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V-Ray 5.20.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2022-01-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.20.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 8bOT*^b$H  
    无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。 62kb2C  
    2+'|kt2  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 hS:jBp,  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ArzDI{1  
    eOnT W4  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 z(H?VfJo  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html GaBTj_3  
    \.<KA  

    hz\WZ^  
    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 B:9.e?t  
    Wx]d $_  
    B~TN/sd  
    ^o d<JD4  

    #w>~u2W  
    V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: @`|)Ia<  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 GGnp Pp  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 U7H9/<&o  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 5=Lq=,K$  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 S_Z`so}  
    '*R%^RK  

    *H2]H @QHN  
    系统要求 (E!!pz  
        最低要求 {p/YCch,  
            Windows® 8.1 {THqz$KN  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 WzlC*iv  
            8 GB 内存 kGHC]Fb)  
            0.9 GB 硬盘空间 lG"H4Aa>  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 N"c(e6  
    OJ,m1{9$}  
        建议要求 ~F[L4y!sL  
            Windows® 10 /[pqI0sf<A  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 DW2>&|  
            64 GB 内存 l(:kfR~AC  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 (tCib 4  
            10 GB 硬盘空间 @Icq1zb] y  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 O\Eqr?%L)  
    jP=Hf=:$  

    ' [p)N,  
    版本新增功能 Q5n`F5   
    yyP-=Lhmo=  
    V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 ;=~Xr"(/z  
    wAF,H8 -DK  
    V-Ray 贴花 HW[L [&/  
    将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。 2QUx&u:  
    M+Uyb7  
    在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 s~L</Xvo  
    通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。 wL{qD  
    7"2b H  
    Chaos Cosmos 材质 ~[W#/kd1n  
    Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。 {1Eu7l-4  
    GjT#%GBF  
    V-Ray 实例化灯光分布 M\2"gT-LV  
    在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。 pGGmA;TC1  
    jAhP> t:  
    大气灯光基值控制 z@U} ~TvP  
    改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。 $:bih4 @>  
    `!4,jd  
    扩展材质覆盖 ^twivNB  
    除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。 \vbk#G hH  
    9Sg<K)Mc  
    扩展 V-Ray 污垢 [c&B|h=>  
    “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。 w=_Jc8/.  
    L ^J- ("e_  
    Chaos 云更新 k2^a$k}  
    改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。 #bnb ': f  
    aMuVqZw  
    GPU 更新 1=VJ&D;  
    新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。 p .K*UP  
    G=/k>@Di  
    初始支持 Pixar 的 USD 格式 kI\tqNJi  
    使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。 @cvP0A  
    Ud%s^A-qS  
    使用 Vantage 渲染动画 Pcd *">v  
    通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。 Wr~yK? : ]  
    #?O &  
    改进的 UI 绘制时间 I[Ic$ta  
    对于最常用的材质,UI 加载时间更快。 k[|~NLB8  
    kPxT" " k  
    还有更多...... lx0 ~>K]  
    1+kE!2b;b  

    \.{AAj^qD  
    VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: QrYa%D+  
    内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日 ub:ly0;t  
    lTRl"`@S  
    新功能 48D?'lW %  
    ————— u0s8yPA  
    V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU ?}p:J{  
        支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式; d=O3YNM:v  
    |Bo .4lX  
    V-Ray n]Li->1  
        “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射; N!&:rK  
    95W?{> @  
    修改功能 k0z&v <  
    ——————— V7Yaks  
    V-Ray nR;D#"p%  
        在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮; e 8\;t"D  
        在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告; d(`AXyw  
        集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化; &^&zR(o`  
        支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器; RJeDEYXeg  
        为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式; K0pac6]  
    `lDut1J5n  
    V-Ray,V-Ray GPU MxQ?Sb%Gka  
        在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项; G9P!_72  
        改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法; ;TiUpg</_3  
        VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序; d5 Edu44  
        可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数; 3-n1 9[zk  
        使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器; ikBYd }5  
    qo6y %[  
    V-Ray GPU CI:^\-z  
        将内核编译时间减少多达 60% ppIbjt6r  
    wXjFLg!g?  
    V-Ray 毛发材质 ,6^ znOt  
        将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”; 1'v5/   
    :q<Z'EnW  
    V-Ray 灯光 ^I6^g  
        右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值; |tzg :T;  
        在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值; D<i[LZd  
    Si 9Z>MR  
    Bug 错误修复 dUznxZB  
    —————————— !  Z`0(d  
    V-Ray Rv,JU6>i  
        在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;  =$8nUX`  
        在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色; Y!q!5Crfi  
        如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误; }0`nvAf  
        当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出; K-<^ $VWh  
        在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃; :f5s4N  
        VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的; ^ 5VK>  
        带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应; @=]~\[e\  
        Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径; n 26Y]7N  
        在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数; 2-zT$`[]J  
        在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果; E+"dqSI/v  
        在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃; 5Ft5@UF~  
        Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染 i`/+,<  
        使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃; "x941 }  
        在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率; V>64/  
        在 3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空; ;U: {/  
        在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个; 6*l^1;U  
        凹凸在反射中被反转; ?6c-7QV  
     $rXh0g  
    V-Ray 材质库 *'"T$ib  
        从 .max 文件创建新的材质库不起作用; bW#@OrsS  
    VN4yn| f/  
    V-Ray GPU =S[yE]v^  
        高分辨率渲染上的黑光缓存预过程; 'B83m#HR#  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix; V&soN:HS  
        启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果; ,=(Z00#(  
        纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式; $(s\{(Wn  
        LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光; *BD=O@  
        多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃; WWwUwUi  
        在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃; M)?dEgU}M  
        GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结; 53QfTP  
        灯光缓存细分内存泄漏; w.Ezg j  
        在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃; Z'pQ^MO  
        启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作; eRbGZYrJ  
    #5sD{:f`  
    V-Ray,V-Ray GPU 1ju#9i`.Wg  
        当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器); D0Z\Vvy  
        与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃; OYM@szM  
    LL!.c  
    V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 HQ!Xj .y  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化 +i `*lBup$  
    ]!1OH |Ad  
    V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 *VSel4;\t  
        合成贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染; 5yh/0i5|  
    -0o[f53}p  
    VFB m!XI{F@x  
        虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题; fLN!EDq  
    fbrp#G71y  
    VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL QrD o|GtE  
        “VRay MDL 材质”的工具提示错误; RR1A65B  
    !.-tW7   
    VR-光域网(IES) ,reJ(s  
        重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用; 4z7G2  
    xtV[p4U  
    VR-灯光 6@;ha=[+  
        场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光; 9G?ldp8  
        在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误; ,a|@d} U  
        穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级渲染器的渲染不同; dLh6:Gh8_I  
    C.a5RF0  
    VRay 体积栅格 HP2wtN{Zs  
        在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃; dFW=9ru+MQ  
        在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏; O_@2;iD^^  
    kka"C]!  
    VRayMtl(VRay 材质) 8m=Z|"H@  
        在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;  <dR,'  
    X33v:9=  

    Y)HbxFF`/  
    温馨提醒: *$,+`+  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 V% axeqs  

    T{MC-j _T9  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ksI>IW  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html I lG:X)V%  

    xxX/y2\  
    首次安装教程使用说明(必看): mBl7{w;Iv  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html pG yRX_;  

    H~9=&p[Q  
    &TT":FPR  
    2022.1.29 修正: c~tAvDX  
    修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。 LpWI>sNv  
    :c4kBl%gJ  

    * BOBH;s  
    UC!5 wVY  
    下载软件: %W;u}`  
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    你我的肖恩 金币 +2 优秀文章 2023-04-11
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    fK>L!=Q  
    IaSR;/  
    软件中文界面部分截图 ~~D{spMVO  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    2F
    软件中文界面部分截图2 TV}}dw  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    3F
    软件中文界面部分截图3 3,1HD_  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    4F
    该软件版本渲染的作品欣赏
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    5F
    该软件版本渲染的作品欣赏2
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    6F
    这个精彩的版本必须顶!!!!!!
    离线 杜海涛
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    离线 廖键
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    9F
    呐,这个就叫专业
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