V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 F41=b4/ 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 cwg"c4V c@7rqHU-0 产品概述 vs4>T^8e V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
o+'6`g'8 V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
4hj|cCrO 0=YI@@n) 支持 3dsMax(Design) 2015 / 2016 的 64bit 版本。 <P_-s*b @yYkti;4- %N._w!N<5n ;$4\e)AB 从 VRay 3.00.03 到 VRay 3.00.07 版本的新功能、更改以及修复如下: ^\m![T\bX 内部版本 3.00.07(官方) F+qm[Bc8 ==============
sI2^Qp@O1 新功能: x8|J-8A( (*) 支持 3ds Max 2015;
c71y'hnT (*) 从 .vrmesh/Alembic 文件增加着色点粒子的 VRayPointParticleMtl(VR-点粒子材质)材质;
er\|i. Y 4qa.1j(R/ 修改的功能: |s_GlJV. (*) V-Ray:当导出多个对象在单一的文件里时,增加 .vrmesh(VRay 网格)导出器“自动创建代理”多维/子对象材质的选项;
K=&>t6s< (*) V-Ray RT CPU:添加灯光包含/排除列表的支持;
J}t%p(mb (*) V-Ray RT:实现在视口中渲染时显示安全框;
dh\P4 (*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子为点的选项;
I-)4YQI (*) VRayProxy(VR-代理):增加启用/禁用 Alembic 全名支持可见列表的选项;
B5QFK (*) VRayProxy(VR-代理):增加从 Alembic 毛发和粒子颜色通道的支持;
4p wH>1 (*) VRayProxy(VR-代理):使“
动画偏移”参数可动画;
"N#Y gSr (*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法线)现在已包含在 V-Ray
安装中;
fqd^9wl>P6 (*) VFB(虚拟帧缓冲区):增加“跟踪鼠标”选项,当渐进式采样和 V-Ray RT 的渲染时支持;
jiGTA:v (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 3dsMax 效果
插件设置,现在仅适用于 3ds Max 已渲染图像窗口,作为它以 VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果的设置;
c@Is2
9t* (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 - 默认眩光类型更改为“从渲染摄影机”;
p<%d2@lp (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在 VFB(虚拟帧缓冲区)中的“单色”按钮按下时,计算强度现在仅基于已选的 R/G/B(红/绿/蓝)组件;
8EYkQ (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质);
>mkFV@` (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持棋盘和衰减纹理;
YYS0` (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置;
C,zohlpC Bp{Ri_&A Bug(错误)修复: H*6W q (*) V-Ray:焦散光子图的“直接可视化”功能不能正常工作于 VRayEnvironmentFog(VR-环境雾);
NlXimq (*) V-Ray:冻结在开始渲染内存帧缓冲区和非常大的分辨率;
m+9#5a- (*) VRayProxy(VR-代理):修复 Nitrous in 3ds Max 2015 与 V-Ray 旧版本创建的场景崩溃问题;
Zd&S@Z (*) VRayStereoscopic(VR-立体):修复当输出深 EXR 以“上次渲染”设置为任何值的崩溃问题,除“无变化”外;
tp|d*7^i (*) 全局细分倍增应该能走到零;
d5d@k (*) Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛发与毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复在以多个毛发节点渲染并有一些隐藏时分配的材质顺序;
=c7;r]Ol (*) 修复从 V-Ray 工具栏取消创建 VRayLight(VR-灯光)时出现 MaxScript(MAX 脚本)系统异常错误;
7z-[f'EIUI (*) 修复 VRayLights(VR-灯光)和 FumeFX(模拟流体动力学插件,在本站有下载)与照明
贴图的问题;
lfg6646?S (*) Embree(高性能光线跟踪):修复 XMesh(X 网格)和运动模糊崩溃的问题;
D{!IW!w (*) DR:DR 模式渲染与“使用本地主机”未勾选,要求渲染节点许可证;
NVs@S-rpX (*) DR:“保存场景主机”选项不总是通过 Backburner DR 渲染时工作正常;
9FX-1,Jx (*) V-Ray:防止 Raw 图像输出,在启用,但除空路径外时;
/O9EQ Pm( (*) V-Ray:反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表;
Wjc'*QCPl (*) V-Ray:反射/折射跟踪集不工作在包含模式;
IK]d3owA (*) V-Ray RT:渐进采样器设置未导出 .vrscene(VRay 场景)文件;
Uz7<PLxd (*) V-Ray RT:VRayParticleTex(VR-粒子纹理)未转换;
5X+A"X
;C (*) V-Ray RT:区域渲染与 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)不工作时使用 V-Ray RT 作为产品级渲染器;
a9 G8q>h]O (*) V-Ray RT:修复实时渲染时撤销删除 Forest Pro 几何体出现崩溃问题;
y)pk6d (*) V-Ray RT:修复渲染为产品级渲染器时支持材质频率粒子流操作符;
D]}G.v1 (*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确;
f<H2-(m (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题;
#F#%`Rv1 (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复剪裁器的材质通道 ID 出现在 MultiMatte(多个无光)渲染元素;
>/|*DI-HJ (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修复平滑步长输出值的插值范围;
kl`W\t F (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;
TN.rrop`#g (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;
"#] $r (*) VRayOSLTex:修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题;
xmG<]WF>E (*) VRayProxy(VR-代理):修复有损坏的 .vrmesh 网格文件与大量体素出现崩溃的问题;
*Uh!>Iv; (*) VRayProxy(VR-代理):修复错误渲染粒子/毛发多个实例;
B6"0OIDY" (*) VRayProxy(VR-代理):优化加载有许多 Alembic 代理的场景;
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[%yXj (*) VRayProxy(VR-代理):优化预览体素加载程序;
<Uur^uB (*) VRayProxy(VR-代理):如果面/毛发/粒子的数量为零,那么就跳过代理预览计算;
VQs5"K" (*) VRayPtex:更改 PTex 缓存大小不会影响渲染,始终使用 100 MB;
5bIw?%dk( (*) VRayPtex:增加关闭 PTex 纹理的各向异性过滤选项;
ZG:{[sT (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染阴影贴图序列可能会导致崩溃;
h 0|s (*) VRayIES:修复 3D 捕捉模式创建 VRayIES(VRay 光域网)灯光和 3ds Max 重置后崩溃的问题;
LscGTs, (*) VRayLight(VR-灯光):修复“锁定到穹顶方向”选项适用于嵌套纹理;
H::bwn`Vc (*) VFB(虚拟帧缓冲区):假如“生成预览”已启用,并且“内存帧缓冲区”已关闭,那么 V-Ray 不写入 .vrimg/.exr 文件;
E{\2='3\ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):渐进采样器并没有创建 .vrimg/.exr 文件;
}qUX=s
GG (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不适用于从历史记录中加载图像;
gr{ DWCK (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不存储在输出文件中;
"~nZ GiK (*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素并没有克隆包含/排除列表;
F{wzB (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:确保所有用户定义的全局变量初始化为零;
0]L"H<W (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;
;"I^ZFYX (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;
~Ei<Z`3}7" (*) vrimg2exr:修复批量转换输出名称生成;
=M1I> (*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI);
UG^q9 :t (*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率;
cL ]1f (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光;
1 zZlC#V (*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块;
Xvv6~ (*) 修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块;
1oS/`) (*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上;
#spCtZE (*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线;
x:;kSh (*) 更新 DLL 版本号;
}EPY^VIw (*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器;
$`c:& (*) 修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题;
#R"*c
hLV (*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复不同的动态细分与无运动模糊;
3mgD(,(^ (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输;
/(cPfZZ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正;
8r{.jFGv (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL 校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前;
vt8By@]: (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题;
JI}'dU>*U: (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果;
)2.Si# (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题;
+whDU2 " (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC 按钮状态;
$mI Loy
B, (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题;
3S{/>1Y (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次;
;TYBx24vD' (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果;
/xhKd]Q (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质;
qm}@!z^ (*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理;
>6T8^Nt (*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品;
3BI1fXT4=j (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为;
A^g(k5M* (*) VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理;
LV Ge]lD (*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式;
1M 6D3d_ (*) V-Ray RT CPU:立体模式下工作不正常;
zCZf%ATq (*) V-Ray RT CPU:试图渲染一个对象 GLSL 材质时崩溃;
**%37 (*) V-Ray RT CPU:修复以菲涅耳反射的凹凸贴图;
V
gWRW7Se (*) V-Ray RT CPU:修复以平铺纹理的凹凸贴图;
Cdn J&N{ u`W2+S -@'FW*b >MZ/|`[M cuX)8+ 2y4bwi
i-1op> Y 2015.4.28 修复记录: wwqEl( 修复在使用“
英模 VR 中文灯光列表”功能切换后导致出现脚本错误的问题。
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=&QavL F ,kZU$ 2015.4.10 增发记录: &]Tmxh( 增加发布支持 3dsMax(Design)2016 的“
VRay Adv 3.00.07 for 3dsMax(Design)2016_64bit (高级渲染器)中英文切换加强版”的版本。
UKGPtKE<
jXJyc'm7 下载软件: BT$_@%ea& 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到