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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
~V0 GRPnI 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
3p]\l ]= =Y*@8=V V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 dH'02[; https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 5F!i%{XQvm Yj'"Wg V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 F6}YM| https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ]Inu'p\ Wf-XH|j[
,v`03?8l( 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 Zrj#4E1 R0mkEM 

4*IXBi7% r^H,H'BohJ
:{VXDT" V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: _1mpsY<k 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 %*o 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 f=VlO d 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 wwQ2\2w>Hm 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 *j,bI Y&se Q1ayd$W@<
,>za|y<n 系统要求 ]9)iBvQlj 最低要求 *po
o.Zz Windows® 8.1
nB5\ocJ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
NZa 7[}H 8 GB 内存
= :zPT;K 0.9 GB 硬盘空间
9_F&G('V{a 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
v\MQ?VC ^Ifm1$X} 建议要求 K*2s-,b * Windows® 10
I )vR 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
S.B?l_d^ 64 GB 内存
maY.Z<lN 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
Ba5*]VGG 10 GB 硬盘空间
cYe2a" 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
On~KTt3Mp 3 yb]d5:U
F[%k;aJ 版本新增功能 )g^qgxnnV )*XWe|H_ V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 .{ljhE: PN8#T:E V-Ray 贴花 [q3zs_nz 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
m%[/w wL ok:L]8UN3 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 8q{|nH 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
1:^Xd~X pg7~%E4 Chaos Cosmos 材质 w|S b`eR Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
dL'oKh, nh@JGy*L V-Ray 实例化灯光分布 G,$nq4 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
uI?Z_ Op]*wwI*h 大气灯光基值控制 u<fZ.1 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
xxl|j$m Cx/J_Ro# 扩展材质覆盖 ,C><n
kx 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
$<2d|;7r hR7uAk_? 扩展 V-Ray 污垢 uyk;]EYjHZ “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
H9ES|ZJs e>e${\=, Chaos 云更新 H{5,
-x 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
sPW:[ {p/Yz# GPU 更新 K*DH_\SPK 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
b,+KXx EFVZAY"+!; 初始支持 Pixar 的 USD 格式 ub>:dNBN 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
ai?J ~:Z|\a58j 使用 Vantage 渲染动画 n]4Elrxx 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
DN=W2MEfc ydO G8EI 改进的 UI 绘制时间 x(Ew Hg>; 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
-UidU+ES; )XSHKPTQ1 还有更多......
Z~94<*LEp _\k?uUo&,^
f &NX~( VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: 5$:9nPAH 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
qk^/&j {0,6-dd5 新功能 #d[Nm+~ko —————
K@[Hej6d V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU Mby4(M+&n 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
s"$K2k;J XGe;v~L V-Ray 9o?\*{'KT “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
i-wWbZ- 2PeMt^ 修改功能 }|8^+V& ———————
Cq<Lj V-Ray :nl,Ac 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
csJ)Pt?d 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
RZnmia 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
tfm3IX 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
\=|=(kt) 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
PX23M|$! |)&d9|] V-Ray,V-Ray GPU suWO:]FR 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
1#AxFdm1 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
L0=`1q VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
*M#L)c;6 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
%{^|Av1Uz 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
}F9#3W&`c ^k^?>h V-Ray GPU [C;Neslo 将内核编译时间减少多达 60%
SG0PQ =_@) KWeX$ V-Ray 毛发材质 Tj<B;f!u 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
CS-jDok MI:%Eq V-Ray 灯光 Q^05n$ tI 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
/<k5"C%z 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
kFyp;=d:K 3kF+wifsz Bug 错误修复 OZ"76|H1` ——————————
0E
(G1o' V-Ray MOp "kA 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
2*Pk1vrI 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
~ kDJ-V 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
)"6"g9A 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
5tZ0zr 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
-:J<JX)o VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
Q|S>C%4? 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
y}|E) Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
AP1ZIc6 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
R(cg`8 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
p0]\QM l1 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
Wv;,@xTZ Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
'RzO`-dr 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
BF;}9QebmS 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
,&o^}TFkg 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
1\Pjz
Lj 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
"bWx< 凹凸在反射中被反转;
S7#dyAX8 ~UNha/nt V-Ray 材质库 h{$k%YJ? 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
[6_.Y*}N q5'G]j{,Z V-Ray GPU HuU$x;~ 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
J[hmY= , VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
gTOx|bx 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
#W3H;'~/5 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
@U1|?~M%s LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
Jvsy
6R 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
Fw{@RQf8 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
*i:8g( GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
KB :JVK^ < 灯光缓存细分内存泄漏;
ort*Ux)
在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
"RK"Pn+ 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
etiUt~W d v[.u{#tP V-Ray,V-Ray GPU Xy 4k;+ 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
0=6mb]VUi= 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
U,v`md@PX _BJ:GDz> V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 ,e;,+w=~E VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
e.DN,rhqI $3>Rw/, V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 wUr(i * 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
?;`GCE x/M$_E<G VFB UsU
Ri 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
O4oN) ((`{-y\K VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL Ji!i}UjD7! “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
5ILKYUg, Z'k?lkB2i VR-光域网(IES) v}t{*P 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
k}<H yY UAH- VR-灯光 zsQkI@)sO 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
=GP L>a& 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
&glh >9:G 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
g_l-@ !+@70|gFF VRay 体积栅格 RY)x"\D 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
BWYv.&