世界上最完备的三维高端可视化和影视
渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
15aPoxo> 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
E?BF8t_fTE oEFo7X`t V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 b+hN\/*] https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 8]1,E E< zM<L_l& V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 W@'*G*f https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html v*<rNZI k"/Rjd(;
Sl<1Rme=w 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 :2C
<;o Ld/6{w4ir 

M_2>b:#A* k%kEW%I yG
k hD)x0'b V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: ki/Cpfq40* 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ^Qn:#O9 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 9PV+Kr!c5I 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 z,2*3Be6V 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 r)K5<[\r u U>L (
k.o8!aCm 系统要求 j6XHH&ZEb 最低要求 +'MO$&6 Windows® 8.1
SE6(3f$ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
ABkDOG2br 8 GB 内存
-1v9 0.9 GB 硬盘空间
{Q_GJ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
C7* YZe dh [kx 建议要求 |)Dm.)/0) Windows® 10
<#nU 06 fN 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
&|ne!wu 64 GB 内存
z~3ubta8(@ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
N0kCdJv 10 GB 硬盘空间
"#7Q}d!x 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
eLORG(;h4 DzE^FY
#-G@ p 版本新增功能 % R25, V @S}j=k V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 #I0FWZ>W -p)`o b- V-Ray 贴花 (UjaL@G 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
JcmMbd&B 5Wa)_@qI)` 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层
&R4?]I 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
Y_ne?/sZE {[Ri:^nHgL Chaos Cosmos 材质 ,~Xe#eM Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
Hkia&nz'3 DeF`#a0E V-Ray 实例化灯光分布 i7h^L)M 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
_/>I-\xWA ;k#_/c 大气灯光基值控制 CckfoJ 9 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
mMZ{W+"[f [T7&)p 扩展材质覆盖 !L9|iC:8 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
JP\jhkn [|*7"Q( 扩展 V-Ray 污垢 wVf 7<@/y “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
"u~` ZV( #| gh Chaos 云更新 6
.?0
{2s 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
T^7}Qs9 Er@xrhH GPU 更新 0k\,z(e 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
FYC]^D SbL7e#!! 初始支持 Pixar 的 USD 格式 mz<,nR\ 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
zD8$DG8 0;`FS/[(f 使用 Vantage 渲染动画 3''Kg<k,I 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
oIj/V|ByK L?8OWLjRy 改进的 UI 绘制时间 &dw=jHt 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
W95q1f#7 {4[dHfIy 还有更多......
SZtSUt(ss -g9CW[
?6N\AM' VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: 4>Q] \\Lc 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
@\-*aS_8> _ qQ 新功能 &
}"I! —————
EjEXev<] V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU `C6,**`R$k 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
r|3u]rt wlP%
U V-Ray Ut2x4$9 “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
&Fmen;( O=1#KNS 修改功能 U!nNT== ———————
sQT,@+JEr V-Ray <g8{LG0 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
!6s]p%{V 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
@oMl^UYM= 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
@d[)i,d:G 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
D4+OWbf6 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
8O^z{Yh7 Bq\WG=Fd V-Ray,V-Ray GPU B|BJkY' 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
O@KAh5EB 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
a^9}ceu? VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
k5GJrK+ 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
!iGZo2LV 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
gMZ
` knu>{a} V-Ray GPU e_CgZ 将内核编译时间减少多达 60%
p< jM%fbZk 09rbu\h V-Ray 毛发材质 Y[ toN9, 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
.
[\S=K|/ N[AX]gOJ V-Ray 灯光 RI
jz7ZG 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
:Sd
iG=t 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
0 lsX~d'W |/-H:\5 Bug 错误修复 U#W9]il$ ——————————
_+hf.["" V-Ray 2-*zevPiG= 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
w8df-]r 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
jNa'l<dn] 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
g~JN"ap 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
({}JvSn1 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
\.tnzP
D VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
J`*!U4 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
-5~&A6+ILn Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
s6|EvIVM 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
spE(s%dgL 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
n:-:LSa+3 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
qd=&*? Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
ahno$[ 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
u!FX 0Ip 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
l
cHqg 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
y my/`% 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
bnb:4?d] 凹凸在反射中被反转;
U8+5{,$\. 'rZYl Qm V-Ray 材质库 2UPqn#.3 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
<6_RWtU [YbnpI V-Ray GPU ~(( '1+ 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
n-/{H4\ VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
jea{BhdUr 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
w}wABO 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
~]CQ
DR: LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
7+!4pf 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
4<j)1i=A 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
}XJA#@ GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
]LcCom:] 灯光缓存细分内存泄漏;
#qx$ p 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
C;mcb$@ 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
%T~3xQ 'AU:[eyUV V-Ray,V-Ray GPU 8h,>f#)0c 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
T[M:%vjYF 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
8@$`'h^6 `RF0%Vm~t V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 &U.U< VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
4r+@7hnK lG1\41ZxB V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 k1.h |&JJN 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
M:PEY*4H 762c`aP_( VFB 6zZT5
Kn 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
^o LMgz O>KrTK-AV VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL Ib&]1ger#= “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
Qq|c%FZ o..iT:f;n VR-光域网(IES) yt4sg/]: 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
.3
S9=d? N?{.}-Q VR-灯光 [W8"Mc|ve 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
$fhR1A 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
Maw$^Tz, 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
q |Orv=v +'"NKZ.>TT VRay 体积栅格 Qm)c! 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
Jz@2?wSp 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
8=,?Bh". [l*;+N+ VRayMtl(VRay 材质) Vif)e4{Pn 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
`s\E"QeZN +(m*??TAV
h/NI5 温馨提醒: v9GfudTZR 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 6Zmzo,{
bI :cYn1 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: y:VY8a 4 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html !U~S7h}
c{\x<AwO 首次安装教程使用说明(必看): 8C5*: x9l https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html (2'q~Z+>'
f=Kt[|%'e S!R:a>\ 2022.1.29 修正: ;f~z_3g 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
(lLCAmK5? 1l+j^Dt'[
NqZR*/BOz S3Sn_zqG 下载软件: RLUH[[ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到