世界上最完备的三维高端可视化和影视
渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
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v 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
[i~@X2:Al &56\@t^ V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介
XU"G https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 8B6(SQp% g NE"z V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 xPF.c,6b4= https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html uuHs) %[*_-%
kazgI>"Q8 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 Y]&2E/oc
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N}z]OvnZH }+NlYD:qF
gvjy'Rm V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: g$=']A?W_ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 vKbGG 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ]C_$zbmi 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 !M6Km(> 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 mk-L3H1@J3 cpq0'x\
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^+ 系统要求 u"q!p5P%q 最低要求 yle~hL Windows® 8.1
o[G,~f\- 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
8{.:$T 8 GB 内存
y?s#pSX;N 0.9 GB 硬盘空间
:e4[isI 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
!B*d,_9c p~u11rH 建议要求 L5>.ku=T Windows® 10
<7~+ehu 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
Xn8r3Nb$A 64 GB 内存
e0u*\b 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
\5^GUT 10 GB 硬盘空间
yu62$d 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
(/l9@0Y.t 1=%\4\
fqU*y 6] 版本新增功能 |Gh~Zup b]U%|bp V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 _[.3I1kG 6rOd80\ V-Ray 贴花 ;M"JN:J8 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
_(s|@UT# cvvba 60 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 Ju#t^P 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
1x#Z}XG V'4sOn Chaos Cosmos 材质 DLv\]\h}L Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
B6iH[dTy_ _f u?, V-Ray 实例化灯光分布 ~P85Or 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
j ,'$i[F' 2R2ws.} 大气灯光基值控制 [Az<E3H" 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
<T[wZ[l -#
[=1Y 扩展材质覆盖 ruG5~dm> 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
T\VKNEBo j>(O1z7 扩展 V-Ray 污垢 o.ntzN “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
/*)zQ?N {;6Yi! Chaos 云更新 (*>%^ C? 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
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7Mab \a+.~_iL| GPU 更新 #)&kF+ 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
/a}F;^ +{(f@,&~{ 初始支持 Pixar 的 USD 格式 z']TRjDbT 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
,Jm2|WKH ]}t6V]`Q 使用 Vantage 渲染动画 }
+
]A?'& 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
N`3q54_$ {kCCpU 改进的 UI 绘制时间 *3.K; Ic; 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
1b^e4 99<]~,t=5 还有更多......
'%Cc!63t* O;zq(/,-l
/\L-y,>X VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: R;mA2:W)x 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
6,wi81F,} R[#Np`z 新功能 O`?qnNmc; —————
JM&`&fsOC{ V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU ]A?(OA 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
={'3j YR'dl_ V-Ray !
3 ;;6 “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
aB_~Vh b=L4A,w~a 修改功能 'hGUsi ———————
.8%&K0 V-Ray d Dg[ry 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
<lkt'iT=Sz 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
tf3R 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
gB<1;_KW 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
,Gi%D3lA 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
m@i](1*T| j'uzjs[ V-Ray,V-Ray GPU 2!)|B
;y 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
"8$Muwm 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
:u,Ji9
u VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
5oe{i/#di 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
:bq${ 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
,7I
Yc:>Yzj(z V-Ray GPU `.g'bZ<v/ 将内核编译时间减少多达 60%
W%1/:_ (sW$2a V-Ray 毛发材质 *&z!y/ 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
^U6VJ(58P
98maQQWD V-Ray 灯光 L@S1C=-/ 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
Elt"tJ 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
.:t&LC][ NE><(02qW Bug 错误修复 3U!
l8N2 ——————————
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w\_F$ V-Ray _=9m[
在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
,E8g~ZUY9 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
t^=S\1"R\ 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
YlXqj\a 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
&srD7v9M8 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
" eS-i@ VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
vcZ"4%w 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
{rzQ[_)EC Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
F5H]$AjW 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
)"g @"LJ= 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
aqgm 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
H {uR+&< Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
6&btAwvOHx 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
^Yo2 R 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
-h 21 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
i x_a 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
^oEaE#I 凹凸在反射中被反转;
3V/f-l]X/ MNX-D0`g V-Ray 材质库 q X]ej2 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
a61?G!] 'D?sRbJ= V-Ray GPU h}%yG{'/M= 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
yjucR
Fl VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
w*AXD!} 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
a; 0$fRy 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
gR{.0e LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
yXA]E.K! 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
MM Nz2DEy[ 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
)h(yh50
B GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
}u'O<d~z? 灯光缓存细分内存泄漏;
rVx?Yo1F' 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
<txzKpM 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
LL=nMoS veGRwir V-Ray,V-Ray GPU 3mM.#2=@> 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
}g[(h=Qi 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
6995r% VR_ bX| V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 ni x1_Wo; VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
(s.S
n(E .% EEly V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 c/E6}OWA 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
D2}nJFR
] A">A@`} VFB y(RK|r 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
<C_FI` wk ,fwN_+5 VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL i
XI:yE; “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
nn_j"Nu *:}NS8hP VR-光域网(IES) <j.bG 7 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
&V&0kp@+ |mfQmFF VR-灯光 r^k:$wJbRK 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
?1(' s0s\, 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
*Ki ],>_~ 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
|Y!#` u4=j!Zb8} VRay 体积栅格 _1`*&k
JL~ 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
31y=Ar"" 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
S ;x;FU elZ?>5P$} VRayMtl(VRay 材质) ;PJWd|3 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
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a4X J0Tm 温馨提醒: glh2CRUj 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 k`r}Gb
LKG],1n- 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: abUn{X+f~ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html tq?lF$mM:
_Q/D%7[pa 首次安装教程使用说明(必看): d5]9FIj https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html fSl+;|Kn
(hd^ tsU.c"^n 2022.1.29 修正: M'W@K 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
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[Ym?"YwVX gCgMmD=AZ 下载软件: ;Mc\>i/ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到