw[~ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置;
!kl9X-IiI ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进;
2?9SM@nAY ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色);
w}<CH3cx Bug 错误修复: i%8I (F ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations;
8T:|~%Sw ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it;
yE(> R(^ ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon;
9~^%v zM ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled;
"0F =txduS ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode;
$DmWK_A ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode;
>g!a\=-[ ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled;
I@ l'Fx ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled;
%C_RBd ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects;
)p&FDK#ob= ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination;
]>NP?S
)R ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines;
Ds4n>V,o ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020;
36154*q ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator;
o*2TH2 ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible;
`B+P$K<