本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 U7d%*g bE
_=L=NG XQ&iV7 )=TD}Xb s0"S;{_# ,@ A1eX} 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 1TbY,3W V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
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mF-y,E ;u!qu$O 此版本的亮点: ''S*B|: u9rlNmf$ 多重附加穹顶灯光 bFk >IifN 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
@0A7d
$J( u5^fiw]C 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 'F3Xb 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
mY?^]3-_ !a?$ Chaos Cosmos WCT}OiLsL Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
_cdrz)T L
A-H 高级材质覆盖 =?>f[J5 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
J'9hzag hN*,]Z{ 物理材质的自动变换 -b+VzVJZ Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
W1S7%6y_1 (`PgvBL: 渐进式焦散 p2 u*{k{ V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
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y[nMEE _$%.F|: 新的 V-Ray 材质半透明 ;0DTf 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
|?k3I/; ;sd[Q01 改进视口中的 V-Ray 材质 g&eIfm 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
:YaEMQJ^ . 4E5{F{~ 批处理摄影机渲染
h[~JCYA 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
)H@"S]?7i" A|>~/OW=@ GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 s2=rj?g&(X V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
xgoG>~F _9 yb5_ 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) n;&08M5an} 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
'fpm] *ig pG"pvfEl9f 新的 V-Ray 摄影机列表 }AfX0[!O 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
;75m 9yGo {"{kWbXZ 增强的 tyFlow 渲染 )[S~W 35 tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
S-x'nu$u ]b5E_/P 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 akR+QZ,) 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
R1'tW= yFt$L'#
R<\5q%@G V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: >~%!#,C(|U 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ?a)X)#lQ 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 =;tDYuFc! 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 >.sdLA Si 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 5a8[0&hA 2 [Eq7!_3 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
WA'4y\ N wl^7.IR
<n#phU Q 系统要求 |gV$ks\< 最低要求 , ZisJksk Windows® 8.1
62-,!N 1- 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
vk:k ~
8 GB 内存
<bvbfS 0.9 GB 硬盘空间
y3Z\ Y[ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
^X?D4a|;#g T"bH{|:%*= 建议要求 CjQ)Bu*4 Windows® 10
-22]|$f 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
x$SxGc~4gb 64 GB 内存
)'1rZb5 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
$n><p>` 10 GB 硬盘空间
ZFxa2J~ ; 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
=xs"<Q*w> i"_@iN0N
}x~1w:zHd V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: c e\|eN[ 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 T?4I\SG J$>9UCk7B 新功能 \i.Yhl:O ———————
{/2
_"H3: 新的虚拟帧缓冲区(VFB) lh]Q\ 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
X4$86 h?-*SLT 修改功能 z#u<]] 5 ———————
Tya[6b!8 新的虚拟帧缓冲区(VFB) rYfN 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
p02E:? “灯光混合”应尽可能不重设数值;
8r\;8all mhi^zHpa V-Ray 云 EHlkt,h* 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
=%ry-n G 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
*V[6ta' +2 x|j> V-Ray f2,\B6+ 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
*Hed^[sO 'nP;IuMP VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) !McRtxq?~ 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
Kq&JvY^ 17) `CM$<[ Bug 修复 e;r?g67 ———————
QQW]j;'~ V-Ray !+{$dB>a 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
@3WI7q4 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
9 =zZ,dg DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
c?7Wjy 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
yd~}CF 7Ug^aA V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) SE0&CV4 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
zPW_ 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
]>H'CM4JR 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
A#x_>fV 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
iVAAGZ>am 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
-0:Equ?pz P`]p&: V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) `R@b`3*%v 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
LY1dEZ-)A \Rz-*zr& 新的虚拟帧缓冲区(VFB) v|@1W Uc,g “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
tL}_kK_! 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
*e%(J$t &)GlLpaT 虚拟帧缓冲区(VFB) CA5q(ID_ 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
(MnK
\^Y E-"b":@: Chaos Cosmos 141XnAb)I 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
At)\$GJ 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
8G?OZ47k# 5~\GAjf VRay 位图(VRayBitmap) JsV-:J 禁用纹理过滤的选项被忽略;
Wk-jaz 用户标签在文件名中不起作用;
|$&v) Hwiftx VRay 混合材质(VRayBlendMtl) DhzmC Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
ZZJ<JdD ve@E.` VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) -@?4Tfl 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
akV-|v_ 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
mWX{I2 ;I!Vba VR-灯光(VRayLight) ">x"BP 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
-mqL[ h, )UN_,'H/V VR-代理(VRayProxy) pz,iQUs_o 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
pv@w 8* rB}2F*eT VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) AGK{t+` 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
mV#U=zqb!S `[F[0fY- VRay Z 深度(VRayZDepth) L-VisZ-FK 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
Hl=M{)q@ O>[B"mMt V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) |DLmMsS4 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
,Y`TP4Ip npMPjknl VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) Nbd[xs-lw 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
Y;#H0v>E 9@wmngvM*Y 安装程序 j
W/*-: Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
!XQ)>T^G5 Huf;A1.
Jp-6]uW V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 Ti&v9re%wO https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ?<U">8cP !'*1;OQ V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 ~'0W(~Q8 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html Zqj EVVB
c|Fu6LF a 温馨提醒: \-CL}Z}S 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 W~Q;R:y
?wREX[Tqs 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: U
U@ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 9{8xMM-
USzO):o 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 >\[| c https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ^CW{`eBwk
v$#l]A_D 首次安装教程使用说明(必看): r*{`_G=1
https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html $^`@ lyr
F~?|d0
I-m Bj8^; 2022.4.23 修正: Pxf /*z 修复一个安装 Bug 问题!
qm< mw"] 7yUX]95y8 2021.12.4 修正: r0q?e`nsA 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
N5.kDT 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
%Ot*k%F 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! >1$Vh=\OI cVli^*se 2021.12.1 修正: Mb-AzGsV 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
d&naJ)IoF) dUv(Pu(.# 2021.11.18 修正: >65\ 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
CW
-[c 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
]I\9S{? 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
5YYBX\MV 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! OR}+)n{
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! xqfIm%9i} Z>pZ| 2021.11.17 修正:
?}#Iu-IA 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
Kl<NAv%j 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
`pF7B6[B 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
Hwcm t!y 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
V>D}z8w7 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
k U0.:Gcc 6、修复一个安装 Bug 问题!
Hp@Q !j}L-1*{ l 2021.10.20 修正: )S;3WnQ) 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
|a%Wd 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
v]Aop<KLX | AiMx2 2021.10.13 修正: sPXjU5uq# 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
=3!o_ 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
V7.g, Y6Ux*vhK 2021.8.30 修复与优化记录: yDWBrN._ 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
bwj{5-FU 2、优化并提高加速渲染速度!
tY:
Nq*@
1vxQ`) a 2021.8.21 新增集成: /V63yzoY 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
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