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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 SEi\H$! MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
- 3PLP$P MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
%FqQ+0^ 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 z_KCG2=5 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
>XiT[Ru L>7@!/9L 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 _"t>72
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为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! eFA,xzp gk5Gf
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`pDTjJ 2014.5.9 新增记录: %" l; 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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eq&QWxiD* n6Z!~W8 功能: [)0^*A2 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
\>n[x;$ 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
$bZ-b1{c C 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
}?+tX<j 对象分布基于位图或程序
贴图 ?q2Yk/P 对象比例基于位图或程序贴图
mDD96y 视口放置对象实时预览
xpwy%uo 视口预览不同类型的对象
oJ"D5d, MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
+|5O b 支持 64 位
WQD:~*C: 5tZ0zr 与 VRayScatter 的差异之处: -:J<JX)o Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
Q|S>C%4? 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
2cRru]VZ5 可以在一个地方散布多个对象
AP1ZIc6 概率对象“簇”纹理
R(cg`8 支持多线程中的所有操作,包括视口
]IeLKcn 从场景直接拾取对象
Wv;,@xTZ 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
d~h;|Bl[ 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
a)Pr&9I 独出心裁的视口预览模式 - 点。
W|uRQA` 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
7l~^KsX 可在视口中预览碰撞。
UX<-jY#'V 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
>7~*j4g MultiScatter 工具。
~UNha/nt 84WcaH 系统基本要求: [6_.Y*}N 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
q5'G]j{,Z 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
HuU$x;~ 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
J[hmY=, 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
BmccSC;o4 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
oSkQ/5hg. UntFkoO
c ^.^5@ Haekr*1% :l!sKT?:d! MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 JehanF[ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
yUpN`; MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 "RK"Pn+ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到