世界上最完备的三维高端可视化和影视
渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
^!<U_;+ 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
@)UZ@ ~R Gy9$wH@8 V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 X}=n:Ql'YY https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html <L mIK $*SW8'],` V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 na#CpS;pc https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html WB?jRYp f1`gdQ)H
MC?,UDNd% 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 H(R1o~ UM!ENI| 

r#+d&.| RS"H8P4W
2VF%@p V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: @PN#p"KaT 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 iocI:b< 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 {s)+R[?m<o 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 k]W[` 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情
<p}R~zk jYx38_5e
*n;!G8\ 系统要求 3j,Q`+l/6d 最低要求 flk=>h| Windows® 8.1
N<f"] 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
^cV;~&|.Xk 8 GB 内存
=2[7
E 0.9 GB 硬盘空间
JQ}$Aqk 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
0*%Z's\M" #rxVd
7f 建议要求 F_Z- 8>P Windows® 10
D|@/yDQ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
W`K7 QWV4 64 GB 内存
_Xn qb+ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
t0z!DOODZP 10 GB 硬盘空间
W- i&sUgy 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
M(jgd K3m]%m2\
7nHF@Y|*" 版本新增功能 3= xhoRX V+Cwzc^j V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 )N=NR2xBZ AgV G`q V-Ray 贴花 f@8>HCI 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
SV:4GVf 'rMN=1:iu" 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 p!sWYui 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
T.Ryy"%F c6nflk.l Chaos Cosmos 材质 PZ{Dv'C Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
.pfP7weQ X@k`3X V-Ray 实例化灯光分布 @O@GRq&V 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
NZ/yBOD( N@Y ljz| 大气灯光基值控制 cx}Q2S 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
F)+{AQL |1ST=O7.LH 扩展材质覆盖 jM$`(Y 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
RRGWC$>? x_c7R;C 扩展 V-Ray 污垢 _R.B[\r@ “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
/[ 6j)HIS 9*E7}b, Chaos 云更新 C_4)=#@GU 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
BWrv%7 1fo
U GPU 更新 )r[&RGz6 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
e]T`ot#/ 7C$
5 初始支持 Pixar 的 USD 格式 j:}D Bk 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
?W(6 Z0`T\ay 使用 Vantage 渲染动画 M;0]u.D*= 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
.AYj'Y 6Z`R#d #I 改进的 UI 绘制时间 _DrJVC~6@ 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
{CR 5K9 >Bs#Xb_B] 还有更多......
CiR%Ujf 11|Rdd+}
EwS!]h? VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: Iyd?|f" 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
Q#(GI2F2# +n })Y 新功能 P/JK $nb —————
4d_s%n?C V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU \v6M:KR5/ 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
cst}Ibfi )2DQ>cm V-Ray DFO7uw1 “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
Omi^>c4G $6F)R| 修改功能 7([h4bg{ ———————
_{jP;W V-Ray >x3ug]Bu 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
<Fs-3(V+\ 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
IMQ]1uq0$ 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
NYABmI/0c 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
_SZ5P>GIU 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
%Y4e9T". gLL-VvJ[ V-Ray,V-Ray GPU ,]Zp+>{
在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
BbJkdt7 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
ZF#Rej? VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
>s*Drf X6 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
W( *V2<$o 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
RE46k`44 0?bA$y V-Ray GPU !UV5zmS 将内核编译时间减少多达 60%
83]PA<R 96|[}:+$&: V-Ray 毛发材质 WXUkuO 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
1]4^V7y b^V'BC3 V-Ray 灯光 :.IN?X 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
Z>A{i?#m 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
h_
!>yK #1Z7R/ Bug 错误修复 T |"`8mG ——————————
Cv TwBJy1 V-Ray lmFA&s"m 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
:1<~}*B@{ 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
M<oA<#IW 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
#8?^C]*{0 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
"3y} F 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
!C`20,U VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
^
KAG|r9 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
#]zhZW4 Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
"?H+
u/8$ 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
WZ"W]Jyy{ 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
.eTk=i[N- 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
eBvW#Hzp Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
o*;2mFP 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
\\s?B K 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
qb$_xIQpDL 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
9fCO7AE0# 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
V0T<e H< 凹凸在反射中被反转;
NxB+? 2YluJ:LN V-Ray 材质库 L6 kZ2-6 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
wzbz}P> O&= KlnI: V-Ray GPU 59~FpjJ 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
h-,?a_ VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
_r[r8MB 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
3Mxz_~ 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
9D%qXU LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
gINwvzW{ 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
tr5'dX4] 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
A3<^ U GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
\4/:^T}* 灯光缓存细分内存泄漏;
y~x#pC*w 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
fJvr+4i4k 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
}+*w.X}L L,E-z_<p V-Ray,V-Ray GPU K?$9N}+ 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
/4(Z`e;0 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
!p-'t] ?OdV1xB V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 6.k^m&-A VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
an-\k*w !1D%-=dWX V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 xWd9%,mDNR 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
bMSD/L l
:f9Ih VFB (3)C_Z 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
jXc5fXO
N Bq~AU# VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL [{hL F9yPx “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
s98: *o3 g
@c=Bt$ VR-光域网(IES) >WGX|"!" 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
|HKHN?) ~$ cm9> VR-灯光 (E2lv#[ 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
(hD X4;4 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
7v4-hfN 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
V^/h;/!^ UcKWa>:Fi VRay 体积栅格 S[\cT:{OE 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
,=XS%g}l4 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
ul5:: %>x0*T$$ VRayMtl(VRay 材质) A-@-?AR 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
unbcz{&Hb[ CM@"lV_
1nX68fS.9 温馨提醒: Di5Op(S(( 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 swe8
`(w kqa 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: a}+_Yo(Q https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html r0XGGLFuZl
`:^)"#z) 首次安装教程使用说明(必看): 7C6BZ$( https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html j(2tbWg9-
e1Z;\U$&. %>QSeX 2022.1.29 修正: JO;`Kz_$ 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
m:o$|7r Wug ?CFX+T
"\P~Re"EH O"w_sw 下载软件: 1F%*k &R 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到