世界上最完备的三维高端可视化和影视
渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
edo+ o{^ 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
& 'CUc/, W7. + V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 G
c\^Kg^# https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Re2&qxE \,fa"^8 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Cv@)tb https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ap8q`a{j^ wTD}c1J(
Af\ 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 `yP`5a/ ~8yh,U ![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_2201/67_2_26de49b94ee8610.png?30)
![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_2201/67_2_974711c63f4f11c.png?63)
fZj,Q#}D 3@qv[yOE
WrSc@j&Ycv V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: haY]gmC 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 $~iZ aX8& 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 l=b!O 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ^Fh*9[Zf$ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 8}m J)9<7 :-5[0Mx=
:09NZ
!! 系统要求 K6t"98 最低要求 uE41"?GS Windows® 8.1
K^U=" 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
K<wFr-z
8 GB 内存
7;o:r$08&} 0.9 GB 硬盘空间
N.vWZ7l8 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
3fhY+$tq $j.;$~F 建议要求 dazNwn Windows® 10
!i) !|9e 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
\ s aV8U7B 64 GB 内存
(|K+1R 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
KU,SAcfR7 10 GB 硬盘空间
ng3ZK 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
2L~Vr4eHG 'vd&r@N
&T,|?0>~=J 版本新增功能 E:x@O8F v1,#7sAW' V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 v`Jt+?I |reA`&<q V-Ray 贴花 ,%TBW,> 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
lV$JCNe {$z54nvw$ 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 [A7TSN 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
}=/zG!+ ddfGR/1X Chaos Cosmos 材质 tP@NQCo Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
e'K~WNT u}iuf_ V-Ray 实例化灯光分布 E{orezP 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
;bE/(nz M KR>)Ek 大气灯光基值控制 XDY]LAV 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
1p}Wj*mc j$)ogGu 扩展材质覆盖 <o%T] 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
KnG7w^ 'S_i6K 扩展 V-Ray 污垢 &en.
m>9, “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
cXb*d|-|N (GC]= Chaos 云更新 b}K,wAx
改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
iXMJ1\!q\| T-] {gc GPU 更新 zy,SL
|6: 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
GL
n M1 q94;x|63 初始支持 Pixar 的 USD 格式 es)^^kGj6f 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
Z*k(Q5&U njs: 使用 Vantage 渲染动画 *`H*@2 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
"9caoPI0~ S`kOtZ_N n 改进的 UI 绘制时间 wMVUTm 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
?#z$(upQ \GL] I. 还有更多......
,`HweIq( GQbr}xX.#
cr!8Tp;2A VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: a
8k2*u 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
rDWAZ<;;
^{}G4BEY 新功能 bLg!LZ|S0s —————
rCw4a?YS V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU 6$b=Tr=0 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
Ic0Sb7c ;U'\"N9 V-Ray N?qETp -: “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
)]fiyXA
GKoYT{6 修改功能 %r[`HF> ———————
?$/::uo V-Ray 4#(/{6J 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
Ar>B_*dr 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
:gsRJy1 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
bD,21,*z 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
}5fd:B m; 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
V=ll 9M ;>7~@
K V-Ray,V-Ray GPU XuP%/\ 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
XgxO:"B 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
|}d^lQ9 VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
T}!9T!(HdF 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
BZ\="N#f 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
_!2lnJ4+5 -+){ ;, V-Ray GPU p@78Xmu?q 将内核编译时间减少多达 60%
:'r*
5EX HxK'u4I V-Ray 毛发材质 q2#Ebw%] 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
8T"L'{ggWB ot7f?tF2<J V-Ray 灯光 ~
tR!hc} 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
Zs^zD;zU 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
>c@! EPS |j"C52Q Bug 错误修复 &=t~_ Dc ——————————
n jd2 V-Ray C=;}7g 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
[W$x5|Z}Q 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
{B=64,D^7R 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
'3^_:E5y 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
VB^1wm 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
gRs@T<k2 VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
x15&U\U 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
&%3}'&EBv Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
uj}%S_9 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
z xgDaT 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
\Ogs]4 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
xE_~.EoB Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
%7[d5[U~ZA 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
=J-&usX 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
|v>W 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
ktY 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
}!kvoV)]1 凹凸在反射中被反转;
W'zI~'K lE bV)&' V-Ray 材质库 !9S!zRy@ 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
VyIM ,glu #%CB`l V-Ray GPU hs)_h^P
高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
30cb+)h( VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
mnYzn[d3U 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
r+k~%5Ff~ 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
gr>>]C$ LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
]1bN cq2I 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
d?GB#N|+g 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
>s%m\"|oh GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
w2]]##J 灯光缓存细分内存泄漏;
I|P#|0< 2 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
Z=144n 1 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
N9AM% H$7 \ci[<CP V-Ray,V-Ray GPU X_J(P? 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
-*0U&]T 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
cY%6+uJ1 0bI}
s`sr V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 k9oLJ<.k VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
+m1y#|08 rTYMN V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 eQ eucmQd{ 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
+ Awo\;@, LRmH@-qP VFB }*M>gvPo 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
$]S*(K3U~ z !:%Hbh= VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL =?gDM[t^ “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
U8R*i7 ?*2Uw{~} VR-光域网(IES) ;-!j,V+$h 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
q[MZSg a!Ht81gj VR-灯光 ftwn<B 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
`hE@S |4 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
[|"{a 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
kKEs >a 0mD=Rjb*a VRay 体积栅格
X6<%SJC 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
oVYW'~OID 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
vo JmNH U9eb&nd VRayMtl(VRay 材质) -N~eb^3[c 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
%RX}sS 5}MjS$2og
@dx$&;w 温馨提醒: ]p5]n*0X 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 "{"745H5
y|(C L^( 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: t],5{UF https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html n0rAOkW
mX&!/U 首次安装教程使用说明(必看): xR`M#d5" https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html Vnvfu!>(
LCouDk(=` uXkc07 r' 2022.1.29 修正: 09L"~:rg 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
A4 8k|&&3_[?
wJ Qm7n-+ pb5q2|u`h 下载软件: @:%p#$V 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到