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$+80V{J# 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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oMhg 8-<F4^i_i V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 )1
-<v); http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html J=-z~\f56 pEwo}NS*H V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 DCp8rvUI http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html bkdXBCBx? -. *E<%
eZ:iW#YF 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 hr]+4!/ 9"^ib9M x=H{Rv -o~zb-E
|]<#![!h# V-Ray 5.10.02 版已经集成了以下几款经典插件: ; s(bd#Q 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 kL zjK]4 * 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 6)sKg{H 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 .=YV 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 \j!/l
f) 7W}%ralkg
:sw5@JdJ 系统要求 >&HW6 c 最低要求 T x
Mh_ Windows® 8.1
?J6Ek*E# 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
KPy)%i 8 GB 内存
o,j_eheAM 0.9 GB 硬盘空间
l'<&H#A;' 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
W0x9^'=s\ N1Xg-u?ul# 建议要求 b`%u}^B { Windows® 10
kt`ln 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
c^"4l
9w 64 GB 内存
A%EhRAy 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
;R&W#Q7>3 10 GB 硬盘空间
kqX%y 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
5 jK| ;*K;)C
'/D2d 从 VRay 5.10.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: U*N{H$ACuR 内部版本 5.10.02 官方正式发布,更新 1.2(00002),日期:2021 年 4 月 15 日 rVhfj~Ts ekfa"X_ 新功能 _)LXD,LA ——————————————————————————————————
rpEIDhHv V*?QZ;hCP V-Ray 5m@'( ]j 添加对 3ds Max 2022 的支持。
安装现在使用 Autodesk 插件包;
08AD~^^ (VkO[5j V-Ray GPU GXLh(d!C 为体积栅格添加吸收颜色;
g>7i2 [T'[7Z S+Ia2O)BA 修改功能 usK P9[T$ ——————————————————————————————————
t0xE 2ZbSdaM= V-Ray GPU ut]&3f'' 支持 Chaos 火凤凰(Phoenix)的粒子明暗器的运动模糊;
4S+E%b|) WcXNc`x V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) wmMn1q0F 在渲染过程中移动场景时,GPU 灯光缓存预览速度较慢;
T1?9E{bC8A VWYNq^<AT 新的虚拟帧缓冲区(VFB) bF;|0X$
x 实现“虚拟帧缓冲区(VFB)控件”历史选项;
!K= $Q Uq 将“渲染”按钮换成“按上次设置渲染”功能;
Xrc{wDn Aj O{c=d VRayMtl(VRay 材质) %Zfh6Bl\X 雾颜色应在薄壁模式下启用;
9Ns%<FRO@ )$pqe|, VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器) P= E10 Slate 材质编辑器中预览的纹理不正确(产生黑色纯色):
#!m^EqF1_ tqt~F2u V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 Pc+,iK> 导出场景偏移 = 开;
a@? Bv R&'Mze fb h,/3} Bug 修复 |^w&dj\, ——————————————————————————————————
7 lq$PsC G he@m6|D V-Ray 1P BnGQYM 使用错误版本的 DR 服务器渲染时崩溃;
)1)&fN41i# n*~#]%4 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)
@3I?T
Q1 在渲染过程中连续隐藏多个导入的相同 Cosmos 资源时崩溃;
@d^MaXp_P xfqu=z8X V-Ray GPU PJh97%7 3ds Max 在没有足够的 VRAM 和 GPU 灯光缓存时启用冻结;
A<[w'" 自适应灯光栅格渲染可见的伪影;
O-+!KXHd[ 添加/移除灯光后,混合模式下 GPU 灯光缓存出现崩溃;
52*KRq
o 用 VRayCarPaintMtl 雪花大小 = 0 崩溃;
*MN("<A_ 使用 GPU 灯光缓存渲染时缺少 ETA;
.R@euIva 启用 GPU 灯光缓存时缺少对象;
w6l56CB` 特定的不透明度纹理在按需 mipmaping 中渲染错误;
w< |Lx#L} T%2%*oa V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) y)`q% J& 用 GPU 灯光缓存崩溃;
bB.Yq3KI 在渲染期间删除“VR-置换模式”的纹理图时,使用 RTX 崩溃;
h)?Km{u% 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在计算阶段未显示灯光缓存;
Lor__
K 在渲染期间撤消/重做多个代理的隐藏操作会导致崩溃或无休止的内核编译;
EJTa~ 启动 DR 会话时,在“准备直接光管理器”中出现未处理的异常;
X^.~f+d~ bzX/Zts V-Ray 云 FHZQyO<| Forest(专业森林制作插件)边界检查边模式未按预期渲染;
9CHn6 v ~) -k@Uo(MB VRayLight(VR-灯光) (FNX>2Mv 圆形灯光用“BF 强算全局照明(GI)”引擎产生有噪点的阴影;
L(kW] ._}Dqg$ VRayMtl(VRay 材质) {=kW? 具有薄半透明的材质渲染“VRay 双面材质”内部透明;
8B7,qxZ 缺少具有薄壁光泽折射的高光;
VDPq3`$+v{ 轮廓出现在不透明度
贴图的边;
1s#GY<< 折射光泽度值低于 0.78 的错误结果;
W:=CpbwENX %Z#[{yuFs V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 *uZ'MS OSL 明暗器中缺少凹凸;
x\6 i (k- O6r.q&U Cosmos 浏览器 82Nw6om6i 当 Chaos Cosmos 浏览器服务未运行时 CPU 使用率过高;
dZjh@yGP. ),+u>Os&
>R8eAR$N 温馨提醒:
`_H^k!^ 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 h2Jdcr#@FF
^,;8ra*h 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 'l3K*lck http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html $8,/[V
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jF%[.n[BU 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 * E3
c-- http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html z;EnAy {9
}D&fw=r"M 首次安装教程使用说明(必看): ewcgg http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html %? WmWs0
*!y.!v* }X`jhsqT 2022.4.1 修正: p@7[w@B\c 修复一个安装 Bug 问题!
?I`ru:iG k99ANW 2021.12.1 修正: 5CsJghTw 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
z<F.0~)jb =Jx,.|Bf 2021.11.17 修正: E@_M|=p& 1、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
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dDP 提示:这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! t'EH_U 2、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
Tdr^~dcQ 3、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
nD+vMG1~w 4、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
X3:-+]6,d 5、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
GGs3r;(t e6f!6a+% 2021.11.2 更新: Iy](?b 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
v5t`?+e 56o?=| 2021.10.14 修正: d&