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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 18|m)(W MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
i@C].X MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
DjCqh-&L 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 FTH|9OP
通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
#9B)Xx!g j?A/# 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 N"pc,Q\xU
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! .\\DKh% ynmWW^dg ---------------------------------------------------------
rR$h* 2014.5.9 新增记录: V("{)0~O 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
hv)x=e< ---------------------------------------------------------
Hj'x Atx5 ~Xw"}S5 功能: LZ\q37UV 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
x"eRJii? 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
68bQ;Dv 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
V
@rI`~$ 对象分布基于位图或程序
贴图 r~[Ia!U ? 对象比例基于位图或程序贴图
-1Jg?cPzk 视口放置对象实时预览
hrmut*<| 视口预览不同类型的对象
1pQn8[sc@ MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
J2d.f}- 支持 64 位
X$%' z,|r*\dw 与 VRayScatter 的差异之处: UsgK Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
]d55m /( 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
DvME1]7) 可以在一个地方散布多个对象
k $M]3}$U 概率对象“簇”纹理
Y_}mYvJW 支持多线程中的所有操作,包括视口
$Vsk Ew"|M 从场景直接拾取对象
)64@2~4y 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
)X04K~6lY 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
l6(-I
Tb 独出心裁的视口预览模式 - 点。
.tkT<o-u<J 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
-yR.<KnL 可在视口中预览碰撞。
d\ %WgH 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
xAafm<L@! MultiScatter 工具。
)v]/B+ IC6gU$e 系统基本要求: zR
`EU, 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
o]Ol8I 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
iZPCNS" 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
HQ|MhM/" 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
jAy^J(+ 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
}K1JU`Lz 3 N7[.I>A
A
6OGs/:& lE!a ixW@7m MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 0VckocF 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
TpmwD{c[\ MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 CNr/U*+ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到