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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 RL4J{4K MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
o-a\T MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
.;}vp* 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 tAF#kBa\y_ 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
*lyy|3z 3w!8PPl 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 #0$fZ
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! XX&4OV,^%D =D;n#n7 ---------------------------------------------------------
^E~F,]dV= 2014.5.9 新增记录: {z#!3a 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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.>#X*u .n[;H;
功能: /_SQKpic 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
B/O0 ~y!n 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
*Xcqnu(' 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
ylm #Xa 对象分布基于位图或程序
贴图 ;
DXsPpZC 对象比例基于位图或程序贴图
R_W6} 视口放置对象实时预览
]f{3_M[ 视口预览不同类型的对象
@AtJO>w MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
'B:8tv 支持 64 位
j"hNkCF fUMjLA|*I< 与 VRayScatter 的差异之处: 3n,jrX75u Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
ZIN1y;dJ 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
Q6T"8K/ 可以在一个地方散布多个对象
x<h|$$4S 概率对象“簇”纹理
!2kM 支持多线程中的所有操作,包括视口
zo1T`"Y 从场景直接拾取对象
eC"k-a8j+ 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
~!S/{Un 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
NE.h/+4 独出心裁的视口预览模式 - 点。
idB1%?< 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
8 :WN@ 可在视口中预览碰撞。
k-H6c 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
t{>#)5Pqv MultiScatter 工具。
oi]XSh[_s FShUw+y 系统基本要求: e]nP7TIU 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
HU'w[r6a 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
u(FOSmNkN 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
\?oT.z5VG& 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
'%4fQ%ID} 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
c]Gs{V]\ epKr6
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w&f>VB~,1 bl&9O *^Zt)U1$| MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 L-)ZjXzk 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
MM]0}65KG MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 BriL^] 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到