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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 (;N_lF0 MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
$si2H8 MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
6*E7} 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 w[iQndu 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
6m9Z5:xG > 01k
u 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 PF~&!~S>W
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! *m2:iChY rfk';ph ---------------------------------------------------------
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*6 2014.5.9 新增记录: F~m tE8B: 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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E @7! : J4<- C\=4 功能: )Aj~ xA 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
t{$t3>p-t 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
+!X^E9ra 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
ydpsPU?wj5 对象分布基于位图或程序
贴图 vJYy` k^Y 对象比例基于位图或程序贴图
?R";EnD 视口放置对象实时预览
zdr?1= 视口预览不同类型的对象
tL D.e MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
X_XqT 支持 64 位
)5B90[M|t m@OgT<E]_ 与 VRayScatter 的差异之处: D>05F,a Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
"",V\m 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
g!4"3Dtdg 可以在一个地方散布多个对象
K5b8lc 概率对象“簇”纹理
+.{_n(kU 支持多线程中的所有操作,包括视口
b bX2D/ 从场景直接拾取对象
Ot5
$~o 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
bc%7-% 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
-49OE*uF 独出心裁的视口预览模式 - 点。
rJ K~kKG 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
p\~ lPXK 可在视口中预览碰撞。
}B^KV#_{S 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
i e%ZX MultiScatter 工具。
5,k&^CK} :^%My]>T 系统基本要求: o0_RU<bWN 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
;VNwx(1l` 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
`dx+Qp 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
dt<PZ. 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
1B}6 zJ 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
eOE7A'X R4%!W~K
gQCkoQi:j h)~KD% j_H{_Ug MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 ?sfA/9" 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
D\jRF-z MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 O$V
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