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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 k9_c<TSzu MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
V#,jUH| MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
.Cz9?]jyI 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 #/0d 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
%F}i2!\<L P^57a?[` 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 T&nIH[}v
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! ^oMdx2Ow# Y[rRz6.*( ---------------------------------------------------------
isU4D 2014.5.9 新增记录: )?;+<, 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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lSG]{ vMzBp#MT 功能: lx<!*2
-^ 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
tz9"#=}0 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
$DW__h 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
xri(j,mU 对象分布基于位图或程序
贴图 p$}/~5b}4 对象比例基于位图或程序贴图
9t!Agxm 视口放置对象实时预览
/vI"v4 视口预览不同类型的对象
u6Yp,!+ MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
ji
C2B 支持 64 位
LkWY6
?$U .hJcK/m 与 VRayScatter 的差异之处: QO:Z8{21So Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
1amEQ 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
Qq%~e41ec 可以在一个地方散布多个对象
AH?[K,3 概率对象“簇”纹理
#pyFIUr=w 支持多线程中的所有操作,包括视口
RKZBI?@4 从场景直接拾取对象
R@#xPv4o% 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
;p7R~17 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
I>q!co9n 独出心裁的视口预览模式 - 点。
_2{2Xb 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
]$#9B-uB 可在视口中预览碰撞。
L c
)i 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
?op;#/Q( MultiScatter 工具。
xel|,|*Yq @t0T+T3 系统基本要求: :iGK9I 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
JH u>\{8V 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
f96`n+>xi 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
|ICn/r~ 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
)\PX1198 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
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`.dwG3R fJ0V|o N=7iQ@{1 MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 3aBE[ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
mXS"nd30bD MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 [b&V^41W 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到