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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 U7d%*g  
    bE _=L=NG  
    XQ&iV7   
    )=TD}Xb  
    s0"S;{_#  
    ,@ A1eX}  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 1TbY,3W  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 ; mF-y,E  
    ;u!qu$O  
    此版本的亮点: ''S*B|:  
    u9rlNmf$  
    多重附加穹顶灯光 bFk >IifN  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 @0A7d $J(  
    u5^fiw]C  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 'F3Xb  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 mY?^]3-_  
    !a?$  
    Chaos Cosmos WCT}OiLsL  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 _cdrz)T  
    L A-H  
    高级材质覆盖 =?>f[J5  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 J'9hzag  
    hN*,]Z{  
    物理材质的自动变换 -b+VzVJZ  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 W1S7%6y_1  
     (`PgvBL:  
    渐进式焦散 p2 u*{k{  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 - y[nMEE  
    _$%.F| :  
    新的 V-Ray 材质半透明 ;0DT f  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 |?k3I/;  
    ;sd[Q01  
    改进视口中的 V-Ray 材质 g&eIfm  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 :YaEMQJ^  
    .4E5{F{~  
    批处理摄影机渲染 h[~JCYA  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 )H@"S]?7i"  
    A|>~/OW=@  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 s2=rj?g&(X  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 xgoG>~F  
    _9yb5_  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) n;&08M5an}  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 'fpm] *ig  
    pG"pvfEl9f  
    新的 V-Ray 摄影机列表 }AfX0[!O  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 ;75m 9yGo  
    {"{kWbXZ  
    增强的 tyFlow 渲染 )~W 35  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 S-x'nu$u  
    ]b5E_/P  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 akR+QZ,)  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 R1't W=  
    yFt$L'#  

    R<\5 q%@G  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 >~%!#,C(|U  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ?a)X)#lQ  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 = ;tDYuFc!  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 >.sdLA Si  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 5a8[0&hA 2  
    [Eq7!_ 3  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 WA'4y\N  
    wl^7.IR  

    <n#phU Q  
    系统要求 |gV$ks\<  
        最低要求 , ZisJksk  
            Windows® 8.1 62-,!N 1-  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 vk:k~   
            8 GB 内存 < bvbfS  
            0.9 GB 硬盘空间 y3Z\ Y[  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 ^X?D4a|;#g  
    T"bH{|:%*=  
        建议要求 CjQ)Bu *4  
            Windows® 10 -22]|$f  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 x$SxGc~4gb  
            64 GB 内存 )'1rZb5  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 $n><p>`  
            10 GB 硬盘空间 ZFxa2J~;  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 =xs"<Q*w>  
    i"_@iN0N  

    }x~1w:z Hd  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: c e\|eN[  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 T?4I\SG  
    J$>9UC k7B  
    新功能 \i.Yhl:O  
    ——————— {/2 _"H3:  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) l h]Q\  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; X4$86  
    h?-*SLT  
    修改功能 z#u<]] 5  
    ——————— Tya[6b!8  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) rYfN  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; p 02E:?  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; 8r\;8all  
    mhi^zHpa  
    V-Ray 云 EHlkt,h*  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; =%ry-n G  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; *V[6ta'  
    +2 x|j>  
    V-Ray f2,\B6+  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; *Hed^[sO  
    'nP;IuMP  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) !McRtxq?~  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; Kq&JvY^  
    17) `CM$<[  
    Bug 修复 e;r?g67  
    ——————— QQW]j;'~  
    V-Ray ! +{$dB>a  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; @3WI7q4  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; 9 =zZ,dg  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); c?7 Wjy  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; yd~}CF  
    7Ug^aA  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) S E0&CV4  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;  zPW_  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; ]>H'CM4JR  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; A#x_>fV  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; iVAAGZ>am  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; -0:Equ?pz  
    P`]p&:  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) `R@b`3*%v  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; LY1dEZ-)A  
    \Rz-*zr&  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) v|@1W Uc,g  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; tL}_kK_!  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; *e%(J$t  
    &)GlLpaT  
    虚拟帧缓冲区(VFB) CA5q(ID_  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; (M nK \^Y  
    E-"b":@:  
    Chaos Cosmos 141XnAb)I  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; At)\$GJ  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; 8G?OZ47k#  
    5~\GAjf  
    VRay 位图(VRayBitmap) JsV-:J  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; Wk-jaz  
        用户标签在文件名中不起作用; |$ &v)  
    Hwiftx  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) Dhzm C  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; ZZJ<JdD  
    ve@E.`  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) -@?4Tfl  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; akV-|v_  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; mWX{I2  
    ;I!Vba  
    VR-灯光(VRayLight) ">x"BP  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; -mqL[ h,  
    )UN_,'H/V  
    VR-代理(VRayProxy) pz,iQUs _o  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; pv@w 8*  
    rB}2F*eT  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) AGK{t+`  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; mV#U=zqb!S  
    `[F[0fY-  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) L-VisZ-FK  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; Hl=M{)q@   
    O>[B"mM t  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) |DLmMsS4  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; ,Y`TP4Ip  
    npMPjknl  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) Nbd[xs-lw  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; Y;#H0v>E  
    9@wmngvM*Y  
    安装程序 j W/*-:  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; !XQ)>T^G5  
    Huf;A1.  

    Jp-6]uW  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 Ti&v9re%wO  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ?<U">8cP  
    !'*1;OQ  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 ~'0W(~Q8  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html Zqj EVVB  

    c|Fu6LF a  
    温馨提醒: \-CL}Z}S  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 W~Q;R:y  

    ?wREX[Tqs  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: U U@  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 9{8xMM-  

    USzO):o  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 >\[|c  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ^CW{`eBwk  

    v$#l]A_D  
    首次安装教程使用说明(必看): r*{`_G=1  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html $^`@lyr  

    F~?|d 0  
    I-m Bj8^;  
    2022.4.23 修正: Pxf/*z  
    修复一个安装 Bug 问题! qm< mw"]  
    7yUX]95y8  
    2021.12.4 修正: r0q?e`nsA  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! N 5.kDT  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! %Ot*k%F  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! >1$Vh=\OI  
    cVl i^*se  
    2021.12.1 修正: Mb-AzGsV  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! d&naJ)IoF)  
    dUv(Pu(.#  
    2021.11.18 修正: >65\  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! CW -[c  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; ]I\9S{?  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; 5YYBX\MV  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! OR}+) n{  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    xqfIm%9i}  
     Z>pZ|  
    2021.11.17 修正: ?}#Iu-IA  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; Kl<NAv%j  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; `pF7B6[B  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; Hwcmt!y  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! V>D}z8w7  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; k U0.:Gcc  
    6、修复一个安装 Bug 问题! Hp@Q  
    !j}L-1*{ l  
    2021.10.20 修正: )S;3WnQ)  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; |a %Wd  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! v]Aop<KLX  
    | AiMx2  
    2021.10.13 修正: sPXjU5uq#  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! =3!o _  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! V7.g,  
    Y6Ux*vhK  
    2021.8.30 修复与优化记录: yDWBrN._  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; bwj{5-FU  
    2、优化并提高加速渲染速度! tY: Nq*@  
    1vxQ`)a  
    2021.8.21 新增集成: /V63yzoY  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 }2iR=$2  
    lcy<taNu)  
    下载软件: ?~4x/d%  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
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    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    *$(CiyF!  
    HzV+g/8>A  
    中英文切换器界面 HiG/(<bs9O  
    txo?k/w  
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  h/w- &7t  
    !kKKJ~,;  
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