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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 X~o6Xkg MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
W Z_yaG$U MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
ge[hAI2I 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 Y3n6y+Uzk 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
xG7/[ jG wG-lR,glb 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 3~ptD5@WF
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! />13?o# LJ{P93aq`^ ---------------------------------------------------------
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`Vbl_"L 2014.5.9 新增记录: ETMF.-P 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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sVNM#, `%<^$Ng; 功能: 2t3DQ 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
iAn]hVW 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
0<$t9:dq 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
Xt$o$V 对象分布基于位图或程序
贴图 ,+U,(P5>s 对象比例基于位图或程序贴图
|<Rf^"T 视口放置对象实时预览
v$]eCj' 视口预览不同类型的对象
VPI;{0kh MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
RS9mAeX4h 支持 64 位
grbUR)f<?- tMOhH
# 与 VRayScatter 的差异之处: 3{ FUFx Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
0sGAC 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
Qk#`e 可以在一个地方散布多个对象
Pp~:e} 概率对象“簇”纹理
@p$$BUb 支持多线程中的所有操作,包括视口
['#3GJz- 从场景直接拾取对象
0k):OVfm= 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
`p\@b~GM 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
*fg|HH+i 独出心裁的视口预览模式 - 点。
V^/]h
u 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
lq*{2M{[ 可在视口中预览碰撞。
8AQ@?\Rc"2 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
HI%#S&d MultiScatter 工具。
X$(Dem 2Pz)vnV" 系统基本要求: T2p;#)dP 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
<V_P)b8$1 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
sBV})8]KM 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
&|&tPD/dJ 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
uE%$<o*# 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
Yp(F}<f? || 0n%"h>i
'#Pg:v_ /ij)[WK@ G ,fh/E+ MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 6xq/ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
PTZ/jg@71 MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 L$rMfeS 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到