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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
ED( Sg 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
exUFS5d Iyn(?w V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 lfgq=8d https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html l|[N42+ !9e=_mY V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Ic<2QknmP https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html >Cp0.A:UC# K5h
>]TWXmx/w 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 zC!t;*8a V}CG:9; Rhs/3O8k Zu[su>\
03Ycf'W V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: =dKtV.L 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 vk^xT 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 *g2x%aZWbG 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 g) jYFfGfH 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 3=j"=-= f]CXu3w(J
} q8ASYNc 系统要求 W'TZ%K) I 最低要求 R\[e!g*I Windows® 8.1
z2GY:<s 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
s$j,9uRr 8 GB 内存
d2$IH#~9B 0.9 GB 硬盘空间
vFmZ<C'
) 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
"w<#^d_6 CrTw@AW9) 建议要求 ~k5W@`"W Windows® 10
}jPSUdo 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
!&E-}}< 64 GB 内存
j?QDR 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
lyhiFkO
iH 10 GB 硬盘空间
MolgwVd 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
fc>L K7M [2cD:JL
pfI&E#:5 版本新增功能 BJ(M2|VH #`s"WnP9'! V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 P!k{u^$L R G`1en V-Ray 贴花 9&NgtZpt 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
4KrL{Z+} t#"Grk8Mz& 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 vr^qWn 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
`P ,d$H " Wv/=O} Chaos Cosmos 材质 )\^-2[; Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
~e.L.,4QZ8 29q _BR *: V-Ray 实例化灯光分布 3oG,E;( 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
/H+a0`/ wH6aAV~1 大气灯光基值控制 4nz 35BLr 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
;ovP$ vl> Jpo(Wl 扩展材质覆盖 Ld-_,-n 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
S>;
5[l 4 cPc</[x[W 扩展 V-Ray 污垢 xA[mm “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
*G9V'9 LB?u8>a' I Chaos 云更新 xFg>SJ7] 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
1 I",L&S1 1hNq8*| GPU 更新 2SR: FUV/ 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
G'aDb/ hqkz^!rp 初始支持 Pixar 的 USD 格式 ?=fyc1 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
/fV;^=:8c OJy#w{4 使用 Vantage 渲染动画 Z0r?|G0 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
e6RPIg UByv?KZi 改进的 UI 绘制时间 2x0<&Xy#P 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
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f ]f9Cx\d:k 还有更多......
SQt4v" e(=w(;84
c.F6~IHu7 VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: JbQ) sp 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
*N'p~LJ L<{i,'M 新功能 _Qi&J.U> —————
L"Olwwmk V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU b |p)9&^r 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
LsS
9kS^Abtk V-Ray $F+ L Ds “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
dZ0vA\z| DG ;_Vg 修改功能 wLJ:\_Jaf ———————
rJbf_]^ V-Ray >DZw 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
=wOm}V8N& 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
`q*M4, 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
[)zP6\I 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
/-+xQn] 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
4DOH`6#an N&g3t%F V-Ray,V-Ray GPU se>8 Z4 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
vZ&T}H~8 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
-$jEfi4I VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
B!_mC<*4`X 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
rrqR}}l 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
D=m9fFz Avd
^ V-Ray GPU
$.PuK~} 将内核编译时间减少多达 60%
,dov<U[ia G!W[8UG V-Ray 毛发材质 I)cFG{~L 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
$Ifmc`r1 i2YuOV! V-Ray 灯光 SHbtWq}T 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
;04Ldb1{|3 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
RGg(%. 2H6,'JK@F Bug 错误修复 e~@[18 ——————————
MHai%E V-Ray < hO
/jB 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
!+4cqO 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
M57T2]8, 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
.I'o 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
DrBUe'RH:M 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
@`Eg( VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
13%t"-@bh 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
z=_Ef3`M Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
]oV{t<0a 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
VX+jadYdq 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
J}@z_^|"mJ 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
MXiQ1x Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
.tmiQ. 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
~-t>z 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
ym/fFm6h 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
qdG~!h7j 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
q@~L&{ 凹凸在反射中被反转;
@a>2c$% TtDg*kZ V-Ray 材质库 -MugnB6
从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
8dOo Q 3!o4)yJWx V-Ray GPU (zYy}g#n 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
!epgTN VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
LFp]7Dq 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
m&oi8 P-6 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
&>jAe_{", LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
+1Ph<zq" 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
wj|x:YZ* 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
!sA_?2$ GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
kDYN>``biP 灯光缓存细分内存泄漏;
npu6E;'l* 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
i!dv0|_ 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
dow^*{fqZ 7/X"z=Q^| V-Ray,V-Ray GPU ;<G<1+ 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
,
Ut Hc] 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
jV7&Y.$zF] DcV<y-`'1 V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 ._p""'Sa VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
{%']w K:qOoY V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 D?+
RJs 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
Q59/ex A:Rw@B$ VFB :+kUkb-/ 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
x9`ZO<L$ 7L{li-crI VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL `03<0L “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
x9*ys;~w x[m'FsR4 VR-光域网(IES) \2eFpy( 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
n^Au*' )9pBu
B VR-灯光 LsotgQ8 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
zuj;T,R; 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
/kb$p8!C". 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
r2)pAiTM* <wqRk< VRay 体积栅格 9w$7VW; 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
6A@Lj*:2m 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
nR#a)et -q|*M:R VRayMtl(VRay 材质) 3# :EK
M~! 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
w-8)YJ Y "Vq@bNtu+
!4!S{#<q 温馨提醒: N_*u5mfQX 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 Ed8U;U b
939]8BERt 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: /7S-|%1 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html `8qT['`#R
@5JLjCN 首次安装教程使用说明(必看): )jp{*?^\ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html /[p?_EX@
-%7Jj;yA iDyMWlV 2022.1.29 修正: 8N</Yi|n 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
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FkB6*dm- dM>j<JC= 下载软件: ,E
n(gm 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到